Тёмный

UBOAT Ручной расчёт торпедной атаки 

SvetChannel
Подписаться 49
Просмотров 25 тыс.
50% 1

#Uboat #Конвои #Торпедирование
Практическое руководство для игры Uboat (B126 hotfix 3) о том как правильно подлодкой заходить на цель, вручную рассчитывать параметры атаки (скорость, курс, расстояние) и проводить торпедирование конвоя

Игры

Опубликовано:

 

28 апр 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 163   
@foximusalpha5270
@foximusalpha5270 3 года назад
Обращаюсь к автору видео, идея пошагово объяснить как производить расчёты для торпедирования просто отлично!!! В части исполнения идеи, лучше перезалей видео где ты тоже самое делаешь днём, так как в части где ты производишь расчёты с помощью перископа, ничего толком не видно, со слов понять какие маркеры сетки прицела использовать не разобрать очень тёмная картинка.
@user-cl7gz4pn5t
@user-cl7gz4pn5t 3 года назад
Огромное спасибо за видео!!! Тренировался по вашему видео наставлению, все торпеды в цель))) Спасибо Вам огромное))
@Pasha.Soklakov
@Pasha.Soklakov Год назад
Хороший гайд. Спасибо. Очень помог.
@loyalistyep2310
@loyalistyep2310 3 года назад
Спасибо за качественное видео, серьёзно, очень хорошо снято
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Правда? А то я частенько смотрю на своё видео и думаю "как можно что-то из этого понять?". Спасибо за отзыв)
@maksbozeman868
@maksbozeman868 3 года назад
@@svetchannel2998 можете как вам будет удобно помочь с торпедированием?Есть немного вопросов
@user-wm6hx6gm8q
@user-wm6hx6gm8q 4 года назад
Делай ещё. Отличный гайд.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Спасибо ^^
@tioniy2683
@tioniy2683 10 месяцев назад
Действительно очень наглядно, спасибо за пояснения! 🎉
@svetchannel2998
@svetchannel2998 10 месяцев назад
Звучит как ирония, надеюсь действительно дал понимание как торпедировать вручную ☺
@tioniy2683
@tioniy2683 10 месяцев назад
@@svetchannel2998 без иронии, только вчера приобрел игру, уже пару попыток начать провалил) на аркаде совсем нет ощущения что лодкой управляешь, средняя сложность тоже не пошла. Вот до реализма дошел, но вот как торпеды пускать в таком режиме - без понятия. ) А вот Ваш ролик внёс понимание, при чем очень просто объясняете. Осталось теперь до непосредственной практики дойти. Вероятно первую атаку в ручном режиме я запорю, но чёрт подери какая же атмосферная игра. Извините за поток мыслей, что-то меня прорвало, со времён сх5 не испытывал ничего подобного, жаль тогда совсем несмышленным был)
@svetchannel2998
@svetchannel2998 10 месяцев назад
@@tioniy2683 Ролик старый, интерфейс мог сильно измениться, сам давно не играл, а сделать новое руководство в бесконечном "завтра". Но основные принципы должны быть понятны, это геометрия, простая математика, нужно знать лишь скорость, курс цели и расстояние до неё. А аналоговый немецкий компьютер на основе этих данных вычислит где будет корабль в момент взрыва и пошлет туда торпеду
@user-cv4iu4sz8m
@user-cv4iu4sz8m 4 года назад
отличный гайд, делай еще)
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Спасибо ^^
@anivan782
@anivan782 4 года назад
Лайк и подписка по любому! Ибо тех кто стреляет в разные шутеры у них подписчиков куча, а те кто старается вести Симуляторы как я или вы то все сложно, только самые близкие по группам или чату в основном в подписчиках,и это печально! А так статейка в Стиме и видос идеальны, зачем вам лайк под Руководством в Стиме когда вам надо на ютубчик ползти по тихой!)) Все для успехов у вас есть, так что такие дела, хоризмы побольше и все будет норм)))!
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Спасибо большое)
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 года назад
Расчет атаку конвоя напоминает мне любимую игру silent hunter 5 с модами.
