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Video Game and the illusion of Choice - SHUT UP (Old Case # 19) 

MJ - FERMEZ LA
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Replay of an old episode dealing with "Games of choice" such as Mass Effect, Life is Strange or Telltale games productions that are increasingly criticized for proposing unnecessary choices that do not affect the end. But Mickael J explains to you that the choice has always been illusory in the video game, as well as the real genius of what are called "interactive movies".
Utip page: www.utip.io/FE...
Tipeee page: www.tipeee.com...
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28 авг 2024

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Комментарии : 732   
@arthurchallat8530
@arthurchallat8530 6 лет назад
Petit exemple de jeu qui casse le genre de jeux à choix, Doki Doki Literature Club :) Le jeu fait vraiment en sorte de te faire croire à une possibilité de choix libre, pour te la briser en 5 dans la 2e partie du jeu et ce jusqu'à la fin, te montrant que, le jeu t'a contrôlé de A à Z, sans te laisser de liberté. Le choix n'existe pas ^^ Brillant ^^
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Arthur Mélyscendre Isidor ce jeu m'a tellement marquée ! En fait je crois que j'ai fait trois grosses erreurs en jouant : - je me suis beaucoup identifiée à sayori - je me suis donc beaucoup attachée à sayori - je me suis beaucoup immergée dans le jeu... On peut dire que des larmes ont été versées
@arthurchallat8530
@arthurchallat8530 6 лет назад
Je te rassure, comme tout le monde :) Le jeu est fait pour :)
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Arthur Mélyscendre Isidor oui mais je pense m'être particulièrement identifiée à sayori quand même. Pour moi je n'avais aucun dilemme avec la question "m'aime tu", j'ai directement répondu que je l'aimais, parce que c'était le cas !
@arthurchallat8530
@arthurchallat8530 6 лет назад
Je vois je vois, pauvre de toi
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Arthur Mélyscendre Isidor 😭😭😭😭😭😭😭
@julienmcn1793
@julienmcn1793 6 лет назад
🔨"RENDS-MOI MA VIE RU-vid !" 🔨 Bien d'accord 😇😓😇
@arsene4277
@arsene4277 6 лет назад
Mes pauvres tympans 😨😨😨😨😨😨😨😨😨😨
@julienmcn1793
@julienmcn1793 6 лет назад
@@arsene4277 les dommages collatéraux de RU-vid 😝
@jayrozeppeli2201
@jayrozeppeli2201 6 лет назад
@@arsene4277 toi tu ne l'as pas connu avec son micro qui sature puissance 1 000 aux débuts de sa chaîne. Mes oreilles ont cesser à saigner en janvier 2018 😄 mdr
@zipkivol
@zipkivol 6 лет назад
Bah balance ton ordinateur et ton smartphone...
@julienmcn1793
@julienmcn1793 6 лет назад
@@zipkivol si seulement 😇😅😇
@europauniversalis1178
@europauniversalis1178 6 лет назад
"Et oui j'ai pris le format physique parce que j'emmerde le numérique, ummmh!!!" Chuis mort XD
@ikagura
@ikagura 6 лет назад
Il a raison
@pierre-yvesguilliou7278
@pierre-yvesguilliou7278 6 лет назад
@@ikagura ouais enfin quand tes à Paris que tu paye le loyer d'un F2 pour avoir une pièce couper en 2 ben tes content d'économiser de la place.
@goldensoka2891
@goldensoka2891 4 года назад
@@pierre-yvesguilliou7278 Bah bouge de paris
@okawokaw4145
@okawokaw4145 4 года назад
@@goldensoka2891 t as 5 ans ou quoi ?
@shael4866
@shael4866 6 лет назад
" Toute oeuvre ; jeux vidéo, film, série télé, BD, livre ou pièce de théâtre commence par un contrat entre celui qui raconte l'histoire et le spectateur qui propose à ce dernier d'accepter de croire si celui qui raconte l'histoire fait bien son travail. " Merci qui ? Merci MJ.
@DAHUKEY
@DAHUKEY 6 лет назад
En ce moment, je me fais les Ace Attorney. C'est un exemple où on a pas mal de faux choix, mais ça n'en retire rien à l'excellence des jeux qui se basent surtout sur le scénario.
@hadrienleon8376
@hadrienleon8376 6 лет назад
Dans mon souvenir, les gens ne critiquaient pas tant le fait qu'il n'y ait que trois fins (plus une autre) à mass effect 3, ni même que celles-ci étaient tristes, mais plutôt que les trois fins étaient quasiment identiques comme tu l'ajoutes plus loin dans ta vidéo. Il me semble que seule la couleur du rayon s'échappant du creuset changeait selon les fins. Ce qui, il faut l'avouer, est très frustrant quand on sait les dizaines d'heures nécessaires à finir la trilogie. De plus, beaucoup de critiques avaient fait remarquer que la fin du jeu avait possiblement été rushée pour pouvoir boucler l'année fiscale chez EA. Le DLC sorti plus tard ajoutant des épilogues mettant en scènes les différentes races/coéquipiers/etc, suite à la victoire contre les moissonneurs, est bien plus satisfaisant car il était alors possible de voir les conséquences de nos choix sur l'univers dans lequel nous avons vu évoluer tous ces personnages. SPOIL !!!! Par exemple, voir un bébé Krogan ou des Geths cohabiter avec des Quariens dans une galaxie en ruine mais enfin en paix, était plus que satisfaisant pour le joueur que je suis. J'ai enfin pu poser ma manette et voir de quelle façon mon Shepard a influencé la vie de tant d'individus, en bien ou en mal. Peut-être que certains voit cela comme du fan service pour calmer les joueurs et leur donner les fins qu'ils voulaient mais je pense que cela aurait du être dans le jeu dès sa sortie. J'aimerais bien que quelqu'un qui n'est pas d'accord avec mon point de vue m'explique le sien car la vidéo ne m'a pas convaincu pour le cas de mass effect 3.
@gaetanperret9475
@gaetanperret9475 6 лет назад
Fan de mass effect aussi ^^ alors oui pour le coup je suis d'accord l'extented cut apporte beaucoup à la fin du jeu on peut voir toutes les conséquences de nos differents choix alors qu'avant la sortie de ce dlc il fallait s'imaginer la fin car effectivement seul la couleur changeait
@sorcinet
@sorcinet 6 лет назад
j'étais tellement immersifié quand j'ai joué à ME3 que quand j'suis mort à la fin du jeu, j'ai pas cherché à savoir ce que sont devenus les autres... j'ai juste espéré la paix avant de mourir
@hadrienleon8376
@hadrienleon8376 6 лет назад
ça colle au niveau du personnage de Shepard, mais pour le joueur, c'est quand-même assez frustrant de pas savoir comment tout fini...
@lotheliii9930
@lotheliii9930 6 лет назад
Surtout pour la fin bleu ou techniquement tu peux toujours agir...... avec plus d'influence que jamais.
@kdomkat3178
@kdomkat3178 6 лет назад
Gna gna gna, tu fait que des rediffs, gna gna gna, c'est moins........ ..... MAIS FERMEZ LÀ PUTAIN !!!!!!!!!!! 😤 😤
@lesjedisurlenetlemaitre19
@lesjedisurlenetlemaitre19 6 лет назад
Grave
@nouche
@nouche 4 года назад
Pas d'accent sur le A
@abricotSec
@abricotSec 4 года назад
Bon choix de mots xD
@DreamyFlowerz
@DreamyFlowerz 6 лет назад
Pile quand tout internet parle de Detroit: Become Human X'DDD
@MaxenceBerrier
@MaxenceBerrier 6 лет назад
DreamyChara bof, c un peu fini la hype become human
@realhumanbean7915
@realhumanbean7915 6 лет назад
lele lele C’est un jeu david cage, bien sûr la hype finit instantanément
@DreamyFlowerz
@DreamyFlowerz 6 лет назад
Heuuu non le fandom est toujours aussi actif, croyez moi ^^
@nizura8962
@nizura8962 5 лет назад
je pense la meme chose
@dayaabed7685
@dayaabed7685 4 года назад
@@DreamyFlowerz Je confirme, la communauté est toujours aussi active! :3
@nouche
@nouche 4 года назад
Je pense que s’ils font une adaptation série TV de Life is Strange (ce que j’attends avec impatience, même si j’ai vu que les droits s’échangent dans tous les sens), il faudra que ce soit une de ces séries Netflix *interactives,* où différentes possibilités ont été tournées et où les choix sont laissées au spectateur. La différence avec le jeu serait qu’on a de vrais acteurs, mais aussi qu’on n’a que les choix à faire, et pas les parties jouées.
