Отдел маркетинга Sony: "Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?" Также этот отдел: "Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.
@@ArazectReviews ну типа все эти авторы в личине гг-попаданца они же по сути в своих фанфиках попадают в какие-нибудь известные истории - особенно Гарри Поттера и начинают там творить дичь.)
Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают. Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
3 минуты, а меня уже задушило и проблема не в том, что не осиливаю наоборот, чем дольше, тем лучше проблема в авторе того-же бебея и новака часами смотрел
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки