Тёмный

Tworzenie Optymalnych Modeli 3D Do Gier - Optymalizacja i Performance, Wskazówki 

Tech Art Corner
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 22 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 37   
@atalyy
@atalyy 4 года назад
Bardzo ładnie to ująłeś w materiale, keep up this good work! :))
@techartcorner
@techartcorner 4 года назад
Dzięki :)!
@kropek1300
@kropek1300 5 лет назад
Bardzo dobry materiał. Oby tak dalej! Dzięki Twojemu kursowi zacząłem stawiać pierwsze kroki w modelowaniu 3d w Blenderze :)
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Super :)
@Omnikoron
@Omnikoron 2 года назад
Super materiał. Właśnie takiej merytoryki brakuje w sieci.
@KsiazeTruflii
@KsiazeTruflii 3 года назад
Przyjemnie się słucha lektora 😁
@KoW
@KoW 2 года назад
Zrobił byś taki podobny odcinek, ale o tym kiedy należy budować z trójkątów, kiedy z czworokątów, a kiedy można z wielokątów? Bo przy tym się gubię. I na co należy uważać przy każdej z tych technik?
@techartcorner
@techartcorner 2 года назад
Dobry pomysł, może nagram :)
@jakub3187
@jakub3187 3 года назад
🔥🔥
@kharie2087
@kharie2087 4 года назад
daje suba ;3
@andrzejsledziona1399
@andrzejsledziona1399 5 лет назад
hej dobry materiał, ale tego tematu nieda się poruszyć w jednym filmie czekam na więcej:) pozdrawiam
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Masz całkowitą rację, myślę o drugiej części ale chciałbym zachować pewną merytorykę oraz skupić się na podejściu gamedevowym - nie będę tu poruszał retopologii i wielu innych tematów, chciałbym by te filmy były zbiorem wskazówek które możemy zastosować by tworzyć lepiej zoptymalizowane modele w momencie gdy resztę procesu ich tworzenia mamy opanowaną. Mam także z tyłu głowy bardzo prosty filmik o proxy/lodach, tak czy siak pominę rzeczy związane z konkretnymi silnikami, renderingiem, kodem etc. Znajdę czas, zbierze się odpowiedni materiał i coś powstanie ;)
@adrianveq
@adrianveq 5 лет назад
@@techartcorner a szkoda, bo nigdy nie lubiłem retopologii i chętnie bym posłuchał jak w blenderze najlepiej podejść do tego tematu. Czekam też, aż Retopoflow będzie śmigać z blendkiem 2.8! Swoją drogą fajny materiał, mało tego na polskim YT, więc jak najbardziej kibicuję ;)
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Może jako osobny temat jednak póki co mam inne rzeczy w kolejce, a i tak brakuje na to wszystko czasu ;)
@WilczycaCzarownica
@WilczycaCzarownica 5 лет назад
@@techartcorner To jest bardzo dobry pomysł. Jeśli chodzi o tworzenie modeli do gier to jest tego bardzo mało. Ja sama przez dłuższy czas źle tworzyłam modele do gier. Gdy zaczęłam pracować nad demem gry z firmą to powiedzieli mi jak faktycznie powinnam robić modele do gier. Takie high poly są dobre do filmów, do wizualizacji, ale nie do gier.
@Morgtus
@Morgtus 5 лет назад
super sprawa, dzieki :-)
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
@redgame325
@redgame325 4 года назад
Powiem to tak arigato, nie byłem pewny czy karta pracuje na trójkątach, dzięki za materiał ;)
@techartcorner
@techartcorner 4 года назад
Pracuje, pracuje ;)
@audytor111
@audytor111 5 лет назад
Witam. Świetny poradnik. Dziękuję. Kiedy będzie następny? Pozdrawiam
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Ach, gdy znajdę wolną chwilę :P
@mardeusz_pl
@mardeusz_pl 5 лет назад
Bardzo spoko, ja chętnie bym zobaczył na przykład jak te normalki wypalać w blenderze dla tych chunków, bo to często jest to dla mnie problematyczne przy niektórych modelach (mam na myśli wypalanie normali), to byłoby naprawdę spoko ;)
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Na szybko znalazłem ten tutorial, nie obejrzałem całości oraz jest pod starszy interfejs ale zasada działania powinna być ta sama ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Q-9jhtQCbus.html Chętnie coś nagram o wypalaniu normalek ale od dawna mam w głowie kilka pomysłów na inne filmy, a czasu jak zwykle brakuje ;)
@WilczycaCzarownica
@WilczycaCzarownica 5 лет назад
@@techartcorner To jest bardzo dobry filmik o wypalaniu normal map. Sama znalazłam trochę inny, ale w podobnym zastosowaniu.
