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Unreal Game Animation Sample - Adding your custom Mesh from Sketchfab in 13 minutes 

Bastian Dev
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50% 1

In this video we take the newly release *Game Animation Sample* project and extend it with
our own character meshes using a model of *Yenneefer of Vengerberg*
Why is that interesting? The Animation framework here is quite more complex and powerful than the old one and will undoubtly be standard for all later Unreal projects. It makes a lot that we currently use obsolete and should be a thing everybody has a look into.
- The Game Animation Sample is a new approach to animate character locomotion
- It essentially combines approaches we saw starting with Unreal Lyra to a real time animation framework that is setup to be the new animation standard in Unreal
- It comes with 500 animations that are dynamically selected and combined depending on the characters movements and environment
- The standard Skeletal Mesh is now the SKM_UEFN_Mannequin from the Unreal Editor for Fortnite
*Chapters*
00:00 - Start
00:05 - Demo
00:33 - Load from Sketchfab
01:20 - Rig with AccuRIG
02:18 - Import FBX
03:21 - Import and set Textures
05:44 - Rig and Retarget Rig
08:08 - Animation and supporting BPs
10:47 - Regsiter with the Widget
11:18 - Demo again!
*Links*
- Game Animation Sample: www.unrealengine.com/marketpl...
- Yenneefer of Vengerberg model: bit.ly/yennefer_model
- Yennefer model author: Cradle of the Cube (sketchfab.com/Observer_Termin...)
- Presentation used within the video: bit.ly/yenneefer
- AccuRIG: actorcore.reallusion.com/auto...

Кино

Опубликовано:

 

27 июн 2024

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Комментарии : 12   
@eternalsoma
@eternalsoma 14 дней назад
You are the best, thank you
@bastiandev
@bastiandev 14 дней назад
Have fun with it - this Animation System is amazing - I expect this to be the default system soon!
@TENSHIGIRALDO
@TENSHIGIRALDO 14 дней назад
Genial! y esto se podría poner dentro de lyra?
@bastiandev
@bastiandev 14 дней назад
No puede utilizarse fácilmente para Lyra: Epic tendría que cambiar todo el sistema de Animación. No estoy seguro de que sigan actualizando Lyra, lo veo más como una demo y caja de herramientas, pero no lo usaría como base
@TENSHIGIRALDO
@TENSHIGIRALDO 14 дней назад
@@bastiandev Entonces es mejor migrar características de Lyra a mi propio proyecto?, quería usar Lyra como base por el sistema de multijugador, por que me cuesta un poco el tema de replicar
@bastiandev
@bastiandev 14 дней назад
@@TENSHIGIRALDO Aquí no hay respuesta fácil: Aunque Lyra te ofrece un comienzo rápido, te costará mucho ampliarlo con la complejidad que tiene. Si quieres construir un juego multijugador, ¿dónde quieres concentrarte? Si tu foco son los escenarios, las reglas, la experiencia de juego, entonces busca en el mercado y hazte con un framework FPS maduro. Si es la mecánica de fondo, la comunicación de red y así sucesivamente, sumergirse profundamente en Lyra código fuente y entender cómo se hace. Un juego requiere grandes esfuerzos, ¡no hay necesidad de saberlo todo por tu cuenta!
@TENSHIGIRALDO
@TENSHIGIRALDO 14 дней назад
@@bastiandev Pues llevo un tiempo aprendiendo de Lyra y lo que me atrae es el tema de comunicación de red, al final las mecánicas de FPS ya las tengo dominadas e incluso estoy aprendiendo del sistema GAS, pero el tema de la red si es un dolor de cabeza para mi, pero si quisiera hacer un juego de supervivencia usando Lyra crees que es una mala idea?
@TENSHIGIRALDO
@TENSHIGIRALDO 14 дней назад
@@bastiandev De hecho con mi propia base ya tengo montando un sistema de construcción y inventario, pero estaba migrándolo a Lyra y adaptándolo a GAS para poder usarlo y fue cuando vi tu sistema de inventario en Lyra
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