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Recuerdo hace años que la revista Club Nintendo en sus análisis, al final ponían una lista de pros y contras de los títulos, el número de valoración final y al lado ponían unas pequeñas impresiones de 3 analistas distintos. Lo veía más completo así, porque sabías cómo se sentían ellos con el juego. Y a veces se contrastaban bastante las impresiones entre ellos, lo que a uno le gustaba a otro no etc.
Sería mucho mejor que lo hagan de esa forma, al menos sería algo más cercano a una valoración. Aunque no dudo que mucha gente sólo vería la valoración final y a tomar por culo
también hay q tener en cuenta que hoy en día por tanta saturación de titulos les debe salir poco rentable poner a 3 analistas a jugar al mismo juego para hacer una sola review, al final todo es negocio y pues a las empresas de analisis de videojuegos les sale mas rentable hacer 3 reviews distintas y cosechar más interacción en la red que hacer una sola review bien hecha
16:41 Un canal random de noticias: "Polemico streamer Baitybait llama a sus seguidores a bombardear medios de comunicación, se espera el arresto del lider terrorista en las proxima horas, se le atribuye otros atentados como el ataque a las Torres Gemelas y a una mezquita en Australia".
Me acuerdo de un análisis y crítica que leía en una revista cuando era más chico, me gustaban mucho por qué no solo era una sola persona la que hacía la crítica si no que eran varias y se mostraban que calificación le daban, como los críticos tenían diferentes gustos las calificaciones eran muy diferentes, pero como también eran varias podías identificarte con alguno de ellos en sus comentarios.
Puede ser que no sirva de nada poner notas a juegos, pero en lo que todos estamos de acuerdo es que payaso horror terrible abuelita miedo es el pico del entretenimiento audiovisual.
4:53 No se donde sale esa idea de que el arte no se puede analizar objetivamente. De una pintura se analiza su composición, el uso del color, perspectivas, proporciones... De una canción su armonía, textura, estructura formal, la técnica instrumental o vocal... Hay decenas de criterios objetivos en cada arte que pueden utilizarse en un análisis, y el videojuego no es la excepción. Sin esos criterios podría decir que el tema mas rancio de Bud Bunny es mejor que la 5ta sinfonía de Beethoven, o que un nepe grafiteado en la calle es mejor que la noche estrellada de Van Gogh, amparándome en que el arte es totalmente subjetivo.
Y de que me sirve saber que algo es objetivamente mejor que otra cosa, si esa otra cosa resuena mucho mas conmigo? Hay parametros objetivos para juzgar el arte pero tambien reniegan la parte mas importante del mismo como es la conversación entre el autor y espectador. Si no subjetivo, el arte es fundamentalmente individualista
Pues claro, de una canción puedo analizar la estructura y su armonía, pero a lo mejor y me gusta más Bad Bunny que Beethoven. No se puede dejar de lado al aspecto subjetivo cuando se trata de analizar algo.
@@henrryeaeaeaEstás respondiendo a algo que nadie escribió. Lo que dice ahí es que se puede analizar objetivamente, no que los criterios objetivos sean absolutos, ni que necesariamente deba llegarte más una obra que objetivamente es mejor.
Para mí si se pueden hacer análisis objetivos dentro de la subjetividad del arte, ejemplo con la música, se puede hacer un análisis objetivo de de las orquesta o se puede hacer una crítica objetiva de los aspectos técnicos de un tema (de la composición). Obviamente es subjetivo los gustos dentro del arte y lo que es bueno y lo que es malo depende de cada quien. pero que los juegos sean arte, no significa que no se puedan hacer críticas objetivas (si un juego tiene bughs por ejemplo).
No importa cuantos puntos objetivos pueda tener la pauta de una crítica, la opinión siempre va a ser subjetiva porque las sensaciones siempre son dispares en cada individuo, por eso existen las calificaciones, para crear una especie de consenso entre tanta subjetividad.
