#Uboat #Конвои #Торпедирование Практическое руководство для игры Uboat (B126 hotfix 3) о том как правильно подлодкой заходить на цель, вручную рассчитывать параметры атаки (скорость, курс, расстояние) и проводить торпедирование конвоя
Обращаюсь к автору видео, идея пошагово объяснить как производить расчёты для торпедирования просто отлично!!! В части исполнения идеи, лучше перезалей видео где ты тоже самое делаешь днём, так как в части где ты производишь расчёты с помощью перископа, ничего толком не видно, со слов понять какие маркеры сетки прицела использовать не разобрать очень тёмная картинка.
@@svetchannel2998 без иронии, только вчера приобрел игру, уже пару попыток начать провалил) на аркаде совсем нет ощущения что лодкой управляешь, средняя сложность тоже не пошла. Вот до реализма дошел, но вот как торпеды пускать в таком режиме - без понятия. ) А вот Ваш ролик внёс понимание, при чем очень просто объясняете. Осталось теперь до непосредственной практики дойти. Вероятно первую атаку в ручном режиме я запорю, но чёрт подери какая же атмосферная игра. Извините за поток мыслей, что-то меня прорвало, со времён сх5 не испытывал ничего подобного, жаль тогда совсем несмышленным был)
@@tioniy2683 Ролик старый, интерфейс мог сильно измениться, сам давно не играл, а сделать новое руководство в бесконечном "завтра". Но основные принципы должны быть понятны, это геометрия, простая математика, нужно знать лишь скорость, курс цели и расстояние до неё. А аналоговый немецкий компьютер на основе этих данных вычислит где будет корабль в момент взрыва и пошлет туда торпеду
Лайк и подписка по любому! Ибо тех кто стреляет в разные шутеры у них подписчиков куча, а те кто старается вести Симуляторы как я или вы то все сложно, только самые близкие по группам или чату в основном в подписчиках,и это печально! А так статейка в Стиме и видос идеальны, зачем вам лайк под Руководством в Стиме когда вам надо на ютубчик ползти по тихой!)) Все для успехов у вас есть, так что такие дела, хоризмы побольше и все будет норм)))!
Сразу видно человек башковитый! Во всех видосах, что смотрел про игру все атаковали в аркадном режиме, никто не удосуживался атаковать вручную. А здесь другое дело, спасибо!
Привет. Расскажи ущё раз про формулу поподробней и почему её не надо использовать если конвой плывёт на восток.И сейчас после обновы двигателя без механика не запускаются)))
Внутриигровой инструмент при направлении на запад покажет нам угол не по часовой стрелке, а против часовой. Т.е. допустим, настоящий курс 273, как в гайде, а внутриигровой инструмент нам выдает 87. Формула же позволяет нам узнать тот курс по которому плывет торпеда. Вот так заморочено сделали всё разработчики. А про обновление новое видел. Очень крутое, но я так понял они ещё не дали нам возможность самим делать расписание вахт. Когда дадут такую возможность, то мы сможем вообще сделать так чтобы не надо было вручную гонять офицеров то за карту, то на мостик, то спать.
SvetChannel а если с севера на юг плывут или наоборот надо формулу применять. Обновление да крутое. Если моряков назначить на двигателя(из меню расписания) то можно плыть и без механика)Сам долго разбирался с этим расписанием.
@@puhoperoed472 если ровно на юг плывут, то 180 градусов будет. Поиграйтесь с транспортиром в игре и увидите что при пересечении 180 градусов начинается отсчёт с обратной стороны
Немецкие торпеды имеют возможности доворота и боевой аналоговый компьютер (TDC) на борту подлодки вносит данные в торпеды как им надо повернуть чтобы поразить цель
@@user-vo5io7ql1h Ну как я понял тут определяются параметры цели, и торпеда после пуска идет в циркуляции по окружности и если расчетные данные и настройки циркуляции верны то прямая курса цели и окружность траектории торпеды пересекутся
@@denchosmachos6211 Без точно не получится и даже не советую так пробовать делать. В 70% случаев это промах. Если хотите всё считать из боевой башни, то скачайте мод из мастерской стима на TDC. Хотя и там без карты не обойтись, но там её гораздо меньше.
