Kurde jak się to ogladnęło to już wiem jak robią gry zawsze się zastanawiałem dlaczego kwiatki w bf5 się ruszają co mają kod napisany czy zaprogramowane a odpowiedź jest prosta polecam oglądnąć cała serię osobie co nic w tym kierunku będzie robić taka osoba po obejrzeniu materiału będzie inaczej patrzyła na gry polecam pozdrawiam
Dzięki Tutek, się przyda i to bardzo ;D Pytanko: A będzie coś z rzeźbienia postaci i jej retopology (Nie wiem jak po polsku mam to napisać xD)? Ciekawi mnie to Wiem rzeźbienie postaci i zamiana jego modelu na low poly to jest poziom wyżej, ale jak wspomniałem wcześniej ciekawi mnie to xD
To jak już tak powtarzasz filmiki, co moim zdaniem jest dobre, szczególnie, że w każdej wersji trochę zmienia sie interfejs, to może nagrasz ponownie taki wprowadzający filmik o interfejsie, co poustawiać, pozmieniać za raz po pierwszej instalacji itp. Taki pierwszy kontakt i podstawowe ustawienia różnych rzeczy w chociażby ustawieniach blendera. Nowa wersja już trochę się różni od starszych, dlatego moim zdaniem mozna by takie coś nagrać ;) Chyab, że w najbliższym czasie ma wyjśc jakaś kolejna wersja mocno zmieniająca, to można poczekać. Wspominałeś, że 3.0 ma gdzieś w okolicach września, ale czy wyjdzie to nie wiadomo.
To racja Właśnie czekam na 3.0 bo zapowiadają ze maja być spore zmiany w interfejsie. Teoretycznie mógłbym nagrać takie wprowadzenie tylko czy to ma teraz sens skoro wrzesień październik będzie nowa wersja która prawdopodobnie dużo pozmienia. Przyznaje się też że trochę przespałem odświeżenie tego wprowadzenia gdy wychodził blender 2.9, a teraz to już chyba trochę za późno 😅 Ale wiem, że trzeba to zrobić. Filmy które miałem w tym temacie są już mega stare i średnie jeżeli chodzi o jakość. Teraz trzeba wykminić najlepszy moment aby z tym wejść na kanał. Dalej obstawiam że też wrzesień lub początek października to jednak dobra pora. Trochę odlegla data ale jak coś robić to chyba lepiej raz a dobrze
nawigowanie kamerą po projekcie to w Benderze leży jak NIC. czy 3d max czy UE5 możesz normlanie WSAD i myszka zasuwać a tutaj tego nie ma przez co jest to do grafiki 3d i pracy Toporne jak nic, tak to blendę to świetnie narzędzie ale ten jeden detal tak go psuje
Tak szczerze to dla mnie jest to właśnie plus. W Unrealu latanie WSAD jest wygodniejsze bo zazwyczaj pracuje się na sporych scenach gdzie musisz pokonywać większe dystanse, a w Blenderze bardzo często skupiasz się na jednym obiekcie (ewentualnie kilku które znajdują się blisko siebie) i dlatego takie sterowanie jest według mnie bardziej optymalne w tym konkretnym przypadku. Tak jak w Substance Painterze głównie lekko się przesuwamy i obracamy, tak samo w Blenderze takie sterowanie za pomocą WSAD byłoby jeszcze bardziej upierdliwe ale może to po prostu kwestia gustu 😅
ver. 4.2 na etapie modelowania nóg po wciśnięciu Tab i później E przesuwa mi jakby kawałek prostej zamiast punkt. Jak to rozwiązać? Jak rozciągnę całą figurę z E to tworzy mi się ósemka.
Czy model musi składać się z jednej figury , czy można dodać nową figurę podczas tworzenia ? (Na przykład nogi z jednej figury tułów z drugiej ręce z trzeciej i głowa z czwartej)
Nie spodziewałem się ale nawet fajnie wyszło, tylko w 15 minut i to się nazywa dopiero low poly :D Bym spróbował dodać kości nie zatwierdzając modyfikatorów, w zasadzie może i teraz to zrobię, ciekawe jakie z tego kwiatki wynikną. Ciekawi mnie Twoje portfolio, masz jakieś sceny przy których szczęką opada?
cZEŚC mam pytanie, otórz po "nieudanych "próbach wyciągnięcia nóżek z lini wciskajac klawisz"e" mi się bardziej ukazuje "sześcian od środka niż linia dlaczego?
