Тёмный

Атомное сердце: Сделано художниками | ДУШНЫЙ КАЗУАЛ [Atomic Heart обзор] 

Павел Усачёв
Подписаться 16 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Ребятишки, я тут решил поделиться с вами своими впечатлениями от игры Atomic Heart и поэтому вот! Сперва я выложил видео у себя на Бусти и людям вроде как понравилось. Потом я выложил видео в ВК и там тоже людям зашло. Теперь вот выкладываю видео на RU-vid, эксперимент проходит отлично=)
Этим видео я открываю рубрику "Душный Казуал" где я буду время от времени говорить про игры, в первую очередь с точки зрения сюжета и сценария. Я же сценарист, а не игровой журналист, так что меня везде интересует именно сюжет и сценарий.
Не стесняйтесь и пишите свои впечатления, чтобы я понимал над чем нужно поработать и что улучшить в будущих видео.
Спасибо и приятного просмотра!
- - - - - - - - - - - - - - -
ЕЩЁ:
TELEGRAM - t.me/pashainfire
ВКОНТАКТЕ - pusachoff
BOOSTY - boosty.to/usac...
ЯНДЕКС.МУЗЫКА - music.yandex.r...
- - - - - - - - - - - - - - -
atomic heart
atomic heart gameplay
атомик харт
атомик харт обзор
atomic heart game
atomic heart twins
mundfish
atomic heart trailer
atomic heart геймплей
атомик харт трейлер
атомик харт элеонора
атомик харт музыка
атомное сердце
атомное сердце обзор
atomic heart ending
атомик харт слили
близняшки атомик
atomic heart сюжет
atomic heart обзор
atomic heart концовки
обзор atomic heart
pashainfire
паша в огне
Атомное сердце: Сделано художниками
душный казуал
#atomicheart #ссср #обзор

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 348   
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Представьте себя на месте кота) Кот сидит такой, смотрит: "Хозяин совсем кукухой поехал, разговаривает с воображаемыми людьми"))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да мне кажется, что он давно так думает=)))
@igorvasilev5184
@igorvasilev5184 Год назад
@@pavelusachoff "А Васька слушает да ест".
@dmitcoro8537
@dmitcoro8537 Год назад
хуже : сидит весь день в полуметре от блестяшки (которая сама двигаться даже не может ! легчайшая добыча!) и много-много на неё ругается, не сводя с жертвы взгляд... нет, чтоб с фланга обойти и лапой хрясь -- дело в шляпе! и что с этими кожаными не так? как они ещё не вымерли? )))
@dictor_ribin_dub
@dictor_ribin_dub Год назад
СВЕРШИЛОСЬ! Усатый обзор, на ЮТУБЕ! Ура, товарищи! Праздничное Ы!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Гип-гип, ЫЫЫЫ!!!
@Faust21century
@Faust21century Год назад
лучший в своем деле! еще разок под сигаретку и кофеек пересмотрю. За камео Димы рыбина благородствую.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ой вэй!!=)) Спасибо и приятного!)) От работы Димы я сам в восторге!
@whitefrost5579
@whitefrost5579 Год назад
Какие люди)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Паша, я с тобой не согласен с тем, что сюжет атомика - параша. Он норм. Я играл в кучу игр, и он гораздо лучше, чем в большинстве игр. Я поясню свою точку зрения. 1) вообще, я считаю что сюжет должен быть как в думе, он есть, но не важен. Чисто для обоснования экшена в игре. Но если ты уже делаешь сюжет, то делай хорошо. 2) лучше всего в играх работают сюжеты, в которых и ты и герой находятся в одинаковом положении. Т.е. условно, майор только что очнулся, и ничего не знает о происходящем, и игрок также ничего не знает, вы оба находитесь в одинаковом положении. В кино - это не работает, но для игр - это норм. 3) Такой же сюжет например, в игре Вангеры. Где игрок это и есть Вангер. Что является финальным твистом, когда игрок узнаёт, что он играет в симуляцию мира, и таких как он тысячи, и эти данные вашего прохождения записываются, в попытке найти решение проблемы в будущем. Это позволяет разработчикам рассказывать историю игроку последовательно, и игрок будет узнавать всё больше, складывать в голове 2+2, узнавать по каким законам работает этот мир, и это связывает вместе игрока и его персонажа, позволяя игроку действительно вжится в роль Вангера, и думать, как Вангер. В играх - это работает. Но это не сработало бы, если бы ты наблюдал со стороны. Т.е. если мы смотрим на сюжет Атомика "свысока", то герои порой делают дичь и тупизну, но когда мы сами это делаем руками майора, это ОК. 4) В играх очень важно, соответствие сюжета геймплею, особенно в экшн игре. Т.е. слишком сложный сюжет может наглухо убить отличную экшн игру. Объясню на примерах. Вот есть игра Soma, в которой сюжет хороший, но нет геймплея (это симулятор ходьбы) и это работает. И есть Метал Гир Райзинг, где мы рубим врагов каждую секунду, но там очень простой сюжет. Но он работает. Он даёт самые важные вещи, представляет злодеев, раскрывает их планы, показывает что главный герой на самом деле, недалеко от них ушёл в своих действиях. Всё потому, что игра это нон-стоп экшн, у неё нет времени, объяснять всё, потому что игрок устанет. Он пришёл в игру чтобы порубать чулавеков мечом, и геймплей важнее, чем сюжет. И тоже самое в Атомике. Игре важно, не перегружать игрока всяким "филосовским дерьмом" во время того, как герой сражается с толпами монстров. Чтобы игрок успевал вникать в диалоги и сюжет, во время, или в перерывах меж тем, как он крошит сотни врагов. Атомик Харту - попросту не нужен переусложненный сюжет, это напротив сбивало бы ритм игры, заставляя игрока либо больше размышлять над сюжетом, либо в суматохе экшена от бы и вовсе пропускал "философские подачи" мимо ушей, и в итоге забил бы на сюжет. Поэтому, очень важно сделать сюжет в игре так, чтобы игрок НЕ забил на сюжет в процессе игры. Меня лично, сюжет атомика не напрягал, я в него вник и не забил. В тоже время, в большинстве игр, я забиваю на сюжет, потому что он скучный. В том же Биошоке 1, честно говоря, в какой-то момент я потерял нить повествования и хули мы вообще тут делаем, я просто убивал Папочек и лутал лут, чтобы в конце мне выдали финальный твист. В итоге, всё что я знаю про биошок, что мы утонули, а в конце попали под супер план "джокера" который строился на пи_дец какой удаче)) Или сюжет той же диабло 1-2, который так есть, но для того чтобы его узнать, нужно как идиот стоять на месте, и выслушивать 5 минутные скучные монологи. В Атомике - всё происходит на ходу, герои постоянно переговариваются, история движется вперёд непрерывно, экшн не останавливается, и как результат - игрок не теряется, не тупит, не стоит на месте. Это Очень важно, именно для Игры, и очень многие разроботчики, на самом деле, неспособны выдать хороший сюжет, который бы воспринимался в процессе геймплея. Т.е. к чему я веду, сюжет Атомика не лучший сам по себе, но он отлично вписывается в формат игры, чтобы игрок не потерял к нему интерес до конца игры. Это уже достижение для шутер-игры, и тем более достидение для первой игры студии. Не согласен с твоей критикой, т.к. на моём опыте (я поиграл в кучу игр), сюжет очень хорошо сочетается с геймплеем.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо! Вот, вот - нормальный адекватный комментарий с мнением, которое приятно прочесть! Человек со мной не согласен, но не хамит и не пишет гадости! Спасибо! 🧡 Кстати, с некоторыми пунктами согласен)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Собственно, то что ты в процессе игры вкурил в сюжет, не дропнул его, почитал всякие записки, и послушал голосовухи - это и есть "достижение". Потому что я уверяю тебя, если бы ты начал играть в какой-нибудь хогвардс легаси или хорайзен, ты бы начал уже на 2 часу скипать диалоги или забивать на них болт, потому что они настолько убогие, что вникать в это дерьмо нет никаких сил. Так что на фоне 90% игр, сюжет Атомика очень хорош. Хотя бы тем, что ты сам его не скипнул до финала.
@dictor_ribin
@dictor_ribin Год назад
обалдеть. мнение. с аргументацией и пояснениями. Я в восторге О_о.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
@@dictor_ribin ага!)))
