Тёмный

Разбираем Material Function на примере. Unreal Engine 5 

Polygon Gym
Подписаться 1,1 тыс.
Просмотров 892
50% 1

Моя новая работа: www.artstation.com/artwork/39...
Обязательно лайкните и оставьте отзыв! Спасибо!
ArtStation: www.artstation.com/malanin
TG: t.me/PolygonGym
В этом видео мы погрузимся в мир Unreal Engine 5 и разберём, как использовать Material Function для создания реалистичных материалов. Я покажу вам пошаговый процесс настройки Material Function, объясню, как они упрощают работу с материалами и как вы можете использовать их для улучшения визуального качества ваших проектов. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, вы узнаете полезные советы и трюки, которые помогут вам максимально использовать потенциал Unreal Engine 5.
Хэштеги:
#UnrealEngine5 #MaterialFunction #GameDev #UE5Tutorial

Опубликовано:

 

4 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 11   
@DodgerEcho
@DodgerEcho 12 дней назад
Подписался и в закладки, полезный канал👍
@YarGolubev
@YarGolubev 15 дней назад
Есть следующая штука после Материал Факшн - это Материал Layers - это может позволить в Материал инстансе собирать сложные материалы из разных слоев с переходами. Без перекомпиляции мастер материала Почему то ее мало кто рассматривает
@user-sf6ik3mo2z
@user-sf6ik3mo2z 17 дней назад
Урок очень полезный. Всё класс.
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c 17 дней назад
Спасибо за видео урок, он мне понравился. Лайк от меня.
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c 17 дней назад
4:31 = но это не B, а G.
@cgwombat
@cgwombat 16 дней назад
так, а если я создам еще одну функцию, в которой не будет инпутов, а только первая функция и подсоединенные к ней параметры, то смогу я ее закинуть в материал и в материал инстансе я увижу все параметры?
@polygongym
@polygongym 16 дней назад
Не пробовал, но надо рискнуть )) правда сейчас не могу, попробуй сам и расскажи здесь)
@cgwombat
@cgwombat 16 дней назад
@@polygongym тоже на работе был просто. Та работает да. Можно сразу с параметрами функции делать, группировать их там по своему.
@lindas9041
@lindas9041 16 дней назад
@@cgwombat можно вторую функцию не делать, а в этой (которая в видео) присоединить к инпутам константы к входу preview а в инпуте поставить галочку use Preview Value as Default и тогда значения константы будут параметрами по-умолчанию
@lindas9041
@lindas9041 16 дней назад
@@cgwombat Кстати, еще в инуте есть поле Sort Priority - для регулировки расположения инпутов в функции
@YarGolubev
@YarGolubev 15 дней назад
Все параметры - которые ты добавляешь в функции - оказываются в Материал Инстансе ПОЭТОМУ их нужно аккуратно группировать по папочкам Что бы самому не забыть где что...
Далее
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
Просмотров 6 млн
Whyyy? 😭 #shorts by Leisi_family
00:15
Просмотров 795 тыс.
АНТИГЕЛИК ПРОТИВ ГЕЛИКОВ
00:42
Просмотров 106 тыс.
Necromancer's Crypt
1:00
Просмотров 368
🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D
20:32
Просмотров 214 тыс.
Постобработка UE4 - Основы
23:56
Просмотров 37 тыс.
Математик и черт
20:30
Просмотров 1,4 млн
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
Просмотров 6 млн