@WilczycaCzarownica
@WilczycaCzarownica 5 лет назад
Czym się różni taki mid poly od low poly? Czasem spotykam gry z większą ilością polygonów, ale w taki sposób, żeby model wyglądał gładko, a są jeszcze takie gry, głównie strategiczne z widokiem z lotu ptaka, która mają ograniczony zoom i tam modele są bardzo low poly. Albo np. w grze The Sims 4 modele Simów mają dużo polygonów, ale meble już mniej.
@pgsimulation4211
@pgsimulation4211 5 лет назад
Dodam że różnicę można najbardziej zobaczyć w grach wyścigowych gdzie w low poly są drzewa, opony na torze, postacie, bandy itp. a w mid-poly i hi-poly są pojazdy, teren, bliskie drzewa.
@techartcorner
@techartcorner 5 лет назад
Ogólnie rzecz biorąc low, mid czy high to określenia mocno umowne ale możemy przyjąć, że modele high poly to te o dużym detalu i raczej nie spotykane w grach (w przypadku zamkniętych przestrzeni w sumie można by sobie na taki pozwolić). Wszystko zależy od wytycznych, np. przy mid poly spodziewamy beveli na większości krawędzi, podczas gdy w przypadku low poly raczej w ogóle nie będziemy ich spotykać - w ogóle dobrym przykładem low poly są gry mobilne i stylizowane indie. Wracając do samych określeń i różnic między modelami: przy pracy w firmie pewnie spotkasz się z jakimiś założeniami/wytycznymi, a nie luźnym określeniem low/mid/high. Poza tym pewnie będziesz miała okazję zobaczyć już stworzone modele. To, że różnią się skomplikowaniem zależy czysto od tego jak bardzo będą widoczne oraz istotne w polu widzenia gracza, stąd nie ma się dziwić, że w większości gier postacie oraz ewentualne pojazdy są najbardziej złożonymi meshami, a jakaś książka na biurku okaże się oteksturowanym sześciokątem.
@DamiimagProjekt
@DamiimagProjekt 2 года назад
Ten PIX darmowy? i jaki komputer będzie dobry w pracy z tym narzędziem?
@techartcorner
@techartcorner 2 года назад
Darmowy. Jaki komputer? Każdy PIX ma być pomocą przy optymalizacji i szukaniu przyczyn błędów w grach. Nie tworzysz w nim nic od zera. Używasz go na takiej maszynie na jakiej chcesz sprawdzić wydajność gry. Jeśli chcesz wiedzieć jak gra zachowuje się na starym sprzęcie to uruchamiasz ją oraz PIXa właśnie na starym sprzęcie. Jeśli chcesz sprawdzić np z RTX, to używasz karty z RTX i tak dalej. Oczywiście na słabszym sprzęcie może mieć drobne kłopoty ale tak już niestety jest
@PCvsPC
@PCvsPC Год назад
materiał mówi o 30 procentach tego co trzeba wiedzieć . nikt na you tubę jeszcze nie omówił jak widzę jak przygotowuje się modele do gry w 100% a można to zrobić w 15minutowym filmiku. niestety to wiedza z płatnych tutorial . a oglądanie takich filmików to strata czasu bo on gra role . jeśli chcesz robi GRY kub płatne dobry kurs. wydasz z 100-200zł ale zaoszczędzisz mnóstwo czasu i nurtujących pytań
@mxmatidrygala1710
@mxmatidrygala1710 3 года назад
Dzięki rację teraz w zctivision i pracujemy na nw 3 remastered
@реуса-з8ц
@реуса-з8ц 3 года назад
1:55 jaka gra?
@RejFit
@RejFit 4 года назад
123 łapki w górę xd +1 moja = 124
@techartcorner
@techartcorner 4 года назад
:D
@brajansmaka136
@brajansmaka136 3 года назад
Czy z tego programu można wyrywać modele aut do fivem/gta 5?
@blade-e9b
@blade-e9b Месяц назад
co to za gra? z ta assasynka
@techartcorner
@techartcorner Месяц назад
AC Syndicate:)
Далее
Jak jeden Polak stworzył własny silnik do gier
13:23
Просмотров 355 тыс.
The best 3D texturing software
9:52
Просмотров 10 тыс.
ДУБАЙСКАЯ ШОКОЛАДКА 🍫
00:55
Просмотров 1,8 млн
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
DEMONS ARE ATTACKING BRAWL STARS!!!
09:08
Просмотров 11 млн
Jak optymalizować modele do gier! Tłumaczy Grafik
29:05
7 Twórców Gier Tworzy Grę 3D (BEZ KOMUNIKACJI)
14:10
2D TO 3D FACE-BUILDER IN BLENDER!
8:07
Просмотров 2,6 млн
How to Create Ghibli Trees in 3D - Blender Tutorial
29:36
Jak zacząć TWORZYĆ GRY w 2024 | Plan dla KAŻDEGO
10:45
How are game animations created?
9:50
Просмотров 19 тыс.