@littlehalberd
@littlehalberd Год назад
По игре ОЧЕНЬ сильно видно, что ее делали вокруг и ради визуального дизайна, собственно давнишние статьи от инсайдеров это и подтверждают. А вот то, что у них не было геймдизайнера, я не знала и это сразу многое объяснило. Абсолютное непонимание темпоритма, подача сюжета, его "равномерность", баланс, меняющийся от трейлера к трейлеру, и все равно оставшийся кривым, рудиментарный открытый мир, возможность бесконечно фармить ресурсы, что сводит прокачку к цирку, медленный паркур и головоломки, убивающие динамику и т.д. Как будто гендиректоры хотели советпанковый симбиоз биошока и дума, но как именно это грамотно сделать, никто не знал, поэтому прикрыли свое незнание стебом гг. Получился буквально прект "вопреки", вопреки всему этому он запоминается, цепляет и может понравится. Про сюжет. Я лично больше люблю игры про сюжет, но допускаю, что не всем играм он нужен сложный, чтоб прям "ух бля". Достаточно, чтобы он был логичен в рамках самой игры. Бывают игры, которые можно описать цитатой Дениса Карамышева "Биошок - хорошая игра, но плохой шутер", они как раз про сеттинг и сюжет, или которые как пресловутый Doom, где "сюжет нужен как и порнухе", они про геймплей. Другой вопрос, если в игру не интересно ни играть, ни изучать - вот это истинный провал. Атомик харт в этом смысле вывозит на сеттинге и визуале, сценарий там.... ну он не мешается под ногами, не раздражает и на том спасибо. А на косяки геймплея закрывают глаза как раз таки ради нахождения в этом мире. Победа ли это? Пожалуй нет. Проигрыш? Тоже нет. Про сценаристов и нарративный дизайн. Тут тоже все не так однозначно. Я работала в студии, где были только нарративные дизайнеры, и в студии, где были и сценаристы. Вопрос подхода самой компании, общего видения проекта и необходимости Сюжета (с большой буквы) в масштабах проекта. Все относительно :) На личном примере, где я работала - для мобильной казуалки сценарий не нужен, а выживач а-ля сталкер также на мобилке подумал, что ему нужен (какой бы он не был простенький, но на мотивацию играть и целостность мира вполне работает). К тому же, в играх, хочешь не хочешь, а таки приходится сращивать сюжет с техническим нарративом, чтобы не было факапов типа Томб Райдер 2013. Возвращаясь к Атомику. Вопреки всему вышеперечисленному мне правда игра нравится. Ребятам бы наладить рабочие процессы, ведь производственный ад в игровой индустрии и в частности в Мандфиш - нихуя не шутки, да нанять людей, у которых есть видение и хотя бы минимальная экспертиза в сценарии, геймдизайне, балансе и т.д. И тогда ВОЗМОЖНО сиквелу быть и он даже не будет похож на лоскутное одеяло. И тогда только игру будут любить не только вопреки. В общем ребятам удачи, ин -рашн- кипр геймдев ви траст, а тебе спасибо за видос, рубрика отличная :)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо большое за просмотр и такой развёрнутый комментарий! Приятно читать!)))
@VladimSandv4
@VladimSandv4 Год назад
"Душный казуал" - ахахах шикарное название рубрики)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Зато оно максимально описывает происходящее=)))
@JUST_ILYA
@JUST_ILYA Год назад
Наконец-то! Теперь я точно посмотрю, надо было сразу на ютубе выложить)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Это всё эксперимента ради и благодаря пинкам от Димы=)))
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
- *"Это всё что мы знаем про Нечаева"* О Нечаеве мы знаем намного больше чем о Гордоне Фримене. Я к чему клоню. Обязательно ли наличие невероятно сложного "заднего фона" прошлого главного и второстепенных героев в игре или фильме про стихийное бедствие, выживание в агрессивной среде (Resident Evil, Half-Life, Outer wilds, Мгла, Ливень, Дневной свет, Мутанты от Дель Торо, Подъём с глубины), в которых мы больше проживаем происходящую катастрофу, изучаем её последствия, и наблюдаем эмоциональные взаимодействия героев, через которые проникаемся ими. Для многих это и есть история, сюжет. System Shock, Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill, Dark Souls, Penumbra, Half-Life, Elder Scrolls - про чтение дневников, про диалоги, про выживание. Для геймеров наполнение мира, истории рассказанные внутри основного сюжета, диалоги вне сюжетных сцен, в роликах. Для них эта совокупность и есть история произведения. Игроки ценят это намного больше, чем мудрые претенциозные посылы и "вот это повороты", которые приводят к созданию Прометея, Last of us 2, Detroit. Кинофильм, видеоигра, комикс про выживание людей должны обладать каким-то сложным ветвящимся как дерево сюжетом, чтоб они были интересной историей?
@ejkorim
@ejkorim Год назад
46:36 Disco Elysium? Ещё говорили что в Elden Ring какой то дивный сюжет, якобе даже сам блиц-скорость-без-границ Мартин лор сочинял....
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Год назад
дискач вообще на Пулитцеровскую премию номинировать можно смело, это без иронии очень серьезная "литература". А елден.. Ну Гений пришел, раскатал примерный лор на один А4 лист, и в принципе на этом его участие закончилось. Сюжета как такого там нет. Иди развали лица олдовым божествам и сам стань богом? Паша сейчас будет на меня орать, но в ДС1-2-3 было поинтереснее с этим.
@ejkorim
@ejkorim Год назад
@@danielovrutskiy1498 ну вот про колен был вопрос скорее , я хз что там и как
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Daniel, сюжет не важен. Важен нарратив, или как там это правильно называется? Подача кароче. Сюжет ласт оф ас тоже можно на а4 лист уложить. Я даже в одно предложение уложу. Джоел теряет дочу, находит элли, и они идут через весь город, чтобы сварганить жижу)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Daniel, в том же элден ринге, многие предъявляли претензии к пальцам, мол, "что это за параша и бред?" - однако в восточной мифологии, это не бред. Такие дела.
@xombat8948
@xombat8948 Год назад
Смотрел пару серий прохождения этой игры. Игра не очень понравилась, в основном по тем же причинам что и Пашe.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ну она так-то неплохая, а как первый блин очень даже хорошо. Просто есть проблемы и их надо учесть ребятам из Mundfish.
@anastasiyazoldyck6453
@anastasiyazoldyck6453 Год назад
47:06 Можно вспомнить первый Dishonored. Сюжет банальнейший, человека посадили ни за что. Но сердечко в своё время ёкало. Очень люблю эту игру и историю помню очень хорошо)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Дизоноред отличная игра, с увлекательным геймплеем и простым, но цепляющий сюжетом. Пример, когда всё сделано просто, но со вкусом:)
@АннаКузнецова-о4с
Ну сюжет слабоват, правда может быть это лишь часть большого сюжета, уж больно странный выбран год 1955 и красная жижа Храз, как бы не Хрущев) В 56м закончатся хрущевские реформы, после которых начали строить уже не коммунизм, оттепель такая что повыпускали даже нацистских преступников, да и вообще в мире Атомика все какие-то мутные, либо врут, либо ошибаются, либо хрен знает что темнят...)
@yemao1852
@yemao1852 Год назад
Тут вопрос: Специально ли это получилось?
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Год назад
Спасибо Скифу что уговорил хозяина залить обзор на ютуб! Ну а кто еще был способен так повлиять, у него усы больше) Ну теперь буду мечтать об обзоре на продолжение звездных войн фаллического ордена, грозились пройти и эту духоту) Хоть бы подгорело, хоть бы подгорело... А то не будет мотивации записывать. А так в прочем и до киберпанка можно добраться, где еще сюжет хвалили, ведь там не просто 2 плохих концовки что модно, а штук 6 - 8. Есть даже разбор архитектора на здания в каждом районе, а где нам найти, того рыцаря который разбирается в сценарном мастерстве) Вдруг к шумихе с выходом нового длс нам и разбор организуют💙
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Это не Скиф уговорил, это заслуга Димы Рыбина)))
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Год назад
теперь мы знаем имена наших героев!
@Иваннескажу-б4х
иш губу то раскатал))
@sanjsad2375
@sanjsad2375 Год назад
Зина приторно фальшивый персонаж
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да, хорошее описание))
@gugutroll2358
@gugutroll2358 Год назад
Про Атомик нужно больше видосов!))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Может быть ещё один сделаю. Может быть, возможно, вероятно, но это не точно)))
@МеганШиммер
@МеганШиммер Год назад
47:00 насчёт сюжетных игр. Поиграй в Pathologic 2, игра от наших российских разработчиков. Там отличная проработка героев, сетинга и мира.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо, ознакомлюсь)
@МеганШиммер
@МеганШиммер Год назад
@@pavelusachoff надеюсь понравится)
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
*"Почему вы не поставили маркер на машину."* Может быть разработчики думают что найти машину не проблема, думают что поставив маркер на машину, игроки подумают что разработчики считают их глупыми людьми, смеются над их умственными способностями? Информационное окно пользования автомобилем надо добавить.