@@Kolo57kLa crítica es una opinión y la opinión nunca va a ser objetiva porque se hace en base a sensaciones y las sensaciones son subjetivas independiente de que sigas una "pauta objetiva" porque finalmente tus sensaciones sobre lo objetivo siempre van a diferir con las sensaciones de otro individuo que pueden seguir la misma línea o ir por el carril contrario Con respecto a lo otro... lo moral, lo ético y lo justo son precisamente términos objetivos dentro de lo subjetivo, se plantean y se miden en base a lo que el ser humano sabe y se modifica en base a lo que desconoce teniendo en cuenta siempre lo que percibe por correcto o incorrecto, por lo mismo los "valores" difieren alrededor del planeta o sino la pena de muerte ya no existiría.
@@Kolo57k Para llegar a una ley moral, ética o justa hay que pasar primero por un proceso subjetivo, porque lo moral, lo ético o lo justo no está establecido, se basa en como el individuo percibe lo bueno o lo malo, lo correcto o lo incorrecto. Que tu digas que matar es malo está perfecto, puede ser objetivo si así lo establencen las leyes (porque así sería un hecho), pero obvias el otro hecho de que en otras partes no sea igual. El proceso fue el mismo, pero en distintos lugares llegaron a dispares resultados, por qué? Porque lo justo, lo ético o lo moral se percibe de distintas maneras, por lo tanto es subjetivo. La frase "yo opino que la tierra gira alrededor del sol" es obviamente subjetiva porque duda de que la información que entrega es un hecho y además carece de cualquier argumento que la avale para ser objetiva. Yo opino, yo siento, yo percibo, yo creo que la tierra gira alrededor del sol. Distinto es si yo digo: "La tierra gira alrededor del sol", es objetivo porque lo estoy afirmando y es un hecho, y un hecho no es una opinión.
Me gusta como lo hace eurogamer, que publica ese tipo de video editorial con todos los aspectos. Otros como 3d juegos no dan nota, compilan aspectos buenos, malos y meh de cada juego. Para mí la calificación si es viable, más cercano a como se califica la gimnasia olímpica que a como se califica el cine
Cierto, cuando buscó información sobre un juego en RU-vid me centro en los puntos buenos y malos para ver qué tanto me afectan, también veo otros vídeos para comparar
@@cdg670Aunque como dice Baity, por ser arte los juegos son difíciles de calificar de manera concreta. Es posible en apartados como gráficos, si tiene bugs y así, pero para varias cosas más estaría involucrada la opinión personal del crítico
@@cdg670De hecho ahora que lo pienso los gráficos tampoco son algo objetivo. Un juego puede tener gráficos pixel, de PS2 o lo que sea porque quiere comunicar algo de esa forma o quiere expresarlo de tal manera, no es un gráficos 4k=10/10
@@reim5591 Tienes razón en que el arte es subjetivo y es difícil señalar qué es bueno y qué es malo. Pero, independientemente de cuáles aspectos te parecerán buenos y cuáles te parecerán malos, igual estarás listando los puntos deastacables de la obra. Ya yo como consumidor estoy en total potestad de juzgar por mí mismo esos aspectos que mencionas y decidir en qué cosas coincido con tu opinión como crítico y en qué otras, no. No es que vaya a seguir a rajatabla y de forma ciega tu opinión: nuestra apreciación de un mismo elemento de una obra puede ser distinta, pero igual es útil que alguien me comente los aspectos destacables de la obra para yo tener una guía, una idea de qué me puedo esperar. Ya si coincido con tu opinión de que es un aspecto positivo o negativo, es otra cosa; los consumidores también deben tener capacidad crítica para formarse una opinión propia.
hola baity, se que tal vez no veas este comentario, pero te recomiendo que veas el video de Alejandro Julian (para mi gusto el mejor critico de jueguitos) que se llama ¿para que sirven los puntajes en las criticas?, con ese video entendí el porque las notas pueden llegar a ser necesarias
No se puede calificar el arte de manera 100% objetiva pero un buen crítico sabrá acercarse lo mas posible a esa objetividad basándose en los parámetros de la industria y dejando de lado sus gustos personales y el contexto del lanzamiento. Tomar en cuenta la calificación de un solo individuo o página de algo subjetivo sería inutil pero la media de muchas calificaciones es lo que definiría la nota que le pondría el ser humano promedio, de esta manera alguien puede guiarse de que tan probable es que el juego le vaya a gustar y esto puede ayudar a las personas que no pueden comprarse todos los juegos que le llaman la atención o que no tienen mucho tiempo y solo pueden concentrarse en un juego. Las notas no deben tomarse como la opinión definitiva, si no como una opinión que contribuye a la media y esta media es lo mas cerca que estamos de una calificación objetiva, esto se hace también con las películas, series, música y hasta se puede hacer con la belleza humana.
