Тёмный

Vajon változtatnak mielőtt túl késő lenne? War Within problémák 

Rdy Set STREAM
Подписаться 2,5 тыс.
Просмотров 2,6 тыс.
50% 1

#thewarwithin #warcraft #rdysetstream #vélemény #review #thewarwithinnews #blizzardentertainment #warwithin #reactionvideo
tinyurl.com/rdysetstream
Twitch az élő streamekhez: / about
Csatorna Twittere: / rdysetstream
András Twittere: / rssandras
Bence Twittere: / rssbence
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Timecodes:
00:00:00 Intro
00:00:08 Miben más ez a Béta?
00:06:45 A szezon 1 Insták
00:10:49 Affix változások
00:12:00 Rossz tervezési irány
00:15:03 Az új affixek
00:16:23 Rekt 1shot
00:18:02 Vissza az újdonságokhoz
00:19:00 Itt a gond
00:25:28 Értem én, csak bassza meg
00:27:31 Legrövidebb Béta EVÖR! Balance where?
00:29:22 18 Havonta új kiegészítő?
00:31:40 Iratkozz fel!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Amennyiben beszélgetni szeretnétek velünk, vagy olyan kérdésetek van amire a video nem adott választ de nem szívesen tennétek fel youtube commentben Twitteren elérhettek minket!
Ha úgy gondolod tetszett amit láttál és hozzá szeretnél járulni a content készítés jövőjéhez az alábbi linken teheted ezt meg: streamlabs.com/rdysetstream/tip
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
COPYRIGHT:
The used songs here are copyright free!
Track: ROY KNOX - Lost In Sound
Music Provided By: Magic Records
Listen To The Original: • ROY KNOX - Lost In Sou...
Fanlink: fanlink.to/lis
Ebben a videoban felhasznált zene a fentebb említett művészek szellemi terméke és mint olyan minden elismerés őket illeti! Javaslom nézd meg a csatornáikat kiváló tartalmakkal találhatsz náluk!
The Music used in this video are the intellectual property of the artists mentioned above and as such, they are all appreciated!
I recommend you check out their channels for great content!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Игры

Опубликовано:

 

24 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 18   
@ludwigvivi7362
@ludwigvivi7362 Месяц назад
Nekem már bármi jó csak legyen már vége a dragonfligtnak😅
@b_og
@b_og Месяц назад
average life waster in wow
@czzsolt5596
@czzsolt5596 Месяц назад
Én személy szerint eleve az egész mythic résszel nem vagyok kibékülve. Azóta rohan mindenki, mindenhol mióta behozták ezt az egész rendszert...
@_soulwavezz8464
@_soulwavezz8464 Месяц назад
Vajon mikor jutunk el oda, hogy a mythicezes szorakozas lesz es nem felesleges szenvedes…
@levituli595
@levituli595 Месяц назад
Amúgy nem tudom kinek tűnt még fel de a mostani béta az eddigiekhez képest a legjátszhatatlanabb. Minden szempontból.
@miklosmehes7327
@miklosmehes7327 Месяц назад
A passzive affixeket megértem, de legalább van valami ami hoz mostmár benefiteket is. Én azt látom, hogy ha nem a metával játszik az ember és átlagos játékos, akkor bizonyos héten nagyobb eséllyel kaphat invet, vagy van annyi helyzeti előnye, hogy intimeoljon egy kulcsot a portálért. Nem gondolom mérvadónak, hogy a 20-21es kulcsok problémáit kéne rávetiteni azokra a játékosokra akik 8-10es kulcsokat tolnak. A seasonben én se próbálkoztam nagyobbal, mert azt látom, hogy egyetlen mechanika a 520 karaktert def cd nélkül 80-90% hpra veri le. Season 4-re eljutottam én is oda, hogy elég a a lelki egészségemnek a lét minimum, mert már nem élvezetes a pugok nagy részével játszani.
@slashzrPWN
@slashzrPWN Месяц назад
Az hogy a developerek nem játszanak a játékukkal, már a Diablo 4-nél is 100x kiderült. Főleg mikor kirakták a videót, hogy a dungeon designer developerek folyamatosan meghaltak World Tier 1-ben.
