Тёмный

VEX. Развертка модели по uv в плоскость 

$OS
Подписаться 1,4 тыс.
Просмотров 362
50% 1

Простой, но очень полезный сетап.

Опубликовано:

 

12 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@Nemon63
@Nemon63 Месяц назад
Отличные уроки. Всё чётко , кратко и по делу. Дай бог вам терпения не забросить это это благое дело. С меня комент и лайк к каждому видео
@vipergx
@vipergx Месяц назад
Incredible knowledge.
@povidlo1235
@povidlo1235 Месяц назад
Спасибо ютубу, что подбрасывает мне интересные каналы по 3д. Я сам только-только начал изучать 3д и гудини мне показался легче, чем блендер. Но самое главное понимать, для чего вы хотите изучать 3д. Например я начал изучать 3д, начав при этом с музыки 😅. И меня была и есть идея создавать атмосферные пространства, под них писать музыку, ставить готовые рендеры на превью и как обложку на трек и заливать на ютуб. Для этого прекрасно подходит блендер со своим диструктивным созданием. Автору спасибо ❤
@pscale
@pscale Месяц назад
И тут внезапно вяснится, что теорема Котельникова работает как для музыки (44кГц), так и для анимационных кривых...с FPS - это тоже идет дискретно))) в CHOP можно брать звуковые сигналы, и преобразовывать их в анимацию, плюс триггерить (ADSR) на события и так далее) все впереди. Добро пожаловать!)
@Gaalets
@Gaalets 5 дней назад
Опомнись, друг, гудини запутанней блендер раз этак в 1000.
@Egorr_L
@Egorr_L Месяц назад
Здравствуйте! Благодарю за Ваши уроки, не могли бы Вы привести примеры где такой способ(Развертка модели по uv в плоскость) пригодится, в каких задачах используется?
@pscale
@pscale Месяц назад
Приветствую, обязательно еще приведу. Когда дойдем до uvsample и начнем проецировать 1 геометрию на другую, по типу накладки плетений на симуляции тканей и тд. Просто если развернуть и посмотреть на плоскость, сразу станет понятно как наложатся элементы исходя из реальных размеров. Плюс можно делать деформации за счет скининга и такого морфа. Ну или нанести атрибуты на плоскость, то есть разрисовать, что проще иногда.
@Egorr_L
@Egorr_L Месяц назад
@@pscale Здравствуйте! Только у Вас спросил, как тут же выходит урок )) Так же, очень жду Ваших дальнейших уроков по данной теме и не только! Путь Ваш канал развивается и будет успешным! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-az5ZiZMZ6h8.html
@pscale
@pscale Месяц назад
Я иду поэтапно, плавно. Если показать такое сходу - ну магия не иначе) а если поэтапно, то ну в общем-то ничего сверхъестественного)
Далее
VEX. Массивы и foreach
34:14
Просмотров 308
За что я полюбил Houdini
5:40
VEX. Half-edge
32:50
Просмотров 224
Question. POP Advect by Volumes
11:33
Просмотров 245