@cerbintalyalas
@cerbintalyalas 6 лет назад
Je serais curieux de te voir refaire une vidéo de ce style, en ajoutant un élément qui est arrivé récemment... Detroit : Become Humans
@cerbintalyalas
@cerbintalyalas 6 лет назад
Il est très bien, Detroit x)
@matdu7668
@matdu7668 6 лет назад
Grégoire Chapeaux je confirme il est génial!
@nakuuu7677
@nakuuu7677 6 лет назад
@@cerbintalyalas Le manque de gameplay m'a laissé de marbre
@omnirath
@omnirath 6 лет назад
Detroit c'est un jeu avec un gameplay sympathique mais vide illustrants une histoire multipliant les effets de styles creux pour se donner une profondeur qu'il n'a pas !
@zephirebleue521
@zephirebleue521 6 лет назад
@@omnirath un gameplay sympathique ??! O.O c'est l'un des trucs que je luinreproche le plus ! genre quand le jeu te mets 2 perso jouables face a fade suivi d'un "appuie sur x pour faire une action" ... t'es gentil mais... je joue qui putain ! et ce moment ou, tour a tour, tu joues 2 perso jouables dans une scène où ils sont... opposés (pour moi ils devaient l'être) je parle aussi du fait que j'ai abandonné pas plus tard qu'il y a 2heures de débloquer tous les choix parce que j'allais devoir ENCORE me refaire quasi toutes les scènes Sans AUCUNE possibilité de passer des scènes ! (et c'est sans compter le nombre de fois où je me suis bouffée le générique de fin...) Du coup, j"ai platiné, et peut etre un jour je ferais les 5 embranchements manquants... donc non, le gameplay de de jeu n'est pas "bon", il est meme particulièrement horrible !
@breakofdawn5249
@breakofdawn5249 6 лет назад
Et après ça, t'as David Cage qui sort un petit jeu qui se passe dans un Détroit futuriste, relaxe, avec UNE CENTAINE de fins possibles où les persos principaux peuvent crever dès le début😂😂😂😂 Dommage que tu n'es pas plus parlé de The Wolf Among Us 😢
@goldensoka2891
@goldensoka2891 4 года назад
Centaines ? Est-ce que tu vois ce que ça fait 100 déjà ?
@uiuelite
@uiuelite Год назад
Et ta skyrim avec ses fin secret ou tu brise le jeux en disant FUCK YOU JE FAIT SE QUE JE VEUX (bonjour chef de confrérie noir que j'ai tuer)
@zide5289
@zide5289 6 лет назад
@Samy-oq3wr
@Samy-oq3wr 5 лет назад
True story :ma mère m'a réveillé la nuit car je criais "NON RACHEL!!!!)
@tonysebillaut3968
@tonysebillaut3968 6 лет назад
Quelque part, j'aime Shadow the Hedgehog. De la même façon que tu aimes la prelogie Star Wars.
@vincentguden580
@vincentguden580 6 лет назад
Il y a quelque chose que tu ne prends pas en compte dans ta vidéo: si les gamers s'offusque qu'un jeux ne proposent pas plusieurs fins différentes, c'est parce que toute la com du jeux (dans quasi tout les cas) promet que la moindre choix d'action au cours du jeux sera decisifs et permettra d'avoir une fin différente. Le problème n'est donc pas qu'il n'y a pas plusieurs fins, mais que les éditeurs ont promis plusieurs fins et n'ont pas tenu leur promesse
@ecosystem7809
@ecosystem7809 6 лет назад
tu as regarder la video ?!
@vincentguden580
@vincentguden580 6 лет назад
ecosystem oui et je suis d'accord avec lui sur le fait que ce qui compte ce n'est pas qu'un jeux est 36000 fins mais que l'histoire soit bonne. Malgré tout je voulais lui faire remarquer qu'il n'a pas developpé ( et il aurait pu) l'aspect du débat que j'évoque dans mon précédant commentaire
@xeno-kun983
@xeno-kun983 6 лет назад
Vincent Güden D'accord avec toi. Ce qui m'a fait tiqué c'est quand, à un moment de la vidéo, le "débat" s'est développé vers la question "Mais qui a dit que la qualité d'un jeu se limiter à son nombre de fins ?" Bah personne. Personne dit ça en fait. Mais un homme de paille c'est toujours quelque chose de bien pratique. La com autour du jeu, l'intro même du jeu (dans certains cas) m'a promis que mes choix auraient des conséquences. Et dans certains cas *pendant ma propre partie* le jeu me dit que les choix que je viens de faire auront des conséquences. Les chapitres de certains de ces jeux se terminent avec un récapitulatif de mes choix et les compare avec ceux d'autres personnes ayant joué à ce jeu. Dans un tel contexte, je trouve ça assez pertinent de ma part de me plaindre du fait que mes choix, leurs conséquences sont extrêmement limités. L'Ermite, dans sa vidéo sur l'industrie du jeux vidéo, expliquait que le joueur aime avoir une expérience de jeu personnelle/personnalisée. Les jeux à la TellTale prétendent pouvoir offrir à un joueur une expérience plus unique, plus personnelle que pourrait offrir un autre jeu. Et au final on est très mais alors très loin de cette promesse.
@lindex3970
@lindex3970 6 лет назад
...Oh putain...Il n'y a pas 10 milliards de choix parce que, dans la situation du choix, il y a pas 10 milliards de possibilités disponibles. ET c'est logique.
@xeno-kun983
@xeno-kun983 6 лет назад
Jack London Your logical fallacy is : *false dilemma* Ce n'est pas parce que l'on se plaint de l'extrême restriction des choix/conséquences du joueur (et de la promesse que brise les jeux à la Telltale) que *la seule* alternative à cela c'est d'inclure "10 milliards de choix", ou plutôt un nombre excessif de choix, pour chaque situation donnée. Comprendre cela c'est logique aussi.
@nouche
@nouche 4 года назад
Pur Life is Strange, je suis tout à fait d’accord que l’immersion est sublimée par l’illusion du choix, et j’ai adoré les 4 premiers épisodes. C’est juste que le dernier… bah il avait pas tant d’immersion que ça. Car à défaut d’illusion de choix, j’ai presque l’impression que le jeu a carrément fini par arrêter de se cacher et il a assumé qu’en fait, on n’a aucun choix. Tout ça pour nous amener à une conclusion décevante en nous ayant retiré notre contrôle à l’approche de la fin.
@Grmpf777
@Grmpf777 6 лет назад
Sur les 2 ou 3 idées générales (le "choix" n'a pas être réel, l'important c'est le chemin, pas la conformité de la fin au désir du joueur etc...) je suis 100% d'accord. En revanche en ce qui concerne Mass Effect je trouve un peu rapide de mettre tout ceux qui ont critiqué la fin dans le même panier. Personnellement (et je ne pense pas être le seul dans ce cas) ce n'est pas ce que cette fin raconte qui me pose problème mais sa mise en scène. Quand j'ai "l'impression d'avoir fait tout ça pour rien" ce n'est pas parce que mon Shepard est mort et ne pourra pas plus faire la teuf avec son "gang" mais parce que la mise en scène m'en dit trop peu sur la façon dont chaque membre du gang en question appréhende ces évènement pré-apocalyptiques et tragiques (à part une extraction touchante mais insensée du love interest au beau milieu de la charge finale). Pour synthétiser ce n'est pas la direction que prend cette fin qui m'a frustré mais sa faible densité et ça, une fois n'est pas coutume, je pense qu'on peut le mettre sur le dos de producteurs poussant au cul des développeurs pour respecter une release date. La rustine qu'est le DLC Citadel permet en partie d’atténuer cette frustration malgré un fan service un peu trop évident et un scénario un peu trop "meta" et léger pour s’intégrer fluidement au reste du scénario. Mais l'idéal aurait été que ce ressenti doux-amer que l'on obtient à la fin de ce DLC fasse partie intégrante de la fin originale. L'idéal aurait été que nos derniers moments partagés avec seulement 2 sur une douzaine de ces compagnons, avec qui nous avons eu l'illusion (et en passant aucun problème là dessus) de construire une relation profonde soit plus qu'une interminable séquence de shoot à peine correct d'un point de vue gameplay. L'idéal aurait été que, même en gardant ces 3 propositions faite par un ennemi qui nous vaincra de toute façon (là encore aucun souci), on ressente plus de différence entre chacune d'entre elles (plutôt qu'un simple changement de teinte sur une scène identique dans les 3 cas) et le poids des conséquence de notre choix (sinon autant ne pas nous en donner). Bref, oui, bcp de gens ont pigné sur cette fin pour de mauvaises raisons mais ce n'est pas pour autant qu'elle est au delà de toute critique justifiée. D'ailleurs ce n'est pas parce qu'elle n'est pas parfaite que j'en renie les qualités. J'aurais simplement aimé qu'elle soit à la hauteur de tout ce qui la précède dans la série de jeu et que de basses considérations financières n'ait pas limité les créateurs. Car clairement, il faudrait être aveugle pour ne pas s’apercevoir que le scénario a été tronqué et la raison à cela est évidente.
