3 małe sprawki: 1. AC: Mirage nie wyszło na Maca 🤷🏻♂️ tylko iPhone 15 Pro i iPady z AS 2. Baldur nie wspiera MetalFX, ponieważ został wydany na API Metal 2 a nie 3 3. MetalFX jak najbardziej jest wspierany ML - nawet Apple się chwali, że dzięki dodatkowemu miejscu ma procesorze w postaci Neural Engine ich upscaling działa tak dobrze I w sumie jeszcze jedno - Steam i App Store to nie jedyne miejsca z grami na Maca. GOG sprzedaje również gry na Maca oraz gry na Windows bez DRM, dzięki czemu dużo tych gier można uruchomić właśnie dzięki GPTk, bez problemów takich jak z innych - oficjalnych launcherów. W ogóle z tym Game Porting Toolkit i użyciem go komercyjnie przez Crossover czy Whiskey to ciekawa sprawa jest 😁
Główna różnica jest taka, że na Macu klikasz i komputer robi reszte za ciebie. Nawet nie musisz powera włączać w laptopie tylko klape ekranu podnosisz i system się odpala (tragedia). Na linuxie więcej ręcznej roboty i dobrze orientować się w obsłudze terminala.
Mało gram, praktycznie tylko w ETS2 i Descenders. Dlatego ostatnio postawiłem na Macintosha. Jakież było moje rozczarowanie, gdy w Descenders nie chciał działać pad od Xboxa One S! Dowiedziałem się dzięki temu materiałowi o WhiskyWine - teraz mogę grać w Descenders z działającym padem. Dzięki
11:45 fortnite działał kiedyś na macu (i iphonach), potem po sprawie epica z aplem został zablokowany na wersji 2 rozdziału 3 sezonu (ok. 2020 rok) i niedawno podobno wyłączono serwery więc fortnite jest już całkowicie tam niedostępny. Jedynie nad czym epic obecnie pracuje to side load. 👍
Death Stranding i Death Stranding Director's cut są interpretowane przez steam jako dwie oddzielne gry (posiadam Directors Cut i na GeForce now jak odpaliłem death stranding to mi wyswietliło komunikat, że nie posiadam tej gry). A z uwagi na to, że na Maki jest już wersja Directors Cut z pominięciem podstawki, to steam mimo, że masz podstawkę nie odpali jej na MacOS, bo support tego systemu ma tylko wersja Directors Cut
To może teraz granie na androidzie? Jest winlator który daje możliwość odpalenia aplikacji z windowsa (o ile się nie mylę to działa on na jakimś mikro linuxie z wine i dxvk) aethersx2 (emulator ps2) i jeszcze kilka innych emulatorów
Do tego dodać tylko desktop mode który który podobno niedługo ma być w normalnym androidzie (aktualnie jest tylko głównie motorola "ready for" i samsung "dex"; ewentualnie w opcjach deweloperskich coś się da wymusic i doinstalować launcher ale nie działa to idealnie)
Dlatego ostatnio kupiłem Maca żeby mieć na nim tylko pracę tj. Projektowanie Corel itd a mój PC z RTX3060 służy już tylko do gier. Polecam takie rozwiązanie dla każdego kto chce efektywnie rozdzielić pracę od rozrywki i nie kisić tego na tylko jednym urządzeniu
No Man's Sky jest na steam z portem na mac. Jak kupiłeś wersję na PC to masz ją za darmo. W wymaganiach systemowych są procesory intel, ale jest też wersja armowa
Trochę nie na temat, ale nie wiem gdzie dokładnie zapytać. Maczki Air mają naprawdę fajnej jakości ekrany. Jest coś na windowsie w podobnym budżecie z podobnej jakości ekranem?
Od początku roku stresuje gierki na maku, poza swoimi tytułami raz w tygodniu wrzucam pokazówki z gier. I zebrało się ponad 25 tytułów, od Eldenów, Przez wieśki, Anno 1800, różne indyki itp. Granie na maku jest coraz łatwiejsze, a natywnych portów jest coraz więcej. Od premiery game porting toolkit, wręcz banalnie proste. Co do whiskey, jeśli gra była zbudowana na unreal engine 5+, lub unity, to 95% szans że się odpali bez większych problemów.
2:27 Kodźima, nie dż ;) Tak na przyszłość. W japońskim nie ma twardych dźwięków jak ż/dż (i przy okazji, szeleszczących typu sz i cz też nie). 5:06 robi translację instrukcji, emulacja to zupełnie inne zagadnienie ;) Emulacja nigdy by nie była tak wydajna. 14:10 nie da się zainstalować nawet wersji na ARM windowsa :) Po prostu nie ma sterowników, żeby to uruchomić.
Ad. 2: dodał bym więcej - Apple w ramach GPTk umożliwia dwa typy translacji - w locie (w trakcie działania programu) oraz… statycznie! Ta druga opcja jest już w gestii developera, czy to zrobi i wyda poprawiony tytuł, ale jeśli np masz wersje gry lokalnie bez DRM i masz skill, to możesz to zrobić sam z użyciem GPTk.