Неделю назад купил игру, пока не особо получается. Я вот не понял насчёт упреждения. Насчёт всех расчетов ясно, вопросов нет, но какое упреждение брать для пуска торпед. Тут на видео показано, что, практически, без упреждения за 1 км пустил торпы, но кораблики ж переместятся пока торпеда доплывает.
@@svetchannel2998 Т.е. торпеда мимо идёт тогда, когда расчеты неверны? Попробую сейчас так, а то замучился с этой игрой, все торпы мимо идут. Но тогда выходит, что можно вообще находится паралельно к цели(т.е. к курсу судна), и торпа развернется в сторону судна, даже если она не акустическая(торпеда), а самая простоя, Т1??? Или всё-таки надо смотреть в сторону своей жертвы? Я почему спрашиваю: просто у одного чела на канале увидел прохождение, так он смотрит в перископ, судно плывет на отметке 80°(отметка перископа то что), а он с метров 200-300 пускает торпы, и они попадают, хотя, вроде бы, должны были промазать перед судном, ведь такое огромное упреждение получилось (торпеды же выходят спереди или сзади субмарины, т.е. на 0° и 180° соответственно на перископе). Я вот потому никак не могу усвоить стрельбу по кораблям. Когда у меня корабли не находятся на 0° , то я поворачиваю всю лодку, чтоб судно приблизилось к 0° и стреляю чуть-чуть или много беря упреждения в зависимости от расстояния до цели, и все идёт мимо.
@@suntzumachiavelli Да, немецкие торпеды того времени уже обладали поворотными двигателями и бортовой аналоговый компьютер на подлодке высчитывает необходимое упреждение (доворот торпеды) на основе имеющихся данных. Для того вы и узнаете скорость чтобы торпеда поняла где будет находится цель в момент попадания. Вы совершаете ошибку когда доворачиваете сбивая весь расчёт. Немецкие торпеды могут поворачивать на 120 градусов вроде, т.ч. можно идти и параллельно с целью, можно даже чуть кормой, торпеда попадёт. Просто ради большей точности и охватаемости целей (когда мы атакуем конвой например) мы, опытные подводники, стоим носом к цели, но можно и боком. Главное чтобы данные введенные в компьютер были максимально точные и актуальные, тогда торпеда 100% попадёт если конечно вас не заметят и не начнут маневры уклонения (т.е. они начнут менять курс, скорость и опять всё расчеты в трубу).
@@suntzumachiavelli не стесняйтесь тренироваться и использовать для этого читы, т.е. спавнить корабли и создавать для себя хорошие обучающие условия. Самый лучший чит на мой взгляд для этого это Detect all, который показывает вам все цели на карте мира и вы можете выбрать подходящую для вас одиночную цель, сохранится перед торпедной атакой и пробовать столько раз сколько понадобится чтобы вы научились грамотно проводить торпедирование
@@svetchannel2998 я вот только встал с игры, сыграл одну катку ещё до того, как прочитал Ваши последние 2 коммента, и все равно потопил 2 судна, так как Ваш первый ответ уже был полезен. Ну а инфа насчёт поворота торпед на 120° вообще бомба! Честно говоря, у меня нет таких глубоких познаний о немецких субмаринах второй мировой. Ну а насчёт читов - это не мой путь. Никогда не использовал ни в одной игре читы, так как интерес весь пропадает, как по мне. Спасибо огромное за советы, очень мне помогли 👍
@Sound Impulse это нужно чтобы торпеды в один момент времени поразили цель. Т.е. ты пускаешь пару торпед по первому кораблю, выцеливаешь второй и ставишь повышенную скорость, т.к. первый залп уже скорее всего прошел половину пути. Благодаря этому торпеды взорвутся примерно в один момент времени и вражеский конвой не успеет увернутся
В общем все понятно более менее до момента определения расстояния. Как говорит автор - расстояние нужно определять последним, что вполне логично. На видео определяет ся расстояние до одного определенного корабля, а затем до всех остальных, и запускает торпеды по нескольким целям,и каким то чудесным образом они все попадают в цели. Вот вообще не понял ничего в этом моменте. Пока у всех кораблей определишь расстояние, наверняка уже расстояние до первого определенного изменится и данные будут неверны
Заключительное определение расстояния перед пуском торпед надо делать быстро (если вы не хардкорщик, то на паузе). Погрешность конечно будет, но если всё делать быстро, то 10-15 секунд задержки не сыграют роли. Корабли плывут не быстро (8 узлов обычно), перпендикулярно, т.е. посчитанное расстояние не сильно разойдётся с фактическим (10-30 метров для торпеды не критично).
