Тёмный

UE 5.4 Всякие мелочи. Interface,VDB,Tesselation. 

GMTechArt
Подписаться 2,6 тыс.
Просмотров 1,3 тыс.
50% 1

Полезные мелочи связанные с интерфейсом, тесселяцией и гетерогенными вольюмами.
Interface,VDB,Tesselation.
Первое видео про тесселяцию • UE 5.3 С возвращением...
Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта
...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда / discord

Игры

Опубликовано:

 

24 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@GMTechArt
@GMTechArt 22 дня назад
Известные проблемы: Тесселяция не работает на видеокартах от AMD, на всех или только на некоторых не знаю. Первое видео про тесселяцию тут => ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8Kn7dpTBZtg.html Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings]. r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1 Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
@threeworlds4114
@threeworlds4114 21 день назад
Интересно узнавать про новинки. Лист, да большой, досих пор почучуть превожу, читаю. Как всегда лайк. и спасибо за Видео
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 14 дней назад
И ещё раз спасибо за оперативное видео по фишкам новой версии движка. Обожаю ваш канал!!!!! Спасибо за труд!
@dschannel5279
@dschannel5279 18 дней назад
Что меня прям порадовало в 5.4, так это то, что при слабом освещении шум от люмена практически убрали в сравнении с 5.2. При тех же настройках качества, сглаживании и масштабе разрешения - разница прям заметная. Ну и пока новых проблем пока не обнаружил. В 5.3 например, были баги с тенями при определённых условиях.
@PostProduction
@PostProduction 21 день назад
Спасибо!
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 22 дня назад
Благодарю за то что выкладываете полезный контент. У меня вопрос небольшой. С графикой - ее созданием знаком давно - работаю 3d Artist, создаю пропсы и технику для компаний. Всегда тяготел к Unreal, но моя работа заканчивалась на подготовке модели и просто выгрузке ее в движок - ну и банально материалы подцепить - текстуры. А вот хотелось бы по серьезному углубится с изучением создания материалов - логикой блупринтов и так далее. Посоветуйте с чего бы начать, ваш канал смотрю постоянно конечно =)
@GMTechArt
@GMTechArt 22 дня назад
Если по материалам то стоит англоязычные каналы посмотреть, там есть стоящие. В Ru сегменте мой чуть ли не единственный по этой теме. А что касается логики вот хороший канал www.youtube.com/@Unreal-engine4Ru хоть и заброшенный, информация там по 4 но актуальна и для 5, хотя некоторые изменения интерфейса всё же есть, наверняка и другие есть. Народ бесплатные курсы на Udemy упоминал, я без всяких курсор разбирал, по роликам на ютубе или примеры изучал всякие разные.
@artyommitrius9466
@artyommitrius9466 22 дня назад
@@GMTechArt Спасибо большое за столь развернутый ответ. Благодарю!
@DodgerEcho
@DodgerEcho 21 день назад
Я думаю с тенями такое сделанно для оптимизации, если ничего не подсоединено то и нечего это обновлять, уверен что ни где в документации это не написанно, сами догадаетесь, и так практически многое в unreal, всегда делаешь какие то открытия которые не задокументированны и познаешь его методом научного "Тыка".😁
@GMTechArt
@GMTechArt 21 день назад
То что для оптимизации это само собой, сам этот параметр Evaluate World Position Offset ещё в 5.2 появился. Странно что он работает только при подключении параметра к WPO и не работает при подключении чего-либо к Displacemen, т.к. это предполагает изменение геометрии и как следствие необходимость обновления теней, но возможно это ещё поправят. Тесселяция пока ещё в экспериментальном статусе.
@DodgerEcho
@DodgerEcho 21 день назад
@@GMTechArt я их код посмотрел и с точки зрения логики там много чего странного, особенно после вебпрограммирования🤣