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Год назад
Вышел "паша в огне" Срочно смотреть
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Снова здравствуйте!)))
@Вавилон-й5у
@Вавилон-й5у Год назад
В начале хотелось только хвалить игру, так как казалась очень качественная игра наконец-то от российских разработчиков, и по -прежнему считаю дизайн и мир просто замечательным. Но насчет минусов, ты полностью прав. Сюжет провисает, концовки разочаровали и задания после 3 часов игры становятся скучными. Не хватило главной идеи, что они хотели всем этом сказать? Мой друг-китаец сказал, что дизайн и атмосфера классная, но миссии однотипные и он забросил. Мне не хватило свободного времени и побольше мини-заданий в самом начале передо парадом. Хотелось побольше походить и посмотреть на мир до начала треша.
@lxgdark777
@lxgdark777 Год назад
Как тяжело мне дались первые 4 минуты 25 сек. Ох как я кринжую от чтения по бумажке )) К счастью дальше вернулся любимый мною Паша и дал мне огня ))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Мне самому не нравится с листа читать))) Но ради вступления и основных мыслей надо было))
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Год назад
Давай коллаборацию с iXBT, было бы интересно посмотреть, как вы совместно уничтожаете сериал по last of us))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Я ещё мелковат для ребят)) придётся уничтожать Ластоваз в одиночку )))
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Год назад
@@pavelusachoff Уничтожь его полностью! А вообще, они ребята с виду не гордые, в этом плане, светятся время от времени на каналах менее 10к, к тому же форматы и взгляды у вас довольно схожие имхо.
@tanatohodec
@tanatohodec Год назад
Они по-моему до сих пор называют себя двумя придурками с камерой, поэтому не скромничай, восходящая наша звезда Ютуба. :) За спрос лицо не бьют. :)
@alexplahov
@alexplahov Год назад
Наконец досмотрел прохождение, теперь - досмотрел и обзор Не комплексуй что ты не игровой блоггер - у них были те же проблемы, вроде не найденной машины или пушки. Косяки геймплея прикрыты самоиронией, типа фраз: "мне в этом лабиринте тоже четыре колбы искать что ли?". И тому подобное. Вечно на этом выезжать сложно :-) Но в целом со всеми тезисами согласен, теперь буду изучать работу нарративного дизайнера более тщательно
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
- *"Понятно что вот главный злодей"* У многих людей обратное мнение.
@bimtrimmer5807
@bimtrimmer5807 Год назад
Не хотелось спойлеров, но придётся смотреть что поделать))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ну там сюжет такой, что как-то не трагично его узнать))
@elGarro_deMuerte
@elGarro_deMuerte Год назад
Посмотрела на бусти.. Ну посмотрю и тут 😁
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Приятного очередного просмотра!)))
@tonycrane9290
@tonycrane9290 Год назад
Блин, красавчик! Я! Потому что подготовился к просмотру и, с превеликим удовольсвием, послушал видеоэкскурс от профессионала по сценарке! Снимаю шляпу, оправдал все ожидания! 👍💪
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Всегда Ваш!!:)))
@iperminov77
@iperminov77 Год назад
Согласен со многим ))) Озвучка считаю - самое всратое в этой игрухе. Досмотрел до момента про "хардкорных стримеров-твиччеров" - прям дико плюсую!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да актёрам банально нечего играть, потому что сюжет и персонажи плоские.
@Dalakhir
@Dalakhir Год назад
На протяжении всего прохождения, пока внимательно слушал разговоры и воспоминания персонажей, читал все записки, не покидало ощущение, что сюжет нас подводит к тому, что Сеченов слишком поздно осознал, насколько технический прогресс опередил развитие социума. Это и обыватели, которые еще 40 лет назад жили "по заветам предков", и не до конца понимали, что такое роботы (из-за этого даже пытались этим роботам помогать), это и партноменклатура с интеллигенцией, которые, хоть и имеют хорошее образование, предпочитают тупо "иметь" робобалерин, а саму идею коллективного разума воспринимают лишь как средство контроля над быдлом. На это прямо указывает тот же Храз, когда объясняет, почему роботы на полигонах застыли в неприличных позах - они уже были подключены к коллективному разуму людей, а там вот такие мысли доминировали. Казалось, Сеченов, поглощенный исследованиями и окрыленный успехами науки, просто не учел всех нюансов. А когда осознал ошибку, начал судорожно искать способ, как не дать человечеству, объединенному в единую сеть, скатиться до уровня имбецила, зацикленного лишь на самых примитивных удовольствиях, в сознании которого любые созидательные идеи просто не будут замечены. Но по итогу разработчики выкатили нам очередную унылую историю про туповатого мстителя и безумных ученых в духе плохих голливудских фильмов. Однако, хоть общее впечатление от игры подобное решение и подпортило, как верно заметил автор, визуал и звук все недостатки перекрывают. Будем надеяться, что во второй части сюжет не будет состоять из рваных идей разной степени свежести вперемешку с клише. P.S. Хотелось бы обзор с точки зрения сюжета и сценария на Death Stranding или серию Metal Gear. Особенно интересно было бы узнать, так ли много потеряла серия Metal Gear после ухода Коджумбы (я говорю про сравнение сюжета и его подачи в оригинальных частях против Metal Gear Rising: Revengeance)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Я к сожалению не фанат Гения, а серия Метал Гиар прошла мимо меня. Я конечно понимаю о чём там история, так как смотрел прохождения и прочую инфу на Ютубе, но я понимаю. что там очень много магии заложено в геймплей. А я что-то не готов пока что, погружаться в ретрогейминг)))
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Год назад
Таки доиграл атомикик и соответственно, как и планирую, досматриваю ролик: 1) Согласен с обилием посмодерна. 2) С концовками аналогично - в игре действительно нет хорошей концовки, есть теорема Эскобара (что мне тоже не понравилось). Что появляется полимерный гигачад Храз, который говорит что хана теперь вашему человечеству, что фанатик от науки Сеченов запускает Коллектив 2.0 и превращает человечество в стадо овец, которое должно заниматься наукой как мудрый пастух укажет. Будь негативной только одна концовка, это не вызывало бы отторжения, но обе - это перебор. Ребята слишком заигрались в антиутопию, к тому же вторая концовка (которая где Нечаев отказывается валить Сеченова) еще и тупо режет два боссфайта и такое впечатление что на коленке сделана, такой вот выбор ради выбора. А всего-то нужно было убрать выбор, оставьте сюжетный твист и клиффхенгер единственным вариантом - и вопросов сразу стало бы меньше! К тому же я считаю "негативную" концовку (с смертью Сеченова) - истинной, так как это задел на продолжение, так как "позитивная" концовка оставляет гораздо меньше вариантов развития. 3) согласен с тем, что персонаж это связка Нечаев+ХРАЗ, но не согласен с тем, что Нечаев без ХРАЗа - это функция. У Нечаева есть определенные личные черты, паттерн поведения, мотивация, это в игре показано, причем показано лучше, чем для немалой части шутанов. Да, раскрывается это в первую очередь через взаимодействие с ХРАЗом, но наличие заданных персонажу черт от способа их демонстрации не меняется. 4) Плющи. Я тоже встречал четыре, но при этом от того, который на мосту действительно можно уехать, у меня получилось. При этом сам плющ такой себе босс, неинтересный, я бы даже сказал унылый, а то, что его на тебя выпускают ажно 4 раза веселее его не делает. Вообще босс файты в середине ощутимо проседают, мне понравились только первые два: зомбак и ежиха (причем первый зомбак, который спавнил цветы зашел просто от неожиданности, непрокачанности и еще тогда существовавшего дефицита патронов) и бои с близняшками. Остальное - ну такоэ себе, беляш при наличии ракетницы вообще тьфу. 5) Сюжет и геймплей. Полностью согласен, что для сиквела нужно устранять проблемы с геймплеем и определенно устранять проблемы как сюжета, так и его подачи. Подача сюжета в АХ - плохая, хотя сам сюжет не совсем пропащий, он смог хоть в какой-то сюжетный твист в конце, ну и мне, как это не странно, понравилась история Нечаева - но блин, ее нужно было подавать в течении игры, а не прессовать все в финал, герой должен развиваться не в последние 20 минут игры. Что еще понравилось - сюжет хоть и слабый, но они смогли в логичность. Когда я первой получил концовку с погимерным гигачадом ХРАЗом, то сначала я такой О_о, а потом "эм, стопе, мне игра действительно про ХРАЗа давала информацию, что он мешков с мясом не сильно любил еще при жизни и я мог на ее основании предполагать, что этот поц устроит всем похохотать". Это опять же, показывает, что в кои-то веки злодеи не злые просто потому что злые, у них хотя бы есть предпосылки и цель. 6) Мне не очень понятно, почему считается, что Нечаев умер. В финеле он очухивается в Лимбе, но что есть лимб - это личный виртуальный мир, в который улетает сознание про живом теле и живом мозге. А тело в это время находится под внешним управлением ХРАЗа, в данном случае через имплант "Восток". Так что авторы вернуть в игру майора Нечаева могут достаточно свободно, не насилуя своей же лор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо за столь развёрнутый комментарий! Со всем согласен и да, скорее всего последний кадр игры - это первый кадр второй части)
@ejkorim
@ejkorim Год назад
- сначала немного поругаем игру *ругает 50 минут*
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Но я в начале сказал, что мне игра понравилась, а значит мой бубнёж дальше - это тёплой ладошкой по мягкой попке)))
@Mental13Lex
@Mental13Lex Год назад
Ну круто же получилось! Великолепный обзор! Да, понятное дело что сейчас видос по АХ разве что только ленивый не сделал. Но суть то в другом)) Основной интерес в том, как какой то конкретный блогер доносит свою мысль до зрителя, как он рассуждает. Вот например ваш пример рассуждения на тему "что если бы игра была не от лица Ничаева, а от лица его жены". Других обзоров конечно не смотрел, но почему то уерен, что там и близко такого нету, там скорее всего все намного прозаичней. Да и попросту интересно слушать интеллектуально развитого и эрудированного человека)) Вот да, за бабу Зину - тоже прям еще с трейлеров озвучка бесила. Слух режет, моментально выбивает из погружения в атмосферу. Отдельная благодарность за то, что ролик все таки на ютубчике появился. Очень надеюсь что ролик станет достаточно популярен, чтоб появилась дополнительная рубрика на канале))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо большое! Рубрика уже появилась и буду стараться её развивать)) Раз уж начал, не бросать же)
@Mental13Lex
@Mental13Lex Год назад
@@pavelusachoff ДЫАААА!!!!! Я знал, шо этот день настанет!))
