Моя математичка впервые за 15 лет могла бы сказать "АХХАХАХАХ! А Я ГОВОРИИИИИЛА! Не пригодится ей алгебра, вы посмотрите!" Но, надеюсь, она никогда не узнает с каким лицом я сейчас это смотрю
Интересно! А что нужно добавить в материал, что бы по краям камеры билборд немного поворачивался в сторону центра, например в игре от третьего лица в сторону персонажа?
Для такого лучше взять плоскость и именно просто поворачивать с учётом положения камеры. Без привязки к юви развёртке, именно поворачивать саму плоскость к камере и всё. Можно и для показанного примера сымитировать но смысла в этом не вижу.
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
Как понимаете у меня нету десятка разных видеокарт по рукой, могу только результаты тестов на своей привести, при включении тесселяции для ландшафта фпс просел примерно на 12%, время кадра увеличилось с 13.6 до 15.6 это в редакторе, после компиляции думаю пошустрее будет. Видеокарта RTX 2070, разрешение 2560х1440.
А есть ли возможность отключать в зданиях интерьер если дистанция не предпорлгает видеть его, для удешевления. И как можно дешево реализовать зум через оптику оружия для городских плотных застроек. Знаю существует проблема, при зуме через оптику в момент включения приближения происходят микро лаги
Никаких настроек для тесселяции с привязкой к видимости нету тут вопрос как нанит работает в таких ситуациях, а что касается зума как правило угол обзора камеры меняют ,не должно это фризы вызывать.
Не подскажете на этом канале все видео будут про тесселяцию "Не нарадуюсь" или будет разный контент. Подача понравилась , хорошо преподносится информация. Но каждый раз одно и то же. Просто интересно следить дальше или нет.
В видео допущена ошибка, обновление текстур периметра происходит с шагом 4 метра, хотя сама текстура два и логично было бы добавлять текстуру при изменения масштаба на 0.5. Не критично, но ошибка есть ошибка. Скриншот с исправленной логикой можно посмотреть в дискорде - discord.com/channels/803709149396467753/1066761317748330556/1243120203617927188. Или в телеге - t.me/GMTechArt/13
как включить тесселяцию - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8Kn7dpTBZtg.html Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
Привет, такой вопрос. А если после event tick, ставить delay. Event tick все равно будет работать по каждому тику? Или он зашёл в delay, и не будет вызываться, пока не отработает тот вызов, который зашёл в delay?
Видео интересное. Тоже не знал про настройку часоты обновления тайм лайна. Класно что так подробно обяснили. Я дела движение кораблей по сплайну зависимо от тайм лайна и тоже движение солнце и т.д. Теперь это можно оптимизировать. Спасибо.
Подскажите, пожалуйста, в России UE 5 можно использовать для коммерческих игр? Я не совсем понимаю: там нужно форму регистрировать, вроде, для выпуска игры, а сайт с формой работает только под ВПН. Простите, что оффтоп :)
Запрета на использование самого движка насколько мне известно нету. А со всем остальным проблемы, мне такие вопросы пока решать не приходилось так что ничего не подскажу. Знаю только что проблем много и решают их не редко через друзей родственников знакомых из других стран.
2:10# не видно эффекта возможно из-за высокого фпс. при низкой частоте кадров, это ещё как заметно когда 0 кадр и 100 имеют одинаковое значение. во всех редакторах анимации приходилось всегда обрубать 1 кадр с конца
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
Специально тестов я не проводил, но если ориентироваться по счётчику FPS разница с включенной, выключенной тесселяцией примерно в 10% с 76 до 67, или с 65 до 60 падает. Как по мне не высокая цена. Но это в простой сцене, какая разница будет в сложных сценах пока не знаю.
Тесселяция отличная штука, но я не могу заставить тень изменится, пробовал по вашему методу сделать скалярный параметр в world position offest но не работает (Unreal 5.4.1) есть ли еще что-то, что влияет на обновление тени? Спасибо!
Ничего другого кроме озвученного в видео не знаю. Возможно вы константу создали, а не параметр. Они оба зелёные, точно не перепутали? Только что у себя проверил создал процедурную маску для тесселяции и при подключении параметра к WPO тени обновляются. Может и с видеокартой как связанно вроде с АМД были проблемы.
@@GMTechArt Так и не победил проблему, теней от объекта теселяции нету и внутри самой деформации нет теней, странная история, все перепробовал, карта rtx 4090, буду капаться дальше. Интересно услышать мнение стоит ли для материала теселяции использовать виртуальные текстуры или лучше обычные?
@@ruslancgi3220 Основной плюс виртуальных текстур если SVT брать, в том грузиться только используемый фрагмент. Если у вас объект использует всю текстуру, а не условный кусочек в углу то смысла в ней нет.
@@GMTechArt я заметил что на больших объектах таких как ландшафт или планета, виртуальная текстура ведет себя странно изображение то четкое, то размытое, текстуры то прогружаются, то нет и процесс этот хаотичный, спасибо что внесли доводы за отказ от нее на больших объектах. Еще раз спасибо за видео на канале, ваш вклад бесценен!