@Eclydiana
@Eclydiana 6 лет назад
Une des raisons aussi je pense c'est que la communication nous a tellement soulé avec son "vos choix ont des répercussions!!" alors qu'au final pas vraiment, ça laisse un goût amer. Ils auraient rien dit, je pense que ça serait un peu mieux passé. Sinon reste Mass Effect 3 trop cool!!
@nouche
@nouche 4 года назад
C'est exactement pareil avec Life is Strange.
@tibowsky4092
@tibowsky4092 6 лет назад
1:36 attention bruit qui sature
@lugo7542
@lugo7542 6 лет назад
Bonjour Monsieur Jean Sarkozy
@morganvnr7479
@morganvnr7479 6 лет назад
Il gagné un ds juste pour sa
@thomaspeautre98
@thomaspeautre98 6 лет назад
Lors de la fin secrète, Robotnik nous dit qu'il avait retrouvé le Shadow de Sonic Adventure 2 et mis en stase.
@theob3152
@theob3152 5 лет назад
"Rend moi ma vie youtube" et toi MJ, rend moi mes oreilles et mon casque.... pas forcément dans cet ordre
@krankarvolund7771
@krankarvolund7771 6 лет назад
Y'a deux types de jeux à choix, ceux qui ne sont que des choix, et ceux de Bioware où il y a un gameplay autour des choix :p Yep, je suis pas fan des jeux tell tale ou David Cage, parce que j'ai l'impression que c'est juste un film interactif. et je comprends que certains aiment les films interactifs, mais moi, pas ^^
@mathxxl2472
@mathxxl2472 6 лет назад
Un format que tu n'a pas cité, ce sont les Visual Novel. Dans ceux ci, les choix permettent d'accéder à différentes "routes" qui chacune explorent une partie de l'histoire (ex: découvrir chaque héroïne, son passé, etc...). On peut aussi citer Nier Automata dont les fins (outrent troll) permettent de découvrir l'histoire d'un autre point de vue, etc...
6 лет назад
Clock Tower ! Maintenant que tu en parles, c'est vrai que ce jeu est un exemple parfait d'interactivité. Plusieurs actions précises du jeu influent sur le déroulement du combat final, la facon dont on peut en réchapper, et le dénouement de l'épilogue, sans pour autant que le jeu nous crache au visage une liste de choix de manière grossière !
@HichamStikidou
@HichamStikidou 6 лет назад
À Pôle Emploi une fois on m'a dit il faut essayer avec votre réseau : meilleur conseil du monde le piston captain obvious
@lexcentrique2554
@lexcentrique2554 3 года назад
Il existe plusieurs jeux critiquant ce genre de choix, par exemple, le DLC The Consequences de The Evil Within, où tu peux directement tirer sur le cerveau qui plongeait les gens dans une réalité chelou, il explose, et voilà une parodie du "Snake, t'as fait quoi ? T'as changé le futur, t'as fait un paradoxe temporel !" en rajoutant des phrases tournant en ridicule l'importance du futur, avant de débouler sur le personnage qui se remet de ces visions, et sur une bonne fin. Le clou du spectacle, c'est le nom du succès obtenu : "Stick to the script" (ne t'éloigne pas du script), montrant que c'était voulu par le script que ce succès ne soit pas obtenu. Il y a aussi FNAF World, où tu joues un RPG avec des personnages de FNAF, et quand tu fais la fin normale, le jeu se moque du fait que tu n'as trouvé rien d'intéressant. Sauf que si tu choisis les autres fins, (comme en désobéissant à FredBear), tu déboules sur des autres fins critiquant ton choix... pas plus futé que les autres.
@housecoat4735
@housecoat4735 6 лет назад
Ajoutons à ça la véritable question que tout le monde se posait sur Shadow depuis son retour dans Sonic Heroes, à savoir "Est-il le vrai Shadow ou juste une réplique du Dr.Eggman ?" (c'est littéralement ce qu'ils ont teasé dans Sonic Heroes...un autre jeu qui employait des fins multiples, ou alors les quatre équipes sont passé par quatre temporalités différentes...), elle n'a de réponse même pas pendant une cinématique mais pendant le combat final contre Black Doom (autrement dit un combat dans une Super Forme où le nombre d'anneaux diminue et où on doit rester concentrer) avec le Dr.Eggman qui nous révèle d'un coup que c'est bel et bien le véritable Shadow qu'il a simplement retrouvé et ranimé. Même si le jeu n'est pas si débile que ça. Shadow nous dit bien dans la conclusion de la vraie fin que son passé n'est pas important, quel qu'il soit et qu'il doit faire un trait dessus pour avancer. En gros, le jeu nous incite à ne pas croire à l'expérience qu'il nous a délivré (vu l'impression que tout le monde a eu avec ce jeu, c'est peut-être pas si mal...). J'ai envie d'y croire car ça signifierait que Shadow the Hedgehog est un jeu nihiliste mais d'un autre côté j'ai du mal à imaginer les développeurs de Sega avoir réellement envisagé ça sous cet angle. PS: J'aime le jeu malgré ses défauts. Bon après c'est peut-être juste de la nostalgie. Je verrai bien.
@princesseironande6091
@princesseironande6091 6 лет назад
Nevers Ending Nightmare à plusieurs fin selon les morts que l'on choisit (c'est un jeu d'horreur) Ou bien The Red String Bar Club a aussi plusieurs choix, mais il me semble qu'il a qu'une fin par contre :/
@CRYPTHEORIE
@CRYPTHEORIE 6 лет назад
En vrai, le meilleur dans ce style selon moi est Until Dawn !
@lugo7542
@lugo7542 6 лет назад
Je suis la scp 2317
@signus8555
@signus8555 6 лет назад
Je trouve pas, je dirais plutôt Detroit: Become Human
@nietbasxoudenh3772
@nietbasxoudenh3772 6 лет назад
méme pas encore annoncé a l'époque
@lugo7542
@lugo7542 6 лет назад
D
@lugo7542
@lugo7542 6 лет назад
@HawkWell shu
@fenomal5
@fenomal5 6 лет назад
Ça me rappelle que dans Metal Gear Solid 2, ils parlent du fait que la liberté ne peut exister que dans un contexte.
@Phoenixandcie
@Phoenixandcie 5 лет назад
À l'époque où cette vidéo est sortie sur VoxMakers, je l'ai regardé. Mais, je n'étais pas forcément d'accord avec toi. Pourquoi ? Je ne me souviens plus. Disons que je devais avoir le même état d'esprit que les devs de Shadow the Hedgehog x) Maintenant que j'ai commencé à programmer des Visual Novel, cette vidéo me parle d'avantage, et je relativise mon travail. Et j'ai envie de te dire merci MJ, parce que cette vidéo me fait apprécier mon travail et me redonne confiance et espoir dans ce que je fais, parce qu'une de mes peurs était de me dire que ce que je conçois est inutile et ne servira jamais d'une quelconque manière que ce soit. Alors juste pour ça, merci. Tes vidéos, même si elles portent ta subjectivité, apportent toujours un vent de véracité à caractère universel, une sorte d'objectivité en soi (mais qui détient réellement la vérité sur ce qui est subjectif ? ^^). Et c'est pour ça que tu fais partie de mes vidéastes préférés : Parce que tu bosses, tu t'investis sur ton sujet, et tu montres ta passion au plus profond de ton être. Et ça, c'est tellement positif ! Courage pour la continuation !