@rocknroll6760
@rocknroll6760 3 года назад
спс а то кроме как с обычных пушек не смог сбивать судна все торпеды в молоко))
@user-lm9gj2uo6x
@user-lm9gj2uo6x 3 года назад
Сразу видно человек башковитый! Во всех видосах, что смотрел про игру все атаковали в аркадном режиме, никто не удосуживался атаковать вручную. А здесь другое дело, спасибо!
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Спасибо) Я считаю что атаки в ручную это 70% фана этой игры. Самый кайф это ещё если мод на TDC поставить
@user-lm9gj2uo6x
@user-lm9gj2uo6x 3 года назад
@@svetchannel2998 100%!
@andrejtih7373
@andrejtih7373 2 года назад
спасибо!!!)))
@svetchannel2998
@svetchannel2998 2 года назад
Надеюсь что рассказал-показал что-то полезное)
@Megotonna
@Megotonna Год назад
Мне кажется или лучшим временем для гайда был бы день?)
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Год назад
Хммм, а как же похвастаться что я в тёмную ночь могу попасть?)
@maksimignatev4409
@maksimignatev4409 Год назад
@@svetchannel2998 ты выложил видео чтоб похвастаться??? или показать ручной расчет торпедной атаки???
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Год назад
@@maksimignatev4409 А что тебе не видно? Интерфейс подсвечен
@puhoperoed472
@puhoperoed472 4 года назад
Привет. Расскажи ущё раз про формулу поподробней и почему её не надо использовать если конвой плывёт на восток.И сейчас после обновы двигателя без механика не запускаются)))
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Внутриигровой инструмент при направлении на запад покажет нам угол не по часовой стрелке, а против часовой. Т.е. допустим, настоящий курс 273, как в гайде, а внутриигровой инструмент нам выдает 87. Формула же позволяет нам узнать тот курс по которому плывет торпеда. Вот так заморочено сделали всё разработчики. А про обновление новое видел. Очень крутое, но я так понял они ещё не дали нам возможность самим делать расписание вахт. Когда дадут такую возможность, то мы сможем вообще сделать так чтобы не надо было вручную гонять офицеров то за карту, то на мостик, то спать.
@puhoperoed472
@puhoperoed472 4 года назад
SvetChannel а если с севера на юг плывут или наоборот надо формулу применять. Обновление да крутое. Если моряков назначить на двигателя(из меню расписания) то можно плыть и без механика)Сам долго разбирался с этим расписанием.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
@@puhoperoed472 если ровно на юг плывут, то 180 градусов будет. Поиграйтесь с транспортиром в игре и увидите что при пересечении 180 градусов начинается отсчёт с обратной стороны
@carwash2796
@carwash2796 Год назад
Спасибо
@u1ion
@u1ion 4 года назад
спасибо а формулу а то думал что то курс относительно меня
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Да, игра вводит в заблуждение с курсом
@Sir_Winston_
@Sir_Winston_ 2 года назад
Подскажи, как прогревать торпеды?
@MrRet13
@MrRet13 3 года назад
А простой треугольник скоростей там в игре не построить ( ну простой по 3 засечкам мин за 10), там в инструментах паралельной линкйки нет?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
В модах есть инструменты и таблицы по которым можно вычислить скорость и расстояние
@nail-tn6bp
@nail-tn6bp 3 года назад
Пробовал рассчитывать как показано на видео, все торпеды идут в цель. Расчеты желательно делать перед залпом.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Спасибо за отзыв, рад что методика работает 😃
@user-ew7rv9we9m
@user-ew7rv9we9m 2 года назад
нифига не понял как ты расчитал скорость цели? тип корабля не определил, но засек за сколько он проплывет свою длинну
@sybearian5836
@sybearian5836 4 года назад
При стрельбам по нескольким целям нужно ли доворачивать носом на каждую предварительно? или Торпеды по некоему радиусу сами выруливают?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Немецкие торпеды имеют возможности доворота и боевой аналоговый компьютер (TDC) на борту подлодки вносит данные в торпеды как им надо повернуть чтобы поразить цель
@user-vo5io7ql1h
@user-vo5io7ql1h 3 года назад
это головная боль механиков торпедистов) твое дело подать им правильные данные, на сколько я понял)
@sybearian5836
@sybearian5836 3 года назад
@@user-vo5io7ql1h Ну как я понял тут определяются параметры цели, и торпеда после пуска идет в циркуляции по окружности и если расчетные данные и настройки циркуляции верны то прямая курса цели и окружность траектории торпеды пересекутся
@margo4763
@margo4763 3 года назад
Почему в игру разрабы не вставят RAOBF, по моему тогда ручной расчёт был бы интересней гораздо и реалистичней чем черчение на карте
@SashaKamaev
@SashaKamaev 3 года назад
с западом и востоком понятно, а если корабль или группа кораблей идет с севера на юг или на оборот, то как быть? спс
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
С севера на юг - 180, с юга на север - 0. i1.wp.com/navlib.net/wp-content/uploads/2016/11/Compass_rose-e2.png
@user-xn2gn2tf1z
@user-xn2gn2tf1z 3 года назад
мод TDS вышел 23 апреля. изменен в июле. можно качать. в мастерской стим . с ним шикарно.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Да, TDS балдёжный, без него не играю. Думаю даже новый гайд по нему сделать.
