Тёмный

ZBrush шпаргалка: 2. Reference view 

KARTON project
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 42 тыс.
50% 1

Второй выпуск шпаргалки. Краткий обзор всех способов использования референсов в программе ZBrush. Основной способ использования видов, работа с ImagePlane, создание эскизов с QuickSketch, ну и конечно же Spotlight.

Опубликовано:

 

2 ноя 2016

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 58   
@kvest_Star
@kvest_Star 4 года назад
Никита, ты просто красава. Работаю на станке с чпу, изучаю программы для 3D моделлинга и ты хорошо всё объясняешь
@Alisiono4ek
@Alisiono4ek 5 лет назад
Ты меня прям спас!! Не знала,как закрепить референс чтобы работали кисти... А оказывается просто "Z"..
@vonProxy
@vonProxy 3 года назад
спасибо что продолжаете!)
@user-qb8zs3hx1u
@user-qb8zs3hx1u 3 года назад
Огонь! Очень продуктивный контент!
@Vit861
@Vit861 4 года назад
Спасибо большое. Очень полезный урок!
@LediAlucard
@LediAlucard 2 года назад
Спасибо за видео! Оно было очень информативным и полезным.
@Vladimir_Bannykh
@Vladimir_Bannykh 4 года назад
чтобы кисти заработали после add to spotlight нужно отрубить в brush---samples---spootlight progection
@user-nz5oc9gd1c
@user-nz5oc9gd1c 4 года назад
спасибо!
@qazwsxedc4454
@qazwsxedc4454 3 года назад
Спасибо, мэн!
@user-pj4ke3en1y
@user-pj4ke3en1y 2 года назад
Спасибо. Это единственный ответ во всем вселенском интернете. Неделю искала, уже глаз дергаться начал
@Vladimir_Bannykh
@Vladimir_Bannykh 2 года назад
@@user-pj4ke3en1y вообще я этой фигнëй не пользуюсь, попробуйте программу pure ref, как по мне она удобней)
@v_norke_s_chashechkoy_kakao
@v_norke_s_chashechkoy_kakao 7 лет назад
а я то все мучилась... спасибо!!! отличный урок
@irashishonkova8626
@irashishonkova8626 4 года назад
Спасибо огромное. Ты меня практически спас. Я уже задолбалась все болванки в Максе пилить, а потом на глаз все мерить. А то раньше пыталась через спотлайт все делать, но как закрепить вид не знала.
@user-we6wz9ye8d
@user-we6wz9ye8d 5 лет назад
спасибо вам за годный контент )
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 4 года назад
Спасибо ! посмотрю и другие уроки )
@artberesta
@artberesta 2 года назад
Спасибо, подпись
@innasoborova3950
@innasoborova3950 3 года назад
Спасибо, полезно!
@redrum1270
@redrum1270 5 лет назад
Спасибо.
@user-nm7dm8us5f
@user-nm7dm8us5f 5 лет назад
спасибо)
@Andruli4ki
@Andruli4ki 4 года назад
Спасибо
@stevecherk1022
@stevecherk1022 5 лет назад
для порядка стоило еще упомянуть ползунок see-through, хотя наверное это способ на любителя, но тоже может быть кому-то полезен иногда
@echofreeart
@echofreeart 4 месяца назад
Может я проморгал, но как сделать, чтоб сабтул напросвет был, чтоб реф видно было?) Заранее благодарю за ответ)
@dddmodels
@dddmodels 3 года назад
Приветствую, а скажите как можно сделать чтоб картинка была под моделью, можно как то переключить?
@bIoth
@bIoth 2 года назад
Спасибо за классные уроки) Есть ли возможность чтобы все эти рефы текстуры сохранялись в файле модели? Чтобы по сто раз не загружать по новой и не подстраивать под модель
@KARTONproject
@KARTONproject 2 года назад
через спотлаит можно сохранить. Так же сохраняются и в основных видах, если записывать как проект Zpr.
@bIoth
@bIoth 2 года назад
@@KARTONproject Оо спасибо! Попробую
@user-vg2kl2fd9u
@user-vg2kl2fd9u 6 лет назад
Приветствую! А есть возможность привязать модель к картинке? В моем случае это было бы удобно для создания барельефов для чпу обработки. Ну скажем, я беру полусферу, и с плоской стороны "приклеено" изображение, с возможностью вращать его вместе с моделью.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 лет назад
Добрый день. Можно под барельефы два варианта делать: 1. проекция на вид фронтальный и выравнивание вида по размеру и плоскости объекта в палитре draw; 2. натянуть текстуру через планарное проецирование в разделе uvmap, тогда она становится частью объекта, если так можно выразиться, но правда это влечет за собой ряд неудобств, я обычно такой ход использую редко и для барельефов использую первый способ.
