Zrobił byś taki podobny odcinek, ale o tym kiedy należy budować z trójkątów, kiedy z czworokątów, a kiedy można z wielokątów? Bo przy tym się gubię. I na co należy uważać przy każdej z tych technik?
Masz całkowitą rację, myślę o drugiej części ale chciałbym zachować pewną merytorykę oraz skupić się na podejściu gamedevowym - nie będę tu poruszał retopologii i wielu innych tematów, chciałbym by te filmy były zbiorem wskazówek które możemy zastosować by tworzyć lepiej zoptymalizowane modele w momencie gdy resztę procesu ich tworzenia mamy opanowaną. Mam także z tyłu głowy bardzo prosty filmik o proxy/lodach, tak czy siak pominę rzeczy związane z konkretnymi silnikami, renderingiem, kodem etc. Znajdę czas, zbierze się odpowiedni materiał i coś powstanie ;)
@@techartcorner a szkoda, bo nigdy nie lubiłem retopologii i chętnie bym posłuchał jak w blenderze najlepiej podejść do tego tematu. Czekam też, aż Retopoflow będzie śmigać z blendkiem 2.8! Swoją drogą fajny materiał, mało tego na polskim YT, więc jak najbardziej kibicuję ;)
@@techartcorner To jest bardzo dobry pomysł. Jeśli chodzi o tworzenie modeli do gier to jest tego bardzo mało. Ja sama przez dłuższy czas źle tworzyłam modele do gier. Gdy zaczęłam pracować nad demem gry z firmą to powiedzieli mi jak faktycznie powinnam robić modele do gier. Takie high poly są dobre do filmów, do wizualizacji, ale nie do gier.
Bardzo spoko, ja chętnie bym zobaczył na przykład jak te normalki wypalać w blenderze dla tych chunków, bo to często jest to dla mnie problematyczne przy niektórych modelach (mam na myśli wypalanie normali), to byłoby naprawdę spoko ;)
Na szybko znalazłem ten tutorial, nie obejrzałem całości oraz jest pod starszy interfejs ale zasada działania powinna być ta sama ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Q-9jhtQCbus.html Chętnie coś nagram o wypalaniu normalek ale od dawna mam w głowie kilka pomysłów na inne filmy, a czasu jak zwykle brakuje ;)
Czym się różni taki mid poly od low poly? Czasem spotykam gry z większą ilością polygonów, ale w taki sposób, żeby model wyglądał gładko, a są jeszcze takie gry, głównie strategiczne z widokiem z lotu ptaka, która mają ograniczony zoom i tam modele są bardzo low poly. Albo np. w grze The Sims 4 modele Simów mają dużo polygonów, ale meble już mniej.
Dodam że różnicę można najbardziej zobaczyć w grach wyścigowych gdzie w low poly są drzewa, opony na torze, postacie, bandy itp. a w mid-poly i hi-poly są pojazdy, teren, bliskie drzewa.
Ogólnie rzecz biorąc low, mid czy high to określenia mocno umowne ale możemy przyjąć, że modele high poly to te o dużym detalu i raczej nie spotykane w grach (w przypadku zamkniętych przestrzeni w sumie można by sobie na taki pozwolić). Wszystko zależy od wytycznych, np. przy mid poly spodziewamy beveli na większości krawędzi, podczas gdy w przypadku low poly raczej w ogóle nie będziemy ich spotykać - w ogóle dobrym przykładem low poly są gry mobilne i stylizowane indie. Wracając do samych określeń i różnic między modelami: przy pracy w firmie pewnie spotkasz się z jakimiś założeniami/wytycznymi, a nie luźnym określeniem low/mid/high. Poza tym pewnie będziesz miała okazję zobaczyć już stworzone modele. To, że różnią się skomplikowaniem zależy czysto od tego jak bardzo będą widoczne oraz istotne w polu widzenia gracza, stąd nie ma się dziwić, że w większości gier postacie oraz ewentualne pojazdy są najbardziej złożonymi meshami, a jakaś książka na biurku okaże się oteksturowanym sześciokątem.
Darmowy. Jaki komputer? Każdy PIX ma być pomocą przy optymalizacji i szukaniu przyczyn błędów w grach. Nie tworzysz w nim nic od zera. Używasz go na takiej maszynie na jakiej chcesz sprawdzić wydajność gry. Jeśli chcesz wiedzieć jak gra zachowuje się na starym sprzęcie to uruchamiasz ją oraz PIXa właśnie na starym sprzęcie. Jeśli chcesz sprawdzić np z RTX, to używasz karty z RTX i tak dalej. Oczywiście na słabszym sprzęcie może mieć drobne kłopoty ale tak już niestety jest
materiał mówi o 30 procentach tego co trzeba wiedzieć . nikt na you tubę jeszcze nie omówił jak widzę jak przygotowuje się modele do gry w 100% a można to zrobić w 15minutowym filmiku. niestety to wiedza z płatnych tutorial . a oglądanie takich filmików to strata czasu bo on gra role . jeśli chcesz robi GRY kub płatne dobry kurs. wydasz z 100-200zł ale zaoszczędzisz mnóstwo czasu i nurtujących pytań