많은 분들이 제보해주신 '감전 호스트가 대미지가 높게 나오는 현상' 에 대한 분석이 끝났습니다 감전의 경우 속성 이상 피해에 대한 기초 계수가 존재하며 감전 대미지를 추가로 정산해주는 구조입니다 혼선을 드려 죄송합니다 감전 호스트의 혼돈 피해량 = 감전 피해의 260% + 감전 피해의 100% x (10 - 경과 시간) 실험 영상) ru-vid.comKxJlm9pCys8?feature=share 그리고 "게스트는 절대 영향을 주지 않습니다" 수정) 2:45 추가로 '피해량' 증가 옵션은 정상적으로 작동 됩니다 (50% 효율이 아니라는 뜻) 5번 디스크 자리에 될 수 있으면 '피해량 증가' 옵션을 착용하시는 걸 권장합니다
혼돈데미지가 그로기상태에도 영향이 가나요? 저는 저 나름데로 '최종적으론 이상 이상 지원 조합이 나올거 같다.'라고 생각했는데 자연스럽게 격파를 버리게 되니 적극적으로 그로기를 하지 않아도 혼돈 데미지는 어느정도 나올거라고 생각은하고 연구는 하지 못하여 궁금합니다. 또 미래에는 격파율이 높은 이상캐릭터 vs 격파율이 높은 지원캐릭터 vs 속성축적을 도와주는 격파캐릭터 이 세 양상중 어느 방향으로 흐르면 괜찮을 거 같으신가요?
혼돈 대미지도 마찬가지로 그로기에 영향을 받습니다 축적 과정에서 자연스레 격파 축적을 하기 때문에 괜찮습니다 보통은 속성 이상 3번(혼돈1번)까지의 빌드업에서 그로기가 일어납니다 이상 2명 파티의 경우 스킬 렙을 올려서 그로기 축적 배율을 올리는 것으로 커버하는 게 맞다고 봅니다 격파 캐릭터 의존도에 대한 생각은 몹마다 그로기 요구치가 다르고 그로기 배율도 달라버리니 확답은 못 드립니다 그로기 요구치가 크고 그로기 배율이 큰 경우에서는 2이상 1격파 캐릭터로 쓸 수 있겠습니다
첫 s에 그레이스가 나와 키우고 있는데 이런 영상 정말 감사합니다. 지금 시유 2팟 운영하는데 그레이스 파티 한자리 고민하고 있었는데 파이퍼 키워봐야겠네요 궁금한 것은 지금 격파 부족으로 다른 파티에 엔비 이용하고 있어서 지원캐 니콜 사용하는데 파이퍼 넣으면 모두 다른 속성이 되서 남은 속성, 에테르는 어떻게 되는 건가요? 주의해야 할 것이 있을까요?
오늘도 맛있는 정보 감사합니다. 상시캐릭이 그레이스, 리나가 나와서 이상파티로 구성을 해보았는데 파이퍼,그레이스가 감전 > 격파+혼돈 > 감전+혼돈 사이클 후 에너지 차는 시간까지 많이 비더라구요. 그래서 그 간극을 줄여보고자 나머지 자리에 영상에나온 리나, 엔비랑 엔톤 이렇게 3개 돌려써보고 있는데 아직까진 정답이 뭔지 모르겠습니다ㅋㅋ 주말에 연습장에 박혀봐야겠어요!
요약하면 메인 캐릭터와 다른 속성의 서브 캐릭터 둘이서 메인이 극딜을 넣고 서브가 혼돈을 터트린 후 다시 메인이 혼돈을 터트린다. 혼돈 데미지로 딜을 낼꺼면 궁극기는 이상 캐릭터로 쓰기 그리고 혼돈극딜은 파이퍼,그레이스 조합이다.(물리가 메인 캐릭터로 하면 깡딜이 지린다.) 가 맞겠죠?
