Согласен почти со всем что есть в видео, кроме второго Соника и СД, серьёзно, второй соник ощущается классно и геймплей скоростной в отличие от первого, а в СД вернулась та же проблема что и в первом Сонике, но добавляется ещё очень не грамотный лвл дизайн, ну, а так сказал базу (особенно про КАЛорс, хехе)
Крутое видео, крутая задумка и крутая реализация! И пусть я здесь далеко не со всем согласен, мне очень нравится, что проблемы не надуманные, а настоящие. Похвально. А ещё, очень неожиданно было увидеть в видео себя, ты прям очень приятно удивил. И кажется я знаю что можно будет сделать как-нибудь потом 👀
Хочу что бы в фронтирс добавили ещë шедоу, сильвера и гемерла Они будут спасать с соником не только эми, наклза и тейлза, но и руж, блейз и крим Руж будет с наклзом заперты,тейлз с крим и эми с блейз. Ведь соник не единственный герой
Из классики мне как раз таки не нравится CD из-за её дизайна уровней, а точнее построение со всякими пружинами и прочими неприятными штуками, которые только и пытаются замедлить прохождение. В трилогии как по мне нет такого, а если и есть, то в разы меньше. Но самая любимая Sonic 3 & Knuckles, в ней для меня всё идеально. Биг хоть и может запутать, но если понять принцип, а именно то что нужно в моменте когда Жабкин цепляется зубами за приманку нажать влево и после кнопку притягивания, то стабильность гарантирована. В SA2 соглашусь, что впервые играя особенно за Наклза и Руж будет не прям кайфово, но со временем они могут и понравится (ну или нет, кому как). В Heroes меня устраивает абсолютно всё, но не баги.. Да, они и правда порой троллят знатно, но несмотря на это мне по кайфу её перепроходить. Sonic 2006 для меня очень спорная. С одной стороны кайфово играть за Соника и Сильвера, но когда дело доходит до Шедоу и отсутствие у него спиндэша, что прям кринж... В общем, если не обращать внимание на это, а также на отстойных боссов, то в целом игра норм (но не на 100% уж точно, как вспомню, так сразу плохо становится). В Unleashed согласен, что только медали её портят. Sonic 4 Episode 1 для меня никакая, а потому просто промолчу. Colors для меня нормальная часть, но возвращаться к ней у меня нет желания. Generations действительно хороша почти во всём, но в тоже время слишком простая. Как по мне она даже проще тех же Colors в некоторых моментах. Плохо ли это? Тут кому как, но в неё я переигрывал очень много, особенно на релизе. Насчёт отсутствия как такового сюжета в ней меня не волнует, я бы и вовсе желал чтобы в Сонике забили на сюжетную часть. Геймплей, хороший дизайн и музыка, вот что такое игры про Соника. Sonic 4: Episode 2 неплохая, лучше первого эпизода, но перепроходить не тянет. Lost World не моё и всё, но на 1 раз пойдёт. Mania хороша, а её уровни всё ещё лучше чем в том же CD. Даже тот уровень, который взят из CD и то приятнее разработан. Когда-то я даже думал, что лучше Mania и третий Соник с Костяшками.. Думаю всё же третий Соник, но она хороша приблизилась к нему. Форсы как бы раньше не пытался сказать, что не так плохи, но осознаю что в них мне не хочется возвращаться. Нет, это не значит, что они ужасные, но просто в них чего-то не хватает. Возможно если бы было меньше заскриптованных моментов и управление было более приятнее, то она бы ощущалась совсем иначе. Фронтирсы вроде и расхваливают, а мне вот как-то.. Не прям не зашло, но я ждал не этого от Sonic Team. Для меня Соник не в открытом мире и не про собирательство снова же, а там оно есть и без него никак. Так что Фронтирсы как игра может и отличная, но идеалом для меня являются Адвенчуры, Heroes и Unleashed. Ну и иногда классические части.
Ох да-а. Какая же этот уровень Накалза был дурны-ы-м. Я этот гребённый космический уровень за Накалза и Руж проходил дольше чем все остальные уровни за этих персонажей вместе взятых, особенно космических уровень за Накалза💀. Святые Жигули я смотрел гайды туториалы по прохождению этого уровня и мне они не помогли. Эти два космических уровня за искателей снижает игре оценку на балл или полтора, вот честно😅
Лично для меня медальки в Sonic Unleashed не является проблемой. Я считаю, что это довольно интересная фишка. Если не хватает медалей, то короткие и простые доп. уровни в помощь. Собрал и вышел. Да и тем более игра довольно сложная(по крайней мере для меня), из-за чего при первом прохождении игры я получил кучу эмоций(положительных и негативных), когда прошёл ту же Спагонию за оборотня. И, лично для меня, эта игра является самой быстрой игрой про Соника. Дальше, почему-то, Соник становился медленнее и медленнее. Если меня спросят: "Какая твоя любимая игра про Соника?", я отвечу: "Sonic Unleashed"
Каждое новое видео shelfshok праздник для подписчиков.Видео интересное, ты рассказываешь интересно мне ты нравишься.sonic frontiers 2 не будет, будет sonic superstar.
@@sohnkspeedgame все равно игра куда более скучная. Слишком мало уровней, все они чересчур не интересные и повторяют уровни из других игр. Hydro city - копирка tidal temple и labyrinth Carnaval night - калька с casino night Marble garden - копия marble zone с нефть из oil ocean Launch base - помесь chamical plant и Wing fortress Только angel island и ice cap являются по настоящему новыми зонами, но даже они меркнут на фоне других зон из предыдущих игр. Как по мне самые лучшие игры из классики это самая первая часть и cd. Ну вторая часть тоже хорошая, но не прям идеальная. А третья часть вообще какая то блеклая
@@mightyyura3536 почему это марбл гарден это копирка марбл зон из 1 Соника? Чисто из-за названия? Лаунч байз это копирка химикал плэнт из-за труб, а Винг фортрес из-за цветовой гаммы? А гидросити хоть и похож на водные уровни из сд и 1 Соника но он гораздо лучше т.к более скоростной и не сложный в отличие от лабиринта из 1 части. Да и карнавал Найт не так уж и силино плагиатит казино найт там из казино только бамперы и часть названия. Да и тогда получается что казино это плагиат сринг ярд зон из Соник 1
@@vovan254 гидросити не скоростной. Куда более удачным вышел tidal temple, ибо там полно скоростных секций, которые гармонируют с платформингом. И потом с каждым разом каждая новая игра пыталась привнести новые зоны, пусть и основываясь на зонах из предыдущих игр. Начальные и финальные уровни не считаются, ибо это фишка делать первые уровни в каждой игре в тропической тематике, а финальные в космическом или индустриальном стиле
@@mightyyura3536 в каком месте tidal tempest скоростной? Там же буквально вся структура состоит почти из кубов, разве что кроме пружин которые помогают перенестись во времени, но это не делает уровень скоростным, я только что посмотрел левел строение этого уровня и там единственное скоростное место это тупо прямая дорога наверху. В сд уровни довольное короткие, из-за этого они могут ощущаться быстро, но это не так. Гидросити тоже не особо скоростной уровень, но там хотя бы горки и петли есть, на которых ты быстро бежишь