Тёмный

UV-развёртка для новичков | Blender3d l 3d l GameDev 

MFG | blender | tutorial
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 31 тыс.
50% 1

Сайт MFG mfgames3d.ru
Статья по UV-развертке mfgames3d.ru/b...
Видеокурсы MFG mfgames3d.ru/i...
В этом видео расскажем о правильной UV развёртке для тех, кто совсем недавно начал знакомиться с 3D моделированием. Неважно, будете ли Вы создавать модели для игр или исключительно для рендеров - без UV развёртки Вы банально не сможете её затекстурировать. В самом начале у новичков могут быть десятки вопросов. Как сделать развёртку правильно? Какие ошибки могут возникнуть и как их не допускать? На все эти и другие вопросы мы постараемся ответить по ходу этом видео

Опубликовано:

 

4 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 53   
@romank9121
@romank9121 4 месяца назад
3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет. 4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах) 4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было. 5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас... Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить) 12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально) 14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы 23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles 26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже... 31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки) (существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.) 31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image") 33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.
@amonra8764
@amonra8764 8 месяцев назад
Благодаря таким людям как ты на планете все еще есть вода
@vrfordev
@vrfordev 10 месяцев назад
Ура, наконец-то более менее полный и подробный урок по UV)
@keppa1846
@keppa1846 7 месяцев назад
водяной ты хотел сказать))) они еще и курсы продают
@3dsanych
@3dsanych 11 месяцев назад
Красавцы! Хорошее нужное видео, ребят.
@demetriusanikyeiev819
@demetriusanikyeiev819 4 месяца назад
Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)
@MrUsanovsn
@MrUsanovsn 11 месяцев назад
Спасибо за качественный урок очень полезный очень помог.
@za_rekoi
@za_rekoi 11 месяцев назад
Благодарю за материал, было полезно.
@MrGopnik412
@MrGopnik412 8 месяцев назад
Спасибо!) особенно за развертку цилиндров. Очень полезная информация👍
@Veles017
@Veles017 11 месяцев назад
Отличный урок! Спасибо!
@chimera_games
@chimera_games 10 месяцев назад
Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏
@KatokoTanya
@KatokoTanya 2 месяца назад
Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо! P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))
@rakhmonovmunis3885
@rakhmonovmunis3885 9 месяцев назад
Спасибо тебе огромное!!! Все просто и понятно, очень ценим твой труд))))
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 5 месяцев назад
Спасибо за полезную инфу! :)
@amidamaru8477
@amidamaru8477 7 месяцев назад
Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 10 месяцев назад
Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.
@Zenyainfo
@Zenyainfo 7 месяцев назад
Спасибо, мануал замечательный!
@kintarala
@kintarala 8 месяцев назад
Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 7 месяцев назад
Есть ЗИЛ от автора !
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 11 месяцев назад
Спасибо за урок)
@25fram
@25fram 5 месяцев назад
Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops
@pspdodjnd
@pspdodjnd Месяц назад
спасибо большое
@ppcbelka
@ppcbelka 11 месяцев назад
Болид крутой!
@JosephValachi-lb1sq
@JosephValachi-lb1sq 5 месяцев назад
Урок АКА "курсы кулинарии от высоцкой" - "включаем автосмуз..." это для новичков? Серьезно?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 5 месяцев назад
Спасибо
@NoNameOvl
@NoNameOvl 5 месяцев назад
Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла... По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...
@25fram
@25fram 5 месяцев назад
Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!
@rickjenkins3520
@rickjenkins3520 11 месяцев назад
@thetiphon
@thetiphon 5 месяцев назад
Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров
@АркадийАрнольдовичШницель
3:15 - а почему это некорректная развёртка? Выглядит красиво, текстурить легко
@Alexander_Gurov_RF
@Alexander_Gurov_RF Месяц назад
Добавлять ноду с текстурамиi координатами не надо. Она не нужна, всё работает и так. Её смысл в том, чтобы использовать текстурные координаты от другого объекта. По умолчанию используется координаты от текущего объекта, и она является избыточной. А вообще, текстуру можно добавить не заходя в настройки узлов шейдинга. Скорее всего, таким же образом можно добавить и карту нормалей. Ну я пока не разбирался. Зачем вообще начинающих грузить избыточной информацией?
@Didar222
@Didar222 8 месяцев назад
Как включить синий цвет srtaching, который показывает где растяжки зеленые и красные?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 5 месяцев назад
Display Stretch
@rail945
@rail945 6 месяцев назад
Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 6 месяцев назад
Ты серьёзно думаешь получишь ответ на свой вопрос ?
@rail945
@rail945 6 месяцев назад
@@Георгий-ф8и А что не серьёзного в вопросе?
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 6 месяцев назад
@@rail945 Дело не в вопросе, Человек в основном занимается продвижением курсов, Он не добрый самаритянин который будет помогать
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 6 месяцев назад
Вопрос очень обширный и просто так в 2х словах не расскажешь !
@rail945
@rail945 6 месяцев назад
@@MFGblendertutorial Вопросов больше нет!Удачного продвижения!
@killjoy00713
@killjoy00713 9 месяцев назад
ты забыл сказать что "зил" у тебя платный курс за 12990
@pipu_check
@pipu_check 10 месяцев назад
привет, не могу установить tex tools, блендер 4.0
@derbenevoleg806
@derbenevoleg806 9 месяцев назад
привет, решил проблему? а то тоже сейчас с этим столкнулся
@pipu_check
@pipu_check 9 месяцев назад
@@derbenevoleg806 переустановил блендер, но думаю можно было как то по другому)
@derbenevoleg806
@derbenevoleg806 9 месяцев назад
@@pipu_check переустановил на более низкую версию или остался на 4?)
@derbenevoleg806
@derbenevoleg806 9 месяцев назад
@@pipu_check а я решил освоить rizom uv, раз не получилось установить аддон)
@pipu_check
@pipu_check 9 месяцев назад
на 4 остался, а меня чуваки в инди позвали, вот разбираюсь с юви, текстурингом и бейком))@@derbenevoleg806
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 2 месяца назад
Малоинформативный тутор со скачками между темами, спутанной речью. Сам аддон дефектный. После нескольких операций он начинает искажать развертку а потом просто перестает функционировать вообще.
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 6 месяцев назад
Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие
@ArdCooper
@ArdCooper 5 месяцев назад
Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 5 месяцев назад
@@ArdCooper К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено
@ArdCooper
@ArdCooper 5 месяцев назад
@@Георгий-ф8и Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.
@Polygrinder
@Polygrinder 3 месяца назад
@@Георгий-ф8и В свои 30 лет ты уже заработал деменцию, судя по тому как ты пишешь и что за хуйню ты несешь.
@Шако-у7х
@Шако-у7х Месяц назад
Воды много
Далее
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
Просмотров 79 тыс.
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
13:32
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
Просмотров 744 тыс.