@Noobody7
@Noobody7 Месяц назад
Amit a fejlesztőről mondasz az sajnos nem igaz. A probléma nem az hogy egy fejlesztő nem tud játszani a játékával nem az ő dolga. Egy ekkora cégnek alkalmaznia kéne szoftvertesztelőket na nekik lenne az a dolguk egy rendes IT-s környezetben, hogy kiteszteljék a játékot és visszajelzést nyújtsanak a fejlesztőknek, hogy itt találtunk egy hibát itt nem jó ez itt nem jó az stb. Nem véletlen van már erre külön szakma automatizációs tesztelőktől kezdve, manuál tesztelők stb... Ehelyett a játékipar mit csinál? Kiad alpha keyeket meg béta keyeket és azt várják "mezei" v éppen "pro" játékosoktól, hogy kvázi ingyen végezzék el azt a munkát amihez nem értenek. Ők nem tudják, hogy hogy kéne neki állni és miket kéne tesztelni, bemegy szétpumpolja az instát és leírja ez a spell keveset sebez ez meg sokat ez a klassz gyenge és csak sírás megy de magát a mechanikai interakciókat nem tesztelik. A wow esetében ez nagyon jól látható is hisz retailen a blessing of protection miatt bugol még mindig neltharusba a boss lánc mechanikája de a lock portal is bugoltatja ha jókor nyomod el, aztán meg mindenki sír, hogy béta a játék. Amíg a blizzard meg nem alkalmaz rendes szoftvertesztelőket, a játékosoknak meg eszükben sincs ilyeneket tesztelni addig ne várjunk mást.
@rdysetstream
@rdysetstream Месяц назад
Abban igazad van, hogy ez nem az ő feladata lenne. Viszont szerintem az egyértelmű és láthatod valós példákon keresztül is más játékok esetében, hogy ahol a fejlesztő komfortosan kezeli a szoftvert jelen esetben a játékot amit dolgozik, jobban bele lát esetleges megoldások realitásába. WoW esetében is elkerültünk volna már a múltban sok olyan rendszert ami azért kerülhetett be mert színtisztán látszik, hogy aki azt megtervezte játékban a casual kategóriának az alján képviselte. (csak 1 példa a sok közül, azerite armor az elején BFA-ban nem volt tradelhető). Level design szempontjából ékes példa volt erről a D4 és PoE devek játékát összehasonlítani. Az egyik azt sem tudta, hogy kezelje a karakterét a másik képes volt egy overtune-olt tartalommal szemben is helyt állni. Na most akkor kérdem én ha abban igazad van is, hogy neki nem az lenne a dolga, hogy feedbackloopba bele folyjon. Szerinted melyik fejlesztő tud jobb ingame rendszert, level design, tárgy designt, stbstb megvalósítani aki képes kezelni a játékot amin dolgozik vagy aki egy szerencsétlen balfasz és 8 éve a játékban lévő systemben előző szezonban érte el először a heti kulcs szintet? Abba már nem mennék bele, hogy ilyen nagy cégnél a PR-nak le kéne oktatni az interjút adókat, mert olyanokat mondtak már a múltban is blizz devek amitől a játékosaik a falnak mentek.
@Noobody7
@Noobody7 Месяц назад
@@rdysetstream nem akarlak én meggyőzni, de először is túl hajtottak a fejlesztők, több órát dolgoznak 1 héten mint mások két hét alatt emellett családos emberek és te ezek után elvárod, hogy még pro player is legyen és toljanak bele napi 8 órát a játékba? Kicsit mintha elfelejtenéd hogy ők is emberek, magát a céget nem védem de a dolgozókat igen, gondolom hallottad a Blizzardi balhékat és munkakörülményeket. De nem muszáj ezzel a játékkal játszani, de ha jobban belegondolunk te is erről a játékról csináltad ezt a videót. Ráadásul saját bevallásod szerint Betázol, és most kérdezem én, hány ticketet írtál mondjuk azért mert egy adott spell egy másik hatására nem úgy működik ahogy kéne? Végig próbáltad az összes klassz összes spelljet minden variációban? Nem hiszem innentől kezdve te mint aki tesztelő nem végezted el a házi feladatot akkor magadat is hibáztatni fogod ha bugos valami?
