Спасибо ютубу, что подбрасывает мне интересные каналы по 3д. Я сам только-только начал изучать 3д и гудини мне показался легче, чем блендер. Но самое главное понимать, для чего вы хотите изучать 3д. Например я начал изучать 3д, начав при этом с музыки 😅. И меня была и есть идея создавать атмосферные пространства, под них писать музыку, ставить готовые рендеры на превью и как обложку на трек и заливать на ютуб. Для этого прекрасно подходит блендер со своим диструктивным созданием. Автору спасибо ❤
И тут внезапно вяснится, что теорема Котельникова работает как для музыки (44кГц), так и для анимационных кривых...с FPS - это тоже идет дискретно))) в CHOP можно брать звуковые сигналы, и преобразовывать их в анимацию, плюс триггерить (ADSR) на события и так далее) все впереди. Добро пожаловать!)
Здравствуйте! Благодарю за Ваши уроки, не могли бы Вы привести примеры где такой способ(Развертка модели по uv в плоскость) пригодится, в каких задачах используется?
Приветствую, обязательно еще приведу. Когда дойдем до uvsample и начнем проецировать 1 геометрию на другую, по типу накладки плетений на симуляции тканей и тд. Просто если развернуть и посмотреть на плоскость, сразу станет понятно как наложатся элементы исходя из реальных размеров. Плюс можно делать деформации за счет скининга и такого морфа. Ну или нанести атрибуты на плоскость, то есть разрисовать, что проще иногда.
@@pscale Здравствуйте! Только у Вас спросил, как тут же выходит урок )) Так же, очень жду Ваших дальнейших уроков по данной теме и не только! Путь Ваш канал развивается и будет успешным! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-az5ZiZMZ6h8.html