Тёмный

UE 5 Способ оценки производительности логики на Blueprint'ах. 

GMTechArt
Подписаться 2,7 тыс.
Просмотров 1,2 тыс.
50% 1

Как простым способом оценить производительности логики на блупринтах на простом примере BP Interface, Cast to..
Результаты сравнения производительности:
запуск в окне редактора,Standalone и скомпилированного проекта / discord
Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Опубликовано:

 

28 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@GMTechArt
@GMTechArt 4 месяца назад
Это первое видео на моём канале которое получило конструктивную и абсолютно заслуженную критику. И служит наглядным примером когда поленившись изучить тему можно сесть в лужу. А как надо делать смотрим тут=> ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_sVU2BTmqdI.html
@VlRos94
@VlRos94 4 месяца назад
У него точно так же не полноценная информация. Хоть он и сослался на профайлер анрила и все это оформлено в грубой недружественной форме, однако он забыл о других фундаментальных вещах, а может и вовсе не знает...
@GMTechArt
@GMTechArt 4 месяца назад
Я считаю что предложенный мной вариант(особенно если в макрос это запихать) не так плох как кое-кто представил и порой люди знающие об альтернативе пользуются им. Но решил срач не устраивать, пусть люди сами решат как им удобней.@@VlRos94
@gamedevstanislove
@gamedevstanislove 3 месяца назад
Крутямба! Спасибо за полезное и содержательное видео! Агонь!
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 4 месяца назад
Прикольно, даже не задумывался о таком) Есть небольшая хитрость- тяжелые функции не содержатся в самом классе, их как правило выносят в отдельный, чтобы при прокасте не тянуть за собой класс целиком. В блюпринтах этот класс Function library или Actor component, в зависимости от ситуации.
@IBe1N
@IBe1N 4 месяца назад
Круто продолжай!
@uegamedev
@uegamedev 4 месяца назад
🍍
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 месяца назад
Каст шустрый но требует наличия объекта в памяти. Если предполагается динамическая подгрузка и выгрузка то интерфейс, по моему мнению, предпочтительнее. Вообще страх перед кастами лично мне не понятен - на крестах он используется буквально везде.
@Yupiter1233
@Yupiter1233 4 месяца назад
Я похожим механизмом пользовался, когда занимался генерацией земли, точнее как она в реальном времени редактируется, с какой скоростью при каких параметрах
@GMTechArt
@GMTechArt 4 месяца назад
Понятно что не я первый до подобного додумался, решение сравнивать время до и после на поверхности.
@FeRusBand
@FeRusBand 4 месяца назад
пнятненько?)
Далее
ЛЕТО 2024:
00:21
Просмотров 642 тыс.
HTTP в 1С за 3 часа
3:23:54
Просмотров 375 тыс.
UE 5. Так ли страшен Event Tick?
13:17
Просмотров 2 тыс.
Project TH(무당) - Motion Matching : Dev Diary 1
1:36
Unreal Engine 5 Tutorial -  Action RPG Part 1: Movement
13:53
UE 5. Timeline.
10:44
Просмотров 328