Тёмный

Voxelization from octree (by Alba Gómez Liébana) 

Lidia Ortega Alvarado
Подписаться 48
Просмотров 45
50% 1

I'ts possible to construct a voxelization of any 3D model from an octree. First, increases the size of the AABB to the largest AABB side and implements the octree by selecting a maximum level. Set the nodes to grey (border), black (inner) or white (outer). Define the voxel size as the deepest octree node. Fill all octree nodes with the voxel defined above. Voxelization are black and grey nodes. C++ implementation.

Наука

Опубликовано:

 

9 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии    
Далее
K-d Trees - Computerphile
13:20
Просмотров 233 тыс.
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
Просмотров 62 тыс.
Adobe: A Disgusting, Criminal Company
10:21
Просмотров 233 тыс.
The moment we stopped understanding AI [AlexNet]
17:38
Просмотров 815 тыс.
Interactive Delaunay/Voronoi in Unity
4:46
Sparse Voxel Octrees
3:25
Просмотров 38 тыс.
INFINITE ZOOM IN MY C++ GAME ENGINE | Devlog #3
7:13
3D Gaussian Splatting! - Computerphile
17:40
Просмотров 126 тыс.
Проверил, как вам?
0:58
Просмотров 81 тыс.