Короткое видео о неудачных взлетах, глюках и лагах в Kerbal Space Program. Поддержать или просто подписаться: Telegram: t.me/Dzheo Boosty: Boosty.to/Dzheo Donate: DonationAlerts... Steam: SteamCommunity...
В видео с карьерой я не вставляю подобные неудачные запуски, глюки и лаги… В общем, я рад что у меня есть такая возможность вырезать все лишнее, куда приятнее смотреть на красивую игру и интересные приключения кербонавтов :)
Еще очень бесит баг когда выходишь из аппарата кербонавт моментально погибает из за холода и не надетого шлема хотя выхожу я на кербине. Кто знает как исправить этот баг? Вроде бы это случается только с джеб керманом
Приветствую! У меня в КСП 1.12.2 доставляется дополнительно модов на 3328 элементов. Грузится долго, но это ожидаемо. Зато стабильно работает, даже Мехджеп работает, по большей части, правильно (не все функции еще испробовал). К примеру, на днях поставил на автоматическую посадку самолета на полосу возле ЦУП, много раз автопилот пытался совершить посадку, пока я занимался своими делами, да не успел - кончилось топливо, самолет разбился, но кербонавты выжили. Если нужна более менее стабильная сборка с модами, могу помочь. Пару видео загрузил в Ютуб (пока разбираюсь с проблемами по видео захвату из игры КСП и с видеоредакторами).
Эта игра учит небесной механике и способствует освоению нецензурной лексики. Если первое в жизни не слишком пригодится, то второе- чрезвычайно жизненно!
давно уже понял что ксп из-за этого не для таких больших и грандиозных построек и проектов, в игре нужно ловить кайф в других аспектах, типа идеального планирования миссий, оптимальных до последних кредитов контрактов и прочего хардкорного сима космического агентства, но в таком случае игра быстро исчерпывает себя. У игры большие проблемы, в первую очередь, не с производительностью, а концептуальные. Надеюсь ксп2 определится, всё таки, чем она хочет быть, но надежды на это мало.
Ну в 1.2 на самом деле относительно нормально было, а в последних патчах добавляли постоянно новое никому не нужное, вносили новые баги и толком не фиксили их. Я так и забил ролики по ксп делать так как при последней попытке сделал от силы треть запланированного, написав 4 багрепорта разрабам. И они за несколько лет так и не пофиксили ничего!
Скорее всего выпустят KSP2 и все силы бросят на нее, а на KSP1 просто забьют болт. Студия не большая, поэтому все так дико долго тянется, не смотря на успех KSP1. Не хотят вкладываться в развитие, найм сотрудников - делают своими силами.
Игра изначально была сделана на нифига не приспособленном для такого движке юнити, людьми, которые раньше игр вообще до этого не делали, то, что она хоть как-то работает - это уже очень хорошо там всё на костылях сделано. Ксп2 разрабатывают другие люди, на другом движке, и похоже они смогут оптимизировать игру лучше чем вышло у сквада. И я бы чутка поправил автора, не надо переделывать ксп1, надо просто добавить функции и детали из ксп1 в ксп2 так будет проще.
нормально делай - нормально будет. Чем именно не приспособлен? Игровой движок в первую очередь рендерит картинку, за логику отвечают программисты, которые как раз и делают игру. Юнити - хороший движок, на нём делают абсолютно разные игры. Обвинять нужно только людей, которые не умеют им пользоваться и не разбираются в алгоритмах и паттернах
@@Disorrder рендерит картинку графический движок, а не игровой, игровой движок - это комплекс программ и инструментов для создания игры в него входят и графический и физический движки, и ещё куча всего, что требуется игре, так вот в то время, когда шла активная разработка ксп, в юнити не было достаточно хорошего физического движка, и оптимизации под многоядерные процессоры тоже не было, и ещё много чего нужного для симуляции космических полетов не было, да это могут создать-добавить разработчики, но это требует хороших программистов, и много денег - времени чего-то из этого у сквада было мало. Результат такой каким мы его видим, игра работает хорошо, если создавать небольшие и не очень сложные ракеты-аппараты, если создавать что-то большое сложное, то игра сыпится.
Согласен.. регулярно бросаю эту игруху только из за лагов и загрузки... Автор не рассказал еще кучу багов - например на планетах с низкой гравитацией.. да и с обычной тоже, после нескольких переключений между обьектами, база, корабль или луноход, вдруг начинают прыгать по поверхности. При большом количестве деталей в корабле, например межпланетном - игра начинает дико виснуть просто при попытке переключиться между деталями.. И да... загрузка основной игры это нечто.. я однажды два часа ждал и так не дождался... (у меня игруха тоже на ССД стоит есиче)... Короче да.. глюки КСП это боль...