@Shmelyga93
@Shmelyga93 3 года назад
@@svetchannel2998 Что за мод?
@user-xn2gn2tf1z
@user-xn2gn2tf1z 3 года назад
@@svetchannel2998 запилите гайд. я лично посмотрю с удовольствием. Потому как на данной игре он немного не так работает как в серии SH
@Andrey-sq3lt
@Andrey-sq3lt 3 года назад
TDC
@Andrey-sq3lt
@Andrey-sq3lt 3 года назад
@@svetchannel2998 TDC
@ghost7nc663
@ghost7nc663 4 года назад
Ещё пили. И направь намеренья, и тогда даже в шторм весь конвой 1 торпедой потопишь. :))
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Главное это правильно направить намерения
@denchosmachos6211
@denchosmachos6211 3 года назад
Подскажи пожалуйста как определить угол атаки при вычислении курса конвоя не на карте, а прибором в боевой рубке?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Ты с модом на TDC или без?
@denchosmachos6211
@denchosmachos6211 3 года назад
SvetChannel без
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@denchosmachos6211 Без точно не получится и даже не советую так пробовать делать. В 70% случаев это промах. Если хотите всё считать из боевой башни, то скачайте мод из мастерской стима на TDC. Хотя и там без карты не обойтись, но там её гораздо меньше.
@Michael-fn1wr
@Michael-fn1wr 2 года назад
Высшая математика!!! А почему не 360 - угол?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 2 года назад
А вы попробуйте 360 - угол и увидите что все торпеды мимо. Это была первая моя проблема когда я начал пытаться освоить ручной расчёт
@Bendalf666
@Bendalf666 5 месяцев назад
@@svetchannel2998 ебать ты гений
@suntzumachiavelli
@suntzumachiavelli 3 года назад
Неделю назад купил игру, пока не особо получается. Я вот не понял насчёт упреждения. Насчёт всех расчетов ясно, вопросов нет, но какое упреждение брать для пуска торпед. Тут на видео показано, что, практически, без упреждения за 1 км пустил торпы, но кораблики ж переместятся пока торпеда доплывает.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Так торпеда сама высчитывает упреждение и поворачивает на упреждение! Для того и все расчёты
@suntzumachiavelli
@suntzumachiavelli 3 года назад
@@svetchannel2998 Т.е. торпеда мимо идёт тогда, когда расчеты неверны? Попробую сейчас так, а то замучился с этой игрой, все торпы мимо идут. Но тогда выходит, что можно вообще находится паралельно к цели(т.е. к курсу судна), и торпа развернется в сторону судна, даже если она не акустическая(торпеда), а самая простоя, Т1??? Или всё-таки надо смотреть в сторону своей жертвы? Я почему спрашиваю: просто у одного чела на канале увидел прохождение, так он смотрит в перископ, судно плывет на отметке 80°(отметка перископа то что), а он с метров 200-300 пускает торпы, и они попадают, хотя, вроде бы, должны были промазать перед судном, ведь такое огромное упреждение получилось (торпеды же выходят спереди или сзади субмарины, т.е. на 0° и 180° соответственно на перископе). Я вот потому никак не могу усвоить стрельбу по кораблям. Когда у меня корабли не находятся на 0° , то я поворачиваю всю лодку, чтоб судно приблизилось к 0° и стреляю чуть-чуть или много беря упреждения в зависимости от расстояния до цели, и все идёт мимо.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@suntzumachiavelli Да, немецкие торпеды того времени уже обладали поворотными двигателями и бортовой аналоговый компьютер на подлодке высчитывает необходимое упреждение (доворот торпеды) на основе имеющихся данных. Для того вы и узнаете скорость чтобы торпеда поняла где будет находится цель в момент попадания. Вы совершаете ошибку когда доворачиваете сбивая весь расчёт. Немецкие торпеды могут поворачивать на 120 градусов вроде, т.