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Zelda Nes Tout Savoir Sur/Super Let's Play ou pas ! One life ?ép 2/2 C'est partie pour la rigolade🤣 

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The legende of Zelda Tout Savoir Sur/Super Let's Play ou pas ! Zelda Nes !One life ?ép 2/2 C'est partie pour la rigolade🤣👻🤣#letsplay
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/ @dai-lvd.g
The Legend of Zelda (ou simplement Zelda) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo le 21 février 1986 au Japon sur Famicom Disk System, l'extension de la Famicom, puis sur NES en juillet 1987 aux États-Unis et en novembre 1987 en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série homonyme.
Dans un univers de médiéval fantastique appelé Hyrule, Link doit récupérer les huit fragments de la Triforce de la sagesse afin de vaincre Ganon, délivrer la princesse Zelda et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à Link de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Lorsque le joueur a fini la partie, il peut recommencer le jeu dans une aventure remaniée appelée « seconde quête » comportant des donjons et une carte du monde modifiés ainsi que des ennemis plus coriaces.
The Legend of Zelda est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, et développé par Nintendo R&D4. La bande-son est composée par Koji Kondo. Miyamoto veut faire un grand jeu d'aventure et puise son inspiration dans son enfance, durant laquelle il a exploré, jusqu'à se perdre, des environnements inconnus, découvrant tantôt un lac, tantôt une grotte ou une maison abandonnée. Le jeu s'inspire directement de l'univers de fantasy du film Legend de Ridley Scott, sorti en 1985, ainsi que des livres Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien. Miyamoto emprunte également à The Tower of Druaga de Namco, les premières versions de Zelda n'étant qu'un enchaînement de donjons souterrains. Miyamoto s'inspire par la suite d'Hydlide, un jeu d'action-RPG de T&E Soft, en imitant sa carte du monde. The Legend of Zelda emprunte également à diverses mythologies : Link est un personnage inspiré de l'elfe et de Peter Pan de Disney.
The Legend of Zelda est l'une des meilleures ventes de jeux de Nintendo avec 6,51 millions d'exemplaires écoulés.
The Legend of Zelda donne naissance à une série de jeux vidéo prolifique comptant de nombreux préquelles et spin-off
Nintendo Entertainment Analysis & Development (任天堂 情報開発本部?) est un studio japonais de développement de jeux vidéo interne à la société Nintendo basé à Kyōto. Il a été fondé en 1984 sous le nom de Nintendo R&D4 pour connaître son nom définitif en 1989.
Shigeru Miyamoto (宮本 茂, Miyamoto Shigeru?), né le 16 novembre 1952 à Sonobe, est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis 1977.
Après des études de design industriel, Miyamoto entre chez Nintendo en 1977, lorsque la société passe de spécialiste des jeux de cartes aux jeux vidéo. Miyamoto participe alors à la création de nombreux jeux sur arcade puis sur les consoles de la firme nippone. Il est le cocréateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo2. Certains des jeux de ces séries sont considérés comme les meilleurs de leur génération, comme Super Mario Bros., Super Mario 64 ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios.
Takashi Tezuka (手塚 卓志, Tezuka Takashi?), né le 17 novembre 1960 à Osaka, au Japon, est un créateur de jeu vidéo japonais ayant fait sa carrière chez Nintendo. Souvent considéré comme le « bras droit » de Shigeru Miyamoto1, il reste, contrairement à celui-ci, beaucoup plus discret.
Il est l'un des principaux créateurs des séries Super Mario, The Legend of Zelda, Yoshi et Animal Crossing.
Kōji Kondō (近藤浩治, Kondō Kōji?)
, né le 13 août 1961 à Nagoya, est un compositeur et musicien japonais qui a essentiellement travaillé pour le compte de Nintendo. Il a composé les musiques originales de la plupart des jeux marquants de la société de Kyoto dont les bandes originales des séries Super Mario et The Legend of Zelda. Il est l'un des premiers compositeurs de musique de jeux vidéo et considéré comme un artiste majeur du genre.