@yurivyzovcev3020
@yurivyzovcev3020 Год назад
Жду новый вестник новостей, и удивленное лицо Паши когда он увидит новых пластелинавых черепашек ниндзя, особенно "обновленный" внешность Велмы......ой, в смысле Эйприл! как я мог их перепутать, сам не пойму.....
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да... боль
@ДенисМинов-у5э
@ДенисМинов-у5э Год назад
Прошёл. Согласен
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Краткость сестра таланта))
@ДенисМинов-у5э
@ДенисМинов-у5э Год назад
@@pavelusachoff ку
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
- *"Ты постоянно играешь в неполноценную игру, для того чтобы ближе к концу игры получить полноценную игру, но зачем она тебе в конце игры, если она закончилась"* Любителям ролевых игр и любителям оружия нравится приобретать способности и улучшать оружие. Тоже любят ощущать прогресс. Это важно. Это тоже стало эталоном для игр. Оно всегда было, в том или ином виде. В Resident evil 2 Леон улучшает пистолет, устанавливает на него рукоять. Одни игроки хотят ощущать прогресс, развитие сил героя игры. Другие игроки вообще играют без совершенствования способностей и улучшения оружия. Можешь улучшать. Можешь не улучшать. - *"Выдают самую крутую пушку в конце игры"* В полигонах с самими опасными противниками находятся чертежи самого мощного оружия. Не вижу противоречий.
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
Любые аналогии ошибочны. Сравнения поверхностны. Суть в нюансах, в элементах игры. Смесь элементов из которых построено "Атомное сердце" состоит из элементов таких игр как System Shock, Half-Life, перезапущенного Doom, Elder Scrolls. Пространство в котором действует игрок необходимо этой игре для: - удовлетворения игроков, любящих играться в песочнице - получения ресурсов, необходимых для развития способностей, улучшения - удовлетворения игроков, которым нужна система развития способностей и снаряжения То что ты и другие люди называете "открытым миром" всегда было в играх. Со временем с развитием техники стало возможным отображать большое количество визуальной информации в условном поле зрения играющего человека. Маленькие квадратные экраны, незаметно подгружающиеся и заменяющиеся поверх картинки-героя игры были были улучшены, им добавили третье измерение, они стали маленькими, кишкообразными туннелями, с малой дальностью обзора в трёхмерном пространстве, но эта трёхмерность и дальность обзора хотя бы появились в видеоиграх, после чего это трёхмерная среда достигла размаха, приобрела огромную дальность видимости внутриигровых объектов. Огромная трёхмерная среда стала эталонном, обязательным элементом для видеоигры, сюжет которой предписывает существование игрового персонажа в обширном мире. Играя в игру без этого элемента игрок будет чувствовать фальшь в истории, в которой действия происходят в огромном исследовательским комплексе. Условие выполнено. Элемент необходимый сюжетной игре с сюжетно обоснованным огромным местом действия, необходимый для погружения любящих игроков, этот элемент присутствует и выполняет свою функцию. Для игроков желающих исследователь мир, находить звуковые записи и тексты, раскрывающие детали происходящих событий, для собирающих ресурсы и ищущих улучшения в "пещерах" с загадками, а также для игроков, желающих быстрого аттракциона, для них роботы и игровая механика системы безопасности служат в качестве источника ресурсов и как элемент опасности, который гонит игроков желающих аттракциона к следующему сюжетному заданию, рассказывающему большую часть истории. - *"Отобрали у игрока возможность этот мир исследовать"* Время на которое управляющие работами ретрансляторы отключаются должно быть ограниченно. Если бы роботы отключались навсегда или надолго, местность превращалась бы в пустыню и игроки начинали бы скучать, а этого не в коем случае нельзя допускать в игре с обширными игровыми уровнями. Если бы система управления не восстанавливала работу, игрок начинал бы скучать. А скучающий игрок, которого лишили представляющих опасность противников, лишался бы и источника ресурсов, что создавало бы неудобства для игроков-собирателей, что опять же вызывало бы скуку, раздражение, и как итог, лишившись элемента вызова и опасности, раздражённые и скучающие игроки прекращали бы играть и забрасывали игру, что для сюжетной игры равносильно смерти, вызванной сами разработчиками. Ты не прав, судя со своей колокольни, не понимаешь, что без раздражителя и исчезновения чувства тревоги игра перестала бы работать в своих механиках. Да, отключив роботов навсегда, ты бы получил комфортную среду, откинулся на спинку кресла и наслаждался чтением и прослушиванием записей. Только игры - не кино. Предоставив игроку неограниченный комфорт, убили бы свою игру. В сюжетных играх игрока нужно вести за руку, подталкивать его, чтоб он не скучал, чтоб он не бросил играть. Вот ты, как сценарист, посиди и подумай вот над этим: "А что если бы я написал историю, в которой в определённые моменты фильма герои бы сидели на стуле по двадцать минут, стояли бы и смотрели в окно в течении 30 минут, думали о чем-нибудь, кашляли, чесались, зевали. И так эти эпизоды комфортного покоя повторялись пять или восемь раз за весь фильм. Наверное, это был очень скучный фильм, который люди мотали бы на перемотке и бросали смотреть." Ограничение необходимо, чтоб игрок не начинал скучать. Возможно, тебе не хватало отведённого времени, потому что ты одновременно наслаждался визуальным наполнением и залипал читая записи. Открытый мир работает для игроков желающих его исследовать и для игроков, не желающих дотошно искать записи, читать все тексты, желающих испытать быстрое приключение с противниками-боссами и посмотреть заинтересовавшую их историю. Открытый мир, игровое пространство присутствует, работает и предоставляет выбор для игрока.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Окей, допустим. Но как и главное почему, это отменяет сказанное в ролике?