@lop3938
@lop3938 6 лет назад
Donc est ce que on peut compter Le jeu gardien de la galaxy interactif comme un gardien de la galaxy vol 3 ? Ah ! Et Sans veut te faire passer un mauvais moment apparement je me demande pourquoi ?
@lecocodu52
@lecocodu52 6 лет назад
Merci de m'avoir fait découvrir Life is Strange MJ ! Ce jeu m'a mis en PLS
@tomf3150
@tomf3150 6 лет назад
Heyyyy, le p'tit extrait du procès de l'Amiral Tolwyn à la fin de WingCommander IV The Price of Freedom, ca fait bien plaisir. Merci MJ.
@swannspitzer947
@swannspitzer947 6 лет назад
Vu que je regarde l’ermite moderne, j’ai compris la référence de mario qui prend de la drogue et ça m’a tué de rire.
@camillemasset7159
@camillemasset7159 6 лет назад
Life is Strange... Devenu mon jeu favori malgré les larmes qu'une des fins a entraîné tellement j'ai été happée par l'histoire entre Max et Chloe :'(
@camillemasset7159
@camillemasset7159 6 лет назад
Peut-être sa suite, qui sait...
@luchystory1666
@luchystory1666 6 лет назад
Je sais que je suis bizarre mais Minecraft story mode m'a plus mise en pls que life is strange XD
@nouche
@nouche 4 года назад
Moi j’ai eu très envie de pleurer, mais j'ai pas réussi. La fin était juste trop décevante. Je l'ai trouvé simplement mal fichue.
@littleconan7929
@littleconan7929 5 лет назад
Ce n'est pas le nombre de choix qui avait choqué, mais la mise en scène de ces choix. Là on avait, la fin bleue, la fin rouge, la fin verte. Y'avait quelques différences dans le speech, mais on ne sentait pas trop "la nouvelle orientation du monde". Les choix eux même était acceptables et logiques.
@zaviou3882
@zaviou3882 6 лет назад
l'intro est magique
@xeneonlemaroufleur6849
@xeneonlemaroufleur6849 6 лет назад
Mickeal J continue tu es un des meilleures youtubeur francais !
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Xeneon LeMaroufleur un des meilleurs youtubeurs tout court !
@TeryRide
@TeryRide 4 года назад
Alors là je dis merci d'avoir fait cette vidéo, je trouve que beaucoup trop de personnes crachent sur ce type de jeu alors qu'en terme d'immersion, j'ai rarement vu mieux. Une explication claire de ce qu'est ce genre et de ce que l'on peut ressentir en participant à l'une de ces aventures. Je suis aussi "rôliste" et lorsque j'ai joué pour la première fois à Fahrenheit, j'ai ressenti pour la première fois ce que j'avais pu ressentir autour d'une table de JDR, ces choix à faire dans un temps imparti qui ne nous laisse pas tout le temps que l'on veux pour une action ou une question, c'est aussi cela qui nous immerge dans ces jeux. Déjà, les Wing Commander III et IV sur Playstation (avec Mark Hamill, John Rhys Davies, ...) nous proposaient des aventures où quelques une de nos actions pouvaient avoir des conséquences et j'avais adoré cela.
@MastersOfGamingTV
@MastersOfGamingTV 6 лет назад
La deuxième du Mérovingien je l'avais avant la remarque :') Très bon épisode !
@sethsalahadin
@sethsalahadin 4 года назад
Le problème ici c'est que tu confonds illusion du choix et choix restreints. Si tu vas dans un restaurant sa carte n'aura jamais la totalité des plats du monde mais pourtant commander une viande, une soupe ou un poisson c'est un choix réel avec des conséquences (prix, gout) différentes. Par contre une carte de restaurant avec "tarte au pomme, apple pie, assiette de fromage et tiramisu" et tu demandes le tiramisu ou l'assiette de fromage et on te dit qu'y en a plus te laissant la tarte au pomme ou l'apple pie qui est la même chose là c'est une illusion du choix. De même que jouer en évitant de tuer la moindre personne ou pas dans un jeu où pourtant il faudra avancer, ca influence le gamplay nos approches du terrain et action (finir un niveau dans cod sans tuer personne est faisable fréquemment mais implique une progression parfois plus lente ou à l'inverse plus rapide qu'un jeu "ordinaire". Que les jeux proposent des choix restreints est normal, c'est impossible d'envisager toutes les possibilités. L'illusion du choix elle est regrettable. Spoiler: Dans LiS il y a sur la fin une illusion du choix, tous nos choix n'ont aucune valeur par rapport au dernier (c'est lui qui détermine la fin du jeu) mais dans ce cas les choix précédents ont servi à créer un lien, une vision du personnage et de l'aventure nous permettant d'arriver au dilemme final (sinon le choix serait simple et bye bye Chloé mais par le jeu certains s'y sont plus attachés que le reste de la ville). Dans the Walking Dead pour l'avoir fait deux fois, certains de nos choix sont totalement des illusions, car qu'on aide ou pas X personnage il meurt. A la fin pareil, certes cela permet de raconter une histoire interactive, qui nous prend plus qu'un film car ce sont nos choix, notre personnage qu'on a imaginé et si c'est bien fait cette illusion n'est pas grave (j'ai discuté avec des amis au sujet de la fin de TWD2 et on avait des opinions très différents à cause de certains de nos choix (non pas dans leur conséquence (car justement ils ont les même conséquence qu'on les fasse ou pas (je pense à tuer la femme dans le 2, au moment du duel) mais dans la perception qu'on avait des personnages en devenaient différentes. Donc réussi. Mais je pense à certain jeux où parfois on nous propose une option du genre "calmer la personne" mais ca ne change rien... Tiens je pense à Bioshock infinite avec la tomate à jeter sur les gens. Notre choix ne change rien, l'action est interrompue avant d'être réalisée donc aucune conséquence et c'est pas comme ça qu'on crée une personnalité chez un personnage tous ces choix pour finir avec la même fin, là où ses prédécesseurs proposer des choix avec des fins sans grossièrement dire: appuyer sur x ou y. Le souci c'est que contrairement à un film interactif la narration étant beaucoup moins linéaire dans ces jeux qu'on peut espérer qu'au moment où on nous offre un choix de manière narratif celui ci va avoir un impact, et souvent c'est pas le cas.
@charlieramone8666
@charlieramone8666 6 лет назад
Quand tu veux :) Une des meilleurs vidéo jamais réalisée sur les jeux vidéo MJ bravo pour ce travail !
