Тёмный

Пушки S класса. Испытание и сравнение урона, дпс, как стреляют, как нагреваются. 

SandboxGames
Подписаться 957
Просмотров 3,8 тыс.
50% 1

Характеристики орудий в игре написаны немного сумбурно и не понятно как именно ведет себя та или иная пушка. В этом видео разбираю каждую пушку Землян, Сплитов и стандартных фракций
00:00 Начало
00:26 Импульсный лазер и сравниваемые параметры
01:47 Лучевой эмиттер
02:40 Пулемет
03:12 Осколочная батарея
04:03 Плазменная пушка
05:41 СПЛ Термический дезинтегратор
06:15 СПЛ Нейтронный гатлинг
06:59 СПЛ Тау ускоритель
07:43 СПЛ Бозонный резак
09:00 Импульсный лазер
09:31 Мезонная пушка
10:35 Протонная батарея
11:07 Ионный бластер
11:46 Мюонный разрядник
12:21 Разрывная мортира
13:41 Пучковый лазер
13:53 Автопушка
14:37 Выводы
15:43 пс

Игры

Опубликовано:

 

15 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 52   
@fenix-1212
@fenix-1212 6 месяцев назад
Блин, чувак, ты очень крут! Наконец-то нормальные тесты, да еще и на актуальной версии по х4. Просто моё почтение! У тебя преступно мало подписоты для такого годного контента! Пили еще, очень ждём! ))) Удачи в росте канала! )
@Shurlo
@Shurlo 5 месяцев назад
Прекрасный тест. По поводу плазмы и лазера я могу вставить 5 копеек. Давно доходил до того состояния, когда хватало денег на мвой небольшой флот. И это были 3 бегемота, которые я в основном использовал как авианосцы. Ибо ангаров на 40 s кораблей при четырех площадках это было оч достойно. Так вот. Я вывел для себя что лучше не делать униварсальный истребитель, а уходить в специализацию. То есть я закупил 40 эклипсов на каждый корабль. И делил их пополам. 20 вооружал лазерными эмитерами, они оч хорошо косили мелкие корабли. И еще 20 чисто на плазме. Эти "плазмодуи" выносили ксенские эсминцы за 5-6 залпов. Так по итогу и летал в три бегемота.
@raven-03
@raven-03 6 месяцев назад
Тут еще неплохо бы сравнить поведение пушек в "out of sector" и "in sector" режимах, так как они ведут себя по разному. Плазма на SM-классе против SM-класса в "in sector" почти не попадет, а в "out of sector" вполне себе неплоха. А пулеметы и осколочные батареи работают почти одинаково во всех режимах.
@vladanikeev6018
@vladanikeev6018 5 месяцев назад
Спасибо. Хоть разобрался что не стоит брать
@user-bz2oy1hs2e
@user-bz2oy1hs2e 6 месяцев назад
Спасибо за Видео ! Приятно видеть что нас ЛЮбителей вселенной X Всеп больше и больше
@PoMaH4yK
@PoMaH4yK 6 месяцев назад
Спасибо! Ещё бы пушки боронов посмотреть
@monk_arnie
@monk_arnie 6 месяцев назад
Супер! 👍 Очень интересно, продолжай 👍 Спасибо за труды. Ещё и по караблям сравнение какое нибуть
@vladanikeev6018
@vladanikeev6018 5 месяцев назад
Круто вышло. Отлично
@nrQuad
@nrQuad 2 месяца назад
Спасибо за инфу Друже!
@user-mw1xk5yh3l
@user-mw1xk5yh3l 2 месяца назад
Супер видео спасибо!
@geofizik
@geofizik 7 дней назад
Молодец 👍💣
@rustit
@rustit 6 месяцев назад
Мне кажется, что для Egosoft X4 игра мечты. В том понимании, что это наиболее приближенная экономическая симуляция множества систем. Хотя в X3 (играл в TC и AP) естественно тоже идет симуляция, но однозначно уступающая текущей. X Rebirth была нужна в первую очередь для переработки и обновления игрового движка, собственно поэтому она "урезана". Боевка пострадала во многом из-за несовершенной обработки коллизий. В первую очередь поэтому отключили урон от столкновений. Они пошли на радикальный шаг и заменили физический движок совсем недавно (где-то в шестом обновлении). И главный вопрос, когда они в достаточном виде будут знать его, чтобы написать _заново_ все боевые алгоритмы (просчеты пути и главное маршруты. Общее позиционирование в бою). Пока что X это именно симуляция игровой вселенной (достойная надо сказать), где боевой системе оставляют остаточную роль.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
