Во первых нужны термалочки от сплитов, которые сжигают модули через щиты. Во вторых чем больше разница между, приказом на начало прорезки и количеством корпуса эсминца, тем быстрее начинается прорезка и собственно быстрее сама прорезка.В этом сильно помогают термалки, которые пробивают щит и коцают корпус, это же помогает при атаках полиции, из за наличия щита они просто не успевают сбить эсминец до конца захвата. В третьих нужно отбирать элиту десанта в отдельный корабль, скажем в ту же кобру. При полном экипаже элиты, кобра захватывает эсминцы без потерь.Нужно соотношение примерно 1:3. Тоесть сила абордажа должно быть в три раза выше, тогда потер не будет. Как вариант можно юзать земной серп. На первом этапе капсулы могут тупить, как только капсулы прилипли к кораблю телепортируемся из сектора и сразу же обратно. Это убирает капсулы то есть они не получат урон и не пострадает экипаж. Так же это в 99% случаев тригерит скрипт на второй этап. Эсминцы спавнятся бесконечно, вне зависимости торуешь ты в секторе или нет. При захвате эсминца мгновенно спавниться новый, но в другом секторе, задача его просто найти, в этом помогают улучшеные спутники и поиск через фильтр по ключевому слову Бандит. Через фильтр они собственно и ищутся никакие оповещения для этого по сути не нужны. Если собрать элиту для кобры и немного поднатареть в захвате на все уходит примерно минут 5-6.
По началу В Х3 и в х4 я так и делал старался захватить бандитов и продать) Потом стало еще проще)) Строю новую постройку в нейтральном секторе которая стоит ноль денег. Нанимаю на постройку любого строителя ...лучше защитника -у них много спутников в инвентаре. И одним торговцем L с десантом под 200 всех захватываю на самом высоком риске. Если не стрелять в корабли репутация не падает. По итогу 200 десанта стоит 1кк а строителя продаем за 15кк - 25кк в зависимости от Верфи. потом ставите эту схему на поток и очередь из строителей летит к вам в руки.
Я земные захватываю рядом с аргонской верфью, если фартануло и у застройщика стоят последние земные движки, то выходит больше 40 лямов, в остальных случаях выше 25, главное сначала снять с него всё, а потом продать, так существенно дороже выходит его продажа. Одного себе забрал, на них при стройке просто нереально быстро качается экипаж, это как источник хороших капитанов для торговцев и шахтёров.
На опыте абордажей могу сказать, что если цель - заработок, то есть одна фича. В нейтральном секторе ставим станцию, назначаем на неё строителя-NPC за 10к кредитов, как только долетает - пускаем десант с соседнего L транспорта или кучи M, но несколько M могут помереть от турелей. Полученный строитель продаётся за 10+ лямов. Точные цены уже не помню, давно так капитал сколачивал.
А "тихий абордаж" всё ещё работает. Вырубаем все свои турели, сканим цель, подлетаем, обе стадии в очень сильный и тупо сбрасываем капсулы. Улетаем от цели километров на 10 и ждём. Хотя я кроме СИНа эсминцы не воспринимаю.
@@AntiKiller64 иногда попадаются асгарды с защитой от абордажа под 5к. И нужно заходов 10 десантниками новичками. В остальном не сложно. Син шевелится быстрее асгарда. Потому собрать, скажем, 1 асгард и 10 синов веселее чем 5 асгардов
А разве нету такого ограничения, что Асгардов не может быть больше 3 штук на всю игру? Или мне это просто послышалось где то? Да и, если честно, Асгард действительно медленный, но его основное орудие, в сочетании с улучшенным охлаждением, достаточно ценное приобретение. Но я пока просто пользуюсь лесным царем, у него и скорость лучше, и турели особенные, да и основное оружие сойдет, не такое как у Асгарда, но тем не менее. А насчет тихого абордажа, так и не исправили этот момент, можно и эсминцы таким образом захватывать, да и вообще любой корабль любой фракции, и тебе ничего с этого не будет) так Барбароссами разжился, и классные торговцы боевые есть куча)
@@arma7edd0n я строил/воровал асгарды пока не надоест. Собирал флот штук 30. Никаких ограничений нет. Лесной царь имба. Правда их можно всего 2 штуки иметь одновременно. За счёт скорости и маневренности какой позавидует любая Lка. Правда внешний вид это мрак. При этом царь лучший торговец и лучший абордажник.
