Второй выпуск шпаргалки. Краткий обзор всех способов использования референсов в программе ZBrush. Основной способ использования видов, работа с ImagePlane, создание эскизов с QuickSketch, ну и конечно же Spotlight.
Спасибо огромное. Ты меня практически спас. Я уже задолбалась все болванки в Максе пилить, а потом на глаз все мерить. А то раньше пыталась через спотлайт все делать, но как закрепить вид не знала.
Спасибо за классные уроки) Есть ли возможность чтобы все эти рефы текстуры сохранялись в файле модели? Чтобы по сто раз не загружать по новой и не подстраивать под модель
Приветствую! А есть возможность привязать модель к картинке? В моем случае это было бы удобно для создания барельефов для чпу обработки. Ну скажем, я беру полусферу, и с плоской стороны "приклеено" изображение, с возможностью вращать его вместе с моделью.
Добрый день. Можно под барельефы два варианта делать: 1. проекция на вид фронтальный и выравнивание вида по размеру и плоскости объекта в палитре draw; 2. натянуть текстуру через планарное проецирование в разделе uvmap, тогда она становится частью объекта, если так можно выразиться, но правда это влечет за собой ряд неудобств, я обычно такой ход использую редко и для барельефов использую первый способ.
На самом деле это действие одной кнопки Zapplink) т.к. квик скетч полипеинт, его всегда можно запечь в текстуру. И даже если мы не говорим о референсных видах а в целом о полипеинте, мало кто подозревает, что даже если вы уже записали полипеинт как текстуру его всегда можно через апплинк подкорректировать. Получается очень крутая связка для текстурирования в принципе. Об этом буду рассказывать в одном из выпусков Шпаргалки.
@@shiprizka2624 На 5:08 в правом окне, там где иконка включена floor, чуть правее есть fill mode- тянете ползунок на 3, а затем меняете уже ниже ползунки Enhance