По концепции абсолютно согласен Х4 - игра мечты. Вот только если бы эту концепцию довели до ума. Боевка тут вообще нулевая. один простой алгоритм для всех кораблей. Сближаться атаковать цель -> отлететь на пару км -> сближаться атаковать цель. S истребитель атакует в лоб M корвет и не пытается сесть на хвост, отвернуть от залпа который он не переживет. А корвет пытается перекружить истребитель. Лично я в этом вижу только халтуру. Сейчас в стиме к НГ скидки. Можете глянуть старую как мамонта Echelon WW. вот там действительно интересные бои и я сомневаюсь что у той русской компании были такие средства на разработку как у егософт
@rustit
@rustit 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 Тут если опустить очевидные ответы (у Egosoft маленькая команда, все же не такой уж большой бюджет, "обычно" игры выходят сырыми и долго пилятся и т. п.), да, однозначно боевка в X4 уступает таковой в X3 (особенно после AP, когда научили их адекватно использовать ракеты/торпеды). Просто видимо одно из двух (либо оба сразу) - у них не было приоритета на это направление, либо же технические причины. Когда будут фиксить вопрос открытый. Про будущий патч могу сказать (учитывая личный опыт), что снова все аспекты полирнут, но в этой версии (X4) судя по всему прорыва по боевке мы не дождемся. Объективно, их следующий проект по идее уже будет на проверенном игровом движке (обещали же даже вид от третьего лица, то есть прям ничего нового в плане фич реализовывать явно уже не нужно. Движок коллизий современный. Графический тоже. Поддержка многоядерности достойная. Пили только сюжет, да модели). То есть надежда на переработку ИИ все же большая, но уже не на этой игре =) Как к этому относиться? Egosoft делает очень нишевую игру. И в целом делает ее достойно. Но все таки сейчас нужно понимать, что это экономический симулятор в первую очередь, в котором космическая активность имеет аркадную проработку.
@rustit
@rustit 6 месяцев назад
В дополнении только добавлю, что сейчас у них все таки есть распутье. Достаточно большая группа игроков топит за мультиплеер и разработчики все же задумываются про это. Пока что в виде асинхронных фич, но вот на это они вероятно будут тратить ресурсы в дальнейшем. С другой стороны игроков не довольных ИИ тоже заметное количество. Будем надеяться, что и нас заметят.
@user-vw5pe6vf5z
@user-vw5pe6vf5z 5 месяцев назад
Сравнивал земной имп, аргонский имп и луч, устан 4 шт и везде тесак 50 урона 100 перезарядка Земной до перегрева оставил бегемоту 89% щитов за 26 сек, арг 91% за 48 сек и луч 92% за 57 сек
@zergudvvv2527
@zergudvvv2527 6 месяцев назад
Спасибо! Наглядно, понятно! Если будет гайдик по оборудованию эсминцев и авианосцев то нашей благодарности не будет предела
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
и до них тоже дойду
@valentynaartova9038
@valentynaartova9038 6 месяцев назад
Супер! Всё наглядно и понятно. Продолжай в том же духе! Успеха!