@claireaquos6532
@claireaquos6532 6 лет назад
J'adore ce Fermé-là! 😍 Aussi, j'adore la partie sur Undertale XD
@exmeasententia6953
@exmeasententia6953 6 лет назад
Après sur PC, pour Mass Effect, il y a un mod pour retirer le choix entre les quatre "fin-types" (parce que si on prends en compte les diapositives, et certains monologues qui les accompagnes, on dépasse le 4) et mettre un Happy End (pas tellement vu que le choix sur lequel le mod verrouille le jeu peut avoir de lourdes conséquences)
@xaviergravel1360
@xaviergravel1360 6 лет назад
L'une des meilleures intro que j'ai pu voir😂😂😂
@themis6958
@themis6958 6 лет назад
entièrement d'accord. même si les jeux a choix nous paraissent "libres". Ça reste un couloir; un couloir où tu peux choisir d'aller a droite ou a gauche, certes. Mais un couloir quand même. et peu importe la taille du couloir, tout ce qu'ont y fait ou pourrions y faire à l’intérieur à été prévu par l'architecte ( le scénariste )... c'est bel et bien l'illusion de choix. Mais l'important c'est que cette illusion ait fonctionné et nous ait fait oubliée ce couloir. Je parle en métaphore mais j’espère me faire comprendre :-)
@Lindowshadow
@Lindowshadow 6 лет назад
se que à dis vers 14:50, c'est EXACTEMENT se que j'ai choisi de faire dans undertale, j'ai fais le jeu QU'UNE fois, en pacifiste (enfin neutre puis pacifiste, j'ai juste pas vu le rdv avec Alphys au début). Tous ça a cause de Flowy : Il m'a demander de les laisser. J'ai accepté et je ne regrette pas, j'ai de très bon souvenir du jeu grâce à cela :) ps : pas grave si tu as pas parler de se jeu ^^
@orima3507
@orima3507 6 лет назад
moi mon jeu préféré c'est life is strange morale,histoire,personnages et styles graphique juste trop excellent
@nouche
@nouche 4 года назад
Sauf la fin*
@Rocket_Ninja
@Rocket_Ninja 6 лет назад
Pour Shadow The Hedgehog les dizaines de fin débile sont a la base un genre d'élément de nouveauté pour inciter le jouer a rejouer encore encore et encore dans l'espoir de voir une fin différente a chaque fois même si bon c'est quand même con qui a vaut inciter le joueur a rejouer encore au jeu qu'il a fini il faudrait par exemple offrir des nouveauté (niveaux , personnages , cinématique secrets) mais refaire la même fin 10 fois , ouais car si tu efface les dialogues les 10 fins sont quasiment les même
@nello6758
@nello6758 6 лет назад
Heureusement on a Detroit Become Human qui est arrivé, un chef d'oeuvre
@MaxenceBerrier
@MaxenceBerrier 6 лет назад
Deadshot chef d'oeuvre, loin de la, mais un tres bon jeu que j'ai apprecié, meme si il est plus film interactif qu'aute chose
@flom4835
@flom4835 6 лет назад
Magnifique
@MaxenceBerrier
@MaxenceBerrier 6 лет назад
Jujux333 la ou undertale reste pour moi un chef d'oeuvre meme 3 ans apres, et franchement depuis, j'ai pas trouvé un jeu qui ne l'egale ! Alors apres, c'est subjectif bien evidement, mais meme en restant objectif, bah j'ai du mal a trouver un jeu aussi bien, meme dans les jeux nintendo, c dire a quel point ce jeu est merveilleux, sinon pour les fans, attention a ne pas tous les mettre dans le meme panier, la plupart sont cools, juste ils ferment leur gueule et font pas chier les gens, donc logiquement on ne sait pas qu'ils existent... Bref, LiS n'est pas un chef d'oeuvre mais tres bon, vraiment bon (meme avec les incoherences) Until dawn, j'y ai pas joué donc jsp j'ai laché apres le premier ep d'un lp, faudrait que je réessaie
@realhumanbean7915
@realhumanbean7915 6 лет назад
Deadshot David Cage et Chef d’œuvre ne vont pas ensemble
@shydreameress264
@shydreameress264 5 лет назад
@@realhumanbean7915 Tu n'es qu'un clone parmi tant d'autres.. 😌
@ElanosWeenCrowley1
@ElanosWeenCrowley1 5 лет назад
L'illusion de choix, j'ai appris ce que c'était grâce à Magic the Gathering. ^^ C'est tellement un type de deck que je déteste pcq tu le sais que le choix donné ne sert à rien pour toi, dans un deck comme ça, peut importe le choix que ton adversaire te donne, dans les deux cas c'est fait pour l'avantager. Et quand t'es conscient de te faire manipuler c'est encore plus chiant. C'est comme avoir suivi un cours sur la vente (donc tu les connais les techniques de vente manipulé) et là tu entre dans un magasin et tu le voix très bien que le vendeur essaie de te faire sa technique de merde même pas subtil pour te pousser à acheter ce qu'il veux, comme s'il allait te faire croire qu'il sait mieux que toi ce dont tu as besoin alors que son but premier est juste que tu n'achète pas l'article le moins chère mais celui un peut au dessus, sachant très bien que le plus cher qu'il t'a montré est au dessus de ton budget ET ne correspond pas à tes besoin. Et le problème c'est que ça fonctionne encore comme ça pcq des gens ne réfléchissent pas, ils laissent le plaisirs aux autres de choisir à leur place. Moi perso, j'adore avoir l'embarras du choix, et je déteste me faire imposer quoique se soit, surtout si on essaie de déguisé ça en faux choix. L'illusion de choix est peut-être parfois nécessaire et inévitable mais ça reste chiant et dans certains cas, limite insultant.
@empirio0436
@empirio0436 6 лет назад
Bon, bien que je n'était et que je ne suis toujours pas entièrement d'accord avec ce que tu dit, je trouve que la vidéo est encore super bonne. ET SURTOUT j'ai retrouvé pendant 5 minutes le fou rire que l'intro m'avait donné à l'époque xD.
@grandmac6557
@grandmac6557 6 лет назад
Un conseil MJ. Si tu aime les jeux avec une dimension cinématographique, il faut absolument que tu ailles joué à The last of us ! C'est le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer depuis que je joue au jeux vidéos.
@snowsurf2573
@snowsurf2573 6 лет назад
Des jeux comme fable ou métro last night ou tes choix dans le jeu influe dans le jeu est juste satisfaisant!
@aplade7251
@aplade7251 6 лет назад
12:58 Quand on y pense c'est un peu la principale mécanique du jeu, tu reviens dans le temps pour changer tes choix 🤔
@evex8185
@evex8185 4 года назад
Je croit pas qu'on puisse rewind pour sauver Kate
@dermenore7162
@dermenore7162 6 лет назад
A mon humble avis, le problème avec la fin de Mass Effect n'est pas tant les choix proposé (ou le fait qu'il n'y en ait que 3) que la mise en scène qui l'introduit (l'ascenseur magique, le "god child") et qui la conclut (les trois cinématiques qui se ressemblaient trop et, de mémoire, donnaient trop peu de détail). Le DLC de la fin étendu a en partie corrigé ces problèmes là. A cela il faut ajouter deux fait très perturbant: - le choix conciliant (gentil) est le plan de l'Homme Trouble (un gros méchant), tandis que le choix pragmatique (méchant) est l'idée de notre bon vieux Anderson (parangon de vertu et un de nos principaux alliés). - chaque choix est remplis de grave et tragiques conséquences, sans garantie que notre personnage s'en sorte. Ces deux fait perturbant ont des côtés profondément intéressants : qu'un ennemi peut détenir une partie de la vérité là où un allié a une vision plus limité, qu'il y a des fois où, malgré tout le courage et l'héroïsme, on ne peut pas s'en sortir. Mais, additionner l'un à l'autre, et introduit au sein d'un passage où la mise en scène étaient mauvaise, ils ont probablement enfler la frustration des joueurs et participer à la création de la polémique.
@MJFERMEZLA
@MJFERMEZLA 6 лет назад
Le DLC n'a rien corriger a part donner des infos qui avaient plus de force quand c'était laisser a l'imagination des spectateurs. Mais bon, les joueurs de mass effect 3 sont apparament trés con vu qu'ils avaient besoin d'une fin ou on montre qu'on ne peut pas gagner par la force brute contre les moissonneurs, et qu'ils ne pensent pas a l'univers de Mass Effect comme un univers vivant avec des variables provoquer par nos actions, alors que tout le jeu incite a le penser comme tel. Aussi, l'ascenseur et le god child colle avec le fait que les moissonneurs essaye de communiquer et de donner une chance d'alternative. T'es en train de dire que les méchants peuvent avoir de bonnes intentions et les gentils peuvent faire des erreurs ? NOOOOOOON !!! Cette illustration servait a mettre en doute le joueur sur ce qu'il préfére suivre, une logique indiscutable ou la fidélité a des alliés. Et oui, chaque choix est conséquences, tu as compris le putain de principe de mass effect et des jeux a choix, te mettre face a des choix moralement ambiguë et presque impossible et accepter les conséquence. Ces choix, si ils étaient limité a bon ou mauvais choix, ce serais vite chiant, là ou des choix moralement ambigue te font apprendre beaucoup de choses sur toi même.
