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X68000移植比較 サンダーブレード Thunder Blade セガ/SEGA アーケード 

同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
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Hello! Thanks for watching!
Good memories never fade.
comrades. Please subscribe to the channel.
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ここで一句。
~性能は 足りないぐらいが 面白い~
X68000版で上昇と下降を再現しただけでも神業。プログラム技術とアイディアの集大成の素晴らしい移植です。
2面の左右の崖の再現も凄くて、単色のBGにスプライトで枠を付ける手法ですね。
ハイスペックなX68000でも無茶移植の部類に入ってしまう程、この頃のセガの業務用基板は凄まじい。
CPUはどちらもMC68000ですが、サンダーブレードの基盤はMC68000を2個搭載しており、更に拡大縮小をハードウェアで処理出来ます。
X68000版はPCエンジン版とかと同じでスプライトパターンを大中小と言った感じで用意しているみたいですが、パターン数がPCエンジンの倍以上用意されているので、拡大縮小がスムーズで綺麗ですね。
ラスボスはプログラムで拡大して迫って来るように見えますね。オブジェによって使分けてるんですかね。
サウンドも素晴らしく、めっちゃ良い音で鳴っています。X68000はPCM1チャンネルなので、爆発等が鳴る度にドラムが消えちゃいますが余り気になんないですね。
伝説は色あせない。X68000Zにも期待してます。
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Introducing the legendary X68000.
At the time, it was too expensive to buy, so it wasn't until I became an adult that I got an actual machine.
This X68000 Thunderblade is a wonderful port that overcomes performance differences with programming technology and ideas.
At the time, I think the X68000 was the only camera that reproduced the rise and fall of the downward view.
Sega's boards for business use at that time were so amazing that even the high-spec X68000 could be classified as an unreasonable transplant.
Both CPUs are 68000, but Thunderblade's base is equipped with two 68000s, and scaling can be handled by hardware.
The X68000 version seems to have large, medium, and small sprite patterns like the PC engine version, but since the number of patterns is more than double that of the PC engine, scaling is smooth and beautiful.
It looks like the last boss will be enlarged by the program and approaching. Do you use them differently depending on the object?
The sound is great and it sounds really good. The X68000 has 1 PCM channel, so the drums disappear every time an explosion sounds, but it's nothing to worry about.
In the intro of the boss song, the two notes before the bass begins to play the riff are completely messed up, but please respect it.
The legend never fades. I have high hopes for the X68000Z as well.
#X68000
#サンダーブレード
#Thunder Blade
#X68000Z
#セガ

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 54   
@ixiard
@ixiard Год назад
X68000版は移植期間がかなり長くて本当に発売されるのかやきもきしてたなあ。ハード的に拡縮ができないのをソフトでやってんのは凄いロマンがあった。
@machi_home
@machi_home Год назад
拡縮をソフトウェアでやってるX68k! オブジェクトはすくなくても、見事です! PCE版も、このチャンネルでみれるけど、頑張ってたよねー。
@RYO-qx1bk
@RYO-qx1bk 25 дней назад
当時この神移植にはびっくりでしたね。 Aジャックスといいこれといい情報の少ない当時では当然拡大縮小機能あるものだと思ってましたが拡縮機能ないと知ったのはおっさんなってからでした。 よくあの頃の体感ゲームとかあそこまで移植出来たものだと今更ながら68の移植完成度には感動します。
@kgenmu4625
@kgenmu4625 Год назад
X68Kの移植ものといえばよく電波製が話題に上りますが、SPSも何気に良移植してる作品多いのですよね。 それにしてもアフターバーナーやアウトランなどと違って、筐体が自力で稼働という体感ゲームとしては地味な構造だったせいか、当時そこまで流行った記憶はないのですが、サンダーブレードもやはり当時のアーケードでは桁違いの性能をもっていたのだなぁ。
@userhide88072
@userhide88072 2 месяца назад
あの自力で動かす機構はやっていてなんか虚しくなってくるんだよなぁ…
@JohnnyRebel1776
@JohnnyRebel1776 Год назад
Even the mighty X68000 couldn't reproduce the arcade experience completely.