@vavanych1
@vavanych1 5 месяцев назад
Если в двух словах: Щиты ЗЕМные Турели М - Зенитки СВС или Зенитки АРГ. Остальное по сути кал... не попадает совсем и не рвёт на куски S- M- врагов так, как зенитки. Турели L - плазма. Собственно, для плазмы турели L и нужны, нет? Движки - АРГ или СПЛ. Земные хуже, Телади хуже, Паранидские то же, что и Аргон. Выбор? Либо круиз 1100 м/с на СПЛ (все равно что нет), либо крейсерская около 100м/с (Не сможет выползти из под губительной плазмы) ГЛавный калибр зависит от эсминца, тут выделяются СПЛ Гремучка и ЗЕМ Син... Про БОР Скат скромно умолчу, остальные эсминцы просто осадные пушки и всё.
@zergudvvv2527
@zergudvvv2527 5 месяцев назад
@@vavanych1 Спасибо! Ценная инфа, переоборудую свои по плану! У меня 5 эсминцев одного I не могут развалить. Вообще с I проблема, каждый раз приходится выманивать на защитные станции и там добивать
@vavanych1
@vavanych1 5 месяцев назад
@@zergudvvv2527 попробуй загнать эсминец в док и посмотреть модификации на станке. Нуу... там... "ковбой" на +100% скорострела или "авангард". Можно превратить пушки эсминца в пулемёт. Раздуть щиты Воткнуть "нанотрубку" в корпус... там дикие вещи встречаются
@sage3595
@sage3595 3 месяца назад
Крайне настоятельно рекомендую обратить внимание на "замкнутый цикл" при производстве и то, что из него делается.
@user-xj6nv3mv1e
@user-xj6nv3mv1e 6 месяцев назад
Еще про м пушки расскажи
@bylka5808
@bylka5808 6 месяцев назад
Пучковый излучатель прекрасно ковыряет внешние модули. Там баф по модулям сквозь щиты.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
да. именно этим я и занимался в следующем видео) химерой с 5 пучковыми отколупывал ксенону модули. На видео тестил на М классе. у М нету отстреливаемых модулей и урон только по тушке
@s_oNEr
@s_oNEr Месяц назад
@@SandboxGames0 достаточно 2 пучка и даже одного чтоб сносить модули!
@fenix-1212
@fenix-1212 5 месяцев назад
Снова привет ) Сейчас заносил к себе в табличку инфу из вики и твои данные. Думаю, помимо ДПС за 5 секунд не хватает ДПС за первую секунду. Так, например, между пулемётом и автопушкой значительная разница в геймплее, а по табличке она не столь заметна. ДПС за 1 секунду хорошо отображал бы как раз твои слова о том, что мезонка - отличная альтернатива ракетам. Кстати, а бороны будут отдельно? Хотя только что провёл тесты - чёт совсем всё грустно по урону. Думаю, их только в составе флота стоит рассматривать. Хотя для справки добавил тоже в табличку. Встроенная вики, всё-таки, не особо удобна. Если кому интересно - пишите, скину.
@fenix-1212
@fenix-1212 5 месяцев назад
Кстати, почему у мезонки ДПС за 5 секунд 1621, хотя дэ-факто она выпускает все 6810?
@SandboxGames0
@SandboxGames0 5 месяцев назад
Да по боронам будет все сразу . Урон за 5 сек для мезонной бозонного и автопушки считал исходя из общего дпс тк это параметр для неписей. Они делают попытку 2го выстрела и перегревают до красного. Потом пока летают пушка не успевает остыть и на второй атаке могут полететь впустую. С ии все плохо
@Badimalone
@Badimalone 6 месяцев назад
Все отлично - но в конце итоговую таблицу не видно, точнее сказать не видно названия пушек хороших.
@user-bz6du4cs7u
@user-bz6du4cs7u 6 месяцев назад
Если не ошибаюсь, пучковый излучатель выдаёт какой-то дикий урон по модулям больших кораблей. Типа спецпушка "для раздевания".