@ВадимБрок
@ВадимБрок Год назад
@@pavelusachoff То то и оно что никак, но у человека как я гляжу полыхает очень сильно, не затрахался же он отвечать на несколько комментариев на твои тезисы. Похоже у Mundfish появился очень крепкий симп)
@trzvofficial
@trzvofficial Год назад
самое базированное видео которое я видел на ютубе полностью согласен, спасибо что открыл глаза на некоторые аспекты игры(к примеру вся эта тема про пост модерн)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо больше!)) Рад, если видел оказалось полезным)
@lrcw
@lrcw Год назад
Пока не прошел игру, поставил на паузу видео) но. игра прикольная пока что, мир можно изучать неспеша если разобраться с логикой появления/нападения мобов, по сюжету конечно не год оф вар последние две штуки, но и совсем не говно. пройду напишу еще один коммент) и, либо соглашусь с посылом в видео, или, видимо, скажу что Павел нихуя не понял и просто пытается кинуть говна)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Не пытается, а кинул)))
@lrcw
@lrcw Год назад
@@pavelusachoff я еще не досмотрел твой ролик!)
@X_zero2123
@X_zero2123 Год назад
Игра очень линейная и посредственная.
@xetusilya
@xetusilya Год назад
Заметьте - компьютерную игру обсуждают как литературное произведение...
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Как аудио-визуальное произведение, в котором есть сюжет)
@xetusilya
@xetusilya Год назад
@@pavelusachoff ~50'00" - "..ЕГО НЕТ" (c)Паша в огне. :). ... а если серьёзно - был как-то вопрос в группе "Биошока", какой-бы они ждали новый сюжет от Кена Левина -и болшинство ответов было в духе: "Бравый Американский морпех мочит коммуняк в космосе" , что наводит на мысли что Кен потратил жизнь зря.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
С озвучкой повторилась ситуация, как с киберпанком. Когда русский перевод лучше, но озвучен хуже. Я сравнил ради интереса инглишную лангуягу Атомик харта, и в английской версии актёры играют лучше. Ну а что касается бабы зины, вероятно, тяжело было бы найти настоящую бабулю на озвучку, в английской версии её тоже не озвучивает бабка. Да это хреново, но понять "Почему так!?"(с) можно.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да не надо было вообще этого персонажа делать=))
@ДревнееТоксичноеЗло
@@pavelusachoff этого персонажа придумали еще в 2012 году вроде, но к сожалению так и не передумали его внедрять
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
@@ДревнееТоксичноеЗло зря зрязрязря
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Хз, мне бабка понравилась. Поскольку имхо, вся игра сделана с этаким "преувеличением", "клюквой" если хотите. И когда все персонажи заведомо кринжовые, или развлекательные. Чисто ради интереса, я сравнил релизную версию, и альфа билд. Так вот, Сечинов в альфа версии в некоторых местах озвучен другим человеком. И в оригинале, он говорил действительно как настоящий учёный. Словно диктор из документального кино (если не слышали, посмотрите на ютубе, моё почтение актёру озвучки, жаль, что все не старались так как он), так, как говорят живые люди. И с одной стороны, это очень класно, но с другой - такой гипер реализм совсем не вяжется с происходящим на экране кринжем. Поэтому, я прихожу к выводу, что разработчики сознательно изменили некоторые образы, и переозвучили того же Сечинова, чтобы все герои более-менее соответствовали друг другу, и уж лучше, пусть они все будут слегка гиперболизированными, в одном стиле, чем будут разительно отличаться друг от друга и рушить атмосферу своим несоответствием сеттингу.
@ДревнееТоксичноеЗло
@@fdnfdnasd7714 так про это Паша и говорит в ролике. Делать вид, что ты высмеиваешь индустрию и задолбавшие всех механики и тропы, это легкий путь, но было бы неплохо еще и показать как можно делать по-другому. А игра только стебется над чем-то, но сама делает точно так же как и все. И вообще жаль, что игра ничего не может предложить кроме, местами, кринжового юмора, а хочется уже чего-то СЕРЬЕЗНОГО и хорошего. Уже почти 20 лет насмеяться не можем.
@evgeniy.savinov
@evgeniy.savinov Год назад
Спасибо за ролик! С почином, Павел!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо! Надеюсь станет полноценной, постоянной рубрикой))
@Натали-б5з3к
@Натали-б5з3к Месяц назад
Как же я пропустила этот выпуск? Непорядок.... Чисто случайно наткнулась
@Michael.b.a1123
@Michael.b.a1123 Год назад
Выдайте мне медаль " я лох". 😂😂😂😂 Только что закончил смотреть на бусти. У меня он дико лагал. Но я досмотрел. И тут на. Все выложили на ютуб😂😂😂
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Примите мои пардоны)) Это я просто экспериментирую с разными площадками и релизами=)
@NickStacheck
@NickStacheck Год назад
Если что, то все записки и груши - тоже работа нарративного дизайнера)
@nataliyashebina3675
@nataliyashebina3675 Год назад
Только не того, кто писал главный сюжет ;⁠)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Нет, это пишут разные люди.
@NickStacheck
@NickStacheck Год назад
@@pavelusachoff ? Что п шут разные люди? Диалоги персонажей тоже пишут наративщики, сюжет пишут тоже наративщики. То, что ХРАЗ предатель - было придумано одним из наративщиков, кто писал текст для груш и записок. Более того, щебетари тоже писались тем же самым наративщиком (одним из нескольких).
@frokmaester
@frokmaester Год назад
игра не сбалансирована: телекинез ломает всю сложность, даже на харде
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Там баланс не самая главная проблема, к сожалению, так как его можно пофиксить патчами)
@grobovshek8371
@grobovshek8371 Год назад
Отлично, а то на бусти и в вк у меня были проблемы с ускоренным воспроизведением, вк вообще сам менял качество на 1440p хотя на ноуте 1080p родное, нашим площадкам надо что то делать с технической стороной, на ютюбе и твиче у меня таких проблем нет.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
ВК надо видео отделить от основной соцсети и развивать его как видео-площадку, а не как рудимент основной))
@TSO01
@TSO01 3 месяца назад
5:08 странная претензия... Не, понятно, что каждому своë, но прогрессия в играх - вещь древняя и устоявшаяся. Да в том же Вольфе 92го или Думе 93го есть то, что можно назвать аналогом "прокачки" - начинаешь на нуле, а потом постепенно наращиваешь арсенал и атрибутику; пушки всë мощнее, лабиринты всё сложнее и запутаннее, противники всё толще и в больших количествах - это ж то же самое. В ролевых играх типа TES или солслайках, да и вообще какого-нибудь KotOR'a вокруг прокачки мало того, что игра выстроена, она ещё позволяет выбирать и вырабатывать желаемый стиль прохождения. Тебя вываливают в открытый мир с голой жопой и дальнейшие твои приключения по большей части зависят только от тебя. Можно вкачаться в силу и защиту - и ломиться сквозь врагов как танк; можно пойти в скрытность и тихо резать их по стелсу; можно, наконец, стать магом и вместо ношения доспехов и мечей пить снадобья и устраивать огненные смерчи. Другое дело вопрос качества геймдизайна. В тех играх, где с ним всё в порядке, и прогрессия ощущается естественно. Там, где не очень - с прогрессией швах. Не буду спорить с тем, что встречал игры с именно такой, как ты описываешь, поломанной прогрессией, когда именно что есть ощущение, что у тебя забрали 80% управления и вообще возможностей, и ты их постепенно возвращаешь. Но Биошок я бы вряд ли к такому отнëс - там разве что система очень громоздкая. А вот какой-нибудь консольный Dark Sector - это звездец, где и двигаешься как ущербный, и камера припадочная, и до конца игры ощущение, будто геймплей не завезли. Ну и, наконец, касаемо Атомика - его система прогрессии наоборот, гораздо гибче, чем в большинстве подобных игр, хотя бы потому, что можно в любой момент перенастроить абилки и поменять стиль прохождения.