предлагаю сделать хелперов с большими надувными тепловыми щитами и парашютом для спуска мусора с орбиты. Хелпер цепляется клешней за мусор, с помощью двигателя сводит его с орбиты, спасает с помощью щита и парашюта, возвращает аппарат и получает денежки :)
В тот момент у меня стоял ссд на 12к ,спецом сделал для кербалов ))Понятное дело что они не реализуются полностью ,но время загрузки почти ушло и составляла 4 секунды ,но это то же много ))
Там Вся Оператива идет на прогрузку обсолютно всех планет, спутников, воды, Бл короче всей карты сразу. Не на определенном расстоянии например Муну можно рассмотреть с кербола в 16к качесте наверное
1) Движок игры старый. Он не рассчитан на подобные масштабы 2) Лагает из-за того, что для каждой детали по-отдельности просчитывается физика. 3) В КСП не хватает функции объединения деталей в одну, чтобы физика просчитывалась для всей конструкции, но, как я понимаю, этого нет именно из-за того, что либо движок не справится с вычислениям физики сложного объекта либо ещё что-то мне не понятное P.S все это, как водится, мои предположения и утверждать я что-то не буду
Я играю в Spaceflight simulator... И практически все тоже самое. Кроме двигателей. А вот оптимизация, надежды на будущие обновления и ТД - просто жиза Кстати, игра проще КСП, но на телефоне.
Проблема в том что больше шаринров как в реальной жизни поставить на соединение однй детали не выйдет так изначально логика игры работает по принципу на одну деталь - на одну деталь.
Вот про загрузки в точку. Ещё на мой взгляд игру сильно упростили, масштаб 1/10 кажется игрушечным и нелогичным, аэродинамика+термодинамика так же оставляет желать лучшего, в игре слишком просто создать гиперзвуковой аппарат который к тому же почему то не разрушается на скорости, дальше и гравитация упрощённая, нет симуляции n тел, а это считай убрать основную сложность всех маневров(и их гибкость)
никто ksp 1 после выхода ksp 2 доделывать не будеть(если она выйдет), потому что команду ksp 1 разогнали, и ksp 2 делают совсем другие люди, и по факту ksp 2 может вообще не выйти или выйти еще очень не скоро.
ксп 2 выйдет потому что Т2 в отчете инвесторам пообещали. Но вот выйдет скорее всего такой монстр что мы со слезами будем ксп 1 вспоминать, может даже ремастер гта 3 смогут переплюнуть
Парень, давай после реализации этой игры, а точнее кампании. Ты сделаешь видео по моду KSP RO/RP-1/RSS/Principia. Было круто, хотя и очень сложно. Поскольку мод тянет на реалистичность, а значит там будут механики из реальной жизни
с этими разваливающимися крафтами просто жиза, первый раз запускаешь - всё норм, добавил парочку ускорителей - пол корабля развалилось прям на площадке
В Street Legal Racing компьютер просчитывает параметры и поведение каждой детали автомобиля, коих десятки. И если деталь повреждена/погнута, компьютер учтет это в реальном времени (прямо в процессе эксплуатации авто). В Need for Speed Underground компьютер занимается расчетом лишь общих параметров авто (которые в процессе эксплуатации авто никак не меняются). Чувствуешь разницу? Поэтому сравнение Star Citizen с KSP считаю неуместным. 32 гб оперативки и видюхи GeForce GTX 1080 достаточно для игры в KSP на ультра-настройках (Full HD) без каких-либо лагов и долгих загрузок (на SSD-накопителе).
Я не устану говорить, что крафты у тебя ужасны. В основном из за того, что ты юзаешь твердые соединения - игра их очень не любит. Не оптимизируешь аппараты. Не знаешь назначение деталей. Двигатели отвода установлены неправильно и для данных ускорителей их мало - ставим 2 вверху и 2 внизу по бокам. Сами двигатели можно было поставить на пластину. и тд и тп. очень много ошибок Но монтируешь ты круто - тут ничего не скажу.
@@Disorrder нет, но большинство косяков из видео вызвано кривостью крафтов, не имеющих права на существование. Человек просто не понимает как работает игровая физика.
Аааа эммм... У меня ноутбук... С пиратской версией КСП (не судите строго) intel pentium... Кхм... Иии... 2 гига оперативки... Кхм... И у меня ниразу такого не было... Ну... Кроме долгого запуска самой игры и загрузки корабля на старт...
