Обновление 36: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FL9RhMty_B0.html @SilentMashikoPlays Актуальные новости варфа, быстрые обзоры нового снаряжения, объяснение обновлений по лору игры: www.youtube.com/@SilentMashikoPlays Сопротивления и уязвимости здоровья: imgur.com/awiroDu Сопротивления и уязвимости щитов: imgur.com/QpRfBer Сопротивления и уязвимости брони: imgur.com/qn9cW92 Реакция брони на типы урона: imgur.com/a/aKznvrO Api игры: api.warframestat.us/pc/ Документация api игры: docs.warframestat.us/ Работа "Избыточного состояния" и подобных ему модов для разного оружия: docs.google.com/spreadsheets/d/1ryemX4Y2vWy9LjuJ355bWVNuBhzLaHTTFqPeTNto9RA Падение урона с расстоянием каждого оружия: warframe.fandom.com/wiki/Damage_Falloff Эффекты типов статусов в миссиях Рейлджека: warframe.fandom.com/wiki/Empyrean P.S. Пояснение за таймеры, тем кто заметил: Таймеры с двухзначным числом вместо миллисекунд это кадры в секунду (видео записывалось в 60 кадров в секунду) а не в миллисекундах. Видео создавалось склеиванием разных записей целых полгода, не сразу нашел нужный мне таймер, по этому озвучка, субтитры, циферки актуальны, а вот таймеры с двухзначными числами в миллисекундах не совсем
В честь новой обновы пришёл пересмореть. Удар как урон с бонусом по гренкам, о господи... Чем дальше, тем больше боюсь , что в роддом уже я поеду рожать.
@@WarAn138 да как-то просто скучно стало, дошёл до 28 ранга и остались только активности, для которых нужно потратить кучу времени за несоразмерную награду
Я посмотрел только 13 и уже аплодирую стоя! Сделать 2 часа+ чистейшей информации и запихнуть это в видеоформат... Мне форточек не хватит разогнать духоту, но эта духота так легка на восприятии! Спасибо за бесценный опыт и труды, буду знать наконец-то больше))
Шикарное видео, ответило сразу на множество возникающих по мере игры вопросов. В идеале бы ещё разбивку видео по пунктам сделать, чтобы проще ориентироваться в такой продолжительности, ибо возвращаться и освежать отдельные аспекты билдостроения обязательно придётся. Слишком уж много нюансов. И ещё, слишком быстро пропадают окна с билдами и характеристиками. Особенно в отрезке с ошибкой - низкая энергоэффективность и мод на поток прайм. Пока генератор голоса произнёс низкую энергоэффективность, и я начал искать её на экране, кадр с ней давно уже исчез, а накликать его назад (при такой малой длительности) было крайне проблемно.
Я: о новый видосик Ммм? Примера. Ладно, подажду и потом посмотрю. Спустя 20 минут: ещё не закончился, окей ждём-с. Спустя час: 😅 что же там можно объяснить челый час? Закончилась примера, раварил чай... ( Сёрб): ладно, погнали
Как будто снова вернулась на учебу, высшая математика или тип того :D дома и так душно из-за лета, а я еще такую духоту смотрю :D Но огромное тебе спасибо за труд, было очень подробно все, надеюсь в будущем мне этот гайд поможет в билдовании самостоятельно.
Спасибо за такой детальный ресерч. Один вопрос - а ЗАЧЕМ такая тонкая настройка билдов в игре? Игра на всех режимах проходится на любом варфрейме и на любых пушках. Она супер казуальная , не как РоЕ например где билд реально решает
Игра не заканчивается на прохождении всех миссий и квестов, игроки ищут сложность, которую разрабы им не дают. Некоторые стоят до капа уровней, некоторые упарываются по своему. А разрабы тем временем показывают как они задорно играют с билдами во взрыв, одновременно продвигая глаксион догмат, с недореворком статуса холода. Не всё оказуалено, но разрабы стараются, по этому тем кто ищет, решил сделать такой видос. Если отвечать однозначно - автовставки для капа уровней не хватает, вот зачем.