@Dimendl98
@Dimendl98 Год назад
Автор не прав насчëт того что в играх нужен крепкий сюжет. Есть достаточно мно игр которые не взлетели из за хорошего сюжета. К примеру многие игры студии Remedy: Alan wake, Control, Quantum Break. У них у всех есть отличный и философский сюжет и есть не большая база фанатов. Но они были не финансово успешны. У этих игр было куча претензий из-за геймплея. Поэтому игровая индустрия почти и не делает упор на какой то хороший сюжет, достаточно примитивного сюжета, но хорошо проработанного геймплея. Ну или быть Кадзимой, потому что любой сюжет от него воспренимается как гениальным, а геймплей не повторимы. Даже если всë было сделано примитивно, сами фанаты будут говорить, что это пост ирония и вы просто не поняли замысел. Но что касаемо Atomic heart, то сюжет то не плохой, его проблема в не равномерности. Но сам сюжет хороший, есть философия. Есть интересные идеи. Сами персонажи хорошо прописаны (да даже баба Зина, на которую гневно автор высказывался). И самое главное в этой истории нет злодеев в привычном понимании. Тот же Сеченов он не злодей, нами манипулировали чтоб внушить эту мысль. Мы это легко можем понять из записей терминалов. Да и Захарова сложно назвать злодеем. В Atomic heart добро и зло преподносится в восточном понимании. Типо неоднозначность добра и зла, в добре есть частичка зла, а у зла есть частичка добра. Этим и пронизан сюжет и мир Атомного сердца.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Вот как раз крепкий сюжет и нужен для того, чтобы люди в интернете не сидели и не выдумали себе не бог весть что=))
@Dimendl98
@Dimendl98 Год назад
@@pavelusachoff а что плохого в этом. К примеру творчество братьев Стругацких за это и любят. За то что можно додумывать и интерпретировать историю. Но играм не нужен крепкий сюжет, в игровой индустрии эталоном сюжета до сих пор остаëтся сюжет серии игр Half-life, а если что этот сюжет вообще можно уместить на одном листе. Для игр важен нарратив и то как подаëтся история. Углубление истории приветствуется но не является важным. У игр есть куда важные аспекты: дизайн, оформление, геймплей. Я привëл примеры игр студии Remedy, у них очень хорошие и крепкие сюжеты, они собрали базу фанатов, и признаны шедеврами. Вот только они не были успешными. Так как они не очень хорошо реализовали геймплей в этих играх. А вот их игра Max Payne была успешна, хоть и сюжет был простой, потому что предложили интересную геймплейную механику. В этом и суть игр, к играм не подходят те же правила что книгам и фильмам. Так как может получится что то не очень интересное в плане геймплея. Для хороших и крепких сюжетов есть подходящий жанр, это RPG (его классическое понимание с нелинейностью сюжета и предоставление право выбора на влияние сюжета). Но RPG игры крайне сложны в производстве. Либо же интерактивное кино или визуальные новеллы, но на худой конец "симулятор ходьбы" . Но это уже нишевое развлечение, которое привлекает не многих. В этом плане у Atomic heart получилось не плохо. Сюжет хороший, проблема в том что он не равномерен, на протяжении всей игры нам подавали сюжет порционно, но под финал просто дали слишком много информации, из за этого мало что можно было понять что происходит в финале. И это и является проблемой, а не то что сюжет простой. У Bioshock тоже простой сюжет, но это не мешает считать что у игры шедевральный сюжет. Только за счëт лора сюжет воспринимается куда сложнее.
@ЕвгенийМатченко-й1л
О наконец-то про игры, рад что ты обратил внимание на атомик Хёрт!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Не уверен, что продолжу регулярно про игры делать, но нет-нет, да и да)
@RomanAnnenkov
@RomanAnnenkov Год назад
Чот грустно. Я именно сюжеты люблю. Так же и в настолках. А с прокачкой и ресурсами я беззастенчиво читерю - именно потому что и так есть чем в жизни заняться, и тут я с Пашей очень согласен. И озвучка бабы Зины - ну как так можно, ну правда же стыдоба. Вот как в Цельнометаллическую оболочку взяли на роль сержанта Хартмана реального военного - и блестяще получилось. Про дырку в жопе уже не одно поколение шутит )) Да, сюжет. Вот был у Масс Эффекта Дрю Карпишн. Или даже наоборот - у Дрю была Масса. И как только просрали Дрю - просрали великую серию и интереснейший мир. Вот бы и правда Паша к второй части сюжет написал! Аааа ещё видно, кто тут у нас любит смотреть ixbt - друзья, спасибо что посмотрели ыыыыхыхыхыыыых. И кто тут ещё будет на постмодерн накатывать 😺
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
А что я, я ничего… 😑
@TSO01
@TSO01 3 месяца назад
38:18 чëт меня триггернуло, так что можешь послать меня на хер, как ты в принципе, уже сделал) Мне понятна претензия к Атомику, потому что у него и в самом деле есть много проблем с геймдизайном, кроме того, предъява по типу "это не твоë" к Атомику, на мой взгляд, не применима, это шутер не такого, блин, высокго полëта, чтоб быть "не для всех". Но ты словно предъявляешь претензию к производству в целом и мне данная позиция просто непонятна. То, что ты деньги потратить на что-то можешь, не делает этот продукт предназначенным для тебя и не обязывает производителя отвечать за твои хотелки. Мы игроки, а не инвесторы, чтобы давать требования по уже готовой продукции; если жанр не твой - ты его не касаешься, если твой - то продукт может нравиться или не нравиться, могут оправдываться или не оправдываться соответствующие ожидания (хочешь нормальный шутан, а получаешь стероидный Дум Интëрнал). Но я, например, не покупаю стратегии - не играю в них, потому что не умею, слишком тупой для этого жанра, и считаю, что с моей стороны было бы странно лезть туда и потом сыпать предъявами "я купил, а у меня не играется, разрабы мудаки". Я не покупаю и не играю в солслайки (хотя очень хочется) - не потому, что тупой, а потому что старый уже, а они требуют многого времени и задротства, на что у меня уже нет сил и желания. Зато мне нравятся, скажем, шутаны простого и среднего пошиба, типа Сэма, Атомика, Биошока и серии Дум от первого до 16го (Этернал, скажем, уже не вписывается в мои критерии и я его игнорирую). Ещё я обожаю квесты по типу Миста и ему подобных... А есть люди, у которых непереносимость квестов, также, как у меня стратегий, зато они в стратегии гоняют так, что просто караул.Здесь в самом деле работает модель "разные люди - разные предпочтения". У Атомика есть проблемы, однако они не вездесущи. Меня, скажем, миновали те геймдизайнерские "недочёты", про которые ты сказал - и по домикам в Вавилове я пошарился, и машину нашëл без сложностей. ...Правда, разбил еë через пару поворотов и всё равно пришлось остаток пути пешком шкандыбать) А ещё собственный скилл в добавок к абилкам быстро растëт, и скоро уже не так стрëмно бкгать по окрестностям комплексов. На средней сложности ближе к финалу даже жалко было, что враги быстро кончаются и уровень тревоги падает, настолько мощным становится персонаж.
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Год назад
Лейт ту зе пати, бат... Очень рада, что Вы, Паша, поделились своим мнением как сценариста. Послушала с огромным интересом, тк сама ценю игры именно за сюжет. И когда предлагают, выбираю уровень сложности "Стори"))) потому что чистая прокачка персонажа неинтересна. Скучаю по эре квестов, хотя механика и решения в них были капец какие 😂 зато до сих пор с любовью вспоминаю и даже играю иногда, чтобы снова побыть с хорошо прописанными персонажами, история которых мне интересна. Хотя и примитивна иногда, и рассказана была не раз, и написана часто гейм- дизайнером, но с чувством. Вот и меня понесло 😂 по Вашему примеру. В общем, ура, как хорошо, что это видео вышло! Даёшь сюжетные игры и персонажей, судьба которых реально трогает игрока!❤
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо большое! 🧡🧡🧡 Нынче не делают глубоких насыщенных историй, потому что это сложно, а специалистов по рассказыванию историй, игровая индустрия за столько лет не воспитала. Это загадка, но факт (
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Год назад
@@pavelusachoff мне ещё кажется, что это зависит от массовости игры .. У создателей игр в универах есть соответствующие курсы, в Америке вон Джозефа Кэмпбелла изучают. На мой профанский, но литературоведческий взгляд, за последние годы была пара игр с великолепным, цепляющим сюжетом либо атмосферой согласно лучшим традициям готической литературы (сюжет при этом шел не туда, куда хотелось бы игроку). Но в них почти никто не играет либо не в состоянии оценить, жанр не тот (не бездумные стрелялки с претензией на постмодернизмЪ).
@smotriashiy
@smotriashiy Год назад
За сюжетами надо в jrpg, Persona 5, Tales of Arise, есть вообще серия игр с 2004 года Legend of Heroes где один мир и пресонажи старых арок появляются в новых, вот где реально проработанная вселенная, не чета всяким масс эффектам. Но все это лютое аниме.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
А в чём проблема сделать нормальный сюжет? Вроде не великая тайна)))
@TSO01
@TSO01 3 месяца назад
23:03 я придерживаюсь мнения, что разрабы в какой-то момент зарашили разработку. Проект у них двигался медленно и долго, а потом появились инвесторы, и решалы от этих инвесторов, пришлось заканчивать всё по-быстрому и поэтому очень многое в сюжете игры и его подаче сшито белыми нитками. Шерстяными. Поэтому он такой растянутый и пестрит белыми пятнами, поэтому в нëм так много нестыковок, и поэтому в финале на тебя разом вываливают экспозицию с расстановкой сил.