En cuanto al primer párrafo: es imposible, no se puede quitar el gusto personal de una review. Para algo es una review, para dar tu punto de vista personal. Y sobre el contexto, yo creo que no debería quitarse, porque para algo existen las comparaciones, aunque sé que hay gente que lo hace.
@@MatF1 Por eso dije acercarse lo mas que sea posible, obvio no se puede del todo, no somos robots, pero aún tomando en cuenta gustos personales se puede llegar a una media que apele al jugador promedio. No tiene sentido decir que un juego es peor solo porque salieron otros parecidos ese año o porque lo compares con su precuela, un juego debería ser juzgado solo por su contenido porque la review es solo de ese título, no del medio del videojuego ni de la franquicia, si el consumidor quiere estar al tanto de ese contexto y valorar su calificación de acuerdo a eso es respetable, pero un crítico no debería.
Partiendo de la base que un juego cuya media en metacritic sea un 60 es un juego que ha salido increiblemente mal hasta el punto de que la gente lo considera un suspenso, demuestra que todo esto tiene de objetivo entre 0 y -13, ya que un juego con esa nota deberia de considerarse como un buen juego, pero no es el caso y lo sabemos todos.
Estoy de acuerdo que habria que sacar las notas, y me hiciste acordar de una revista mexicana (creo) de videojuegos que cuando analizaban tenia 4 notas distintas de distintos analistas, y de llegar a haber pequeñas discusiones entre ellos en las evaluaciones, yo me guiaba por la opinion de uno de ellos solo porque teniamos gustos parecidos y creo que de eso va, cuando busco una review busco alguien que tenga gustos parecidos al mio para saber si compro un juego o no.
Es muy diferente el análisis de la crítica, la crítica es en su mayoría subjetiva y lleva una calificación al producto, sin embargo el análisis tiene en su mayoría parámetros objetivos para poder catagolizarlo en género, diegetica, técnicas utilizadas, narrativa, composición, etc. Para poder entender el producto en su contexto comparandolo con productos similares, por lo que los análisis deben ser realizados por especialistas y aunque estén sujetos a una parte subjetiva el análisis sigue técnicas y procedimientos objetivos y sistematizados y no busca calificar el producto mas bien entenderlo más a fondo, es la crítica la que es una opinión que califica al producto. (Bueno todo esto según mis clases de análisis cinematográfico en la universidad, perdón por el mucho texto xd)
Cierto, y de hecho esto ocurre también en los videojuegos. Aunque los mejores análisis a mi parecer son los que juzgan al juego en el apartado de apuntan al juego, y esto en general es bastante difícil, porque en general entran las opiniones y se resume en "Pero es que quería que esté juego sea como este otro" Por ejemplo, un análisis que no me gusta fue el que hizo DayoScript con RE4 Remake, porque los puntos negativos que propuso, realmente no eran necesarios, e incluso podrían haber dañado la experiencia si fuera como el quisiera. Por ejemplo "Después de personajes como Atreus de GoW, ¿porque volvemos a una compañía tan arcaica como Ashley en 2023?" Cuando RE4R no busca ser una experiencia cinematográfica, y esa aportación hubiese afectado negativamente al ritmo del juego, ese tipo de cosas.
para eso están los videitos del baity recomendando jueguitos😉 que hasta el momento por lo menos el 95% de lo juegos que jugué recomendados por ti me han encantado🥰
Todos viviríamos más felices si fingieramos que la prensa de videojuegos no existe
Месяц назад
9:10 este momento es orgásmico para mí (? La música no existe por sí sola, ya que depende mucho del contexto, y no sólo del tema mismo, sino del contexto del oyente, lo cuál es un factor importante a tener en cuenta. Tal vez alguien odia el rock por x motivos y otro ama el rock, y más que gustos, muchas veces puede depender del contexto en el que se escucha el rock, por ejemplo en un momento feliz de la infancia, o puedes odiar porque los bullies de tu escuela eran rockeros y los amigos que tuviste eran reggaetoneros. Ahora, imaginen lo que influye eso también a la hora de consumirlo como banda sonora.