@rdysetstream
@rdysetstream Месяц назад
@@Noobody7 Én elhiszem, hogy vannak a játék iparban, olyanok akik nagyon túlhajtottak. Viszont erről csak 2 gondolat érdemes megnézni, a Blizzard HQ-t és Preach interjúját illetve az ő külön beszámolóját amit 2 másik videóban is summázott azt hiszem tavalyi a dolog. Maradjunk annyiban, hogy messze van az áldatlan állapotoktól az amit ott látunk. Persze nem vitatom, hogy biztos van olyan aki sokat dolgozik de azért "az 1hét alatt annyit mint másik két hét alatt" kicsit erősnek érzem. Én nem gondolom, úgy hogy a fejlesztők a játékosok védelmére szorulnak. De mondok még erősebbet is. Én úgy gondolom, hogy játékipari szórakoztató termék fogyasztójaként csúnyán szólva nem érdekel, hogy mennyire sokat kell dolgozniuk. Egy szórakoztató ipari terméket gyártanak aminek a szolgáltatásáért havi díjat fizetünk mint fogyasztók. Az, hogy kinek kell sokat vagy keveset dolgoznia az ügyért, szerintem nem szabad a fogyasztóra rá nyomni a felelősséget ebben a tekintetben. Mondanék egy egészen rossz példát. A piacon ki az akit érdekel, hogy mennyit dolgozott a zöldséges ha nem szép az áruja nem fogod azt mondani, "de hát mennyt dolgozott vele". Mondom ezt úgy, hogy én csak a legjobbakat kívánom nekik, mármint a fejlesztőknek (és a zöldségeseknek is :) ). Ettől még úgy gondolom lehetnek elvárásaim is. A Blizz háza táján lefolyt balhé és ami miatt perek is indultak az teljesen más munkakörülmény volt. Múlt időben. Amit azóta már ott dolgozók is számtalanszor nyilatkoztak hogy teljesen megváltozott azóta a helyzet (ki gondolta volna). Az, hogy kitől mit várok el. Hát, hogy valaki egy heti kulcsot letoljon intime-ra annyira távol áll a pro playtől mint ha a napra szeretnénk leszállni, szóval közel sem az a kategória. Főleg nem kell hozzá napi szintű játék. Baráti társaságban számtalan családos ember van akiknek ez gond nélkül megy. Sajnálatosan igen elvárom attól aki egy adott fejlesztő csoportot vezet, vagy egy ilyenben dolgozik, hogy valamennyire képben legyen a játékkal mechanikai szinten is. Ez látszik, hogy melyik stúdiónál van meg és melyiknél nincs. Nem arról van szó, hogy valami bugos-e vagy nem. Mert mivel live service game mindig lesznek új bugok. (Amúgy amikor találkoztam bugal bétán írtam róla reportott, nem volt számottevően sok ami szembe jött inkább a lagg zavaró.) A videóban a mondandóm lényege arra irányult, hogy sajnos olyan dolgok is (igen IS, mert vannak nagyon jó dolgok is amik jönnek a kiegészítővel) kerülnek be a játékba amik rosszabbá teszik a játék menetet és nem átgondoltak. És aki erről döntést, hoz vagy egyáltalán javasolja az nincs tisztában azzal, hogy mit okoz vagy annak hatásaival. Ezzel van a problémám. Ehhez nem pro gamernek kell lenni egy átlagos gamer is látja. Viszont ha valaki a Delve (az új tartalom) felelőse vagy annak a fejlesztők vezetője az legyen tisztába a jelenlegi tartalom problémáival, hogy ne kövesse el ugyan azokat. Akik meg a jelenlegi, új vagy további meglévő rendszerek felelősei azok is látnák a gondokat, ha ők is kipróbálnák. Az a fő gondom, hogy nagyrészt amikor DEV playt vagy nyers ötletet látunk akkor még büszkén teszik hozzá, hogy mi alapján hozták meg viszont a szándék nem hozzá a várt eredményt mert egyszerűen nem a megfelelő dolgot csinálják. Erre mi sem jobb példa mint amikor megpróbálták kinerfelni a dh-t és leírták, hogy mit várnak a változtatástól. Viszont nem ahhoz nyúltak hozzá amihez kellett volna vagy nem olyan mértékben. Így releváns változást nem hozott a módosításuk. Ezt az összes m+ tartalom gyártó látta és mondta is, mielőtt még live-ra jött volna a patch. A