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 4 дня назад
Тесселяция отличная штука, но я не могу заставить тень изменится, пробовал по вашему методу сделать скалярный параметр в world position offest но не работает (Unreal 5.4.1) есть ли еще что-то, что влияет на обновление тени? Спасибо!
@GMTechArt
@GMTechArt 4 дня назад
Ничего другого кроме озвученного в видео не знаю. Возможно вы константу создали, а не параметр. Они оба зелёные, точно не перепутали? Только что у себя проверил создал процедурную маску для тесселяции и при подключении параметра к WPO тени обновляются. Может и с видеокартой как связанно вроде с АМД были проблемы.
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 3 дня назад
@@GMTechArt Так и не победил проблему, теней от объекта теселяции нету и внутри самой деформации нет теней, странная история, все перепробовал, карта rtx 4090, буду капаться дальше. Интересно услышать мнение стоит ли для материала теселяции использовать виртуальные текстуры или лучше обычные?
@GMTechArt
@GMTechArt 3 дня назад
@@ruslancgi3220 Основной плюс виртуальных текстур если SVT брать, в том грузиться только используемый фрагмент. Если у вас объект использует всю текстуру, а не условный кусочек в углу то смысла в ней нет.
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 3 дня назад
@@GMTechArt я заметил что на больших объектах таких как ландшафт или планета, виртуальная текстура ведет себя странно изображение то четкое, то размытое, текстуры то прогружаются, то нет и процесс этот хаотичный, спасибо что внесли доводы за отказ от нее на больших объектах. Еще раз спасибо за видео на канале, ваш вклад бесценен!
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 2 дня назад
@@GMTechArt да и еще пожелание сделайте возможность поддержать канал переводом на карту сбера
@kirill_gl2209
@kirill_gl2209 21 день назад
У меня вопрос, никак не могу найти ответ. Возможно ли использовать тесселяцию с path tracing, мне для рендеров надо. Проблема в том, что при включении паф трейсинга, тесселяция просто пропадает и текстура становится плоской. Заранее спасибо
@GMTechArt
@GMTechArt 21 день назад
Насколько мне известно на данный момент тесселеция с Path Tracing'ом не работает. И вряд-ли заработает в ближайшее будущее. Она всё ещё в статусе экспериментальной на данный момент. Они поддержку нанит для Path Tracing только в 5.2 добавили, не торопились, думаю и тут торопится не будут.
@kirill_gl2209
@kirill_gl2209 20 дней назад
@@GMTechArt Спасибо за ответ
@gamedev1118
@gamedev1118 21 день назад
А для не нанитов это работает?
@GMTechArt
@GMTechArt 21 день назад
Тесселяция только для нанит объектов. Сам же параметр включающий, отключающий анимацию на вертексном работает и для обычных мешей.
@gamedev1118
@gamedev1118 21 день назад
@@GMTechArt Интересно, а что для обычных объектов не сделали. раньше на UE4 все работало
@GMTechArt
@GMTechArt 21 день назад
@@gamedev1118 от тесселяции с релизом 5 отказались, из за большого кол-ва проблем, но как подозреваю они уже тогда думали её вернуть но уже для нанит объектов.
@gamedev1118
@gamedev1118 21 день назад
@@GMTechArt Сами создают проблемы, потом решают
@GMTechArt
@GMTechArt 21 день назад
@@gamedev1118 я так не считаю, тесселяция и была как раз этой самой проблемой, там логика работы была очень плохая. почему и использовалась редко. Вполне возможно что теперь как раз она станет работоспособной.
Далее
Nanite for Artists | GDC 2024
22:09
Просмотров 75 тыс.
Introducing EasyMapper for Unreal Engine 5
28:47
Просмотров 196 тыс.
Unreal Engine 5.4 Motion Matching Tutorial
13:58
Просмотров 18 тыс.
Сравнение Unreal Engine и Unity
5:29
Просмотров 23 тыс.
Бизнес с углем | меллстрой
0:14
Просмотров 565 тыс.
ЧЕЙ СОСТАВ ЛУЧШЕ?⚽️😅
0:58
Просмотров 15 тыс.