Hola baity, yo pienso que como todo es un producto de su época y entorno, ya que cuando solo había revistas utilizaban las notas como herramienta para vender los juegos y generar polémica, al pasar el tiempo la forma en como consultamos la información de un juego ha cambiado y habrá personas nostalgicas que no vean otra forma de averiguar de forma clara si un juego es bueno o no, recordemos que las revistas aparecieron con la finalidad de vender mas juegos en una época donde eran mal vistos y que no aportaban nada bueno, entonces un medio impreso que no los crusificara sino que te decía son buenos era como un oasis para los jóvenes de aquellos años, así que si continua la tradición y a ti te acomoda disfrutalo y si no es el caso no te preocupes hay también opciones para ti en este gran y vasto mundo.
Yo la verdad es que cuando era un crio, me compraba 3 revistas distintas de juegos, para ver analisis, puntuaciones, etc.... y luego ya decidia yo a que jugaba. Juegos con un 6.5 o 72 puntos, parecian malos pero estaban muy bien. Yo optaria mas por un analisis con varias personas, asi puedes ver distintos puntos de vista
Me pasa con la música. Conozco un álbum, lo escucho, me encanta, después voy a una página de crítica de discos y veo bajas puntuaciones de dicho álbum, pero leo las críticas de ese y otros álbumes hechos por los mismos críticos, y me doy cuenta que la baja calificación se debe a que no comparten los mismos gustos que yo, no por qué el álbum sea objetivamente malo.
Recuerdo hace muchos años compraba una revista qué se llamaba Game Master en México. Al inicio siempre venía una presentación de todos los reseñadores, en 3 renglones quienes eran, que juegos les gustaba y cuales no les gustaba. Lamentablemente manejaban puntuación numérica, pero almenos los juegos principales eran reseñados por 3 personas diferentes. Era una buena revista. Bombardeen metacritic porfavor.
Os voy a contar una historia... Hace unos meses complete y saque el platino a una novela visual que me APASIONO (Process of Elimination para los curiosos) y me dio curiosidad por saber si la crítica opinaba igual que yo. Cuando vi las notas en Metacritic, tanto la crítica como los jugadores le pusieron un 6.7, lo cual me pareció muy bajo. Sin embargo, supe que yo tenía una opinión propia, y a pesar de las bajas notas que le pusieron al juego es una de mis novelas visuales favoritas hoy en día. En resumen, aunque Baity seguramente lo haya dicho en el video. Tened opinión propia, y si los demás tienen una distinta, respetad esa opinión y sed felices
La crítica es solo una guía y cuando se conforma en un solo número sacado por una media entonces es solo un estimado, pues dentro de esa nota hay críticos que les fascinó pero a muchos que no y por eso baja la media, eso no quiere decir que tú análisis no cuente o que esa nota determine algo
Yo no he leído la crítica de un videojuego en la vida; incluso cuando compraba la Hobby Consolas era solo para ver los juegos que habían salido y las imágenes. O me gusta o no, es el único baremo que necesito tener.
Yo tengo muchas reseñas hechas en Steam y siempre las califico con nota en 3 apartados: historia, estética y jugabilidad, dando una nota final a lo "profesor", o sea, no necesariamente con la media, sino redondeando hacia arriba o abajo.
Todo el mundo tendrá su criterio y su forma de valorar algo. Sin embargo, si desconocemos dicho criterio no podemos saber si se esta siendo justo o "imparcial" con algo. Para algo se han inventado las listas de control o las rubricas de evaluación, para establecer, previamente, un criterio que seguir para evitar hacer valoraciones en función de como te encuentras esa mañana o si has desayunado bien o si te pica mucho o poco el culo😂.