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Да. только по модулям Л и ХЛ кораблей. И только в руках игрока. Из-за малой дальности алгоритм атаки НПС не позволяет эффективно ее использовать. Или на самые медленные истребители ставить самые медленные двигатели, чтобы успели сделать атаку и попасть. Очень жаль что ни нпс ни ксеноны не умеют прилипать к кораблям и отколупывать модули. Теряется большущий шмат тактики, стратегии
@MrFevill
@MrFevill 6 месяцев назад
В анализе не хватает параметра дистанции, очень большое упущение.
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
ок в Л вооружении упомяну и эти параметры. м/с и км все же проще для понимания чем ваты, джоули. про задержку между очередями и разброс в энциклопедии вообще ничего. Пока сам игрок не постреляет не поймет
@MrFevill
@MrFevill 6 месяцев назад
@@SandboxGames0Ну в остальном очень годные тесты, в русскоязычном сегмента вообще аналогов нет на ютубе, в англоязычке есть пара каналов, но там не обновлялись данные черт знает сколько времени, что грусть. По поводу выводов даже порадовался что не я один примерно такой же выбор по оружию делаю. ПС как раз сейчас играю исключительно в истребительном звене, Мки и Лки только неписям даю, а сам отыгрываю лихого предводителя роя суицидников, пока прям очень кайфово. С последнего трая как-то устал от М шипов для гг, не чувствую я их, не хватает чего-то, про Л вообще молчу... Как-то была мысль за авианосец сесть, но боже какая же это унылость, ну дали бы не знаю крупным кораблям какие-нибудь флотоводческие фишки в интерфейс чтоб прям за штурвалом можно было команды проще раздавать мелюзге, было бы круто, а так крупняк совсе уныло.
@Aslaty
@Aslaty 6 месяцев назад
Ионная пушка наносит урон корпус так то
@user-lg1un6mj6t
@user-lg1un6mj6t 6 месяцев назад
Да уж) Плазмаганы, конечно, ниже плинтуса опустили. В Х3 плазма вообще огонь была.
@BeketChan
@BeketChan 2 месяца назад
за 300+ наигранных часов игры за землян пришёл к единственному выбору для ИИ: пульсовый лазер землян. Всё остальное пользовать оно не умеет.
@Alex_Pooff
@Alex_Pooff 3 месяца назад
Контент годный, но вот из твоего "ГХЕ" малость раздражает. Ты не по-не Русски говоришь )))) Но лайк поставлю.
@VENomMagus
@VENomMagus 6 месяцев назад
Урон за 5 сек ты криво как-то посчитал. Зачем там учитывать перегрев и т.п? Там должен быть чистый урон за 5 сек огня
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Перегрев учитывался только для пушек с остыванием больше 10 сек. Цикл подлета отлета у нпс меньше чем полное остывание бозонного резака, мезонной пушки и автопушки. Поэтому один подлет они делают в холостую.
@VENomMagus
@VENomMagus 6 месяцев назад
@@SandboxGames0 90% зрителей не интересует, как это у нпс, нам интересно как это работает на нашем корабле.
@victor12803
@victor12803 6 месяцев назад
Да мортира рулит даже у тупых нпс. Но кораблям хааков лучше использовать что-то более скорострельное 😂
@SandboxGames0
@SandboxGames0 6 месяцев назад
Тау?)
@victor12803
@victor12803 6 месяцев назад
Да как по мне из s пушек так и мортира самые универсальные для нпс и по большим норм урон и по истребителям хорошо попадают
Далее
Ручка из шланга, лайфхак
00:11
Просмотров 16 тыс.
Прыгаем в чёрную дыру (ScienceCLic)
14:53
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:37:15
Просмотров 2,3 млн
ХУДШЕЕ ОРУЖИЕ ИЗ ДРОПА
19:34
Просмотров 170 тыс.