@spikeevo
@spikeevo Год назад
当時はほぼ完全移植だと思ってましたが結構違うんですね😳 アーケードの方も当時はポリゴン無しで力技の3D表現が凄い
@ch-em1kn
@ch-em1kn Год назад
懐かしい。当時は見下ろし視点でのUPDOWNが出来たのに驚きました。 サイバースティックとの相性は1番良かったかも
@waynecuff3140
@waynecuff3140 Год назад
Great conversion, but its hard to beat the Legendary super scaler tech :)
@marineblu9584
@marineblu9584 Год назад
高層ビル群や洞穴の場面はカットされているところが多いですが、水上戦はほぼ完ぺきに再現できていますね。敵艦の立体感がよくわかります。
@yoshitaka7642
@yoshitaka7642 Год назад
移植の話を最初に聞いた時はハードの性能差とSPSが担当するとの事でまったく期待していなかったですが 開発に時間をかけただけあってX68の性能からすると凄く頑張った移植作品になりましたね。 パソコンサンデーで実際に動く画面を見た時はその出来に驚きました。 AC版はハードウェアで回転拡大縮小に対応していて フレームバッファ方式で数百個もの大量スプライトで画面を埋め尽くすことも可能な超強力なハードですので スプライト128個しか無いX68とは雲泥の差がありますが、よくここまで再現したと感心します。 初期には逆走フルスロットルや同じYM2151積んでるのに音が全然違うイシターの復活等ありましたが 今回のサンダーブレードの他、サイバリオンメルヘンメイズあたりからはSPSの技術力が明確に熟れてきたのが分かりますね。
@takaoiwate
@takaoiwate Год назад
X-BOARDにはハードウェア拡大縮小は無いっすね。
@yoshitaka7642
@yoshitaka7642 Год назад
そうでしたか。情報ありがとうございます。
@R-GAME
@R-GAME Год назад
・X-BOARD ハードウェア拡大縮小 ・Y-BOARD ハードウェア拡大縮小+回転 セガの公式より😁
@takaoiwate
@takaoiwate Год назад
マジか、、、三十数年間違って知ったかブッこいてました。お恥ずかしい。申し訳ございません。
@R-GAME
@R-GAME Год назад
いえいえ、このチャンネルに来られるのは詳しい方が多いのでドンマイです😁
@thedrunkmonkshow
@thedrunkmonkshow Год назад
For a long time I thought Thunder Blade was arcade perfect on x68000 but when put side-by-side I see the differences in frame rate, number of objects on screen, and frames of animation. Still though, it reigned supreme as the closest interpretation of the arcade experience at home until the 3DS port. It's a shame that Sega had so many opportunities to convert this game to systems like the 32X, Saturn, or Dreamcast but they never did. Now that I'm older I think the reason is probably concerns of likeness and actual still shots from the movie Blue Thunder being used in the game. Super Thunder Blade on Genesis can barely hold a candle to the PC Engine version let alone this.
@dimitrimoonlight
@dimitrimoonlight Год назад
当時、凄い移植度だと思ってたけど比べて見ると結構違いますね。MD版のsuperの何処がsuperなのか。
@kooltomoyuki
@kooltomoyuki Год назад
流石はアーケード版........X68000でもこんなに差があるんだ!
@jasonlee7816
@jasonlee7816 Год назад
what do you notice that is different?
@pcm298
@pcm298 Год назад
@@jasonlee7816 The number of buildings is different. X68000 has fewer.