ч. можно идти и параллельно с целью, можно даже чуть кормой, торпеда попадёт. Просто ради большей точности и охватаемости целей (когда мы атакуем конвой например) мы, опытные подводники, стоим носом к цели, но можно и боком. Главное чтобы данные введенные в компьютер были максимально точные и актуальные, тогда торпеда 100% попадёт если конечно вас не заметят и не начнут маневры уклонения (т.е. они начнут менять курс, скорость и опять всё расчеты в трубу).
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@suntzumachiavelli не стесняйтесь тренироваться и использовать для этого читы, т.е. спавнить корабли и создавать для себя хорошие обучающие условия. Самый лучший чит на мой взгляд для этого это Detect all, который показывает вам все цели на карте мира и вы можете выбрать подходящую для вас одиночную цель, сохранится перед торпедной атакой и пробовать столько раз сколько понадобится чтобы вы научились грамотно проводить торпедирование
@suntzumachiavelli
@suntzumachiavelli 3 года назад
@@svetchannel2998 я вот только встал с игры, сыграл одну катку ещё до того, как прочитал Ваши последние 2 коммента, и все равно потопил 2 судна, так как Ваш первый ответ уже был полезен. Ну а инфа насчёт поворота торпед на 120° вообще бомба! Честно говоря, у меня нет таких глубоких познаний о немецких субмаринах второй мировой. Ну а насчёт читов - это не мой путь. Никогда не использовал ни в одной игре читы, так как интерес весь пропадает, как по мне. Спасибо огромное за советы, очень мне помогли 👍
@feuerbach_fp
@feuerbach_fp 4 года назад
После "Грейхаунда", ждите подписоты.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Мне достаточно будет и просто грейхаунда, я сделал гайд от души)
@shipter9330
@shipter9330 2 года назад
У меня при замере скорости нет почему-то кнопки "установить". Просто стоп, он фиксирует и все. Могу только заново " Старт" нажать
@muss9562
@muss9562 2 года назад
Чувааак я сейчас проверю я кажется понял почему не даёт установить скорость. Отпишу когда проверю
@muss9562
@muss9562 2 года назад
@@deriv3596 а как если там тупо секунды
@shipter9330
@shipter9330 2 года назад
Надо сначала определить судно, потом он автоматически с секундомером подружится
@muss9562
@muss9562 2 года назад
@@shipter9330 да
@user-xb1sg2ve4j
@user-xb1sg2ve4j 3 года назад
Чето на моей стимовской версии нет кнопок "установить" на хронометре и "set" на дальномере. Это у вас с модами?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Нет, наверное просто видео было снято на старой версии, а в новой другой интерфейс
@user-xb1sg2ve4j
@user-xb1sg2ve4j 3 года назад
@@svetchannel2998 Да, у меня последняя (B128 hotfix 4) версия. На ней невозможно так сделать, баг наверное(
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@Sound Impulse это нужно чтобы торпеды в один момент времени поразили цель. Т.е. ты пускаешь пару торпед по первому кораблю, выцеливаешь второй и ставишь повышенную скорость, т.к. первый залп уже скорее всего прошел половину пути. Благодаря этому торпеды взорвутся примерно в один момент времени и вражеский конвой не успеет увернутся
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
Надо заблокировать цель на перископе, тогда кнопки появятся.