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17 окт 2024

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Комментарии : 14   
@gameofgame8016
@gameofgame8016 2 месяца назад
"Il a pété! Oh tu as vu? C'est gore !" A la mort de Ganon LOL Mémorable le générique ! Le Maire nous régale !
@Dai-LVD.G
@Dai-LVD.G 2 месяца назад
Ha et bien un grand MERCI pour ton commentaire 🙏 Franchement compliqué de rendre le dernier 1/3 de la vidéo sympa le m'enque de révision sur le dernier château,houlala le Dai au fraise mais toujours avec du coeur et de la passion après des fois c'est moins bon ça marche moins bien 🐰🥳🥳. Mais voilà y a toujours un chevalier qui passe et qui dit ,tu nous régale et la c'est la joie c'est la récompense 👍 Merci game of game merci à vous tous qui me soutenez avec vos commentaires 🙏 A bientôt l'ami !
@gameofgame8016
@gameofgame8016 2 месяца назад
@@Dai-LVD.G 1:22:12 le Dai nous teleporte dans le monde sonore de Disney juste pour notre plaisir. Merci Monsieur le Maire !
@patricksalvador3199
@patricksalvador3199 2 месяца назад
Bonjour Monsieur le Maire et les villageois je n'ai pas regardé la fin de votre vidéo car je veux pas me spoiler je commente votre vidéo car j'ai peur du lapin démoniaque et je vous souhaite une bonne semaine à tous 😊
@Dai-LVD.G
@Dai-LVD.G 2 месяца назад
Patrick tu fais bien ,elle voit tout et sais tout même le Dai regarde toujours derrière lui avec des picotements dans la nuque de peur qu'elle me dévore pour non demande d'abonnement 😱😂. Merci l'ami et à bientôt 👍👍
@badsmusic6321
@badsmusic6321 2 месяца назад
The legend of Dai ! 😁 franchement tu a gérer malgré la fin ou tu a du tourné en rond mais on t'en veut pas 😉 en tout cas je suis toujours étonnée je ne pensé pas qu'il y avait autant de cache dans ce Zelda, plus jeune je n'en avait trouvé que quelque une, je me posé la question par rapport a l'accélération dans tes vidéo, ca dynamise la vidéo certes mais ca ne serait pas mieux de faire le tout en plus de 4 partie plutôt et prendre le temps? simple supposition peut être tu préfère faire plus de diversité au lieu de t'attardé
@Dai-LVD.G
@Dai-LVD.G 2 месяца назад
Hello mon Bad, Merci pour tes compliments ça fait super plaisir et oui sur la fin manque de révision,la planification était bonne mais que dans la théorie, Entre Miki ,Zelda ,eswat,3 jeux rétro , Darkest et les 2 autres vidéo que je vous ai préparé tout ça bouclé le 18 / juillet du coup sur un Zelda chaud sur la fin pour tout avoir en tête, On en reparle pendant les lives , reprise en septembre . Normalement bien sûr , Après vos retours sont cool, Visiblement vous vous rendez compte du boulot. Merci à vous. Alors tu as tout-à-fait raison pour moi il serait beaucoup plus raisonnable de faire 3 épisodes ou 4 avec une meilleure intro sans accélération , imagine au lieu de 2 semaines de vidéo cela me ferait 4 de valider, mieux pour la santé du Dai beaucoup moins de boulot de montage et aussi moins de vidéos à faire, faut quand même le claquer le eswat et le Miki en super let's play et le à non zute chute elle est pas encore sorti mais bon alors pourquoi le Dai il fait pas ça. Est bien même si tu as l'impression de passer à côté de certain dialogue et donc des blagues,des bêtises pour vous faire rire ce qui est pas faut et bien le tout serai quand même moins bon . Et en plus,plus