Les commentaires me fatiguent. Je vous parle de Source 2 et y'a des autistes qui viennent ramener leur science à propos de Titanfall ou Garry's mod. C'est chaud quand même. On a le public qu'on mérite.
Je connaissais même pas Source 2 et a priori je me disais que s'il y a déjà Source, pourquoi s'embêter avec Source 2 pour dessiner des b****** ? La vidéo explique bien pourquoi. J'ai juste eu du mal à savoir si les visuels montraient UE ou S2, mais je crois avoir capté l'essentiel. Un public qui essaie toujours de tout comparer et mesurer n'importe comment... Notamment leur ****** ... On a le public qu'on mérite effectivement ! ;D Tu as ton prochain sujet de vidéo : Couscous à l'indienne. Bisou sur la ******
extrêmement intéressant ! Pour avoir mappé sur world craft (devenu Hammer) et avoir essayer Unreal, au début des années 2000. Bah chez Valve c'était beaucoup plus plaisant et ultra léger 😉
Clairement, Source a été pensé par Valve POIUR Valve. Merci de remettre les pendules à l'heure. Et sinon tu dis à la fin qu'Epic a arrêté de faire des jeux ... à l'exception de Fortnite qui, en plus d'être un carton, leur permet aussi de tester les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine à grande échelle :)
vous avez tout dit a la fin "plus qu a croisé les doigts pour que le prochain counter-strike 2 ne soit pas un jeux de cartes " ca m' a fait beaucoup rire
Ça fait du bien d’entendre quelqu’un prononcer engine correctement. Non, on dit pas enjaïllene. Et sinon pour rejoindre ce que tu dis, je travaille sur un gros jeu qui tourne sur source et on est pas prêt d’ugrade à source 2 tout simplement parce qu’on y a pas accès
Le modèle UR c'est le rendement maximum. Si ton jeu ne vaut rien, ils ne perdent rien et si tu es un génie qui fait un jeu qui marche, ils gagnent gros. C'est génial
+1 J'aime la " vanne " je vais te suivre dès maintenant ! Amateur de simracing (iRacing) je cherche un casque Vr légèrement supérieur au Quest 2, faut-il attendre le Q3 ou y a-t-il mieux déjà maintenant ? (max 750€)
Juste une petite précision : Epic ne crée plus de nouveau jeu mais continue de faire un jeu (service) qui est Fortnite. Le workflow que propose le UE continue d'être donc d'être éprouvé sur un cas réel en interne. Contrairement à Unity par exemple où comme ils ne font plus de jeux du tout et bien c'est devenu un patchwork de tout et n'importe quoi sans cohérence globale. Ce qui rend cauchemardesque la maintenance de code pour un jeu service si on s'est mal pris à un moment donné (plus qu'à l'accoutumé disons).
Après, selon toi, si il était question d'animer une bonasse avec de gros obus, lequel de ces 2 moteurs serait le plus efficace pour rendre la physique du sujet en termes de ragdoll et de fluidité ?
C'est marrant mais suite à la vidéo et à quelques lectures vis-à-vis de jeux (surtout gratuits) que je pensais être faits avec le premier Source, j'ai été voir la page Wikipédia dédiée à ce dernier. Le fait est qu'il y en a en définitivement vachement moins que ce que j'imaginais. Mais y en a quand même une petite poignée, du coup la question va paraître bête mais penses-tu que c'est cette expérience de service client (pour résumer grossièrement le truc) qui a, semble-t-il, un peu gavé Vavle au point de les rendre plus timides avec Source 2, commercialement parlant ?
J'ai essayé le Type De Bouton En Laiton De Vanne Rotative Avec Poignée Rouge, ca rend bien mais j'arrive plus à la retirer. Bon bah va falloir que j'mabitue a mon nouvel oeil.
M'ouais m'enfin ça reste dommage qu'ils font ça ! Après je peu comprendre mais bon, le source 1 avait justement d'autres jeux sous le moteur de Valve mais bon...
C'est dommage car je dois avouer que l'expertise de Valve serait la bienvenue dans le domaine des moteurs "tiers" Surtout sur ce marché dominé par les jeux Unreal Engine aux environnements génériques tout droit sortis de l'asset store et à l'optimisation catastrophique.. Et voir de plus en plus de devs comme CD Project, Flying Wild Hog ou Asobo abandonner leur moteurs propriétaires pour passer sur Unreal, ça m'attriste réellement...