@muss9562
@muss9562 2 года назад
@@capt.JohnSilver нет ничего не появилось
@zladatv
@zladatv 2 года назад
*👍класс и привет от тренера по футболу*
@1979Evgeni_G
@1979Evgeni_G 3 года назад
В общем все понятно более менее до момента определения расстояния. Как говорит автор - расстояние нужно определять последним, что вполне логично. На видео определяет ся расстояние до одного определенного корабля, а затем до всех остальных, и запускает торпеды по нескольким целям,и каким то чудесным образом они все попадают в цели. Вот вообще не понял ничего в этом моменте. Пока у всех кораблей определишь расстояние, наверняка уже расстояние до первого определенного изменится и данные будут неверны
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Заключительное определение расстояния перед пуском торпед надо делать быстро (если вы не хардкорщик, то на паузе). Погрешность конечно будет, но если всё делать быстро, то 10-15 секунд задержки не сыграют роли. Корабли плывут не быстро (8 узлов обычно), перпендикулярно, т.е. посчитанное расстояние не сильно разойдётся с фактическим (10-30 метров для торпеды не критично).
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
Благодарю автора видео за объяснения, но половина объяснений ушла в космос, ибо, ни хрена не видно. Почему не снять было дневную атаку, когда всё видно? А вообще, есть куда более быстрый способ вычисления атаки, так сказать, дедовский, по шкале перископа. Никакого черчения. Немного несложных вычислений и...пуск.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Я думаю что надо снять более наглядную дневную атаку
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
@@svetchannel2998 Да, дневная атака будет более показательна. Во всяком случае, твои старания не уйдут в космос. А в этом видео, ничего не видно, слышно только твои объяснения. :)
@user-vo5io7ql1h
@user-vo5io7ql1h 3 года назад
а зачем эта формула ? почему просто не отнимать угол од 360 если курс на запад ? и почему ты не определяешь что за корабль, из самого начала, перед тем как определяешь дальность ? ты о формуле тысячных слыхал ? да и скорость тоже определяеться выходя из длинны корабля а откуда ты знаешь какая у корабля длинна если типа корабля не определен ?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Да, действительно, что-то я замудрил с формулой, достаточно её упростить до 360-(полученный угол). А по поводу остальных замечаний сообщу вам что мы играем не в Silent Hunter 5 где в реалистичном режиме мы вообще никакой информации не получаем. Я такое делал с модом на тригонометрический диск RAOBF где все расчёты ведутся от определения типа корабля, потом дальность, потом длина, скорость, угол и прочее. С одной стороны тригонометрический диск RAOBF очень удобен и точен, с другой стороны это очень заморочено. Но в реальности именно так и делали. Но мы в UBOAT во-первых не имеем такого тригонометрического диска RAOBF (мод ещё не вышел), во-вторых мы имеем от игры всю необходимую информацию и даже "спутник-шпион" который нам позволяет видеть цели на карте даже в подводном положении. Если хотите полный хардкор, то вам на канал Дмитрия Деркачева с его гайдом по SH5 с модом на тригонометрический диск RAOBF. Вот вам ссылка: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bqvGmsPmou4.html (на 1:12:40 начало расчёта (сначала скорость по таблице), на 1:26:30 непосредственно RAOBF)
@twastix
@twastix 2 года назад
Чёт я смысла не понял 180-87+180.... 360-87... ??? И ещё... 8:27 Прям всё понятно... мгм.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 2 года назад
Просто делай как написано
@DazJazzz
@DazJazzz Год назад
А может по самой дальней цели надо пускать быструю торпеду а по ближней медленную...
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Год назад
Да, наверное так лучше!
@XenonGamesChannel
@XenonGamesChannel 3 месяца назад
360 - 87 =273
@EZHEVNKA
@EZHEVNKA 4 года назад
а в какой момент нужно пускать торпеды то?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Желательно когда цель находится прямо перед вами
@EZHEVNKA
@EZHEVNKA 4 года назад
@@svetchannel2998 я наверно что-то упускаю, но по всем расчетам все до градуса верно, но торпеды все равно уходят в метре за кормой в крайнем случае бьют по корме, в чем причина понять не могу, при чем одинаково, что с расстояния в 1000 метров, что в 3000 метров.