@user-tg2zk8xq6l
@user-tg2zk8xq6l Год назад
あの当時は只々凄いの一言しか出なかったです このようにして並べて比較するとなるほどとなりますが、一切ゲーム性に影響がなくAC版の練習として出来たのは感動でした 久しぶりに3DS引っ張ってセガエイジス版をプレイしようかなです
@y-hisa
@y-hisa Год назад
音楽の違いとしてX68000ではMIDI対応です。 ただ、実際聞いてみてFM音源の方が良い感じでした。
@POPN
@POPN Год назад
当時からのX68Kユーザーで、ゲーセンにも毎日通ってました。^^ コナミのグラⅡなど他の移植作品の出来が良すぎたので、当時は少し物足りなさを感じてましたが、今見ると結構頑張っていますね。
@titake5435
@titake5435 2 месяца назад
当時、ビルがペラペラだけどほぼ本物やん!と思っていましたが、並べてみると結構違いますねぇ
@jasonlee7816
@jasonlee7816 Год назад
a pity (shame) the FM Towns/Marty did not get a Thunder Blade port
@solarflare9078
@solarflare9078 Год назад
$10,000 tech vs $3,000 tech. The end result is that the $3,000 X68000 comes close, but not quite there to the arcade. It’s still an impressive effort, and by far the best port of the game released
@rumokeso
@rumokeso Год назад
X68Kでもこんなに差があるのか。。 地味なゲームだったけど、アーケードの性能はやっぱり桁違いなんだなぁ。
@user-ichijiku
@user-ichijiku Год назад
これは、X68K愛を感じる凄い移植でした。ただ、これだけの技術があるなら、もっと無理のない別のゲームを移植してほしかったというのが本音です。 当時はハードの技術を見せつけたいだけのゲームで、今思うとゲーム内容は全然面白くなかったですね。
@brianbergmusic5288
@brianbergmusic5288 Год назад
The music in this game sounds like a lovely dinner date. It's a high rise establishment -- white table cloth and fancy dress. You look to the window and see several stories of insomniac city beneath and observe the rain-warped reflection of the jazz & funk band calmly performing.
@3s-gte322
@3s-gte322 Месяц назад
コレ出たときは驚いた、68ゲーの中では5本の指に入る名作
@t-blade
@t-blade Год назад
Oh hey it’s my username! I actually got it the other way - came up with this name first, then found the game… and it happened to be a fun one ;]
@R-GAME
@R-GAME Год назад
Oh!it's miracle!😁
@airriel
@airriel Год назад
驚いた!😮こんなにも差があったんだ😮
@JudgmentStorm
@JudgmentStorm 4 месяца назад
It's the best Thunder Blade you could get at the time. Is it arcade perfect? NO. Not even X68000 could be a match for the dual-68000, Super Scaler powered Sega X Board. The difference in frame rate and loss of some detail is easily noticeable. But X68K holds its own, and it is ahead of any other computer port from the time. Its software scaling is decent, unlike the Amiga or MS DOS. And you get the vertical area at the start of a stage, which can't be said about Super Thunder Blade (MD). Shame about Hertz's X68K Out Run getting cancelled. With their Mega Drive port being already very good, an X68K one would've been amazing.
@RenoxsMUSIC
@RenoxsMUSIC Год назад
ステージ3のボス戦への移行の演出はX68000版の方が良いな 高度を上げて水面が遠ざかっていくのが分かりやすい
@user-vd4ew9fg8l
@user-vd4ew9fg8l Год назад
X6800持ってました。やっぱり ゲームセンターはいいですね 爽快感がいいです(≧▽≦) 高くて買わなかったですね
@user-el8ez4go6x
@user-el8ez4go6x 5 месяцев назад
グラフィックの違いは割り切っていたので、そんなに気にならなかったけど、 3D面の敵弾アルゴリズムが大違いで、この部分のプレイ感が別ゲーだったのが残念でした。 アーケード版は敵が適当に散らすように撃ってきたのに対し、X68000版は自機に砲火が集中して 非常にキツかったんですよね…
@yos-bm7ij
@yos-bm7ij 9 месяцев назад
SPSすげえ、そんなに違和感ない感じ。でもよく見ると・・・ アーケード基板のセガXボードとX68000の性能差がありすぎるのは仕方ないです。 その後のYボードなんて、更にスプライトお化けマシンだし・・・ X68にフレームバッファ方式のスプライト機能があったら(夢
@maso2312
@maso2312 Год назад
なぜかサターンで移植されていないな。
@user-vd4ew9fg8l
@user-vd4ew9fg8l Год назад
ボクも 思いました プレステもね
@kituneudon07
@kituneudon07 Год назад
X68の移植比較も楽しいです!凄い移植度ですね。 チャンネルタイトル変わりましたか?PCエンジンのネタももうあまりないでしょうから 今後もレトロゲームの移植ロマンをよろしくお願いします。 こちらの比較動画は本当に見やすくて楽しいです!