@gorskynone
@gorskynone 3 месяца назад
Если смотреть изначально технодемку там бли пчелы и роботы. А потом туда начали впихивать говносюжет и весь бред. Достаточно посмотреть самые ранние интервью с разрабами. Игра мне не зашла с самого начала. Все фигня на летающем острове вызвала отвращение непониманием разработчиков своего мира. Машины едущеи сквозь машины, катамаран без волн, неправильный памятник жертвам справа налево, тупое вручение ключа в сраной башне, которую ни один архитектор бы не создал, так как такую срань нельзя слепить. Тачки на парковке с одинаковыми номерами. Большая часть решений сделаны, чтоб как в биошоке и прочих шоках. А почему оно было так, думать мы не будем
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
- *"Они не наняли геймдизайнера."* Лгут. Это не правда. Потому что, та же механика системы Грифов работает, как должна работать. Людям кому нравится взламывать её, взламывают её. Люди, которых она бесит, бегут от неё. Игровая механика работает.
@максимя-в1х
@максимя-в1х Год назад
31:57 То самое, ради чего вы смотрели этот обзор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Даъ!
@ВикторГлорио-ь3ч
Имхо, но игра, как медиа - это все-таки геймплей. Интересный сюжет, сочная графика и свистоперделки не сочетающиеся с геймплеем - вторичны. И, нельзя игры писать как кино (если вы не Remedy или не Arcane). Точнее можно, но дрочба на 12 этапов и калифорнийскую сценарную школу часто вываливают тонну уныния и персонажей, которые меняются по приколу (салютую Горизонту нулевого дауна), или потому что надо геймплейную задачу решить (здорова Рагнарек), или создать эмоциональное напряжение в катсцене (алоха подходу Rokstar). Приведу пример от обратного, на те же играх от Сони - Ghost of Tsushima. Там абсолютно банальный и скомканый основной сюжет, который еще и переделали (судя по побочным заданиям, связанным с ядом), реактивный герой , но отличное раскрытие ситуации и мира игры через локальные истории и квестовые цепочки спутников. А если выкинуть все сюжеты, остается весьма занятная и эстетичная нарезка монголов огромным инструметарием. Да еще и на НГ+ тебя тянет перепройти, потому что с самого старта у тебя буцдет этот инструментарий, и ты больше не душишься о нарративные ограничения. А нарративный дизайнер он не сценарист, у него и задачки другие и инструменты.
@elena_vogue
@elena_vogue Год назад
Я тот человек, который играет только в тетрис))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Добрый вечер!))) с праздником вас!))
@elena_vogue
@elena_vogue Год назад
@@pavelusachoff Спасибо, Паша!
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 месяца назад
Некоторые люди, насколько знаю, с модами игру проходили. Я тоже хочу там побегать, на мир посмотреть. А махаться с роботами постоянно неинтересно.
@ТотГовард-л6с
@ТотГовард-л6с 3 месяца назад
Хорошо бы видеть обзоры на игрушки в отдельной рубрике. Как никак сюжет в играх тоже есть.
@none_chaos
@none_chaos Год назад
Таки вышел 😁 Огонь! Пересмотрю с удовольствием)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо большое!! 🧡🧡🧡
@комлеввладимир-у4ц
Паша, но Atomic Heart нравится людям, а Ведьмак от Netflix, или Кольца от Amazon, нет! А о качестве игры может сказать количество модов! Сколько модов сделано на Сталкер, или тот же Скайрим! Посмотрим, что ждет Атомное ❤️!) Мне, тоже, игра понравилась, хотя изначально, я не ожидал ничего особенного. Но некоторые вещи, те же ульи, лексика героев, реализация каких то игровых уровней, просто кринж!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Всё так))
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Год назад
Нужно выполнить жёсткий челендж чтоб получить лучшую пуху, Как-то так
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
То есть, пройти игру?)))
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Год назад
@@pavelusachoff нет, особое задание которое проверит твои навыки, и тогда тебе дают вандервафлю
@sanjsad2375
@sanjsad2375 Год назад
Я сторонник прокачки но замечание верное. Глупо заканчивать прокачку когда закончился сюжет. Так появляются игры сервисы плюс аддон и длси
@АнтонКирсанов-й6г
Включил летсплей и меня бомбануло с экспозиции мира. Там столько абсурдных, несовместимых элементов, что я вырубил через 20 мин. Потом уже оценил достоинства, которые есть, но все-таки хотелось бы видеть продуманную научную фантастику, а не эстетику, в жертву которой принесли все.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Вот да, могли же сделать хороший фантастический сюжет. но вместо этого решили сделать рофл и мемесы. Ну такое.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Год назад
Спасибо за ролик, но досмотрю его позже, так как еще играю в Атомик и если коротко подытожить - то игра примерно на 7/10. Хороший концепт, но далеко не идеально исполнение в деталях (баланс, прокачка, открытый мир, +/- напихивание в комнату 100500 ящиков, когда можно было сложить все в 1-2). Хорошее техническое исполнение (не идеальное - регулярно застревал в объектах). Иногда потдушивающий платформинг. С доступом к полигонам перекрутили, в таком открытом мире пытаться найти способ попасть туда - ну оно не интересно (я тупо смотрю как открыть через инет). Но... при этом игра цепляет. Сеттингом, аутентичностью главного героя (не знаю как кому, а я принял героя таким, каким его мне продемонстрировали и сказал "верю!", как по мне его поведенческие реакции пусть и не идеальны - но возможны. Хотя звание ему ИМХО все же слишком большое дали, тут скорее капитан, чем майор), боевой системой в целом (мне, как слоупоку, особенно зашла возможность в скоростных для меня боестолкновениях различным образом контролировать врагов), дозированием боевки и секретов (если не брать открытый мир). В игру хочется играть, в нее интересно играть, а это главное, что собственно игра и должна давать игроку. В итоге что имеем - проект не без недостатков, но проект в который интересно играть. Есть хороший потенциал, если компания разработчиков сделает правильные выводы и научится на допущенных ошибках - то у условного Атомик Харт 2 есть все шансы стать игрой уже 9/10, а то и 10/10.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо за просмотр и комментарий! Вот, кстати 7\10 - это отличная оценка для АХ.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Год назад
@@pavelusachoff Небольшая ремарка - настоящие 7/10, а не как сейчас принято в игрожуре, что все что ниже 8/10 - это уже дно дна.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
R R, в стимаче народ накрутил 84 балла, ну а на метакритике поменьше, я так, полистал комменты бегло, видал там даже 0/10 потому что игра русская) ну классика кароч)
@Студияанимации-ш4б
29:11 - перечисление прочих обзорщиков (для себя пометил)
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 месяца назад
Блин, я вторую Луну не осилила. Десять минут смотреть, как мужики убирают зерно................ Аааааааааааааа
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 месяца назад
=)
@timshevchuk4198
@timshevchuk4198 Год назад
Спасибо за видео. Очень грамотные идеи по поводу сюжета в играх.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо! Планирую сделать отдельное видео про сюжеты в играх и том, насколько они важны)
@Chernov_Walk
@Chernov_Walk Год назад
Как-то попадался интересный видос про механики игр. Суть в том, что есть люди, знакомые с механиками игр, а есть люди, незнакомые с механиками игр) Так вот эта игра для тех, кто уже знаком с механиками игр)))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
И, наверное для тех, кому достаточно просто механик=))
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 месяца назад
Я не порняла, это баба Зина поёт? В лучших традициях Сойки-пересмешницы ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-31AEXB-d3II.html
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 месяца назад
Нет, это поёт и всю сцену озвучивает Дмитрий Рыбин, актёр озвучания, мой други человек, который монтирует мои ролики.