Lo compro. Debería haber analistas especializados según tipo de juego, a saber: No es lo justo que una persona que le guste los juegos de "alimentar gatitos" juzgue un juego "frustrante" como un Soulslike, o un amante del counter juzgue uno de deportes como el fifa que muchos lo odian. Una revista seria primero daría una especie de descripción calificativa, y luego que tan bueno es en su nicho. Ojo, si es positiva pero no para que lo califique algún loco, ni para besar culos de empresas... y por dios, que lo usen como baremo para ver si un equipo programador es bueno es necio...
Con decenas de juegos al mes, con un precio de entre 40 y 90€ necesito una referencia rápida para orientarme. Sumémosle que no tengo mucho tiempo para jugar y un poco de vagancia, ya tienes el coctel perfecto. Un saludo.
un profesor de economia que tuve puso dos o tres videos tuyos para explicarnos las cryptos y los nft's XD, nos lo explicaba porque entraba en el temario las cryptos
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia. Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
Cómo RU-vid que antes tenía 5 estrellas luego like y dislike y ahora solo like. Pero casi todos se fijan en las visitas y suscriptores... muy pocos ven el vídeo, lo analizan y dejan un comentario calificandolo.
Las notas son necesarias, ahora a mí me modo de ver los análisis deberían ser por partes, primero apartado técnico, dividido en gráficos, sonido, jugabilidad y controles. Luego ya puedes valorar el apartado artístico es decir, el arte del juego, banda sonora y su historia y como se desarrolla, para posteriormente entrar en el apartado ya de subjetividad que es que te parece el juego como tal. Vamos cosa que no ves en ningún puto anilisis de videojuegos hoy día, simplemente te hablan de lo maravilloso que es el juego, obviando el apartado técnico o hiendo de pasada y ya está. El problema no son las notas, son los analistas que son poco profesionales.
Me gusto tu video mucho pero en banda sonora tengo que ponerte un 2 por que no habia musica y en historia un 8 por que me parecio interesante tu video pero al final no hubo ningun giro de guion 😂😂😂😂. Comparto tu misma idea. Muy gran baity.
5:05 justo en el podcast de Jorge salvaje se debatía si es posible analizar objetivamente un videojuego, y la respuesta del baito me parece la mas acertada
Yo en lo personal no miro las notas pues solo miro análisis en video, PEEEERO a mi gusta la idea de la nota pongo un ejemplo con el cine y tv, metiéndome en filmafinity yo conocido obras que sobretodo en el publico hablahispana no han sido muy conocidas y de entre ellas algunas series han formado parte de mis favoritas y se van a quedar mucho tiempo conmigo, y esas obras jamás las hubiera conocido sin la nota, pues no tenia a nadie que las conociera, ni análisis de la gente que sigo... y obviamente no puedo leer análisis de la serie sin conocerla. El problema que ahí en la industria del videojuego es cosas como el FIFA que sale anualmente tiene los mínimos cambios y por alguna razón tiene mas de 7.5 y sale a 60-80€ en plan, ¿Qué es esto? luego juegos cuestionables de EA y Ubisoft e otras empresas que tienen notas muy elevadas cuando literalmente del mismo genero hace unos meses a le has puesto una nota menor un juego que la gran mayoría esta mas satisfecho... Creo que es un buen sistema para conocer obras para un espectador que esta comenzando o quiere descubrir joyas ocultas en X genero, el problema es los fandoms y que utilizan la nota como argumento para creerse superiores, en vez de tomarlo como una simple recomendación y bueno como dice en el video X empresas subsistan por un numero.
Tal cual lo decís baityman! El tema es que estamos cada vez más acostumbrados a tener todo ya y al contenido rápido que a veces, leer una crítica, da mucha paja (pereza). Entonces uno va a la nota y evalúa desde ahí como vos bien decís
Debo decir que creo que entiendo lo que comentas con las bandas sonoras. A mi ha pasado con el Remnant 2, si has jugado al primer juego recordaras la zona que es como una selva, la cual es muy bonita y llena de vida, en el segundo esa zona esta corrompida y toda esa vida son ahora en su mayoría abominaciones. Pues en el momento que llegue a esa zona empezó a sonar una música muy melancólica que a mi parecer transmitía exactamente la sensación de esa zona de como todo se había ido a la mierda, al menos conociendo el trasfondo solo escuchando la música ya sabia lo que me iba a encontrar.