@EZHEVNKA
@EZHEVNKA 4 года назад
@@svetchannel2998 не работает эта схема
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
@@EZHEVNKA )) всё работает, просто вы что-то упускаете из виду
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 года назад
Под углом 90 градусов по пеленгу 0, при 100% расчетах 100% попадание на расстоянии от 500м до 1 км это идеальное торпедирование.
@Hunweibyn
@Hunweibyn 3 года назад
Так то тип цели непосредственно влияют на определение дальности до цели и скорости. Поскольку у разных типов кораблей разные высота мачты и длина корпуса.
@lonewolf6080
@lonewolf6080 3 года назад
предпологается что цель ты уже идентифицировал
@user-ph8ft8yl8x
@user-ph8ft8yl8x 3 года назад
Не работает данная механика расчёта, не раскрыт вопрос упреждения, в какой момент производить залп торпедами
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Ну давай в дисе соберемся и под моим руководством ты проведешь торпедирование по моей методе?
@user-ph8ft8yl8x
@user-ph8ft8yl8x 3 года назад
+ с новой обновой не обязательно высчитывать разность углов, просто указываем с какой стороны борта вражеской судно, он сам автоматом рассчитывает разность углов
@user-ph8ft8yl8x
@user-ph8ft8yl8x 3 года назад
И сейчас некогда играть в uboat, тк вышла Троя в эпике😉
@Akberdin
@Akberdin 3 года назад
Давайте со мною в Дискорд. Я очень хочу научиться торпедировать.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@Akberdin пиши дискорд
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
Что-то по твоей системе у меня все торпеды ушли мимо. Если хочешь, скину тебе тайм-код со своего видео, скажешь, что я не так делаю.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
Давай
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
@@svetchannel2998 ( ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4Rb64uLYCOs.html 52:17 - 1:02:52)
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@capt.JohnSilver где курс цели вычисляешь неправильно делаешь. Надо чтобы первый отрезок транспортира был чисто вертикальный. Как ориентир можешь брать сетку карты. 85 градусов оказались неверными данными. Сделаю попозже видео обучающее более подробное, т.к. получил достаточно отзывов и теперь ясно что самое сложное для понимания. Вкратце скажу что ты должен узнать истинный курс цели относительно карты мира. 0 градусов это север, 90 восток, 180 юг, 270 запад. Вот этот курс и надо узнать. Если допустим цель идет из Гренландии в Средиземное море, то она будет идти на юго-восток, т.е. примерно 135 градусов. Тебе для удачного торпедирования надо узнать курс хотя бы +-5 градусов
@capt.JohnSilver
@capt.JohnSilver 3 года назад
@@svetchannel2998 благодарю за ответ. То есть, если я правильно понял, в данном случае, мне нужно было чертить линии транспортиром под чуть более тупым углом, по отношению к параллели карты. И да, буду ждать твоего видео.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@capt.JohnSilver именно так! Паралели карты самые точные. Я лично вообще поверх них делаю транспортир
@user-zv1ix3kl2m
@user-zv1ix3kl2m 3 года назад
Без расстояния не определить скорость! Без опознания цели не определить Расстояние! Или в этой игре настолько все упрощено?)
@duckduckov4362
@duckduckov4362 3 года назад
Он то ли гонит, то ли с апреля переделали уже) определяешь тип цели, а далее по списку. Ну, в принципе, он молодец, очень доходчиво
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube
@XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 года назад
Не хочешь расчитывать сам поручи офицерам. Они все подсчитают а тебе останется нажать на красную кнопку.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 3 года назад
@@duckduckov4362 доходчиво... ничего не видно из-за ночного урагана, речь ужасная, т.к. стеснялся из-за того что моё первое видео. В жизни я конечно не запинаюсь на каждом втором слове и не говорю так будто у меня хуй в рту))
@blackjack8974
@blackjack8974 3 года назад
@@svetchannel2998 Все нормально, для новичка в игре все обьясняешь понятно и доходчиво, хотя бы первоначальные действия показал что и как. Дальше уже сами разберемся. За видос спасибо.