궁금한게 그러니까 혼돈 데미지 호스트가 감전일경우 남은시간의 감전량 합산도 계산되어 한번에 혼돈으로 터뜨리는 개념이 아니라, 단순히 호스트 이상 상태의 남은 시간만 영향을 끼친다는거죠? (빨리 게스트로 덮어씌울수록 딜이 늘어나는) 그래서 물리 강타는 즉발이라 딜로스가 없어 호스트로 물리가 좋다는거구요? 왜 질문하냐면 혼돈 개념이 지금 널리 퍼진게 감전같은 상태이상 경우 남은시간 감전량 계산해서 합산해서 한번에 터뜨려준다는 인식이거든요 만약 그게 맞다면 딜로스가 없다는 얘기가 되서요
현재 제 계정에는 다른 속성의 동일한 스펙의 캐릭터가 없기 때문에 테스트가 불가능한 부분입니다 다른 분도 감전 호스트가 더 쎈 결과가 나왔다 이런 댓글이 있었기 때문에 가능성은 열어두고 있습니다 혼돈 관련해서 알고 계시는 계산식이 있으시다면 공유 부탁드립니다 혼자 테스트하고 결론 내린 거라 쉽지 않네요
@@hoyofans 따로 실험 해주셔서 감사합니다. 추가로 의문사항이 있는데 니콜로 실험하신 속성이상 데미지와 혼돈 데미지에서 속성피해는 1%당 0.5%비율로 들어간걸 봤는데요. 제가 다른 커뮤니티에서 누가 얼음속성 쇄빙으로 실험한걸 봤더니 속성피해도 공%와 마찬가지로 1%당 1% 올라갔더라구요. 그래서 갑자기 혼란스러워졌습니다. 제가 본 커뮤니티 글이 변수통제를 못한걸까요? 아니면 뭘까요
좋은 영상 감사합니다. 이 게임은 강공-격파-지원or이상의 기본 조합에 속성만 바뀌고 전투도 붕괴3rd랑 별 다를 거 없이 최대한 딜뻥시켜서 딜 몰아넣는 단순한 게임이라 생각했습니다만 재미있는 조합이 계속 나오겠네요. 이제 붕괴3rd는 보내줘야되는 것 같습니다. 여지껏 지른 돈이 너무 많아서 억지로 붙잡고 있었는데 방금 초끈치면서 현타가 왔고 요즘은 붕뽕도 스타레일이 채워주니 접어도 미련이 안 생길 것 같네요.
이상 딜링은 치명타 딜러에게만 익숙한 저에게 또다른 재미를 주는 거 같네요. 좋은 영상 감사합니다. 그런데 혹시 방부의 속성이상 쌓는 것도 혼돈 최종 데미지에 영향을 줄까요? 만약 준다면 게스트 속성의 방부가 더 나을 수도 있겠네요. 근데 게스트도 이상딜러인 게 혼돈을 제대로 활용하는 거니 방부는 케바케일 수도 있겠네요
혼돈 활용 어케할까 했더니, 그레이스같은 친구가 딜뽕을 최대로 뽑아낼 수 있는 방법이였군요... 제가 그레이스가 없고, 요상하게 빙결파티, 화염파티가 전무까지 잘 떠서 혼돈에 대한 생각을 별로 하지 못했는데, 지금 이렇게 보니... 현재 화염파티가 약간 딜이 부족한걸 혼돈으로 딜 충족을 해보는 것도 고려해봐야겠습니다! 좋은 영상 잘 봤습니다. 감사합니다.
스스로도 제가 쓰는 조합을 나사 빠진 조합이라고 생각하는데 이것도 이것 나름데로 굴러갑니다 ㅋㅋ 이론상 최적은 파이퍼, 리나, 그레이스입니다 파이퍼(호스트) 그레이스(게스트) 리나(버프딸깍) 방부는 플러그부를 사용하고 궁은 파이퍼 위주로 쓰는 걸 권장합니다(속성 축적) 파이퍼가 궁 없이도 축적이 가능한 상황이라면 영상처럼 혼돈을 2번 넣는 싸이클로 쓰시면 되겠습니다 파이퍼(호스트) 그레이스(게스트) 콜레다(격파) 파티는 운영 난이도가 더 쉽지만 고점은 리나 넣는 것보다 낮은 파티입니다 해당 파티에서 방부는 세이프티를 착용하고 파이퍼 축적과 부족한 부분은 콜레다로 격파하고 교대기로 나머지 축적치를 채우는 운영 방법입니다
비밀은 추가 능력에 있습니다 리나의 3초 감전 연장(이게 제일 크다 생각합니다), 리나의 전기 피증 10% 그레이스의 감전 피증 36% 엔진 차이, 돌파 차이(그레이스 2돌 등) 있다면 혼돈 대미지 차이가 나는 게 정상입니다 그럼에도 2.6만과 11만의 갭은 이해하기가 힘드네요 연속해서 두 가지 속성이 100% 속성 축적 된 건 맞으신가요?