@dermenore7162
@dermenore7162 6 лет назад
En fait tu joues ton personnage jusqu'à dans les commentaires MJ. :D Moi je préfère avoir de belle cinématique qui m'explique ce qui se passe. Peut être que ça fait de moi un mouton sans imagination. :) Mais une des forces de Mass Effect est de voir la conséquence de ces choix d'un jeu à l'autre. Une autre est la mise en scène. Se priver de l'un et l'autre, ça me fait un peu étrange. Pour l’ascenseur et le god child, le problème est surtout qu'ils tranchent trop avec l'ambiance précédente, ce qui crée de la confusion. La communication des moissonneurs auraient pu être mis en scène d'une manière différente. "Des choix moralement ambiguë et presque impossible" si on était dans The Witcher je serais d'accord. Mais Mass Effect... Pendant toute la série tu es limité entre bon (conciliant) et mauvais (pragmatique) choix. Ou, autre point de vu, entre faire les bon choix en tant que space jesus ou faire les bon choix en tant que connard sans cœur. ME est vraiment très gentil par rapport à d'autres jeux du genre. Cela a sans doute ajouté à la frustration qu'a causé cette fin, aux choix beaucoup plus difficile. Après, comprend bien que je ne dis pas que la fin de ME3 est une daube sans nom. Pour moi, c'est juste qu'il y a eu une série de maladresse qui ont créer la polémique que nous connaissons. Mais la base d'idée me parait bonne. :)
@omnescio1
@omnescio1 6 лет назад
L'un des eux à choix qui m'a marqué est Catherine (et j'attends le remae sur ps vita). J' ai vu deux fins, la deuxième étant plus pour le plaisir des yeux. Mais la première, même si elle ne me plaisait, me correspondait. Je pense donc que c'est la force de ces jeux: ne pas offrir la fin qu'on veut mais celle qu'on mérite
@BEB156
@BEB156 6 лет назад
Ça me plairait de tester ces jeux à choix/films interactifs rien que pour l'expérience. Et j'aimerais aussi apprendre la technique de l'Ermite Moderne à gifler à distance les gens qui disent une connerie :P
@sowgleeslowgely8927
@sowgleeslowgely8927 6 лет назад
Enfait le problême c'est l'happy ending , c'est vrai .Si seulement c'était la même chose dans les films!
@BAILONG22
@BAILONG22 6 лет назад
Elle est trop cool cette vidéo bonne continuation l'ami ^^
@dansimsss
@dansimsss 6 лет назад
Très bonne vidéo, je suis moi aussi un amateur de ce genre de jeu, et c'est justement l'immersion émotive qu'ils procure qui m’interpelle.
@Necizuki
@Necizuki 5 лет назад
Maintenant il y a détroit qui est très intéressant !
@akaimikisagari7404
@akaimikisagari7404 6 лет назад
Il y a un point sur lequel je suis pas du tout d'accord...Certains jeux comme mystic messenger ont différentes fins pour comprendre l'histoire de différentes façons et les différents points de vues.Aucune fins est inutile et ce n'est pas parce que je les ais toutes faites que le jeu ne m'a pas apporté une expérience personnelle. Et je le vois comme un vrai monde avec son histoire bien plus que d'autres jeux parce qu' en voyant tous ça on s'attache beaucoup plus aux personnages en y rejouant plusieurs fois.Je ne le vois pas comme un jeu à décortiquer mais juste comme un jeu à découvrir en profondeur. Sinon c'est un très bonne redif' comme d'habitude ^^.
@CyborgKickboxer
@CyborgKickboxer 6 лет назад
Bonne vidéo MJ, mais surtout belle vidéo car tu arrives à rendre ta délicatesse communicative. L'histoire de l'illusion du choix me rappelle les critiques sur Final Fantasy XIII (meilleur opus de la saga à mes yeux). C'est juste un couloir, on est jamais libre, le jeu est trop dirigiste, etc. Mais était-on libre dans les autres ? Si on prend le plus populaire de la saga, Final Fantasy VII, on n'était pas plus libre que dans le XIII. On devait faire l'histoire dans un certain ordre et aller là où le jeu voulait qu'on aille. C'est juste à la fin que le jeu nous laisse "libre" d'aller faire ce qui est annexe, comme dans le XIII. Mais cette grande carte en 3D qu'on utilise très tôt dans le jeu nous donnait une illusion de liberté. Sur ce point, Final Fantasy XIII n'est pas plus dirigiste, il est juste plus honnête.
@proutmanee
@proutmanee 6 лет назад
J'adore la miniature
@Un-Petit-Renard
@Un-Petit-Renard 6 лет назад
je l'avais vu a l'époque , et j'étais et je le suis toujour d'accord avec toi. Trés bonne vidéo
@jesuisrequinke1305
@jesuisrequinke1305 6 лет назад
La fin pacifique d'undertale ma tellement ému que je ne peux pas refaire une partie dessus sinon l'histoire recommencerai du début et les perso retourneront dans l'underground je meurs d'envie d'y rejouer de retrouver l'ambiance du jeux mais je ne peux pas ça fait 1 an que je tient HELP
@jordancup5802
@jordancup5802 6 лет назад
mitch fish Blc fait le même si c’est triste
@Aejfke
@Aejfke 6 лет назад
Je suis exactement dans la même situation que toi et c'est dur ^^
@bobnimbus8941
@bobnimbus8941 6 лет назад
J'ai la même. Sauf que un moment j'ai relancé jeu, flowey est apparu, m'a dit que tout le monde était heureux. J'ai chialé
@eleonorepb4565
@eleonorepb4565 5 лет назад
Sinon tu peux aussi jouer au fangame
@Archon3960
@Archon3960 6 лет назад
Je me demande si quiconque a montré cette vidéo à Fred du Grenier ! ;)
@rendraner1757
@rendraner1757 6 лет назад
Pourquoi ?
@MaxenceBerrier
@MaxenceBerrier 6 лет назад
Car il a craché sur la fin de mass effect 3 et puis y a des reff a ses vids
@paulonfray228
@paulonfray228 6 лет назад
Perso, la fin destruction de papy grenier m'a fait pleurer de rire. Bien que je respecte et aime tout de même celle du jeu.
@famillesabot5719
@famillesabot5719 4 года назад
Les Frères grenier sont déjà assez occupé. Alors leur montrer une vidéo qu'il n'ont pas le temps de regarder.
@Archon3960
@Archon3960 4 года назад
@@famillesabot5719 Comme disait le Mérovingien : "Si l'on ne prend pas le temps, comment peut-on avoir le temps ?"
@isni1946
@isni1946 6 лет назад
Ce qui m'a marqué c'est quand j'ai du tué danse sur fallout 4... j'ai pas pu pensé a autre chose pendant une semaine
@corentindereure72
@corentindereure72 5 лет назад
Je suis désolé mais... J'adore Shadow the Hedgehog. Et je n'en ai même pas honte. J'ai découvert Sonic avec Sonic Adventure 2, et j'ai toujours été fasciné par le personnage de Shadow. Du coup, un jeu où on le dirige et où on peut utiliser ses pouvoirs ? Moi je dis oui ! Je ne dis pas que je suis aveugle à ses défauts, notamment le fait de forcer le joueur à se retaper un tas de niveau tout en l'obligeant à les finir d'une autre façon. Ce fut assez frustrant pour certains, mais pour d'autres ça a été cool. Et je dois dire que malgré ça, j'ai beaucoup aimé ce jeu et ses fins. Même le fait de donner des armes à Shadow. C'était étrange, mais je m'y suis fait assez vite. Pour reprendre un autre moment de ta vidéo, je comprends bien ce que tu veux dire par le fait que tu étais en deuil dans LiS. Quand j'ai joué à Enderal (gros mod de Skyrim qui en fait un autre jeu) j'ai ressenti exactement la même chose quand [SPOILERS] on voit un petit garçon qui en apparence à réussi à se forger une vie malgré un déluge de malchance et de haine finit par mourir après avoir compris qu'en réalité il était seul, malade et abandonné. [SPOILERS] J'étais fou de rage, au bord des larmes. Même s'il n'y avait pas beaucoup de choix dans ce jeu, il y en avait suffisamment pour que mon expérience soit très immersive.
@phosphophyllours
@phosphophyllours 6 лет назад
j'adore cette vidéos ... enfin comme la plupart de tes vidéo en fait XD
@yt_MLM3
@yt_MLM3 6 лет назад
Cette video m'a faite réfléchir sur tellement de jeux...
@gute1162
@gute1162 6 лет назад
C'est pas pour un happy ending que l'on est colère , c'est parce que les trois choix sont sans conséquence il donne la même cinématique , alors que ces fin auraient put être ultra impactant avec une cinématique différente qui montre les conséquences de t'on choix quasiment impossible , là ton choix vaux rien . Les trois fin en vale une qui est bien écrit et cohérent avec la saga mes qui est unique le message de fatalité fonctionne aussi avec trois vrai fin .
