Сейчас работаю для нанита, много детализированных крупных мешей окружения одним куском (для развёртки разные элементы сшиваются в один). Периодически возникала нехватка полигонов при дайнамеше. Иногда решается скейлом в 10 раз и потом обратным скейлом. Но почему-то не всегда работает. Спасибо за такой способ, буду применять👍
Вариант не плохой, но скейл не решит твою проблему. Точнее не на столько, на сколько ты хочешь :) Потому что просчет дайнамеша проходит по баундин боксу)
В старой версии, я просто увеличивал размер модели, и не высоком значение разрешения, увеличивалось кол-во полигонов. Сейчас этот баг уже не работает. За то и этот способ не работает.
Интересно, как добавить функцию наклона кисти, которая находится у тебя в левой панели над опцией "Once Ori"? И как собсна добавить Once ori и Cont ori?
Этот метод мне не помог, так как увеличенное количество полигонов просто распределяется между дублированным объектами. Я что-то не так делаю ? Мне нужно чтобы все полигоны пошли на один объект. Если они распределяться между объектами тогда какой в этом смысл?
включенная кнопка "Groups" в дайнамеше делает просчет полигонов относительно каждой полигруппы. Может ты её не отключил? + данный способ по факту тебе увеличивает возможность порога значения если ты дальше будешь скульптить и тебе нужно будет делать пересчёт с повышением значения, ибо каждый пересчёт сетки на одном значении тебе будет эту сетку мылить и убивать дитейл. Больше чем 24 млн полигонов ты всё равно не сделаешь т.к. это ограничение zBrush.
Ладно я увеличила парог полигонов а как теперь уменьшить обратно сколько было я уменшаю закрываю зибраш открываю снова и там всё так же увеличенное количество?