Благодарю автора видео за объяснения, но половина объяснений ушла в космос, ибо, ни хрена не видно. Почему не снять было дневную атаку, когда всё видно? А вообще, есть куда более быстрый способ вычисления атаки, так сказать, дедовский, по шкале перископа. Никакого черчения. Немного несложных вычислений и...пуск.
@@svetchannel2998 Да, дневная атака будет более показательна. Во всяком случае, твои старания не уйдут в космос. А в этом видео, ничего не видно, слышно только твои объяснения. :)
а зачем эта формула ? почему просто не отнимать угол од 360 если курс на запад ? и почему ты не определяешь что за корабль, из самого начала, перед тем как определяешь дальность ? ты о формуле тысячных слыхал ? да и скорость тоже определяеться выходя из длинны корабля а откуда ты знаешь какая у корабля длинна если типа корабля не определен ?
Да, действительно, что-то я замудрил с формулой, достаточно её упростить до 360-(полученный угол). А по поводу остальных замечаний сообщу вам что мы играем не в Silent Hunter 5 где в реалистичном режиме мы вообще никакой информации не получаем. Я такое делал с модом на тригонометрический диск RAOBF где все расчёты ведутся от определения типа корабля, потом дальность, потом длина, скорость, угол и прочее. С одной стороны тригонометрический диск RAOBF очень удобен и точен, с другой стороны это очень заморочено. Но в реальности именно так и делали. Но мы в UBOAT во-первых не имеем такого тригонометрического диска RAOBF (мод ещё не вышел), во-вторых мы имеем от игры всю необходимую информацию и даже "спутник-шпион" который нам позволяет видеть цели на карте даже в подводном положении. Если хотите полный хардкор, то вам на канал Дмитрия Деркачева с его гайдом по SH5 с модом на тригонометрический диск RAOBF. Вот вам ссылка: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bqvGmsPmou4.html (на 1:12:40 начало расчёта (сначала скорость по таблице), на 1:26:30 непосредственно RAOBF)
@@svetchannel2998 я наверно что-то упускаю, но по всем расчетам все до градуса верно, но торпеды все равно уходят в метре за кормой в крайнем случае бьют по корме, в чем причина понять не могу, при чем одинаково, что с расстояния в 1000 метров, что в 3000 метров.
Так то тип цели непосредственно влияют на определение дальности до цели и скорости. Поскольку у разных типов кораблей разные высота мачты и длина корпуса.
+ с новой обновой не обязательно высчитывать разность углов, просто указываем с какой стороны борта вражеской судно, он сам автоматом рассчитывает разность углов
@@capt.JohnSilver где курс цели вычисляешь неправильно делаешь. Надо чтобы первый отрезок транспортира был чисто вертикальный. Как ориентир можешь брать сетку карты. 85 градусов оказались неверными данными. Сделаю попозже видео обучающее более подробное, т.к. получил достаточно отзывов и теперь ясно что самое сложное для понимания. Вкратце скажу что ты должен узнать истинный курс цели относительно карты мира. 0 градусов это север, 90 восток, 180 юг, 270 запад. Вот этот курс и надо узнать. Если допустим цель идет из Гренландии в Средиземное море, то она будет идти на юго-восток, т.е. примерно 135 градусов. Тебе для удачного торпедирования надо узнать курс хотя бы +-5 градусов
@@svetchannel2998 благодарю за ответ. То есть, если я правильно понял, в данном случае, мне нужно было чертить линии транспортиром под чуть более тупым углом, по отношению к параллели карты. И да, буду ждать твоего видео.
@@duckduckov4362 доходчиво... ничего не видно из-за ночного урагана, речь ужасная, т.к. стеснялся из-за того что моё первое видео. В жизни я конечно не запинаюсь на каждом втором слове и не говорю так будто у меня хуй в рту))
@@svetchannel2998 Все нормально, для новичка в игре все обьясняешь понятно и доходчиво, хотя бы первоначальные действия показал что и как. Дальше уже сами разберемся. За видос спасибо.