каждый раз убеждаюсь, на сколько глубокие у тя познания, если в таком же ключе будешь рассказывать про анрил, от создания проекта и до готового рендера, то другие видеоуроки можно и не смотреть )) очень круто !
Не думаю что есть какая то разница между Intel или AMD и для комфортного изучения желательно технику поприличней. Для меня изучения начиналось на 4х ядерном Intel core i5 и сейчас это как страшный сон вспоминаю.
То есть динамическую смену снега на ландшафте с нанитами и тесселяцией пока не сделать? А что же они тогда показывали в презентации, на обычных мешах а не на ландшафте что ли?
@@SynteXite имелась ввиду консольная команда которая обновляет нанит сетку ландшафта при деформации, когда условные горы добавляете, что бы кнопку Rebuild не нажимать.
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt Видео с инструкцией по включению тесселяции - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8Kn7dpTBZtg.html Для включения в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings]. r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1 Landscape.Nanite.LiveRebuildOnModification 1 Запускает перестройку представления Nanite сетки ландшафта при изменении, что бы кнопку rebuild не нажимать. Изменение плотности сетки тесселяции r.nanite.DicingRate 1-3
:) ты был прав в 5.4 таки доделали теселяцию. У меня вокруг стен города именно эти камни в качестве дорожки, хочеться их увидеть уже с теселяцией. Пересмотрел и сново это твое видео, захотелось на 5.4 перенести работу. Пробовал уже, но пару скелетал мешей начали вызыват криты и часть анимаций вызывали крит ошибки. Благо второстепеные нпц, то удалив их с контента оказалось еще и какието партиклы недают запуститься ибо перезаполняют некий буфер хотя на 5.3 нет такой пробемы. Проблема на форуме описана, у много кого есть, но решения нет. Удалив почти все партиклы проэкт на 5.4 запустился, но ряд блу принтов связаных с предметами и инвентарем ... перестали работать, надо копаться :). Ну и при попыте собрать игру масса красных ошибок. Но ничего, с 2020 года на все обновы с горем пополам переносил, както и в этот раз надо будет. Если б только одна теселяция, можна б и обойтись, но + их наработи для анимации, (облегченый ретаргет контрол риг) - дуумаю стоят того чтоб потрудиться.
@@GMTechArt спасибо, у меня какраз amd , прийдя домой в тестовой сцене попробую на 5.4.1. Эпики то всегда любили игнорить красных и айфоны интегрирусь с зелеными и айфоном, но я обменыл в том году свою 3070 на амд 6950 с небольшой доплатой ибо надо видеопамяти больше 8 гб.
Вопрос наверное не по теме, но немного пересекается с ней. Если например делать одежду для персонажа, возможно ли задать плоской одежде толщину с помощью карт и на движке потом поставить двойной материал чтобы отображалась отбратная сторона и в связке с картами смещения и нормалей был ещё эффект толщины?
Не занимался одеждой. Но если подумать, то увидеть толщину по факту мы можем только на кромке одежды, и если именно кромку сделать толще за счёт полноценной геометрии, а остальную часть оставить тонкой, думаю вполне себе неплохое решение.
Что меня прям порадовало в 5.4, так это то, что при слабом освещении шум от люмена практически убрали в сравнении с 5.2. При тех же настройках качества, сглаживании и масштабе разрешения - разница прям заметная. Ну и пока новых проблем пока не обнаружил. В 5.3 например, были баги с тенями при определённых условиях.
Идея видео позаимствована тут ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-O35GElAI5yk.html Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@@GMTechArt Блин, а что делать, если после добавления этого материала в качестве Material instance, когда машина едет, появляется гостинг за ней? Как в первых версиях киберпанка - размазанный силуэт машины, мне Overlay Material использовать?
Я бы пока не торопился, всё таки тесселяция всё ещё находиться в экспериментальном статусе и работоспособность не гарантируется разработчиком, хотя по сравнению с тем что было в 5.3 небо и земля.
У меня вопрос, никак не могу найти ответ. Возможно ли использовать тесселяцию с path tracing, мне для рендеров надо. Проблема в том, что при включении паф трейсинга, тесселяция просто пропадает и текстура становится плоской. Заранее спасибо
Насколько мне известно на данный момент тесселеция с Path Tracing'ом не работает. И вряд-ли заработает в ближайшее будущее. Она всё ещё в статусе экспериментальной на данный момент. Они поддержку нанит для Path Tracing только в 5.2 добавили, не торопились, думаю и тут торопится не будут.
@@gamedev1118 от тесселяции с релизом 5 отказались, из за большого кол-ва проблем, но как подозреваю они уже тогда думали её вернуть но уже для нанит объектов.
@@gamedev1118 я так не считаю, тесселяция и была как раз этой самой проблемой, там логика работы была очень плохая. почему и использовалась редко. Вполне возможно что теперь как раз она станет работоспособной.