@sssdfgdfg1198
@sssdfgdfg1198 9 месяцев назад
как сделать чтобы карта было в сеточку?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 9 месяцев назад
Немного её отдалить. Я играл на старых версиях, может что-то изменили...
@sssdfgdfg1198
@sssdfgdfg1198 9 месяцев назад
​наверное удалили, сейчас при отдалении ее нет
@svetchannel2998
@svetchannel2998 9 месяцев назад
@@sssdfgdfg1198 Тогда на глаз черти линии. Конечно с сеткой было удобнее и точнее. Советую глянуть Highfleet, русская инди-игра, вдохновленная Silent Hunter
@sssdfgdfg1198
@sssdfgdfg1198 9 месяцев назад
@@svetchannel2998сегодня поиграл, реально интересная игра, озвучка на высоте
@user-hu8ot8rv8t
@user-hu8ot8rv8t Год назад
в Сайлент ханторе расчет атаки был труднее, чем и интереснее
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Год назад
Мне кажется интерес не в сложности, а правдаподобности, т.е. чтобы был ТДЦ и аналогичный реальному расчёт. Сейчас уже есть мод на ТДЦ, я жду когда игра релизнится и тогда сделаю руководство уже на ТДЦ
@user-lo9mv5kk6h
@user-lo9mv5kk6h Год назад
@@svetchannel2998 да вот только все гораздо проще, если есть любители чертить то все это не нужно. Угол от лодки до корабля и по его носу( курсу) все ! Куц есть. Дистанция 1 миля чертится так же, скорость определяется инструментом в перескопе. ВСЕ! Чё то плюс минус , зачем это все? В сх можно было по перескопу все посчитать в уме, не заходя на карту или Раобф. А тут телескоп сломан, кратность перескопе неверно выставлена. То что соответствует 6 крат стоит на полтора. А то что на полтора стоит 0.6 . Но это ладно. Риски очерчены просто для красоты по ним считать не растет градус. Так что симулятор тут только название
@sergyesergey633
@sergyesergey633 11 месяцев назад
@@user-lo9mv5kk6h слушай а как по рискам считать ?*
@user-lo9mv5kk6h
@user-lo9mv5kk6h 11 месяцев назад
@@sergyesergey633 месть видосы от домаска... Но... Тут надо учитывать что в юбоат сломаный угол зрения и кратность перископа. И там надо умножать в конце на другие значения. Сейчас на скажу, давно уже бросил играть, как раз из за того , что нету кораблей торговых, нормальных разных , и игра уже становится не интересной спустя 5 часов. 4 торгаша, на всю книжку... Это не ест. Гуд. на какие, по-моему на 100 при самом малом ,и там уже надо увеливать
@avtochannel
@avtochannel 5 дней назад
@@svetchannel2998пора
@user-zc9lt2sh4y
@user-zc9lt2sh4y 3 года назад
Я давно не в школе но 180-180=0
@user-zc9lt2sh4y
@user-zc9lt2sh4y 3 года назад
Полный круг это 360 градусов. От сюда 360-87=273. Это курс цели. Я понимаю что все мы можем ошибаться. Но будь внимательнее чувак.
@user-zc9lt2sh4y
@user-zc9lt2sh4y 3 года назад
Дружище, задняя часть коробля это не киль, это Корма. Передняя (проще с названием) - Нос. Киль - нижняя хрептовая балка, самое самое дно судна.
@user-zc9lt2sh4y
@user-zc9lt2sh4y 3 года назад
Я вот сам ищю видео где поняь ка правильно торпедировать. Но вот что добавлю: Определение дальности до цели: по рискам смещаются не от киля, а от ватер линии, до масой высокой точки (мачты или рубки, ну то что самое верхнее). Втер-линия это где проходит вода с корпусом судна. Так сказать прикасается. Она конечно изменчива в связи с загруженостью судна, но я уверен что в игре это не учитывается.
@user-zc9lt2sh4y
@user-zc9lt2sh4y 3 года назад
Интересно было посмотреть твоё видео. Но если сможешь, объясни - на что влияет прогрев торпед?
