Naja, spätestens seitdem Zwift seinen eigenen Rollentrainer herstellt und vermarkten möchte, sind die Dinge etwas eskaliert. Wahoo hat meines Wissens Zwift geklagt auf Plagiat bzw. Nachbau, usw usf. Wahoo hat seinerseits die Softwareseite (RGT, SYSTM) stark gepusht. Es ist eben zutage getreten, dass beide Firmen im gleichen Wasser fischen und beide ihre Dinge verkaufen möchten. Auch wenn sie sich beide gegenseitig brauchen bzw. zum Teil auch nur durch den jeweils anderen so stark gewachsen sind in den vergangenen Jahren.
Wie ein Computerspiel sieht beides aus. Zwift ist natürlich ein anderer Stil. Die Grafik ist grundsätzlich deutlich detaillierter und flüssiger. Abseits von der persönlichen Präferenz beim Stil, ist die Grafik bei Zwift auf jeden Fall die bessere. Bei Wahoo wirkt doch alles leblos, blockhaft und detailarm. Sieht man gut an den Häusern und dem Gras. Das Gras ist größtenteils einfach eine glatte Fläche. Dafür läuft es auch ziemlich langsam. Mit den anderen Punkten gehe ich weitestgehend mit.
Da stimme ich grundsätzlich auch zu - Zwift hat zeitlich viel Vorsprung und schafft es mit einem guten Angebot, die Community zu binden. Und die ständige Weiterentwicklung ist bei Zwift ja auch zu stehen - die ruhen sich nicht auf den bisherigen Erfolgen aus. Dementsprechend schwer ist es für Herausforderer, da ein Stück vom Kuchen abzuknabbern. Ich bin über Wahoo SYSTM (die Trainingsplattform) zu RGT gekommen und finde manche Dinge angenehm anders gelöst. Am Ende ist es sowieso immer auch eine Frage der persönlichen Vorliebe, ich finde es aber - in allen Bereichen! - wichtig, immer wieder mal kurz aufzusehen und zu überprüfen, was es an Alternativen gibt oder ob man mit dem Status Quo eh noch gut bedient ist :)
Stimmt vollkommen. So sind z.B. die Landschaften der Strecken bei RGT stocklangweilig gestaltet, während sie bei Zwift ständig wechseln. Die Macher von Zwift haben einfach verstanden, dass eine Wirklchkeitsimulation beim Rollentraining nichts bringt, sondern ein Computerspiel die Lösung zum Motivieren (und Geldverdienen 😃) ist. Die Trainerschwierigkeit hat meines Erachtens nichts mit einem realistischeren Fahren zu tun. Bei "0" ändert sich die Geschwindigkeit des Avatars und die geforderten Watt bleiben gleich, bei "100" ändern sich die Watt, während der Avatar gleich schnell bleibt, so man die dann geforderten Watt treten kann. Kurzum man stellt damit das Übersetzungsverhältnis ein, um auch mit einem Rennritzel die Berge bewältigen zu können.