@MJFERMEZLA
@MJFERMEZLA 6 лет назад
Mensonge, les 3 fins ont énormément de conséquences. Si tu voit que la cinématique, t'as mal jouer au jeu, car ceux qui joue correctement apporte de l'importance a la diégése, l'univers vivant du jeu, l'imaginaire de ce qu'on voit pas, et les 3 fins ont de lourdes conséquences à long termes qui varient selon les choix que t'as fait durant les 3 jeux et durant cette fin. Mais bon, il vous faut une cinématique parce que vous avez pas d'imagination ? Alors voila une extended cut inutile qui vous prend pour les cons que vous voulez qu'on vous prennes et délivre des infos que t'aurais compris par toi même si tu avais juste réfléchis à tes actes, ce que les jeux te forcent a faire.
@tamsinsandrielle
@tamsinsandrielle 6 лет назад
Merci pour cette vidéo ! J'adore cet épisode...
@bissonmaxime2034
@bissonmaxime2034 6 лет назад
Vis-à-vis de la foule de fin qu'on peut avoir dans certains jeux, il est important de préciser que la majorité viennent de l'Asie, pour qui la Vision Nouvelle est très populaire. De plus, il ne faut pas oublier qu'aux US et EU, on entretient le mythe de "La Version Officielle" qui nous rend super frileux aux fins multiples ou adaptation dans les oeuvres ^^
@kriss3401
@kriss3401 5 лет назад
Le rend moi ma vie RU-vid :je l'ai kiffe, je vais pas mentir
@justsomeone7961
@justsomeone7961 6 лет назад
sur the witcher 3 y'a actuellement du choix et du choix énorme , alors ok y'a pas 80 fin , mais y'en a quand même un p'tit paquet et y'a beaucoup de choix qui se répercute sur des personnage important au cours de l'aventure que ça soit d'un coup ou sur le long terme , franchement cdprojektred on fait un taf de ouf sur ça.
@KitsuneAbby
@KitsuneAbby 3 года назад
Salut. Je sais que la vidéo est vieille, mais je tenais à dire ceci. J'ai beau avoir perdu la moitié de mon équipage ainsi qu'un coéquipier que j'appréciais beaucoup dans Mass Effect 2, j'ai décidé de ne pas recommencer le jeu. Bon après il y a tout de même quelques défauts de conception dans les divers choix qui imposent le rollback, mais je confirme que quand on "joue le jeu" globalement, quelque soit le jeu, on a effectivement le sentiment de culpabilité et des conséquences de nos actions.
@thioda
@thioda 6 лет назад
J'ai également poser la question sur top saga. En resumé: choisir, c'est prendre une décision, ni plus, ni moins. Ce qui fait que n'importe quel jeu, même de rôle papier a une "illusion" de choix selon les standards. Et Bioshock infinite l'a bien compris avec son choix de pile ou face ou de la broche sans conséquence.
@fanadrawnimation3001
@fanadrawnimation3001 Год назад
A BAS MJ!! Il a en effet pas une seule fois (la fin ne compte pas) mentionné Undertale!! _(_ ,O n O, )_
@julienvidal4142
@julienvidal4142 6 лет назад
Mec tu parle pas des Visual Novel ? Quand on pense a jeux vidéo a choix c'est quand même a eux qu'on pense en premier ( enfin en Asie en Europe je sait pas )
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Okabe Rintarou il est vrai que la première chose à laquelle j'ai pensé en revoyant cette vidéo c'est doki doki literature club
@krankarvolund7771
@krankarvolund7771 6 лет назад
Les Visual Novel sont quand même très confidentiels en Europe, surtout en France ^^ Même des VN très connus comme Fate/stay night n'ont jamais eu de traduction française ;)
@paracanthurushepatus7215
@paracanthurushepatus7215 6 лет назад
Krankar Volund maintenant que j'y pense, c'est vrai que à part ddlc je n'en connais pas un seul...
@ZoidbergForPresident
@ZoidbergForPresident 6 лет назад
Globalement d'accord avec la plupart des choses dites (l'infinie liberté pronée par certains est juste à côté de la plaque) à part le fait qu'un jeu narratif est juste un film (13:40 ah ben voilà). Cela dit, à 7:20, je dirais que les jeux n'ont même pas besoin de fins, les joueurs finissant leurs jeux étant assez rare. Je dirais personellement que les bons jeux ont besoin d'être "engageants", quels que soient leurs types mais c'est surtout vrai pour les jeux dits narratifs. 14:35 FAUX! J'ai eu la fin verte et c'était la meilleure. Elle m'a pleinement satisfaite. :D
@darkmetaknight7
@darkmetaknight7 6 лет назад
Mon opinion c'est que le problème des jeux à choix ce n'est pas le fait qu'ils ont une tonne de choix ou non, c'est que les développeurs (surtout les jeux David cage) nous on vendu leur jeux pratiquement avec une promesse qu'absolument tout les choix sont importants alors que ce n'est pas le cas
@judat_
@judat_ 5 лет назад
C’est bien vrai quelque part...
@saintekweena795
@saintekweena795 6 лет назад
12:09 il cite massko de pokémon donjon mystére 3
@eleonorepb4565
@eleonorepb4565 4 года назад
Techniquement c'est plus pokémon donjon mystère 2.5 et je crois qu'il n'y a jamais joué
@sekaisan2nd754
@sekaisan2nd754 3 года назад
Life is Strange, La trilogie Mass Effect et Undertale sont mes jeux préféré all time et la vidéo explique très bien l'une des raison pour lesquelles j'aime ces jeux, merci !
@orbunn5595
@orbunn5595 3 года назад
Le nouveau life is strange sort bientôt :00
@85000mrdylan
@85000mrdylan 3 года назад
L'immersion est totale oui ! Si bien que lors des choix importants, tu va parfois faire des choix que tu juges immorales en temps réel. C'est d'ailleurs pour moi la plus grande force de Life is Strange 2 par rapport au premier opus, les choix sont moins évidents. Après là où je défends le point de vue du JDG c'est que le jeu propose des choix ! Certes déguisés mais beaucoup plus élevé qu'un film : Tu as un travail de scénariste. Le scénariste ne doit pas seulement écrire une suite d'événement mais également faire des révélations sur les personnages et les événements. Dans un film, tu n'as pas le choix tu dois regarder les révélations, tu as certains points de vue mais voilà ce dernier a le choix complet concernant ça ! Pour les jeux vidéos, tu choisis toi-même les PNJ à qui tu vas parler, tu veux des révélations sur quelque chose, bah essaie de voir si l'un des PNJ te l'apporte ! Et dans les jeux à choix, cela est d'avantage poussé par les réponses multiples ! En soit, si tu te fixes l'objectif de ne pas aller spammer un personnage, le choix de tes réponses t'apporte certaines révélations tout en cachant d'autres. Au final, c'est complètement ta vision des personnages et de certains événements qui changent selon tes choix. En reprenant Life is strange, il n'est pas rare qu'un choix ou une suite de réponse t'empêche d'avoir des cinématiques, des réponses ou alors un approfondissement de l'univers particulier. Au final, même si on n'a pas autant d'aventure que de joueurs comme peuvent le proposer Minecraft ou les Sims par exemple, tu en as assez pour que tu en découvres plus sur le jeu si tu y rejoues. Bon après ça dépend des personnes et ce qu'ils souhaitent concernant l'utilisation de leur jeu ^^
@Vivopriset
@Vivopriset 3 года назад
Mon cœur s'est arrêté au passage de shadow je pensais que tu parlais de stalker soc xD
@Lucas-sw5jz
@Lucas-sw5jz 5 лет назад
c'est dommage que tu es pas assez parlé de beyond two soul parce que c'est le seul jeu que j'ai joué que tu montrait mais c'était très intéressant comme toujours
@pierricklaveron1134
@pierricklaveron1134 4 года назад
De toute façon dans un jeu vidéo c'est grâce au joueur que par exemple l'humain sauve ou élimine les monstres ou encore que Mario bat Bowser et sauve Peach donc oui il y a beaucoup d'interaction avec le joueur
@EliasLupin
@EliasLupin 6 лет назад
L'intro de cette vidéo me fait toujours autant rire, pauvre PS4 ...
@fabbobMusic
@fabbobMusic 6 лет назад
Enfin une nouvelle video!!
@Kinami20
@Kinami20 6 лет назад
Non enfin une ancienne vidéo
@loulouvebleue
@loulouvebleue 6 лет назад
Tu aurais pu parler de Detroit aussi^^ (meme s'il était pas sorti a l'epoque)
@remy1730
@remy1730 6 лет назад
c'est pour ça que ton com ne sert a rien
@SacmanX
@SacmanX 6 лет назад
Putain mais quoi...
