Тёмный

UE 5.3 New VDB - объёмные 3D текстуры. 

GMTechArt
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Нововведение связанное с поддержкой формата VDB - объёмные 3D текстуры.
Упомянутый сайт с примерами текстур jangafx.com/software/embergen...
Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Опубликовано:

 

14 окт 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 30   
@GMTechArt
@GMTechArt 3 месяца назад
Упомянутый сайт с примерами текстур jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/ Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@spix.9674
@spix.9674 9 месяцев назад
спасибо, полезно. Долго не мог разобраться с каналами и цветом вдбшки
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Там по названиям как правило можно сориентироваться, я пытался более сложные примеры найти где было бы больше 2х каналов задействовано, но не нашёл.
@ermperson
@ermperson 7 месяцев назад
междукадровую адвеккцию(экстраполяцию), при наличии велосити поля, судя по всему невозможно сделать?
@GMTechArt
@GMTechArt 7 месяцев назад
Поскольку контроль анимации не через материал идёт, нет, не можем, так-же отверстия вырезать с привязкой к Distancefields тоже не можем, уже проверял.
@xdmxdm6148
@xdmxdm6148 2 месяца назад
but ,when i playing the vdb in ue5, It look very bad 。VDB effect always jitter and blur.
@GMTechArt
@GMTechArt 2 месяца назад
I haven't encountered such problems. Check on a different version of the engine.
@wakeup2.369
@wakeup2.369 9 месяцев назад
А если эмберген создать сразу всё и зашить секвенцией. OBJ или VDB?
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Ну сделали, ну зашили хотя как подобное в OBJ не представляю. Вопрос то в чём?
@Сма_йлик
@Сма_йлик 9 месяцев назад
@Pavel-wt1wp
@Pavel-wt1wp 9 месяцев назад
Спасибо! А какая у вас видюха?
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
RTX2070
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 9 месяцев назад
Rtx 3080 TI хватит для комфортной работы в УЕ5 в 2к?(для создания игр с большим открытым миром) Сильно лагать не будет?
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Думаю нормально будет, опять же есть способы снизить нагрузку за счёт банального уменьшение разрешения(параметр Screen Percentage), а то и режим unlit включить при необходимости, я так обычно ограничение на 30 фпс ставлю что бы зря железо не грузить, для работы более чем достаточно.
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 9 месяцев назад
@@GMTechArt да мне бы 60 ФПС хотелось. Ладно, будем ждать, анрил 4 тоже не сразу идеально оптимизированный стал, как и анриал 1
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
У эпиков как раз в планах оптимизация люмена для получения 60 фпс в средних сценах на текущем поколении приставок. Мб в 5.4 уже будет но это не точно.
@VladMolodetskiy
@VladMolodetskiy 9 месяцев назад
@@GMTechArtчто это за параметр ?
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
во вьюпорте значёк в левом верхнем углу нажмите и там будет, так же можно в настройках проекта найти и разрешить движку менять его на своё усмотрение или прописать фиксированное значение.@@VladMolodetskiy
@KillerHekuT
@KillerHekuT 9 месяцев назад
Могли бы Вы помочь с проектом? Конкретно сделать мультиплеер. То, что есть в бесплатном доступе для создания мультиплеера не работает с проектом на котором нужно сделать его. С оплатой работы соотвественно. Я уже 4ых людей попросил помочь, но никто не может помочь..
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Сам я не могу помочь, т.к. не моя тема, но можете обратиться вот к этому человеку в ВК возможно согласиться vk.com/mineevph
@boris_indrikov
@boris_indrikov 6 месяцев назад
проблемы с прозрачностью тоже фиксятся ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dpEFfFeosYA.htmlsi=1XY6DxznNHmG6IZL
@GMTechArt
@GMTechArt 6 месяцев назад
r.HeterogeneousVolumes.DepthSort показанная в ролике проблему не решает.
@FreyaInverse
@FreyaInverse 9 месяцев назад
а в чём вообще может быть преимущество таких тяжеленных эффектов? 🤔
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
В том что у нас есть программы где мы можем их создавать, гудини в частности. Данный формат разработан для киноиндустрии, собственно там до недавних пор и использовался. Опять же очень точный покадровый контроль. И общее качество, самозатенение тут есть, тени для люмена в 5.4 добавят, а при использовании патчтрейсинга это всё уже сейчас работает.
@FreyaInverse
@FreyaInverse 9 месяцев назад
@@GMTechArt получается для создания например пререндерных катсцен эти эффекты будут лучше смотреться чем та же ниагара? я с партиклами на вы, интересно чисто в теории 👀
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Сложно сказать так как не с чем сравнивать. Тут скорей от навыков зависит того кто будет эффекты делать. Смысл данного формата в возможно кеширования объемных эффектов, вроде даже эффекты на ниагаре сделанные можно в данном формате сохранить (не проверял но информация такая попадалась).Как по мне главная его польза это возможность создания эффектов в стороннем софте, а не только в анриле.
@volniy-hleb
@volniy-hleb 9 месяцев назад
​@@GMTechArtОчень было бы интересно сравнить 3д текстуры с ниагарой. У каких лучше качество и за какими будущее.
@GMTechArt
@GMTechArt 9 месяцев назад
Ниагара лучше, т.к. больше контроля, логика взаимодействия с окружением, физика частиц и прочее, а это просто статичный эффект с минимальным контролем по сути, вот для кеширования сложных эффектов той же ниагары это может быть полезно.@@volniy-hleb
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 7 месяцев назад
прикольно, но технология бесполезная
@GMTechArt
@GMTechArt 7 месяцев назад
Ошибаетесь, те кто созданием роликов занимаются используют.
Далее
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 497 тыс.
I Built a EXTREME School Bus!
21:37
Просмотров 7 млн
Чистка пляжа с золотом
00:49
Просмотров 345 тыс.
COMPLETE UNREAL ENGINE 5.3 VDB PIPELINE
10:02
Просмотров 47 тыс.
How to Add Camera Shake in Unreal Engine
11:54
Просмотров 141 тыс.
EmberGen to Unreal Engine | Real time Smoke Simulation
13:42
BOOST Foliage Performance In Unreal Engine
5:09
Просмотров 106 тыс.
I Built a EXTREME School Bus!
21:37
Просмотров 7 млн