если честно, проблема с долгой загрузкой мне не знакома. (у меня 4гб оперативки и старый проц) но загружается у меня игра (на стартовую площадку) за 4 секунды.
Зачем полминуты ожидания в танках? Ну, во-первых у меня бой начинается сразу после загрузки (у меня еще не самый дохлый комп), а представь, что происходит на компах "подпивковичей"?) А во-вторых, особо продвинутые скилловики используют это время для анализа техники противника, разъездов по карте и т.д. Но насчет КСП согласен, очень много там цЫгАнСкиХ ФокУсОв)
Оперативки много жрёт скорее всего из за экпоненциального роста колличества обсчётов физики в зависимости от колличества деталей. И самая суть в том что игра показывает посвоему реальные проблемы оптимизации колличества элементов, как один из важнейших этапов любого проектирования.
Хм, в принципе практически всё сказано по поводу багов, но лично от себя дабавлю, в игре не хватает что то вроде автапилота для роверов на поверхности, крнешно есть такой мод, но он жутко багованый, так же можно сказать про физику лапостей в вводе и в целом заполнение акеанов, ведь прикол ксп что подводную лодку на винтах очень возможно сделать, но использовать не венты, а элевоны или элероны под нужным наклонением, ну и как кажется не хватает автопилота для самолётов, также кап и с роверами
Физон лопастей связан с тем что вся аэродинамика живет на костылях, к примеру до какого то обновления у тебя просчитывалось лобовое сопротивление всех деталей, позже это немного починили и сделали так что просчитывается только деталей установленных не через соединение деталей(зеленый шарик)
Стало интересно, секундомером проверил. Сохранение за 7,5с грузится. Прям большие крафты не сохранились, но на 185 деталей за 9с на стартовую площадку загрузился. У меня дешёвый китайский ссд. Ну а сравнивать со стар ситизен немного некорректно, там на кикстартере в разы больше бабла занесли. Не, я не спорю, игра багованая и неоптимизированная, но она практически уникальна и я готов многое прощать)
Если понаставить миллион разных аддонов, особенно под старые версии KSP, то не удивительно что она столько прогружается. Ну и отжор памяти - это для KSP нормально.
Ксп даёт простор фантазии, только реализовать его не получится как дело доходит до масштабных вещей. Всё таки уникальность ксп как его плюс так и минус в виде хорошей физики каждой детали. Тяжело такие сложные большие вычисления выдавать без каких либо ошибок на таком то простеньком для этих задач движке как Юнити. Не надо грешить на игру я уверен усилий в неё вложено было не мало. К ней надо относится проще, мне бывает частенько в кайф просто зайти и сделать какой то не большой проект но со своей изюминкой, эстетически красивый самолёт, сверх лёгкий корабль летящий до самых дальних планет где идёт расчёт на постройку маршрута а не на огромные двигатели и тонны топлива, постоянное использование новых деталей, необычных для меня решений экспериментирование именно такой масштаб ксп может раскрыть за это я и люблю в неё играть, с 12 года. Автор твои видео мне нравятся, твоим подходом к этой игре к монтажу и юмору) Хочу посоветовать не зацикливаться на том что игра сама переварить не может, а попытаться двинутся в другом направлении. А если и это поднадоело, то есть огромный простор в виде модов что очень хорошо украшивает твой экспириенс. Спасибо за контент :3
проблема с memory leak posle togo kak KSP team установила шпионский софт в игру. Который сливает твои даннные (RedShell) и для него - Unity telemetry. RedShell убрали Unity telemetry осталась. играй в simple rockets 2.
Проблема с оперативкой называеться memory leak. Отсюда и лаги и время загрузки. То есть игра прогружает ракету, занимает RAM, Ракета приземлилась, ты вышел в ангар - игра держит в памяти ракету которой уже нет. И все ракеты которые были после запуска игры. Не важно сколько оперативки, в конце концов вся уйдет. Решение - Fix или еще лучше Simple rockets 2
0:56 Друг играл в танки на слабой машине. Иногда грузился ПОСЛЕ истечения 30-сек. таймера. А это значит, что у него были проблемы с первоначальным разъездом - одной из ключевых механик игры. Помимо таймера, есть два других варианта: 1. Можно стартить бой по загрузке всех, но тогда в некоторых случаях люди будут ждать по минуте и более, а после этого весь бой оскорблять владельцев "калькуляторов". 2. Можно разрешать двигаться сразу после загрузки, но тогда баланс будут ломать мощные ПК - опосредованный "Pay-to-win", хейт на владельцев мощных машин. + стимулировало бы к игре на низких настройках, что плохо для рекламы. Таймер - Соломоново решение. Он не просто нужен - он жизненно необходим.