@Carpatouille
@Carpatouille 6 лет назад
Il sert à quelque chose, car le début de la vidéo est commenté au présent. Et effeectivement c'est dommage, mais peut-être qu'il en parlera dans une autre vidéo.
@Deus77777
@Deus77777 6 лет назад
Tu as fait une suggestion et tu dis juste après qu'elle n'est pas possible, fuck la logique
@Trollolguy
@Trollolguy 6 лет назад
Beaucoup d'illusions de choix aussi dans ce jeu. Mais comparé aux autres jeux de David Cage il s'en sort pas si mal.
@superness9227
@superness9227 6 лет назад
J’ai toujours aimé cette vidéo
@fares_dn
@fares_dn 4 года назад
Comment parler de jeux à choix sans évoquer Until Dawn, sérieux ? C'est vraiment l'exemple parfait
@blade7y156
@blade7y156 3 года назад
Un exemple don't je me souviens (bien qu'il ne soit pas directement interactif, ce qui aurait été encore mieux), c'est un événement de Honkai Impact 3rd. L'événement est fini donc vous risquez de ne plus pouvoir y jouer, mais je le raconte quand même. Le personnage que l'on incarne se retrouve dans un monde inconnu, mais avec deux personnages qu'il connaît déjà mais différents, et après un peu de temps à découvrir la situation, une de ses 2 connaissances meurt, assassiné. Mais le héros (par un moyen scénaristique trop long à expliquer) arrive à revenir au début de l'histoire. Et il essaie donc d'empêcher l'assassinat d'arriver. Et cela cause la mort du 2ème personnage. Et il revient au début. Et il echoue encore. Et à chaque fois qu'il reeessaye, un nouvel élément vient s'ajouter et causer la mort d'une des 2. Même si il mémorise par cœur le déroulement des événements, à chaque fois il se fait rattraper. Mais il persévère. Et nous aussi on veut qu'il persévère. Mais à chaque il echoue. Et il réessaye, encore et encore. Essai. Mort. Retour. Nouvel essai. Mort. Retour. Et ainsi de suite. Et les événements s'accélèrent. Et on passe de plus en plus vite sur les tentatives. Les innombrables tentatives. Et elles échouent toutes. Sans exception. Et le héros se lasse de les voir mourir dans ses bras. Encore et encore. Sans qu'aucun espoir ne soit. Jusqu'à un point où son nombre de retour est si absurdement élevé qu'il active un nouveau système. Et découvre que c'est le monde entier dans lequel il est qui veut la mort de ces 2 personnages. Un sorte de système implacable, de destin. Une métaphore du système de jeu vidéo qui force une fin, peu importe le nombre d'essai, peu importe la préparation. Un système qui t'offre un bouton restart. Un pouvoir de revenir en arrière. Un espoir de changer les choses. Pour au final t'ettouffer dans l'implacabilité du destin, de sa programmation. Au final la seule solution pour éviter la mort d'une des deux, c'est d'en sortir une de cet univers. Causant au passage la séparation éternelle de 2 amies. J'y vois à la fois une critique du destin, mais aussi et surtout une critique du jeu vidéo qui te donne l'illusion du choix et l'espoir du restart, pour au final ne laisser que l'inéluctabilité d'une fin déjà écrite.
@laiteau8919
@laiteau8919 6 лет назад
Quand on prend des choix on veut que ça est de l'importance
@MJFERMEZLA
@MJFERMEZLA 6 лет назад
Ca en est, dans la diégése du jeu.
@zepuppetmaster1780
@zepuppetmaster1780 6 лет назад
Maintenant on a "Detroit being human" qui visiblement à des fins différentes selon ton expériences de jeu.
@toadeu
@toadeu 6 лет назад
La claque mystique de l'Ermite Moderne x) .
@theinfamousanonymous2652
@theinfamousanonymous2652 6 лет назад
Shadow the hedgehog a une histoire chaotique, mais il n'est pas aussi abominable qu'on le dit. D'un point de vue du gameplay, il y a une bonne panoplie d'arme au effet varié offrant un gameplay diverse, et si t'aime pas les armes le jeux est jouable sans. C'est un jeux considérait comme mauvais et perso je le trouve trés moyen, mais il a au moin le mérite que tu te fasse ton propre avis. Et puis d'une certaine façon il est assey marrant à jouer pour sa médiocrité. XD Video trés intérressante , c'est pas trop mon genre de jeux mais c'était super instructif! :) (désolé pour l'orthographe.)
@tonysebillaut3968
@tonysebillaut3968 6 лет назад
Tu as dit "Chaotique" Et y'a la team Chaotix dans le jeu... LOL.
@eme2508
@eme2508 5 лет назад
Je sais que c'est un peu hors sujet,mais parlons de FNaF(attention spoil!). Dans les deux premiers jeux,on a qu'une seule fin:après avoir survis pendant cinq nuits,le gardien obtient son chèque et...ça ne s'arrete pas tout à fait là.Pour les autres,en général,ils finissent TOUS mal.Pour le trois,on a le bad eding parce que la mort du tueur ne suffit pas à apaiser les fantômes des enfants.Il suffit de faire des petits minis-jeux cachés(les indices sont dans les minis-jeux de fin de nuits)et de passer à travers un glitch pour trouver un gâteau d'anniversaire.Le dernier mini-jeu symbolise le fait qu'on leur à pris aux enfants leurs vies,leurs jours d'anniversaires,leurs droits physiques et surtout leurs coeurs.Et une fois le gâteau donné,les enfants s'en vont,et ainsi on a la bonne fin.Le quatre,on n'as pas le choix de la fin:le gamin qu'on joue est dans le coma,il meure après 6 nuits de luttes,FIN. Dans Sister Location, la vraie fin sugère que Mickeal,ayant suivi la direction indiquée par "Baby", se fasse tuer dans la chambre de la cuillère et qu'Ennard le possède. Si on va dans le sens contraire,après une nuit classique,Mickeal ramène Ennard chez lui, car il lui est possible que le fantôme de sa soeur le hante,étant donné qu'Ennard ets un assemblage de plusieurs animatroniques, icompris Circus Baby. Pizzeria Simulator,il y a une fin qui sugère que tu sois renvoyé,une où tu finis en asile et les autres je les citent pas.En tout cas,ça marche selon tes manières.Venant au gros morceau de la liscence: Help Wanted. Fin n° 1: le labyrinthe.Vous vous retrouvez dans un labyrinthe flippant,formés de plusieurs lieux de la liscence (couloir, cuisine,conduits, etc...) et croisant des hallucinations nous fesant voir des animatroniques. Après cela, vous vous retrouvez dans une petite pièce avec des aniamtroniques de Bonnie et Chica,des cadeaux,de la pizza et gâteau décoré de 7 bougies. A un moment, Glichtrap,un costume de lapin creepy vous demande de nous suivre.C'est ce qu'on fait.Et deux minutes après,on se retrouve sur la scène du premier jeu à chanter tandis que le lapin danse dans la scène.Dis comme ça,cette fin est inquiétante.Mais ça deviens plus glauque quand on sait que cette mise en scène est une métaphore des meurtres des enfants: Purple Guys vous a tuer,vous êtes devenus Freddy et vous vous retrouvez sur scène avec la chanson qu'on nous force à chanter tandis que l'autre s' ésclaffe à l'autre bout de la salle.Fin n° 2:la possesion. Glichtrap,qui est une intelligence artificielle,essayera,tout comme Ennard, de vous possèder.Vous avez le choix de vous laisser faire ou de suivre des gestes à faire pour sauver votre peau.Fin n°3:les cassettes.Au fil des nuits que vous subissez au cours du jeu,vous recevez des cassettes numérotées de 1 à 14.(Notes:elles ne sont pas en dans le bonne ordre.)En les écoutant (dans le bonne ordre),vous apprenez d'avantage sur l'histoire du jeu.Puis vous vous retrouvez devant une porte blindée.Elle s'entrouve,Glichtrap nous fais signe de nous taire,c'est tout.Comme si les secrets ne se gardent pas.Conclusion du jeu:quoi que vous fassiez,vous êtes cuits. Haut les mains, peau de lapin. (Haha) Et puis, il y a Security Breach qui a au moins 5 fins. Chacune d'elles ont de quoi appronfondir le lors du jeu et une seule est canonique, celle avec Burntrap.
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