@@MarshalReddington Ну так у синдиката любой корабль это страх божий) вот бы по больше линкоров, да и каждой фракции... Ну да ладно, будем надеятся что разрабы что нибудь да придумают)
Барбаросса как капер хороша =) Еще если захватить авианосец к которому пристыкованы истребители, они захватятся тоже, я так раптора захватил с 20 истребителями, просто пролетел рядом на круизе на Барбароссе и выкинул капсулы, потом свалил в закат, минут через 20 получил уведомление о захвате. вообще можно не парится и захватывать корабль любой фракции репутация не снимается, корабль будет агрессивным не долго, единственное что, долго будет прорезка корпуса, и нужно выискивать не полные экипажи, чтобы 1 заброса хватило, к слову торговые барбароссы редко когда на половину забиты экипажем. Абордаж кривая и несбалансированная механика как и половина игры
Репа снизится, если ты нанесешь урон кораблю (если это не пират). При этом она как-то странно снижается. У меня пока я корабль снабжения тырил и разбирался в механнике несколько раз за нападение сняли репу фракция корабля.
@maxcraft199, репа снижается если ты валишь дроны корабля и модули, если тупо сбить движок и корпус и не трогать турели то репа не падает, хотя она даже и так падает крайне медленно, можно легко её компенсировать убив пару нелегалов на станциях фракции. Но думаю для начала собрать элитных абордажников, качая их на застройщиках, и бабки хорошие и экипаж качается).
@@SpiritualeM7ErranteM Там есть временное снижение рпы и постоянное. И даже сбивать ничего не нужно если у тебя кратное превосходство в кол-ве десантников и на корабле есть место для высадки. просто будет долго корпус прорезаться. там часто летают корабли к примеру с 10-20 из 60 экипажем. к такому на вратах подлетел в плотную сбросил десант и полетел дальше игнорируя стрельбу. единственный минус это реально долго ждать пока корпус пропилят. но я просто скидывал десант, загружался новым, пару раз повторил и готов профит. Но я считаю данный способ читерским, если бы за захват убирали репу как за уничтожение, было бы более логично. Либо же пока идут попытки абордажа, корабль с переодичностью отправляет дроны маяки, и если их не перехватить, тогда репу понижать, это как раз заставит останавливать корабль сбиванием движка, и не отлетать далеко чтобы успевать дроны перехватывать + ловить в нейтральных секторах, или далеко от станций, а не как сейчал, где захотел там и на абордаж взял.
Опишу свой опыт захвата Асгардов на версии 7.10 без модов. 1) Покупаем 2 Сияку Агрессор (влазит много десантников) без экипажа. 2) Нанимаем десант на верфи Синдиката (нужно по 200+ на каждый корабль). При найме где-то 30% будут ветеранами. 3) Настраиваем оповещения на XL земные боевые корабли в секторах, где обычно летают флоты ATF (это граничные с ксенонскими и ксенонские сектора). Может ложно срабатывать на Токио, но это будет редко. Там должны быть ваши спутники (хотя бы у врат). 4) Оповещение сработало - вылетаем за Асгардом. Ждем удобного момента. Желательно, чтобы он был без ракет (иначе будет больно). Удобный момент - это обычно он долетел и стоит на месте, атакует станцию. 5) Вручную выставляем Сияку вплотную к жопе Асгарда, отключаем все турели на них. Сохраняемся. Начинаем абардаж с 2 Сияку, отправляем сперва ветеранов, потом всех остальных до лимита в 360. Как только все десантники покинули Сияку, отправляем их сразу на верфь за новыми. 6) Обычно на Асгардах экипаж около 220-240, из них 150 обслуга и 80 десантников (обычно почти все ветераны + 1-4 элиты). Поэтому нужно, чтобы до корпуса долетело 6к абордажной мощи (обычно этого хватает). Если меньше 6к, то грузимся, если лень ждать новой партии десантников. 7) Отлетаем на своем корабле на 15-20 км (обычно я на Катане контролирую весь процесс вблизи) и ждем. Минут через 15 Асгард станет опять дружественным. Через минут 20-25 начнется абардаж. 8) Через несколько минут узнаем результат абордажа.