Круто, что ты заставил ИИ озвучивать текст! А то самому пришлось бы ещё кучу времени потратить на это (учитывая, что у тебя должно быть более-менее нормальное оборудование для звукозаписи)
Теперь бы короткую версию сделать по типу "как сделать за-бись" для популяризации канала со ссылкой на это видео. Многие не захотят смотреть столько, а сил затрачено на ролик не мало.
Автор, конечно молодец и проделал много работы, все это снимая. Но гайд для тех, кто и так все понимает. Частая болезнь гайдоделов - рассказать так, как понятно самому себе, а не так, как поймет ребенок. Приводит какие-то формулы, потом приводит пример без расчетов по этой формуле, как буд-то я изначально должен знать, что означают все эти множители и где их брать, и проверить, как получился такой результат. В формуле с в Вики про DoT не видно, где расчет одного тика, который приводится в пример. Там формулы на общий урон от дота (судя по всему, хотя хз, автор же ничего не объяснил). Что такое эти "Heat Bonuses" и откуда их брать для формулы так же не ясно. Очень сомнительно так же приведение расчетов с фразой "ставь на паузу" чтобы пресчитать, когда там просто груда сраных цифр и человек должен сам что-то понять, откуда взялись все эти цифры и так далее.. Вместо этого стоило просто показать пошагово на одном единственном примере, откуда какие значения брать и в какие формулы подставлять. Примеры билдов вообще ничего не дают, только вносят сумбура, потому что базовая информация подано так же сумбурно. В общем, это двухчасовое видео из которого я посмотрел 1 превратились в пол дня (потому что пересматривал по многу раз моменты чтобы понять, что же тут имеется ввиду и откуда взялись цифры) и понимания билдостроения так и не появилось, возникло только много вопросов. Без сомнения, кое что нового я узнал, но все что я узнал нового можно поместить в 5 минутный ролик. НУ и начитка роботом не прибавляет понимания и смотреть очень тяжело.
Я старался сделать не для себя, а больше для неофитов, которые хотят понять как создавать билды. Насчет озвучки согласен, но других вариантов у меня нет. Было бы интересно узнать, где я приводил формулы без их использования в примере?. Насколько помню, я показывал всё на деле, как оно есть. В формуле вики про DoT просто дезинфа, что я и показал в видео, что и ты сам можешь проверить вручную. Насчет где брать все эти множители и формулы, это ты к разрабам обращайся, даже на той же вики нет инфы откуда эти формулы и множители берутся. Более того формулы и множители тебе даже сами разрабы не предоставят и не объяснят почему так, просто надо принять факт их существования. Насчёт момента с "ставьте на паузу", до этого был показан пример с объяснением как рассчитывать пошагово, не вижу смысла показывать этот же пример на каждом противнике заново, несколько раз подряд.
@@LoseFace, Спасибо за ответы, но просто для новичка слишком много сухих данных. Очень тяжело разобраться. Про DOT ты указываешь, что она не работает, но доказательство совершенно невозможно понять, потому что не понятно, как ты рассчитал по тем формулам эти 23 урона от дота. И еще, ты слишком много времени уделил округлениям - это абсолютно лишняя инфа. 563 или 564 абсолютно не важно. кто вообще такое будет считать для каждого типа мобов? Никто не будет. Достаточно было сказать, что там округляется и погрешность 1-2 единицы может быть. Инфы и так много, а ты еще и забиваешь с начала видео новичку голову такими подробностями. Я хочу знать, как новичок, какую приблизительную дамагу я буду наносить поставив тот или иной мод, как это комбить лучше и так далее. А 501 там будет или 507 не важно, достаточно порядка. Кроме того, многое не охвачено.. как рассчитываются параметры добавленного урона стихиями, когда кладёшь мод. ВОт, например, у меня 120 пронзания и 0 стихий. ПРи добавлении мода на 15% пронзания - общий урон 176, но если добавить холод или любой другой мод на 15%, то общий урон 185. Как это работает - полный же бред. Получается вместо раскачки основго урона пушки надо добавлять лучше стихию, чтобы получить более высокий базовый урон.