Cześć Nic nie trzeba płacić Wszystko co zrobisz na blenderze jest Twoje i możesz z tym robić co chcesz. Blender jest darmowy zawsze i dla wszystkich. Czyli możesz zrobić tam modele do gier komputerowych, animacje, wizualizacje, wszystko co tylko chcesz
Kiedy ja próbuję z klawiszem E tworzy mi się takie coś jak było na samym początku gdy były wszystkie wierzchołki i w takie postaci mogę to rozciągać. Co zrobić , żeby rozciągnąć to tak by móc utworzyć nogi ?
świetnie wytłumaczone!! Dzięki wielkie! :) Mam tylko pewien problem z funkcją mirror... nie dodaje mi nogi w lustrzanym odbiciu, tylko powiela warstwę i jest on jakby tuż za pierwszym planem... wiesz może co zrobiłam nie tak?
Cześć 👋 Dzięki za tak miły komentarz 🤗 Jeżeli chodzi o tego mirrora to obstawiam że możesz zmienić os w której mirror odbija twój obiekt. W sensie w panelu z prawej strony w ustawieniach mirrora możesz kliknąć X, Y lub Z. Spróbuj aktywować każdą z nich po kolei i jedna powinna zadziałać 😉 Dzieje się tak ponieważ ty możesz mieć inaczej obrócony obiekt niż to co widzisz na filmie.
Mam nadzieję wyższa częstotliwość jest dobrym znakiem 😅 Przed wbiciem 10k subskrypcji zapowiadałem że postaram się wypuszczać więcej filmów no i tak się stało. Pewnie to słychać ale zmieniłem sposób nagrywania poradników dzięki czemu teraz mogę wrzucać nowe odcinki zdecydowanie częściej niż wcześniej
Zdaje się, że coś kliknęłam (nie mam pojęcia co) i teraz jak próbuje odrobinę przesunąć jakiś wierzchołek, to przesuwa zdecydowanie za dużo (1m). Jak to z powrotem zmniejszyć? :(
Każda wersja blendera wprowadza lekkie zmiany i funkcjach i interfejsie ale spokojnie powinieneś sobie poradzić oglądając większość poradników z blendera 2.8+
W następnym filmie ogarniemy sobie kości, a później animacje bo tak wyglądała starsza seria z tym ludzikiem ale tekstury to w sumie też ciekawy temat. Może zahaczymy o to
hej mam problem bo przez tą opcję mirror nie mogę zrobić głowy bo jakby się rozdziela na dwie części jak to naprawić by były obie nogi i ręce a żeby się to nie robiło na głowie???
A jak mogę edytować powierzchnię przy mod. skin? Zrobiłem ludzika ale chcę zrobić twarz i ubranie (jak w filmiku o ubraniach chciałem zduplikować cześć powierzchni) ale zaznaczam tylko punkty jak przy tworzeniu ludzika :(
W takim wypadku musisz zatwierdzić modyfikator Skin. Wtedy zniknie z prawego panelu ale będziesz miał pełną kontrolę nad geometria. Najedz na Skin i wciśnij ctrl a lub kliknij strzałeczkę na tym modyfikatorze i tak wybierz Apply
Wiem I nawet nagrałem o tym poradnik 😅 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ipiPMxBCGSY.html Ogólnie to zależy jak kolorujesz. Jeżeli nodami to robisz tak jak na tym filmie czyli bake, a jeżeli malowałeś Texture Paint to zapisujesz ten obraz u siebie na dysku i przenosisz go razem z modelem do unity
U mnie też nie działa subdivision surface (czterokąt znika, ale na jego miejscu nic się nie pojawia prócz pomarańczowych kropek, a sprawdzałem w solid)
Rozwiązałem problem (Jakby ktoś szukał rozwiązania to wystarczy przejść do zakładki edycji i w ustawieniach w viewport -> subdivision odchaczyć GPU Subdivison) U mnie zadziałało :)