При такой логике, от моба нереально спрятаться. Более изящным решением будет использование деревьев поведения: видим игрока - бежим к нему. Не видим - к точке, где видели. Там немного патрулируем и назад. Так же это позволяет реализовать "мозг роя", когда моб/камера видит игрока и отправляет всех ближайших мобов к нему. В системшок 2 увидел, как враги отходят назад(уклоняются) от милишных атак игрока. Увидел и офигел, игра 99 года, зато какое внимание к мелочам.
Я вот в офигевании, ролики реально круто, а где лайки, просмотры, комменты... Я так понимаю ты игру пилишь в соляного. Можешь пару слов о себе о игре, как решился, что знал, умел.