@@invokerraging-fury8691 Я показывал как именно считал DoT`ы, не могу тебя тут понять. А вот 04:07 о расчёте параметров добавленного урона стихиями и физ урона, хотя возможно и стоило явно указать на и без того очевидную разницу в прибавке. Частично соглашаюсь с твоим мнением насчет ненадобности округления. Я думал, что если начнет человек разбираться сам со всей этой лабудой от DE, то в случае округления каждого числа в видео, он будет смотреть на урон и думать почему не совпадает, и какая там погрешность. Пока только ты единственный указал на ненадобность этой дотошной точности.
@@LoseFace в общем, я немного пригорел от того что ничего не понял, но постепенно смотря другие гайды и прочее, я начинаю понимать некоторые моменты из твоего видео. Как я и говорил... твой гайд получился больше для тех, кто и так уже немного в теме, просто у тебя более подробные нюансы всего этого. Но общую картину сложно сразу нарисовать. Я уже встречался с подобными вещами. Когда читаешь с 0 - ничего не понятно, но когда уже полностью прохавал - сидишь и отчетливо понимаешь каждое слово. Нужно уметь смотреть на проблему глазами новичка. Вспомнить какие вопросы у тебя возникали, когда ты только начинал.
15:58 на вики написано 80% вместо 70%, не знаю, что из этого верно посчитал по пикселям, у меня примерно 71% вышло, но там размыты границы, но я думаю, 70% более верно, блин, кто-то теперь должен обновить вики)
Переведи видос на английский язык. Переведи с помощью Ютуб название видео + его описание на английский. И добавь субтитры, переведённые на англ. Текст у тебя есть, надеюсь он сохранился. Таким образом ты привлечёшь на своё видео больше аудитории. По крайней мере, увеличишь шанс на это
Ты просто мой спаситель. Бля! мужик я тебе тысячекратно респектую за твой титанический труд. Играю уже пару лет и даже не знал что последовательность вставки модов влияет на билд. Ты ТОП!!!!!!
Блё, 3 лег ранг, был абсолютно уверен что счетчик комбо влияет на обычный урон, думал чем больше комбо тем больше урон, ну и чтож пошел проверять - проверил - расстроился пошел ролить мр
я не могу найти на вики хоть какую-то инфу о взаимодействии электро урона с ферритовой броней это правда, что электро урон игнорит 50% ферритовой брони?
Вбиваем в поисковик "варфрейм электро", открываем первую ссылку. Листаем вниз и видим табличку, находим в ней столбец " Ферритовая Броня", и видим пустую ячейку. Значит у ферритовой брони нет уязвимостей и сопротивлений к электро (типу урона). Тесты все проводить в игре надо. Нафиг эти калькуляторы, я сам себе в экселе если надо посчитаю. А любителям слова "дезынфа" советую сначала выяснить что оно значит. Иронично, что кто это слово используют обычно и являются источником дезынфы/ложной инфы.
Поставил лайк не глядя, чисто за проделанную работу по съёмке и монтажу огромного двухчасового видео на сложную тему. Сейчас весь в делах, посмотрю в следующем году)
@@Disperserx чел, коммент написан на премьере, там не было видно финальное время. Хотя кому я говорю, ты с запозданием в 4 дня смотришь. Как тухлятинку жрать, норм, привычный уже со своими пацанами?
Насчëт статусов, вроде раньше примерной фомула выглядела как 0.35* база+0.5 на тип урона(кроме газа и разреза) Может это формула будет точнее к реальным числам?