Chciałbym zobaczyć jak zainstalować właśnie Windowsa 11 w wersji arm na macu i czy ma to wogole jakiś sens. Bo coś kombinowałem już w tym temacie ale nic z tego nie wyszło
Ale po co ci windows na macu? Sprawdź przez UTM albo Parallels. Natywnie będziesz miał problemy z portami, touch id itd, bo nie ma sterowników. Był jakiś projekt, który to ogarniał, ale bez aktualizacji od 2 lat. Wydajność przez parallels jest tak duża, że po prostu nie opłaca się ludziom grzebać. To nie jest emulacja, tylko wirtualizacja. Tak samo jak Asahi Linux tj. distro Linuxa na maca.
Na Windowsie gra kosztuje np. 300zł i żeby iść zgodnie z filozofią Apple, gry na Maca dałbym z ogromną przebitką. Idąc z przykładem 300zł na WIndows, na Macu powinno być 800 zł 🤣🤣
Na Macu dobrze działa GeForce now granie w chmurze ostatnio przybiera na popularności. Jesli zależy ci na kompie do pracy i granie w chmurze nie przeszkadza wybierasz Maca a jak chcesz grac na swoim sprzecie zdecydowanie lepiej sie spisze komp stacjonarny.
D3DMetal w Crossoverze to jest właśnie GPTK i zawsze na tym powinieneś odpalać, więc wychodzi, że Overwatcha odpaliłeś na czystym Wine bez Msynca i GPTK XD Msync to synchronizacja plików, więc jak najbardziej ma wpływ na doczytywanie danych, a przycinki w Overwatchu wyglądały jak potężne stuttery. W Whisky też pewnie bez Msynca odpalałeś. Lekki fail XD
Polecam MacBooka jak ktoś jest graczem konsolowym i chce mieć fajnego laptopa. Można pograć w gry których nie ma na konsole np CS, WoW, Dota, Starcraft, LoL czy Minecraft bez większego kombinowania. Jak się uprzesz to wiele więcej gierek odpalisz. Nie widzę sensu odpalania gier które są na konsole na Macach.
To co najbardziej rozczarowalo mnie na macu z ich procesorem to nie moznosc instalacji wszystkich aplikacji z ios a tylko tych wybranych BO TAK SOBIE APPLE ZACHCIALO....
@@TS-kw2so Windows ma swoją warstwę emulacji na x86, chodzi ci o to że chip nie obsługuje Vulcana czy jak ? Wydaje mi się że gdybyś zainstalował jakimś cudem Windowsa to emulacja nie byłaby problemem
Dużo testowałem sposobów na giercowanie na macu i po tych wszystkich testach whisky, crossover itp., najlepiej pod gierki które potrzebuje wychodzi paralles. Ostatnio kupiłem lifetime kluczyk za lekko ponad 200 zł (na g2a czy innym kinguinie).
Pare dni temu zainstalowałem Cyberpunka używając tego trialu z Crossover. Po instalacji Steama, pobrał się Cyberpunk, i pierwsze uruchomienie był grywalny na ustawieniach wysokich, natywnej rozdzielczości M1 Pro 16 inch. Około 40fps. Sama gra byłaby do przeżycia, dało się w miarę przyjemnie prowadzić pojazdy ale były problemy z dźwiękiem. Próbowałem też pobawić się ustawieniami FSR, ale nie zauważyłem znaczącej różnicy w FPS. Ciekawostka, ale chyba jeszcze nie teraz. Może porting toolkit musi być dopracowany albo po prostu potrzebujemy trochę więcej mocy. Ale jak na 3 letni komputer, który nie był stworzony do gier, w dodatkowo w podstawowej wersji, to jest obiecująco. Specs: M1 Pro 16”, 16GB, 512 BTW. Jestem raczej użytkownikiem Windowsa, bo na nim na co dzień pracuje i na Windowsie gram. Ale postanowiłem kupić M1 z uwagi na bardzo dobre ceny teraz w 2024. W moim rejonie M1 Pro 16 można kupić za $1200. Za te pieniądze to idealny komputer multimedialny. Poważnie się zastanawiam sprzedać mojego laptopa z Windowsem i zostawić sobie tylko desktopa i tego maca.
To nie jest tak, że Aple nie jest "przaznaczony do gier", po prostu nikt nie robi gier. To nie jest "brak funkcjonalności", który można zaimplementować.
Często zdarza mi się grać w jakieś gry na MacBooku Pro z M1 Pro. I szczerze, wszystkie chodzą bez zarzutu! Natomiast tego nie można powiedzieć o intelowskich Macach, bo wtedy strasznie się grzeją
3:40 według mnie wygląda to dosyć słabo, te kontrolki są ogromne i bardzo nie porywa chociaż samo to że taka gra została uruchomiona na telefonie to już jest wielki szacun dla programistów i developerów
Ja ostatnio chciałem zagrać w BG3 na moim M2 PRO 32GB na monitorze 2K i ledwo co wyciągałem te 45fps na AMD FSR, gdzie grafika był wtedy nie grywalna. Więc użyłem PC z 1070 8gb i i5 8600k podkręconą do 5.1ghz i gierka jest grywalna czasami nawet wyciągnie 80fps.