@user-vg2kl2fd9u
@user-vg2kl2fd9u 6 лет назад
Спасибо за быстрый ответ! У вас замечательные уроки, доходчиво объясняете!)
@ToorkMAN
@ToorkMAN 3 года назад
когда добовляю изображение перестает работать кисть ,что делать?!
@Andruli4ki
@Andruli4ki 4 года назад
Когда использую дайнамеш при включенном проэкшине, у меня крашится заготовка. Что делать?
@user-bh4lx5rs4h
@user-bh4lx5rs4h 2 года назад
Как сохранить референсы, что б при открытии файла они то же появлялись. А то поделал..закрыл открыл Зибраш.. и заново их выстовлять нужно...
@cjdov7185
@cjdov7185 6 лет назад
Никита, уж больно Ваш голос знаком... Вы случайно не Никита "Сталкер"?
@KARTONproject
@KARTONproject 6 лет назад
Добрый день) нет это не я)
@cjdov7185
@cjdov7185 6 лет назад
Извините...)))
@antonmercer6203
@antonmercer6203 5 лет назад
ПОЧЕМУ КОГДА Я ЗАГРУЖАЮ СПОТЛАЙТ У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ НИ ОДНА КИСТЬ?
@gekgek4507
@gekgek4507 4 года назад
потому что автор забыл сказать что надо выключить спотлайт проекшн
@Andruli4ki
@Andruli4ki 4 года назад
@@gekgek4507 Когда использую дайнамеш при включенном проэкшине, у меня крашится заготовка. Что делать?
@gekgek4507
@gekgek4507 4 года назад
@@Andruli4ki не знаю я сам недавно в збраше, но у меня не крашится так, а значит это скорее всего глюк
@antonmercer6203
@antonmercer6203 3 года назад
не регулируется прозрачность пишет edge enhance factor(fill 3 only) что делать?
@hel3455
@hel3455 2 года назад
На 5:08 там где иконка включена floor, чуть правее есть fill mode- тянете ползунок на 3, а затем меняете уже ниже ползунки Enhance
@johnausdemenon306
@johnausdemenon306 7 лет назад
луше бы квик скетч был бы плейном с текстурой -можно было бы в фш кинуть потом доделать или модицировать+оптимизация
@KARTONproject
@KARTONproject 7 лет назад
На самом деле это действие одной кнопки Zapplink) т.к. квик скетч полипеинт, его всегда можно запечь в текстуру. И даже если мы не говорим о референсных видах а в целом о полипеинте, мало кто подозревает, что даже если вы уже записали полипеинт как текстуру его всегда можно через апплинк подкорректировать. Получается очень крутая связка для текстурирования в принципе. Об этом буду рассказывать в одном из выпусков Шпаргалки.
@TheZemzen
@TheZemzen 6 лет назад
Интересно было бы увидеть.Спасибо за туториалы.
@artmanera
@artmanera 4 года назад
0:40 у меня нет этой кнопки
@dimakson
@dimakson 4 года назад
нужно просто поменять раскладку интерфейса
@nataliashcherbinkina5599
@nataliashcherbinkina5599 3 года назад
@@dimakson, что значит поменять? Вернуть стандартную настройку?
@dimakson
@dimakson 3 года назад
@@nataliashcherbinkina5599 в программе zbrush в самом верху справа есть кнопки со стрелками влево и вправо. На них понажимайте)
@nataliashcherbinkina5599
@nataliashcherbinkina5599 3 года назад
@@dimakson, огромное человеческое СПАСИБО!
@TrueNicomus
@TrueNicomus 2 года назад
почему так тихо!!!! спасибо
@shiprizka2624
@shiprizka2624 2 года назад
как сделать сферу прозрачной?
@shiprizka2624
@shiprizka2624 2 года назад
она прозрачна только для других сабтулов, для референса она не прозрачна
@hel3455
@hel3455 2 года назад
@@shiprizka2624 На 5:08 в правом окне, там где иконка включена floor, чуть правее есть fill mode- тянете ползунок на 3, а затем меняете уже ниже ползунки Enhance
@darkmageserial2686
@darkmageserial2686 Год назад
@@hel3455 Только не в правом а в левом) чувак чтобы бы я без тебя делал) лучший!)
@Archandr3
@Archandr3 2 года назад
Избегайте рисовать демонические образы
@user-sn6qo2uj7o
@user-sn6qo2uj7o 2 года назад
почему
@SergeFX
@SergeFX 2 года назад
@@user-sn6qo2uj7o придут потом
@KrasinMichael
@KrasinMichael 3 года назад
Не годится. Старая версия Zbrush
Далее
ZBrush: 1. Работа с симметрией.
12:31
ZBrush Plugin | Ref Switcher
5:08
Просмотров 14 тыс.
как настроить материалы в Zbrush
16:40