tu fais des épisodes moins le villageois et même le chevalier regarde. J'en fai ait les frais sur Trojan et Ghostbuster . Mais tu as raison de poser la question et Merci. En tout cas ça fait plaisir tes retours. Prends soin de toi , j'espère que tes douleurs te font pas pété les plombs. moi là c'est la merde depuis une semaine,je suis en enfer mais vous me remonter le moral 👍. J'ai un rdv à l'hôpital au centre de la douleur qui est prévu septembre je devais le faire en juin mais j'étais en cure . Bon désolé je m'égare. Désolé la question était pour toi . Le meilleur du coup pour le barde 👍👍👍👍
@davidysmart6542
@davidysmart6542 2 месяца назад
16:16 Non Monsieur le Maire, on vous l'a déjà dit : "le niveau secret des vaches n'existe pas" (c) 😉 48:20 😮 ouf, heureusement qu'il n'y a ps de "i" dans ta phrase 😅 54:10 oui bonjour, Jean-Ramen Mascience, enchanté ! En hexadécimal le chiffre 10 s'écrit 0A . D'où le "x A " affiché sur l'écran pour le total des clefs. Il vous en prie. Bonsoir ! 57:54 vous l'attendiez tous : la séquence du cul bordé de nouilles 🎉...du DAi 😂 ... Je n'ai pas eu beaucoup de jeux sur cette console mais celui-ci croyez-moi je l'ai retourné dans tous les sens. Et s'il y avait eut une 3ème quête je l'aurais aussi bien poncée 😅. ❤ZELDA Forever❤ De tous mes jeux, un seul m'a résisté : le boss de fin de Rygar. Il était réellement infaisable (d'après les experts) je ne me souviens plus trop pourquoi mais c'était (je crois) à cause de la version européenne dont la difficulté était très mal réglée 😮. ... Bref, merci pour le beau jeu (même si on sent que tu en as bien ch é). ...ah zut, mon "i" est, lui-aussi, parti en vacances 😂
@Dai-LVD.G
@Dai-LVD.G 2 месяца назад
Ha Zut mais alors y a pas de liaison entre Diablo et Zelda 🤪🤪🥳🥳🥳🥳😂. Ha d'accord ce n'est donc pas la clef de la cabane au fond du jardin.😕 Les saucissons ont été bouffer à l'apéro avec leur meffé. Et bien je n ai jamais fait Rugar sur Nes la faute au fait qu'à l'époque je ne voyais pas les rajouts de profondeur de jeu sur les adaptations,la seule chose que je voyais c'est que le jeu se différenciait de l'arcade et celà sur toutes les licences qui ont eu ce même très traitement. Dommage pour moi mais bon cela me fait des jeux à redécouvrir.👍👍
@davidysmart6542
@davidysmart6542 2 месяца назад
@@Dai-LVD.G Beaucoup d'adaptations de l'arcade ont été développées sur la NES et certaines sont en effet très différentes du système original : certaines en bien...Pour Rygar, j'avais adoré les musiques entraînantes. Et en plus il y avait un côté metroid-vania déjà présent à l'époque. Il fallait bien farmer pour espérer atteindre le dernier château et en plus : pas de sauvegarde, ni de password 😳. Je l'ai acheté aussi part dépit car je voulais un autre jeu : Faxanadu (que j'ai trouvé bien plus tard).
@TyphloOmega
@TyphloOmega 2 месяца назад
Spoil: La Zelda qu’on a sauvé n’est pas la vrai princesse Zelda 😱
@davidysmart6542
@davidysmart6542 2 месяца назад
Exact Typhlo, si on se rapproche de l'écran on peut voir que c'est bien la princesse Fiona (sauf que là elle est rouge et pas verte : c'était le prototype). 🤪
@Dai-LVD.G
@Dai-LVD.G 2 месяца назад
Ha oui c'est Daisy la copine à Luigi 🤣🤣
@TyphloOmega
@TyphloOmega 2 месяца назад
Vous avez pas joué à Zelda 2 vous 🤣
Далее
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