ну это твой выбор - строишь мегакрафты - получи лаги и долгую загрузку. а если еще прячешь детали внутрь друг друга... если играл в версии 0,18 и около того - то должен бы помнить уфолеты и кракенолеты, когда вместо движков - закрылки, и не надо ни топлива, ни электроэнергии. а на KSP 2 особо не расситывай
Я думаю, понаставят кривых модов, а потом игра глючная, разработчики криворукие. Это как чувак едет на велике и себе палку в колёса суёт и кричит, что игра глючная.
Вот в мое время крафты лагали на 250 деталей, модов на графон не было, а для пущей атмосферы мы ставили дентли и рендли ,и кетан, вертолеты мы делали абузя докпорты, дельту считали редуксом, мехджеб считали зашкваром, а полигонами грунта можно было пытать гуков. МОЛОДЕЖЬ зажралась! xD Это я так, шутки ради. Как я делал минималистичные крафты так и делаю.
Посмотрел несколько последних роликов, и вот что скажу, проекты и постройки класс, но на взлёте у тебя всегда одна и та же ошибка. Не знаю сколько у тебя ТВР на каждой ступени, но в идеале 1.5. И уменьшай тягу, чтобы ракеты до красна на взлёте не раскалять, так как прирост в скорости меньше чем возросший расход топлива. Удачи в развитии канала
Обращали внимание на то что часто при выходе новой версии что то работает не корректно. И поправляют это как правило в течении месяца-двух. Причина элементарна, не предусмотрены ошибки. Ну ведь не сложно протестировать то что сами же и задумали. Вопрос оптимизации стоит там же. Игра классная, её сделали с душой. Спасибо за это огромное разработчикам! Но им бы поучиться тому чем они зарабатывают... Небольшая команда не оправдание. Прекрасный пример игра Factorio с такой же малочисленной командой разработчиков. Ну, будем надеяться на KSP2. ЗЫ: где то читал что вопрос с зависанием в KSP частично решается оперативной памятью. Чаще всего больше 16 гб оперативки не ставят если на то нет особой причины. Вот возможно KSP та самая причина) Кстати есть ли разработчики игр? Можете подсказать, с чем связанно усиление тормозов после многих стартов? Вот загружаю я раз 10-30 крафты из ангара и с каждым разом дольше грузит. Я так понимаю что где-то что-то не выгружается. Какие то события или кэш. Но вот это как раз ошибки банальные.
Проблема с оперативкой называеться memory leak. Отсюда и лаги и время загрузки. То есть игра прогружает ракету, занимает RAM, Ракета приземлилась, ты вышел в ангар - игра держит в памяти ракету которой уже нет. И все ракеты которые были после запуска игры. Не важно сколько оперативки, в конце концов вся уйдет. Решение - Fix или еще лучше Simple rockets 2
проблема с memory leak posle togo kak KSP team установила шпионский софт в игру. Который сливает твои даннные (RedShell) и для него - Unity telemetry. RedShell убрали Unity telemetry осталась. играй в simple rockets 2.
Если ещё поставить моды, то игра минут 5 или больше загружаться будет, мне пришлось её на SSD перенести чтобы хоть как-то это убрать. Надежда теперь на KSP 2, ибо KSP доказывает что и движок устаревший и костыли видны.
30 секунд ожидания в танках - чтобы все прогрузиться успели. В моём родном городе со спутниковым интернетом мы присоединились игре за 3-10 секунд до начала Зажрался своим быстрым инетом и не понимаешь, если люди с не таким быстрым и это сделано для них, а не для тебя любимого брюзги
Ааааааааа больььььь... Эххх, жизненно. А я играю ещё и с кучей модов... И у меня не очень то мощный комп... Кароче ваши долгие загрузки для меня быстрые загрузки😂 чтоб вы понимали я смотрю это видео пока игра запускается.... И она ещё не запустилась, а видео уже закончилось...
