Cg-school.org - is an educational platform which helps you to gain knowledge and practical skills in the field of computer graphics without wasting your time and money. Our tutorials will help you create movies, games, VFX for films and commercials.
Проект обов'язково заливати на гугл диск?, ну типу, якщо я захочу його видалити з часом цей проект з гугл диска, нічого сторінкою продажів на маркетплейсі не буде?
I have a procedural texture that I want to make world aligned, but for that I need the UV coordinates which seem to be hidden inside this WorldAlignedTexture, is there a function to get the coordinates without using a texture?
как исправить Fix Up Redirectors не знаешь? а то уже раза 20 нажал эту кнопку чтобы фиксить и они все равно пишут что нужны изменения и показывают красным на этот пункт, (капец, месяц тратить нужно чтобы успешно опубликовать свой продукт, ужас какой то)
я не могу понять тупая их логика, у них в маркетплейсе 90% опубликовали реальные модели оружия машины например, написали реальные имена и даже на сами модели написаны все один в один, я пытался опубликовать ассет с 2 оружиями и еще пару моделек, в начале они сказали чтобы я удалил все названия и логотипы с текстур, я потратил несколько часов чтобы каждую текстуру отдельно в фотошопе удалить все надписи и логотипы со всех оружий и поменял все имена файлов и текстур, скинул им проект второй раз, так им уже не нравится что модели слишком похожи на реальные оружия и говорят типо это реплика, какие то блять лоу поли модельки они считают за 1 в 1 реплики, а то что 90% всего контента в маркет плейсе настолько сильно похоже на реальных образцов аж до каждого болтика и внуртенные механизмы и даже напрямую написали везде что это калаш или скс или сайга и их опубликовали, им ничего не делают, пиздец тупая логика у них
@@cg-school а ты разве канадец?) я говорю про твое видео из авто 2022 года) ну так что взяли вас в евросоюз?) или хотя-бы ждут вас там?))) я не злорадствую, поверь. итог всего был уже тогда понятен.
Does the alpha channel work with depth passes? I can only do a world depth pass if alpha is turned off. When I turn on alpha, the depth pass no longer works. How can I render with a alpha channel and also have a depth pass?
Thank you! But how to do the opposite? If the scene has a lot of elements in the background, and I need to alpha channel to drop a few items from the foreground only
Hi, super vidéo , I really appreciate it but, how to know what plug in need to be disabled ? There are several plug in already enabled when starting ue
The idea is to turn off the Plugins that you have activated yourself, leave the default Plugins intact, and the Model Edit Plugin, because it directly affects the object, needs to be turned off, and Plugins that do not directly affect the Model should be turned off. remains
yep it works, but is there any solution how to move subsequencer to a diffrent position? lets say I need to move that ship a bit closer to the camera? Thanks
Hey, i am doing the same in one of my scene, Every subsequence is working perfectly in the main sequencer but when i render with movie render queue, those 2 subsequences are not visible and not rendered in the final render. Any solution?
@@cg-school I dont have multiple levels in my project, i have only one level that i am working in and multiple level sequences recorded that i want to play in only main level sequence, Everything else works. These subsequences also work in viewport but are not visible when rendered with movie render queue command line encoder
@@cg-school i recorded a car gameplay actor with take recorder. That worked correctly with sequencer but when i pressed play, the control on the car were stable enable. thats why that did not appear in the render or gameplay, I removed the controls from the car and it worked
Hello ! is your process relevant with a tree while keeping atmospherics ? (like what happens to yuor tree alpha if you remove your big planet behind, is it still working in a clean way ?)
Hi! Does anyone know how to render distortion on utility passes? It seems only the beauty render takes into account the distortion fx and not the additional passes, such as cryptomatte, zdepth, etc.
В принципе всё понятно. Но я одно не пойму, из-за чего столько шума об этой программе? В афтере можно сделать всё тоже самое. Всё перечисленное выше, можно сделать и в афтере. Такой же композитинг. Трекер такой же. И когда автор начал перечислять способы зд камеры трекера, вообще убил, сказав про сторонние программы. Я то думал что в ньюке есть всё внутри. По этой логике, то и в афтере есть сторонние программы, мока, сторонний камера трекер. Хотя и обычный камера трекер справляется неплохо. Ещё раз!!! Из-за чего столько шума? P. S. Покажите это Эндрю Крамеру, и он покажет Вам обратное.
@@cg-school Very much so, and now permanently transcribed to my own custom UE docs with a link back to your video for future reference. Thank you, again -
Can you tell me how to bake the camerashake animation keys? Blueprint is not baked when exporting a camerashake..... And I need to export it for the next compose.
Я планую створювати відео в UE5 використовуючи моделі з Quixel Bridge, а також власні створені в blender. Я повинен шось платити за Quixel Bridge? Чи буде монетизація за такі відео?
@@cg-school Коли відео буде набирати перегляди чи youtube підключить монетизацію на ці відео, щоб я міг отримувати кошти за перегляди. Чи за ці ассети мені Quixel не скаже, шо так їх використовувати неможна.