Parece mejor eso de dar puntuaciones a cada aspecto, como en los juegos de celular. (gráficos: 8, Jugabilidad: 69, Historia: 3.1416, etc.) Los juegos no son arte, a fin de cuentas. Es cierto que varía según el tiempo en que salen y su audiencia objetivo... pero todo en el mundo del marketing funciona así. Si te sacan unos peluches de Santa Claus en calzoncillos en Marzo no va a tener la misma recepción que sacarlos en Diciembre y con una ropita más family friendly. Pero un peluche del Baitybay en calzoncillos, ese se vende hasta en el Día del Padre.
Casi siempre estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero creo que hoy dijiste algo que me pareció extraño. "Si se puede analizar de forma objetiva, entonces no es arte". Por supuesto que el arte es altamente subjetivo, pero hay características objetivas para definir la calidad de una obra en todas las expresiones artísticas y eso aplica tambien a videojuegos. Para mí es una mezcla entre características objetivas y subjetivas
El arte para ser arte tiene que ser patrimonio de la humanidad y muy accesible a todo el mundo además de único. Si tú haces algo por el motivo económico es un producto. El diseño artístico de un juego si puede ser arte o su BSO, pero un juego en sí es un producto comercial no tiene más...
9:36 en efekto kmo x ejemplo vailant herode ockeroid tu la escuchas y dices a bien pero si juegas el juego y la vuelves a escuchar t llega ese sentimiento de pos lo que pasa no dire q pasa pero zi
Un buen ejemplo sería Rotten Tomatoes, donde se le pone una puntuación a una película y justo al lado, se pone la puntuación que ha puesto la audencia. Y cuando se referencia esa puntuación en algún medio, se cogen siempre las dos. Y ha habido muchos ejemplos donde la audencia ha mandado a tomar por culo a los críticos. Es una forma de no depender de un analista, y de que el analista haga mejor su trabajo.
Si no tomaran como una guerra contra los críticos no se tendría tan estigmatizado RT. Y mejor sería si no se tomaran tan personal una crítica a un medio como para estar acosando a los analistas.
Yo siempre he considerado que existe una necedad humana de cuantificar y calificar todo, incluso aquello que tiene por característica ser subjetivo. Los videojuegos no escapan de ello: encajandolos en una receta de crítica basada en generalidades, que por la naturaleza única de cada videojuego no da idea sobre el valor artístico y de entretenimiento que tienen el cual no es el mismo para un público y otro.
La cosa es que a mi parecer aunque pienso que los videojuegos son arte no son 100 % arte ya que por poner un ejemplo simple el rendimiento es algo muy a tener en cuenta y no tiene nada que ver con el punto artistico del juego, de nada sirve tener el videojuego mas artistico del mundo si no va.
Que bueno que me quedo aquí por los memes más que por la info 🤭 las reseñas deberían ser más objetivas y llenas de etiquetas, para poder buscar algún criterio y te salgan todos los juegos que cumplan ese criterio
En qué clase de bucle temporal estamos que este video acaba de salir, dice que el vídeo de Baldurs gate 3 sale la semana que viene pero ya salió la semana pasada D:
Yo honestamente soy de los que creen que se puede analizar un juego de forma *mas o menos* objetiva, ya que si no no podríamos decir si un juego es bueno o malo. Eso sí, para hacer esto hay que hacerlo bien y en general requiere mucho análisis no todos estan dispuesto a crear o escuchar.
lo de la nota es como ir contra el mundo entero, ya la nota desde que salio se hizo un standar y asi va a ser siempre, porq hay muchas cosas que giran entorno a eso, como lo explicas en tu video, ya es casi imposible cambiar eso
A ver. Se le llama "objetivo" a lo más objetivo dentro de lo subjetivo. No es matemática, con un único resultado, cada uno le puede poner su nota, pero incluso esa nota subjetiva puede ser un "me gustó / me aburrió" o una explicación detallada analizando aspectos puntuales que tienen estándares de calidad ya conocidos y que una reseña puede tener en cuenta sin importar si a él le gustó o no personalmente