@gish451
@gish451 3 года назад
@@user-zc9lt2sh4y пргретые торпеды имеют меньше шансов что они откажут, так в самой игре написано
@user-bq4ms3bi7o
@user-bq4ms3bi7o 2 года назад
Да и оерминология хромает. Киль это не задняя часть коробля
@svetchannel2998
@svetchannel2998 2 года назад
Заговорился, думал про корму )
@muss9562
@muss9562 2 года назад
Киль это вроде дно корабля
@user-hv9lx5xj5p
@user-hv9lx5xj5p Год назад
Плюм - это те мальчики в платьях с крайне правыми взглядами?
@zeuslan
@zeuslan 4 года назад
Объясни пожалуйста точнее про определение расстояния до цели. Несколько раз пересмотрел, так и не понял что с чем совмещать. zeuslan@gmail.com
@svetchannel2998
@svetchannel2998 4 года назад
Просто найди конвой с хорошей погодой, сохранись и потренируйся как сказал Амиго. Если на словах, то наведи прицел перископа на ватерлинию корабля (там где вода начинается), нажми Q и совмести ватерлинию с самой высокой мачтой корабля. Посмотри видео, поймешь.
@kozurb
@kozurb Год назад
Жаль что нет письменного руководства, как было у реальных капитанов подлодок, одни тока видосы, причём все одинаковые как под копирку, зачем стока?
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Год назад
Есть мой письменный гайд в стиме
@kozurb
@kozurb Год назад
@@svetchannel2998 Я не являюсь клиентом стима и искренне не понимаю зачем люди покупают там игры, проще же их скачивать с торентов, скачал, установил, играешь и никакой возни с паролями..., вобщем посмотрел я стим, сервис запточен под продажу игр а ваш пост видимо засунули куда-то под ковёр, дабы не отвлекал целевую аудиторию от покупки игр, так что было бы здорово если б вы дали прямую ссылку на ваш гайд, т.к. мне его найти там не удалось. П.С. Заранее благодарю за понимание и сотрудничество.
@artem8822
@artem8822 Год назад
@@kozurb удивительно, онлайн магазин заточен под продажу! Если бы все пользовались подобной ущербной логикой, вскоре тебе бы нечего было тянуть с торрентов ввиду прекращения существования игровой индустрии. Не понимает он))
@kozurb
@kozurb Год назад
@@artem8822 Дружище, игровая индустрия существовала ещё до твоего рождения(когда ещё даже интернета не было) прекрасно чувствует себя сейчас и если ты завтра подохнешь она этого даже не заметит и дальше будет развиваться как ни в чем не бывало, т.к. эт паразит, который ворует наше время и, независимо от того покупал ты игру иль скачал с торента, потраченное на неё время ты ни за какие деньги не вернёшь, как сорняк который множится и развивается (не важно поливаешь ты его или нет)до тех пор пока ты его с корнем не вырвишь..., а деньги -эт просто бумага, не потратишь их на одно, потратишь на другое, так зачем поддерживать паразитов когда можно этими же деньгами поддерживать реальных людей которые работают поте лица пытаясь свести концы с концами ради того что бы нам было чё пожрать... Истинная же причина всех этих игр как мне кажется в том что б мы не чувствовали наскока хреного нам живётся в наших странах..., а значит до тех пор пока благодаря играм люди не выходят на демонстрации и не пытаются свергнуть правительство, игровая индустрия будет существовать, на ровне с наркоторговлей.
@user-qd8hp3vz7b
@user-qd8hp3vz7b Год назад
@@kozurb ну ты дибил конечно... а зачем ты хлеб покупаешь? иди возьми бесплатно его на мусорке
@user-td6cs9nw1g
@user-td6cs9nw1g 2 года назад
ну как? на войну то пошёл? ахах
@svetchannel2998
@svetchannel2998 2 года назад
Не, меня призовут во второй волне
Далее
skibidi toilet multiverse 039 (part 1)
05:29
Просмотров 6 млн
КВН 2024 Высшая лига Четвертая 1/4
1:52:57
OVOZ
01:00
Просмотров 956 тыс.
UBOAT Атака конвоя - авианосец
47:14