@R-GAME
@R-GAME Год назад
ありがとうございます!チャンネルタイトルは模索中です😁今後は機種に拘らず無茶移植や良移植を紹介していこうと思います。
@user-zb2qo9zt9h
@user-zb2qo9zt9h Год назад
あのX68000でも完全移植は果たせなかっただと!?当時だったらかなりショックだっただろうな。
@maso2312
@maso2312 3 месяца назад
ⅹ68版のフルスロットルや、チェイスHQと比較にならない出来。
@ateuquantico3699
@ateuquantico3699 Год назад
Versão sinistra
@user-mh6ws9if7i
@user-mh6ws9if7i 3 месяца назад
実写カットの部分が映画の「ブルーサンダー」の丸パクリだったのだが、怒られはしなかったのだろうか?
@ayumudas1023
@ayumudas1023 4 месяца назад
うーん、滑らかなメガドラって感じだね 普通に凄いけど、ね
@retron_retoron
@retron_retoron Год назад
サンダーブレードは本当の名作です。これほど筐体と一体感のあるゲームはないと思っています。ゲームセンターでは自分で操作している感がハンパなかったです。X68K版もPCエンジン版も素晴らしい出来だと思います♪出来れば家庭用でもあの筐体で遊びたいと思うくらいです。あのヘリコプターの操縦している楽しさをもう一度味わいたい♪
@user-tw7zq5bk1t
@user-tw7zq5bk1t Год назад
編集お疲れさまです 元X68000ユーザーからするとSPSって基本的にシャープから依頼されて作っているんだけど 正直そこまで移植度というか技術度はあまり高くないメーカーだったかなぁと思います。 MC680002倍積んでるAC版とは性能的に無理がある場所は当然あるので仕方ない部分はあるものの見せ場でもあるボス戦はかなりいい感じに作られてますがその道中は明らかに手を抜いた感じが比較してみるとみっともないくらいににじみ出てますよね^^; 特に洞窟にはいる前の壁の塗り方とか森の中を抜けるシーンの『木々の塊』の真ん中のメッシュ処理とか… ベタ塗りにしないとスピード的に処理が間に合わなかったのかそれとも発売日の納期に間に合わせるためなのか…ディスク枚数の制限なのか… このゲームは当時買ってなかったので見てちょっとビックリでした ED…
@RevitaMatsumoto
@RevitaMatsumoto Год назад
@@nakajima_qd9857 フルスロットル...... ニトロ使うと画面が何やってるかわからないレベルで友達と笑ってました
@yoshitaka7642
@yoshitaka7642 Год назад
初期の頃のSPSの技術力はお世辞にも褒められたものではないですが、中期以降はかなり向上してましたね。 後期のストリートファイター2や大魔界村等のカプコン作品はSPSが担当してますが、どれも解像度まで同じのハイレベルな移植でした。
@user-js3kr8zs5i
@user-js3kr8zs5i 29 дней назад
⁠@@RevitaMatsumoto フルスロットルの動作がカクカクなのは10MHz機だからでは? SPSのゲームはXVIに買い替えたらヌルヌルに動作して驚いた記憶が有ります。 フルスロットル、沙羅曼蛇、メルヘンメイズ、ボナンザブラザーズはヌルヌルになりましたよ。
@user-jj3mh9ff7i
@user-jj3mh9ff7i 4 месяца назад
ベーマガ読んでた当時から電波のアフターバーナーがアレなのに奇跡のグラディウス移植以降失敗作の連続だったSPSにこんなモンスターマシンの移植なんて出来るとは誰も思ってなかったけど、シャープのごり押し発売だから出ないよりはマシかなって程度の作品だったよね。 そもそもだけどアーケード版からしてゲーム性はかなり乏しかったのに(個人の感想ですw)、さらにグラフィックや筐体の浮遊感までがそぎ落とされた68版はさっぱり売れないインテリジェントコントローラーの為の販促ソフトでしかなかったと思う。 シャープってバックがあったから世に出てしまった移植だけども、まともな通常のソフトメーカーなら販売はしないよねってクオリティ。そしてそれくらいしかつくれないSPS。フルスロットルは今でも返金レベルだった。
Далее
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