Pytanie zatem proste, na które nie da się znaleźć odpowiedzi w sieci - czy da się palić na iPhone 15 pro gry przez rosette (np NFS Underground czy jak jeden z pierwszych trailerów rosetty tomb raidera)
Ograniczenie jest po stronie Apple. Na Androidzie da się odpalać gry Windowsowe przykładowo czy z konsol (głównie do ery PS2, chociaż jak się uda mi kiedyś zportować to PS3 XD)
Nie wiem czy znajdzie się deweloper który 2% rynku wyda 700$ co kol wiek natywnie na mac os , co aktualizacje systemu deweloper musi te kwotę ponownie zapłacić bo nowa wersja jest nie kompatybilna z poprzednią. Indie deweloperzy omijają mac szerokim łukiem, polityka apela zniechęca do wydawania gier na mac os bo się nie opłaca. Co z tego że mac na papierze leprze sprzętowo jak nikt nic nagiego nie wyda.
Bzdura. Wszystkie silniki duże (Unity, UE5, Godot) od ręki wspierają Maca i sporo Indie wydaje od razu gry na Maca bo jest to tylko kwestia 99 dolarów rocznie za konto deweloperskie + fee, które również płaci się na Steam.
@@GramyNaMacu Ale to jeśli mówimy o dużych studiach (które mają wywalone). Portowanie gier przez małe studia na Maca jest nieopłacalne. Aby zrobić grę na Linuksie czy Windowsie musisz mieć po prostu komputer. Oba systemy można używać za darmo (Windowsa w pewnych okolicznościach), więc możesz pisać grę i na bieżąco testować. W Macu (bez Maca) to niemożliwe. Czyli już na start musisz wydać parę koła na niszową platformę. Gdyby Apple np. wydało komputery w chmurze, a'la VPS to by może więcej małych deweloperów się zdecydowało. Ale też by były nadużycia. Sam nie wydaję gier na Maca (ale darmowe robię), bo ani na tym nie zarabiam (to tam pół biedy), ani nie mam Maca, by zbudować projekt, a potem przetestować czy działa. Jedyny sensowny projekt jaki jest rozwijany (ale raczkuje) to Darling w takim wypadku
Nie do grania. Gry to tylko dodatek. Spróbuj pomontować wideo albo podziałać coś z pakietem adobe. Nie ma nawet porównania z nawet ultra wydajnymi maszynami na Windowsie.
@@sirmiluch6856 To samo potrafi iPhone, albo iPad. Jaki jest sens tych imaków? Ze możesz sobie odpalić program za jedyne 1000 pln? Z takim podejściem procesory x86 będą z nami jeszcze kolejne dekady. A szkoda. Montowanie filmów jest szybkie nie ze względu na genijusz apple tylko ze względu na procesor ARM. Na Linuxach i Androidach powstało coś takiego jak Qemu czyli emulator x86 który pozwala na uruchomienie dowolnego programu z x86. Rosetta nie pozwala na swobodny użytek bo nie. Bo tak sobie apple wymyśliło. Strata potencjału które mają procesory w tych komputerach. To trochę jakby Lexus zaczął sprzedawać ładne wózki widłowe jako coś co każdy powinien mieć.
@@foxxxy4963 Apple zrobiło własną linię procesorów ARM. Procesory ARM są powszechnie stosowane w smartfonach, tabletach, telewizorach czy niektórych komputerach. Jeśli chcesz się pobawić ARM w domu, to odpal se Linuksa na smartfonie i używaj. QEMU jest spoko, ale są lepsze rozwiązania jak Exagear czy Box64 Raczej jeśli mówimy o powszechnym użytkowaniu to nie powinniśmy skupiać się na Apple, a to co zrobi Microsoft, Linux, Android czy ChromeOS, bo to te systemy są dla ogółu robione
oczywiscie nie znam sie ale sie wypowiem. Co do iphone tak uwazam ze konkurencja jest lepsza ale komputery mac sa na prawde swietne i jakie 6k jak mac mini za 3 tys kupisz.
@@TS-kw2so Co ty bezmógu pieprzysz. Nic o grach nie pisałem. Zmień majtki bo tak się zesrałeś aż na całym YT czuć. Nie trzeba mieć sprzętu Apple by pracować.
@@sirmiluch6856 jest film na youtube porównawczy i windows lepiej sobie radzi. Nazywa sie: PC vs MAC for the SAME PRICE - Which is better for VIDEO exporting?
Monorosły znawco... Procesory z serii M od Apple NIE SĄ AUTORSKIE. Bo ich architektura nie jest autorska tylko licencjonowana od ARM. Podobną energooszczędność procesory z tą architekturą mają zaprezentowane laptopy z Windows