Отличное место для охоты на корабли практически любой фракции(не считая свободных секторов там понятно нет закона) это сектора свободных семей, там почему-то местные только пальчиком грозят и все, ни репу не снижают ни копов ни зовут, хотя учитывая как о свободных семьях отзываются представители Зьярт то все становится на свои места, анархия и разброд, за что свободные семьи я и люблю, жаль в их линейке квестов их сторону выбрать нельзя есть только Патриархат Зьярт и Ложа Феминисток, такой себе выбор конечно, но уж лучше Зьярт, Ложа вообще ничего дельного не предлагает все устои разрушить, а что дальше черт его знает само как-нибудь устроится видимо с помощью женской силы. Ну конечно от фракции чей корабль сопрешь по репе в любом случае прилетит, ну или нужно суицидно штурмовать без сноса турелей дронов итд(что конечно халтура тоже ты тыришь корабль и всем пофигу особенно это забавно когда ты из S или М класса экипаж выбиваешь они типо возвращаются и докладывают такой-то и такой-то украл корабль вынудил нас сбежать итд, а фракция такая да ничего страшного он же не уничтожил корабль и вон вас пощадил, какой благородный пират простим его.). Ну и конечно логично, что так же можно колбасить любые шипы врагов фракции того сектора в котором ты это делаешь(например аргонские шипы в секторах зьярт и наоборот) им конечно тоже будет пофигу.
Ксати, автор, опять же, согласен по поводу того что механика абордажа скучная, и простой захват эсминцев, Но почему тебя так сильно удивило то, что эсминцы пиратские?) Что тут такого невероятного?) Я не удивлюсь, если в будущем вообще нормальную фракцию с особенными кораблями пиратскими сделают как в Х3, какие нибудь авианосцы пиратские, а дальше вообще линкор пиратский) Лесной царь не в счет, он просто стоит, и его специально сделали для захвата.
Крупный боевой корабль. Это как если бы банк приезжали грабить на БТР. Пираты как ОПГ намного логичнее смотрелись бы группами небольших кораблей. Атака, абордаж, транспорт для перевозки награбленного. Но видать некому было все продумать и воплотить. Сделали тупо и в лоб. Нужен сильнее пират - нате пусть будет эсминец. Ну спасибо хоть не авианосец
@@SandboxGames0 слушай, ну по игре, пакт чешуйки и яки это не совсем опг, в обычном понимании, а достаточно самостоятельная фракция, хоть большинством остальных рас преступной считается, поэтому наличие эсминцев и их действие вполне легитимно, но вот когда эсминец гопает, и причем м-торговца, тут согласен, не совсем рациональное использование сил))
@@arma7edd0n у меня недавно L торговца гоп-стопнули на бегемоте. Я удивился аж: приказали сбросить груз, ответил игнорить. А через минуту уведомление: нету больше вашего торговца.. Зато теперь я знаю, где охотиться на пиратских бегемотов )
@@arma7edd0n Согласен. В X3 у Яки тоже были свои эсминцы, так что ничего необычного в этом нет. Как говорится, у большого корабля большой трюм - награбленного много полезет.
@@SandboxGames0 Когда ты уже имеешь деньги на кучу торговцев, шахтёров и станции то зарабатывать абордажем становится гемором. Можешь конечно записать прохождение где ты со старта зарабатываешь только абордажем, было бы интересно на это посмотреть.
На мой взгляд совершенно бесполезное занятие. Ведь это боевые корабли, и захочется использовать их по назначению. Играя без модов просто жаль с трудом прокаченных экипажей что неминуемо погибнут при встрече с Ксенонским линкором. А играя с модами, это занятие вдвойне бессмысленно. Хотя, если в обоих случаях продавать захваченные корабли, то можно. Хлопотно но можно.
геморня ... купи суюку агр или иной главное быстрый, всё оружие убираем, садим 200-220 десант летим к примеру в хатиква и крутимся возле ворот, подлетели к торгашу или строителю, абордаж оч сильный оч сильный запускаем всех .. оп оп профит, потеря около 10% -15% быдла. строитель к примеру с топ боковыми двигателями 23кк
И круизом нпц пользоваться не умеют... Что вообще умеет ИИ этой сумрачной тевтонской игре ? Наблюдал из кабины поведение эсминцев при атаке станции, Кей, Ай - так чуть кондрашка не хватила...