찾아보니 감전의 남은 뎀지가 혼돈에 합산되는 식이더라구요 대략 1200%정도 그래서 감전을 건 상태에서 혼돈을 늦게 발동하면 혼돈을 걸기전 감전 효과를 제외한 남은 감전 효과가 혼돈딜로 합산돼서 그 만큼 혼돈딜이 빨리걸수록 높게 나오는 것이였고 총합딜은 똑같다고 합니다 그리고 감전을 먼저 걸었을때 혼돈딜이 높은 이유도 감전 딜을 합산한 결과이기 때문에 강타를 호스트로서 먼저 걸든 감전을 먼저 걸든 캐릭 벨류 성장 차이를 제외하면 총딜에서 손해보는 딜 자체는 없는 것 같아요
속성 축적은 적 체력바 우측에 동그란 원으로 표기됩니다 기초 가이드에 전부 설명드린 내용입니다 혹시 못 보셨다면 선행 영상 보고 오시는 게 이해하시는 데 도움이 될 겁니다 [ZZZ] 속성 이상에 대한 모든 것!!! 기초부터 심화까지 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-t9mUm8fOp4M.html
아마 전기 단일팟의 최종 고점은 엔비 자리에 격파 역할까지 겸해주는 지원요원인 리나를 쓰는 걸 건데, 필드에서 축적치 쌓는 역할의 대부분을 그레이스에 비중을 두게하고, 에너지 자동 회복과 충격력만 세팅해서 격파 순간에만 나오게 만드는 게 가장 이쁘게 돌아갈 것 같습니다.
현재 그레이스, 바이퍼, 리나, 전기속성 방부로 말씀 해주신 혼돈에 대한 개념을 충족시킬 덱을 만들어 볼 생각인데 충분히 이상적인 딜 사이클이 돌아갈 수 있을지 궁금합니다. 워낙 젠존제가 매일 자원을 한정적으로 모을 수 있다보니 선택과 집중이 필수적이라고 생각이 들어서요.
파이퍼를 뽑았다면 제대로 보여드릴 수 있지만… 사이클의 핵심인 물리 축적에 대한 건 무리가 없을 것으로 예상됩니다 그래도 영상에서 보여드린 사이클을 토대로 연습모드에서 해보시는 걸 추천합니다 아직 오픈한지 일주일도 안 된 게임입니다 그 누구도 정확한 결과를 보여줄 수 없지만 현재까지는 혼돈 계수 증가폭이 말도 안되는 수치를 보여주고 있기 때문에 파이퍼, 리나, 그레이스를 디스크까지 종결급으로 파밍하신다면 대부분 그로기 상태 & 혼돈 2번 사이클에서 터져나갈 거라 예상됩니다
실전 활용 예시에 나오는 플레이 영상이 몇 번 방어선인가요? 이 부분이 제일 중요할 거 같은데 +다시 보니 방어선이 아니네요 혼돈 데미지 효용성을 이야기하고 싶었는데 현재로선 영상 속 속성이상 내용은 1.0버전 이후에야 재조명되지 않을까 합니다 그로기 동안 혼돈 속성이상을 두 번 터뜨릴 빌드업을 마치는 게 직관적으로 격파 캐릭터가 그로기를 쌓고 강공 캐릭터가 프리딜을 하는 것과 비교해 어느 만큼 경제적인지가 쟁점이 되겠네요 정식 출시로부터 겨우 일주일 지난 지금은 일단 세팅을 잘 맞추면 그만인 까닭에...
요즘드는 생각은 '시너지를 전부 맞출 필요는 없다' 입니다 그러나 그레이스의 파티 시너지를 포기하는 건 아쉽네요... 적어주신 루시, 파이퍼, 그레이스 조합은 차선의 파티라고 생각합니다 파이퍼나 루시를 쓰고 싶으시다면 콜레다를 넣고 찢어주시는 게 가장 좋습니다 파이퍼, 그레이스, 콜레다 > 그레이스, 루시, 콜레다