gond az, hogy a blizzard nagy léptékű módosításai vagy új rendszerei az eddigi tapasztalatok alapján nem sikeres implementációk, lásd shadowlands borrowed powerjei stbstb. Ezért amikor rossz irányba indulnak meg, sajnos nincs sok bizalmam abba, hogy ezt észreveszik vagy meglátják, hiába mondja nekik számtalan nagy tartalom készítő vagy pro. Úgy gondolom nem lehet egy "végtelenbe" skálázódó rendszerbe úgy változtatásokat hozni, hogy annyira nincs tapasztalata az erről döntést hozónak, hogy gondot okozna neki bármilyen live partyba még a bekerülés is, nem hogy a teljesítése. Én nem meggyőzni szeretnélek, csak gondoltam kifejtem ha már megtiszteltél a kommenteddel és a válaszoddal is. Köszi a kommentet még1x!
@Noobody7
@Noobody7 Месяц назад
Érdekes mindig más véleményét meghallgatni más perspektívából látni a dolgokat. Én úgy vagyok vele, amíg tetszik és több a pozitívum mint a negatívum addig fizetek a játékért utána meg abbahagyom. Én nem látom ennyire rossznak a helyzetet mint ahogy lefestetted a videóban. Az hogy lesznek affixek amiknél bizonyos classok (CHaos dmg miatt) erősebbek ezzel lehet előre kalkuláltak és emiatt alapjáraton kevesebb lesz a dmg-e és ezzel kompenzálják. Várjuk ki a végét. A DH probléma meg igazából a community miatt van mert mindenki csak a METÁT akarja nyomatni, azt közbe DH tankok miatt törik a kulcsok fele legalább mert fingja nincs hogy kéne cdznie stb... és ha nem hagyja ott azt a classát amivel évekig játszott és komfortosan játszik vele sokkal jobban tudna teljesíteni. De elvárás a dps-ek részéről is, hogy csak DH tankkal akarnak menni. Én tankolok Shadowlandsbe palával,duduval most dk-val mert ahhoz van kedvem és megmondom őszintén a legcleanebb runjaim resto shamyval voltak, mage nélkül meg aug nélkül igaz nem valami nagy kulcsok mert előző szezonba 26 körüli kulcsaim voltak (3450io) most meg 3260on vagyok 15ösökkel szóval nem én vagyok a mérvadó mert se nem vagyok pro se nem számítok már casualnak.
@tamas9554
@tamas9554 Месяц назад
Ezzel csak az a probléma, hogy a fejlesztő még mindig csak közvetve lesz tisztában a saját játékával. Elméletileg lehet hogy ismeri, viszont az elmélet és gyakorlat között elméletben sosincs különbség, gyakorlatban viszont mindig van :D Az is fontos, hogy egyes fejlesztőket szimplán nem ringatja meg a feedback, ezt a WoW-nál többször is megtapasztaltuk már, de én más játékokban is jó sok példát tudnék mondani. Vannak játékosok, akik valóban jobban értenek a játékaikhoz, mint az azt fejlesztők. Viszont egy casual sosem fog jó feedbacket nyújtani, egy pro meg lehet, hogy figyelmen kívül hagyja az átlag játékos elvárásait, azonban a játékosok közül így is ők a legjobb esély. Éppen ezért lenne jó, ha a fejlesztő is játszana a saját játékával, hisz akkor olyan dolgokat is biztosan észre venne, amiket másképpen nem. És ne tegyünk úgy, mintha a fejlesztők nem kapnának ezekről a bugokról feedbacket. Kapnak, sokat, de vagy nem jut el hozzájuk, vagy nem prioritás. Arról meg ne is beszéljünk, hogy néha olyan dolgokat implementálnak a játékba, amikről már az elején leesne a tájékozottabb playernek, hogy rosszul fog elsülni. A profi játéktesztelőkön nem meglepő, hogy spórolni akarnak a cégek (kapzsi Blizz), viszont én nem vagyok biztos benne hogy tényleg figyelembe is vennék a jelentéseiket. Szerintem ez egy jóval rétegeltebb probléma, mint amit te vagy én leírtunk, még ezen is túl nő. Én valamilyen szinten kétlem is, hogy tökéletesen meg lehetne oldani :/
@szabolcsvarga1061
@szabolcsvarga1061 Месяц назад
Játékfeljelszőnek nem kell tudnia játszani a játékot egy egy marhaság erre a tesztelők vannak!