Вот с этим я долго думал, решил просто забить. Типо, разговор о реакции брони, именно броня повышается или понижается, логично оставить так как есть. С другой стороны лучше поменять, ибо эта табличка будет в основном использоваться для подсчёта урона по мобам🤔
По поводу невпихуемости билдов, их можно расширить(вроде за платину, что было бы неудивительно) плюсег нажать лишь стоит, тот что напротив названия билдов(СнаряжениеА/СнаряжениеВ/СнаряжениеС/+)
По делу хочется сказать, что не хватает в начале видео содердания видео ну и собественно таймкодов, реально бы выручило ссылать новичков и тд (завтра напишу таймкоды вместо, этот текст будет с самого низу)
На 5:20 минуте. Выщитывается увеличение урона огня определенным модом. Как с 115 урона стало 551??? Не могу выщитать с правильным ответом. Как вообще так получается??
@@LoseFace Спасибо за очень быстрый ответ. Я видимо не правильно поставил 1-й вопрос. Извиняюсь. У меня не получается высчитать именно урон от огня. Я пользовался формулой которая представленна на 4:47. Напишу как выщитывал. (115 огня +165% от мода)-115 огня. Полученный ответ я прибавил к тем же 115 огня. Получилось примерно 190+115. Ответ вообще до 551 не дотягивает. Честно пытаюсь понять и вникнуть, но не хватает интелекта. Вы можите указать мне на ошибку? Я не понимаю где ошибаюсь.
@user-xh1bc4dj6w мне уже указывали на это место, что не совсем очевидно подана информация как именно дают прибавку элементальные моды. Так вот, в отличии от модов повышающих физические типы урона, которые дают прибавку только к существуемому типу урона, элементальные моды дают прибавку от всего урона в базе. А поскольку в плинксе базовые пронзание и огонь, то прибавка рассчитывается от пронзания и огня, но увеличивает только урон огня. Дальше думаю поймешь по моему первому ответу
эта информация - золото, но способ подачи оставляет желать лучшего. Интересно, а сколько времени в сумме заняло производство этого ролика? (монтаж и съемки и расчёты)
Видос начал делать за полгода до публикации. Сколько именно на монтаж и съёмки ушло сказать не могу, ибо дел помимо варфа было не мало + нужно было всё протестировать и собрать информацию
@@LoseFace ясно, понятно... видимо очень много ушло на это все ресурсов у тебя. молодец ! возник еще 1 вопрос, там вроде глефу прайм занерфили, сильно ли это ударило по ее урону в билде через статус разрезом? (как ты показывал в видео)
@@LoseFace поизучал, действительно с того нерфа новых небыло. Сори за дезинформацию. Хочу забилдить Эша через ульту, можешь ли посоветовать подходящую ближку для этого (с хорошим статусом разреза) которую можно забилдить в вирус?
сегодня начал игру, сейчас в процессе ремонта корабля, дошёл до кузнецы... почему враги такие лёгкие? падают с одной тычинки и не видят тебя в упор, да и со спины на всём скаку подлетаешь к ним на раз... эта игра про геноцид что ли... когда сложность начнётся? )))
ну это один из минусов варфрейма на самом деле ничего сложного толком и нету если брать большинство миссий.Проблемы будут потом когда начнётся стальной путь или прийдется на арбитраж идти ну или охота на архонта,щас ещё новую локацию добавили с 200 уровнями хотя новая фракция такая слабая что даже не чувствуется что это 200.Но не стоит расстраиваться видно что просьбы услышаны разрабами и они постепенно внедряют высокоуровневый контент.Тем более добавили уже много вещей типо осколков новых модов да мистиков которые излишне бустят урон так что думаю в скором времени доберутся до баланса в целом усложнив всё.А так если есть норм забилженные фреймы и оружие начинаешь хоть какие то проблемы испытывать только с 100.Печально конечно что ориентир у них на казуальность.
я хз какой щас старт.Но в моё время когда я ток начинал прям трудности начались когда было мало всего на аккаунте и я на последних планетах уже страдал.Не было ни норм оружия ни норм фреймов.На эмбер да на атласе все планеты проходил они тогда куском г были.Хотя и щас они что то могут только если есть доступ к 80% процентам контента.Мистики осколки и норм моды.