Quelques remarques, gloablement je suis biend'accord avec toi sur la partie source 2 en revanche : - Il n'y a pas qu'Unreal engine, il y a Unity et Godot aussi :) - Unreal a d'ailleurs copié le modèle économique de Unity en passant en mode "gratuit" quand ils ont ouvert leur moteur en passant a UE4 - Tu dis qu'epic ne fait pas de jeu c'est faux. Ils ont fait Paragon (qui a floppé) et ils développent activement Fortnite qui sert de vitrine techno et de vache à lait à Epic (par exemple en ajoutant Lumen qui est une feature d'illumination globale d'UE5) - Le modèle que tu décris correspond + a Unity qui fait une tool box générique sans par contre produire aucun jeu.
Год назад
Et en dehors d'un jeu dont tout le monde s'en fout et d'un BR pour les ados. Epic a fait quoi d'autres ?
Ducoup comme je suis un petit peu con j'ai pas bien compris pourquoi on aura pas de sdk du source 2 comme pour le premier. Donc si quelqu'un peu m'éclairer je suis preneur. Ensuite de souvenir dans le source 1 on pouvait créer des "sourcesmods" qui allaient plus loin que de simples modifs dans un dossier custom, ça non plus on peu pas le faire dans le 2 ?
Parce que Source 1 a été ouvert très très vite après son lancement, et que ça faisait partie du plan de Valve. C'est pour ça qu'on a eu des jeux juste après Half-Life 2 qui ont utilisé son moteur. Et même encore quelques-uns récemment. Pour Source 2, ils ont pas voulu refaire la même erreur. Ils ont décidé de le garder pour eux. (Je parle d'erreur parce qu'au final ça n'a pas été vraiment bénéfique pour eux de proposer Source 1 aux développeurs tiers)
@@Scrotumdepoulpe Merci pour les précisions, n'empêche c'est dommage ça aurait été sympa de voir des jeux développés par d'autres studios sur ce moteur.
je me demande si un jour Valve va s'intéresser au AI, comme Ubisoft qui apparemment essaie de développer un jeu avec des pnj qui rependent aux joueurs, si un jour une telle technologie arrive fini les texte pré écrit pour donner vie a certains personnages du moins.... certains, ca serait drôle de voir ca avec les scientifique de Black Mesa par exemple
Le source 2 n'a pas de Ray tracing alors que le source 1 si, donc source 1 > source 2. Et mon oncle qui travaille chez valve m'a dit que Half-Life 3 serait sous Unreal Engine.
Perso j'adore les moteurs de valve pour leurs physiques, et la légèreté de tourner sur n'importe quoi Ca va à l'essentiel et ça créé des jeux au final épic (LOL), HL, CS, L4D,TF, DOTA2 et portal, on demande rien de plus, BONS JEUX, pas bons graphismes, et au final, perso j'adore les graphismes des CS, et encore plus de CS2
Je ne suis pas d'accord. Titanfall 2 n'est pas un jeu de Valve, pourtant il utilise Source engine, pourquoi ? Ce n'est alors pas uniquement un moteur fait maison.... Source 2 n'est pas apparu depuis très longtemps, si il reste dans la continuité, cela ne m'étonnerait pas qu'il y ait des surprises hors valve.
Il vont surement faire comme sur source 1, les fichier source pour créer les mods sont arriver à partir de l'orange box il me semble vers 2006 - 2007 à mon avis il vont faire la même chose
Ce serait bien de ne pas utiliser l’autisme pour caricaturer quelqu’un. Un autiste n’est pas idiot. Un autiste n’est pas une personne qui ramène sa science. L’autisme est une maladie, pas une caricature pour se moquer de quelqu’un.
"qui ne pese pas 100 go" A relativiser, y'a quoi 7-8go de maps dans csgo, ca l'empeche pas de faire 30go quand meme, niveau efficiacité rapporté au poids, ils sont pareils que les autres, et non CS2 ne fait pas mieux, expedié amputé de presque 90% de son contenu pour le test privé, ne laissant que Dust2 et donc manquant le BR et quasi 7go de maps, CS2 ne pèse pas vraiment moins que CSGO (20go sans tout le reste donc), se retrouvant toujours avec un rapport contenu/poids proche des autres moteurs.
Valve qui a la meilleure licence e-sport de tous les temps et la plus grosse plate-forme de jeux dématérialisés au monde oui oui ils se font écraser par Epic