@jackcarver1492
@jackcarver1492 Месяц назад
Személy szerint én nem mythic-ezek, de külsősként első ránézésre ez a rendszer valami eszméletlen ostobának tűnik.., vagy direkt arra megy rá, hogy mindenképpen több karakterrel játssz. Mi van, ha én pl. PVE-s vagyok, Fire maggel vagy SP-vel szeretnék instázni nagyobb szinten, mert én azt élvezem.. befizetem a havi wowot és játszhatok egy hetet, mert úgyse invelnek sehova máskor?! A másik, amit említesz is, hogy pl. egy retri pala konkrétan mindig szarabb dmg-et fog tolni, mint mások, mert osztott a damage-e és sose kap maximális "buffot"?.. Amúgy meg ezek az affixek a legérdekesebb gameplayt eredményezhetnék, ha valaki agyalna rajtuk egy kicsit és kreatívoskodna velük, de nem úgy látom, hogy az emberek bármennyire is élvezettel állnának hozzá ehhez a systemhez, pedig már 2024-et írunk. Miért jó egy olyan dizájn, ahol a karaktered bizonyos időszakonként lenerfelődik és hogy létezik az, hogy évtizedek telnek el, de még mindig nincs egy "hűha" érzés, ha ránézek egy új kiegre.. sőt, mára már mindenki megtanulta, hogy véletlen se hypolódjon túl az aktuális kövi expacra, mert jó az esély rá, hogy pofára esik. Nem baj, lesznek kőtörpjei a hordának... hurrá.
@torokpatrik9881
@torokpatrik9881 Месяц назад
Ezért maradok inkább a Classicknál.... Nevetséges :D
@red_bull1540
@red_bull1540 Месяц назад
1 kibaszott nagy nulla az egész TWW! Hero talentek ? Ami nem fért bele Dragonflightba vagy túl OP-nak tűnt most megkapod! Új faj? Aha... Delves? Torghast 2.0! Ezen kívül a szokásos X új zónák, Y mennyiségű új dungeon, + 1 raid stb. Ha esetleg abban reménykedik valaki, hogy majd a Midnihgt meg a Last Titan oda fog baszni biztos jó lesz..... Ugyan ez a semmit mondó, reskin mindent, tesztelgetjük mi lenne a jó a népnek. Szerintem a WoW 2.-őt készítik elő ezért ilyen kibaszott silány FOMO based az egész játék. Ettől függetlenül még azt is elbaszhatják és el is fogják mert sajnos ahogy a Holly Longdale interjúban kiderült, úgy készítenek játékot, hogy azzal mindenkinek meg akarnak felelni és ahogy Allen Adham mondta...... úgy nem lehet játékot kiadni. R.I.P Blizzard/WoW.
Далее
Получилось у Миланы?😂
00:13
Просмотров 222 тыс.
Я ПОКУПАЮ НОВУЮ ТАЧКУ - МЕЧТУ!
39:05
A Világ Leggazdagabb Országának Sötét Titka
14:33
Просмотров 216 тыс.
5 leggyakoribb ok amitől széthullik a Guilded!
48:41
Просмотров 2,1 тыс.
PANELPROLIK | TheVR Happy Hour #1667 - 06.24.
52:22
Просмотров 83 тыс.
🫨РАНДОМА ДОБАВИЛИ В ИГРУ!
12:23
РУБРИКА: ЭКСПЕРИМЕНТЫ!
20:04
Просмотров 105 тыс.