Я пару дней назад чекнул минимальные требования ксп, ну и думаю такой: ну вот надо скачать получаеться потянет, мой core 2 duo 4gb ddr3 9500GT, но после этого видео я чет засомневался 😂
Да KSP очень лагучий. Прямо пропорционально количеству деталей у крафта. Скорей всего именно поэтому они и стали делать KSP 2 так как оптимизировать нужно Кор игры а это всё перелопачиват всю игру. И проще уже просто сделать новую)))) Надеюсь что KSP 2 будет более оптимизирована
Серьёзная симуляция требует серьёзной оптимизации и серьёзного железа, в Children of a Dead Earth всё вышеперечисленное дополняется 0,1 фпс. Потому что мусор не любят разрабы убирать.
2К якобы передали разработку KSP2 на стадии 76-78% готовности "другой студии", и раскидали народ по другим отделам (предлагали им такое), потом коронавирус в следствии чего Star Theory обанкротилась а все права остались у 2К которая полностью отменила проект! Этим новостям уже 1,5 года... пора забыть о KSP2((((((((((
Вот ты и познакомился с Юнити ))) Сомневаюсь что перенесут игру на другой движок (ксп2 точно нет), так что страдай. А для примера можешь заценить roguetech. Там тоже и невероятное количество памяти и долгие загрузки (разрабы настоятельно рекомендуют иметь комп с 32гб оперативы и запускаться только с ссд). Ну не предназначен движок для больших трёхмерных игр.
Лол, у меня с паком модов (jnsq + kerbalism simplex+пару десятков других) игра только загружается в стартовое меню минут 7. Переходы между локациями - десяток-другой секунд. Но, аналоговнет, особенно с модами... Ждем, надеемся что на ксп2 не обосрутся.
я думаю что компания Private Division одни из мошенников в сфере игр. Роадмапы, новости о планах и прочая лапша на уши о доработке КСП плавно расползлась на платные длс и более красивую роадмапу КСП2. Не стоит кормить мошенников за хорошую идею
Вообще игра жрёт в основном процессор. Связка из 5600x и калечной gt710 работает достаточно неплохо. Плюс на ссд игра довольно резво запускает крафты. Но аппараты больше 300 деталей рабо ают всрато абсолютно всегда
Больше всего бесит в КСП это то что они вторую часть ни как не могут выпустить. Когда за месяц до выпуска ее перенесли на год я чуть стул не прожег насквозь.
Это сколько деталей надо напихать в крафт, чтобы он загружался полминуты на ланчпад? Жручесть игры по ресурсам давно известна, 10гб памяти никого не удивишь. Скорее всего текстуры планет отжирают. Но 10гб это даже еще не повод свопиться.
ну, если тут позволят делиться.. про загрузку жиза, оказывается не один я такой, хотя железо обновлял менее года назад. не дай бог ты ускоришь старт, корабль на молекулы расщепит. как-то раскрутил корабль для манёвра, сперва детали отлетели (хотя технически не легко, но возможно создать учёт корабля как единую конструкцию), потом вообще всего разнесло. система манёвров и стыковки со своими изъянами, к коим привыкать надо.
лол, нет. Никто не будет переносить на новый движок готовую игру. Память накручивается из-за утечек, это проблема не игры или движка, а криворуких программистов, которые пишут код на уровне обезьяны. Ну, или им просто не хватило времени на поиск утечек, ага. Все эти баги, глитчи с внезапными разрушениями не по вине неправильной конструкции - это слабое тестирование игры разработчиками. Когда у тебя на крафте десятки деталей, которые взаимодействуют друг с другом, сотни, а то и тысячи игровых компонентов, и ко всему прочему, свободный редактор, где можно налепить что угодно куда угодно, предугадать как они будут вести в связке друг с другом невозможно. В какой-то момент единственно правильное решение - бросить и начать заново. Я канеш понимаю, что игроков уже очень многое связывает с игрой, она дарит положительные эмоции и оставляет незабываемые впечатления, особенно первых полётов и первых удачных миссий, но камон, сними свои розовые очки, инженер. Откуда такая уверенность в том, что выйдет новая игра без огромного количества багов? Поверь, там будут абсолютно те же проблемы, только команда должна быть уже научена горьким опытом и строить новую систему уже опираясь на до боли знакомые грабли. Первая часть уже морально и технически устарела, расчитывать можно только на фанатов, которые доработают её модами. А вообще, я до сих пор не понимаю, почему, выпуская следующую часть игры, не открыть исходники предыдущей, чтобы как раз-таки фанатам было проще делать моды и фиксить баги. Это я не только про ксп)
Чел, игра просчитывает физику каждого объекта, это как бы основа игры, от этого не откажешься. Ни один из ААА игр не просчитывает и 6-й части того, что приходится просчитывать этим играм. Типо мы вообще радоваться должны, что игра просто работает на наших калькуляторах.