@@sssdfgdfg1198 Тогда на глаз черти линии. Конечно с сеткой было удобнее и точнее. Советую глянуть Highfleet, русская инди-игра, вдохновленная Silent Hunter
Мне кажется интерес не в сложности, а правдаподобности, т.е. чтобы был ТДЦ и аналогичный реальному расчёт. Сейчас уже есть мод на ТДЦ, я жду когда игра релизнится и тогда сделаю руководство уже на ТДЦ
@@svetchannel2998 да вот только все гораздо проще, если есть любители чертить то все это не нужно. Угол от лодки до корабля и по его носу( курсу) все ! Куц есть. Дистанция 1 миля чертится так же, скорость определяется инструментом в перескопе. ВСЕ! Чё то плюс минус , зачем это все? В сх можно было по перескопу все посчитать в уме, не заходя на карту или Раобф. А тут телескоп сломан, кратность перескопе неверно выставлена. То что соответствует 6 крат стоит на полтора. А то что на полтора стоит 0.6 . Но это ладно. Риски очерчены просто для красоты по ним считать не растет градус. Так что симулятор тут только название
@@sergyesergey633 месть видосы от домаска... Но... Тут надо учитывать что в юбоат сломаный угол зрения и кратность перископа. И там надо умножать в конце на другие значения. Сейчас на скажу, давно уже бросил играть, как раз из за того , что нету кораблей торговых, нормальных разных , и игра уже становится не интересной спустя 5 часов. 4 торгаша, на всю книжку... Это не ест. Гуд. на какие, по-моему на 100 при самом малом ,и там уже надо увеливать
Я вот сам ищю видео где поняь ка правильно торпедировать. Но вот что добавлю: Определение дальности до цели: по рискам смещаются не от киля, а от ватер линии, до масой высокой точки (мачты или рубки, ну то что самое верхнее). Втер-линия это где проходит вода с корпусом судна. Так сказать прикасается. Она конечно изменчива в связи с загруженостью судна, но я уверен что в игре это не учитывается.
Просто найди конвой с хорошей погодой, сохранись и потренируйся как сказал Амиго. Если на словах, то наведи прицел перископа на ватерлинию корабля (там где вода начинается), нажми Q и совмести ватерлинию с самой высокой мачтой корабля. Посмотри видео, поймешь.
@@svetchannel2998 Я не являюсь клиентом стима и искренне не понимаю зачем люди покупают там игры, проще же их скачивать с торентов, скачал, установил, играешь и никакой возни с паролями..., вобщем посмотрел я стим, сервис запточен под продажу игр а ваш пост видимо засунули куда-то под ковёр, дабы не отвлекал целевую аудиторию от покупки игр, так что было бы здорово если б вы дали прямую ссылку на ваш гайд, т.к. мне его найти там не удалось. П.С. Заранее благодарю за понимание и сотрудничество.
@@kozurb удивительно, онлайн магазин заточен под продажу! Если бы все пользовались подобной ущербной логикой, вскоре тебе бы нечего было тянуть с торрентов ввиду прекращения существования игровой индустрии. Не понимает он))
@@artem8822 Дружище, игровая индустрия существовала ещё до твоего рождения(когда ещё даже интернета не было) прекрасно чувствует себя сейчас и если ты завтра подохнешь она этого даже не заметит и дальше будет развиваться как ни в чем не бывало, т.к. эт паразит, который ворует наше время и, независимо от того покупал ты игру иль скачал с торента, потраченное на неё время ты ни за какие деньги не вернёшь, как сорняк который множится и развивается (не важно поливаешь ты его или нет)до тех пор пока ты его с корнем не вырвишь..., а деньги -эт просто бумага, не потратишь их на одно, потратишь на другое, так зачем поддерживать паразитов когда можно этими же деньгами поддерживать реальных людей которые работают поте лица пытаясь свести концы с концами ради того что бы нам было чё пожрать... Истинная же причина всех этих игр как мне кажется в том что б мы не чувствовали наскока хреного нам живётся в наших странах..., а значит до тех пор пока благодаря играм люди не выходят на демонстрации и не пытаются свергнуть правительство, игровая индустрия будет существовать, на ровне с наркоторговлей.