@ksia9477
@ksia9477 Год назад
Наконец-то добралась и до этого обзора. Только досмотрела прохождение. Поддерживаю вас всеми руками. Игра невероятно красивая. И очень хочется в этом мире увлекательной истории под великолепную музыку. Меня так же дико смутила развязка всей истории. Ожидала, что мы вместе с героем будем восстанавливать воспоминания, которые он потерял, а их на нас вывалили. Зовущий вникуда голос жены. Мне Баба Зина понравилась, но когда ее еще тещей сделали, маневр "рука-лицо" сработал автоматически. Разделяю надежду на гораздо более интересное продолжение. Пы.Сы. Где Скиф? Пы.Пы.Сы. Дима великолепен! Бос оф зе... однозначно нужен в шортсе.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо огромное!! 🧡🧡🧡 Дима ещё будет и не раз)))
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 7 месяцев назад
Как починить схватки в игре от первого лица. Сделать менее расшатанную камеру. Настроить траектории, дальность и площадь урона, чтоб было более интуитивно понятно. Может быть, даже прикрутить небольшую фиксацию на цели, и не обязательно, чтобы камера это показывала, достаточно при желании оставить отметку в интерфейсе, что ты достаёшь обухом топора до темечка пластикового болвана. Не обязательно рукопашка должна быть со стороны. Как починить -открытый мир- хаб-локацию в «Атомном сердце». Увеличить время перезарядки "Улья" и электроразрядов ремонта роботов "Пчёл". Сделать на подольше (минуты три) отключение системы наблюдения или прикрутить систему считывания поведения. Чтоб на виду у камер за определённые действия текущее время отключения дополнительно сокращалось. Как починить прокачку, сделанную по принципу "вырежем, чтобы было, что возвращать в процессе игры". Сделать специализации. Но тогда придётся перебалансировать ресурсы (расходники, запчасти), ведь лишнее будет продаваться. Учитываем, что на средней и высокой сложностях экономика ГГ напоминает оную из боевиков-выживачей-ужастиков (не путать с симуляторами) типа «Biohazard» и клонов, но с ближним боем и девайсами. И тут я вспомнил игровой баланс из «Bioshock Infinite: Burial at sea», но в дополнении жанр stealth-action со стрельбой, больший стелс, чем в «Bioshock» первом (двойка и оригинальная тройка больше боевики). Плюс рукопашка более развитая, чем в "БШ", которая должна поддерживаться лечилками, бустерами и устройствами на нейрополимере. Как раскрыть Нечаева. Он не сразу после хирургического стола отправляется на праздник. Между операцией и событиями игры майор выполняет немножко миссий. Но про них сказано мало и в конце. А надо хотя бы в 4 раза больше и в начале. Игрока удобно знакомить с миром вместе с его аватарой. Как в «Gothic», «Planescape: Torment», «Amnesia: The Dark Descent», «RevenanT», «Divinity: Original Sin», «Arx Fatalis: Последний бастион», «Torment: Tides of Numenera» и... тот же самый «Bioshock» 1. Кто злодей и «Doom 3». В этой игре сразу понятно, кто злодей. И проходят её, чтобы погрузиться в "атмосферу" космического ужаса в железных корридорах Марса, посмотреть демонов, попугаться или испытать себя, пострелять, посмотреть высокотехнологичные приблуды, поискать заметки лора, заценить исследовательские комплексы "UAC". Внезапно, на пути ГГ появляется поворот, сюжетный, которого не ждёшь в action-horror про попытку успевать выключать нужные приборы и догонять главного злодея. Баба Яга как образ и роль может работать. Даже в сеттинге ретрофутуризма. Как проводник в другой мир или к новой парадигме мировосприятия. Изба-сруб на джетай может выглядет не трешово, если это обставлено как прикрытие. А если сразу демонстрировать превосходство бабы -Яги- Зины перед ГГ снарягой и свободой передвижения, то её жилище должно выглядеть футуристично, но прямоугольное, на двух или четырёх подножках и с чем-то, похожим на печную трубу, можно даже сделать аллюзию на конёк крыши. Раскрытие мотиваций и целей в самом конце, насколько я помню, было в одной из игр по «Секретным материалам» («The X-files» с Дэвидом Духовны). Приемлемый подход для скрытных персонажей. Для сюжетов про политику и и жанра шпионских детективов. Концовки "плохая" и "очень плохая" имеют право существовать в играх, ой, то есть, художественном нарративном иммерсивном искусстве. Тогда будет жанр трагедии. Но нужно подготовить игрока в большинстве случаев. Жестокий мир, там, например. Дистопия или локальная дико опасная катастрофа. Или показать идею как из цитаты ".. и умирает внезапно". Хотя, я видел проекты, где есть из множества "по-разному плохих" концовок и одна самая труднодоступная и сложно получаемая "хорошая", иногда она даже секретная или открывается в режиме "новая игра+". Философское высказывание есть: над гениальными идеалистами должен быть контроль отдела этики и бюро общественных потребностей. А людям с психическими отклонениями прописывать направление к психоаналитику. Замки - капча от роботов. Это можно было бы проказать. Чтобы боты поумнее понимали наличие двери, а ещё более умные понимали наличие замков и возились около них. Иммерсивность и нелинейность прохождения в «Deus Ex», например, выражается в поиске дорог с упором на ГГ с определённым типом прокачки: хакер, силовик и прыгун-бегун. Иногда можно за силача обойти противников: выломать решётку, сдвинуть тяжесть. За взломщика убить врагов, сменив программу охранных систем. За атлета влететь в гущу сверху и устроить баню в ближнем бою. В «Dishonored» можно отвлекать охрану. Или разрабы «Atomic Heart» могут не учиться у тех, а дать больше времени на взлом замка.
@pavelusachoff
@pavelusachoff 7 месяцев назад
Блин, офигенный коммент! Спасибо)
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Год назад
Жалко, что сюжетам в играх мало времени уделяют, а за сюжетами в играх, к крису авеллону, все у него нравиться( pathfinder, tyranny, new vegas original sin 2 и т д.)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ох, Tyranny отменная игра! Очень жаль, что прошла почти незаметно((
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Год назад
@@pavelusachoff да незаметно к сожалению, хотя там если я правильно помню таки завезли серую мораль. Вот Pathfinder удался у наших товарищей, тока новость прочитал миллион копий продали, сюжет там как по мне тоже отменный, добротный эпик каких мало, жду от этих товарищей игры по warhammer надеюсь не подведут.
@prestigiograce5066
@prestigiograce5066 Год назад
Ахаха! Да! Всё правда! Тоже бесят игры, где есть херовая концовка и ещё хуже (Фар Край 5) Я зачем играю?! Я главный герой! Я ГЕРОЙ! Я должен быть на вершине мира, а они этими тупыми концовками, аля: "нет, ты не герой" утилизируют все мои старания. Просто выбрасывают на помойку 48 часов геймплея без единого ранения! Без единого! Или эти тупые катсцены, где я открываю дверь и мне в грудь стреляют. Да не в жизни я так двери на вражеских базах не открывал! Я всю жизнь делал, как меня дед учил: "На счёт раз, кидаешь сюрприз, на три - заходишь сам!"
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Правильно, предупредительный выстрел в голову работает надёжнее, чем его отсутствие)))
@НиколайКотов-ъ3о
А в какие игры любишь играть (есть может любимые)? Мерч собираешь какой-нибудь в коллекцию?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ну само собой KOTOR и KOTOR 2, люблю CRPG типа Baldur's Gate, Tyranny, серию TES, God of War (2018), много игр хороших и любимых, но как фанат ролёвок, я само собой больше всего люблю РПГ. Мерч не собираю, хочу, но что-то как-то не могу начать)) Я винил коллекционирую, но это не связано с играми=))
@unknownpilgrim9186
@unknownpilgrim9186 Год назад
Паш, а ты не знаешь сценарии к фильмам и играм пишут выпускники одних и тех же специальностей?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Сценарии к играм точно пишут не сценаристы. Да и к фильмам зачастую не они пишут))) Так что, тут как попадётся)
@prestigiograce5066
@prestigiograce5066 Год назад
Справедливости для. Есть игры только про геймплей: любой онлайн шутер, например.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Безусловно, но Атомик Харт не такая игра:)
@yourdoom6538
@yourdoom6538 2 месяца назад
Не стоит рассуждать о том о чем имеете весьма отдаленное представление. Сказать что "нарративный дизайнер - это человек который в эксельке пишет " это все равно что сказать что "сценарист - это человек который просто переписывает книгу вписывая в нее описание планов или добавляет перед репликой "говорит такаой-то""
@pavelusachoff
@pavelusachoff 2 месяца назад
Эм, я так не говорил. Вы утрируете. И я имею некоторое представление о том, о чём говорю:)
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 месяца назад
"Разработчики устали делать игру!" - им просто поставили дедлайн
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 месяца назад
А потом отодвинули и поставили новый.
@SpaceA.
@SpaceA. Год назад
- *"Всё построено на постмодерне"* Только если считать постмодерном отсутствие страха иронизировать над самими собой. Некоторых людей, обладающих этим личностным качеством, люди считают гениями.
@Mother-of-Dracats
@Mother-of-Dracats Год назад
ирония хороша тем, что она как специя, придает вкуса основному блюду. если же у тебя все блюдо состоит только из специи, оно не будет вкусным
@МихаилСургучев-ч5я
Благодарю за обзор! Полностью поддерживаю, похожие мысли возникали по ходу игры. Желаю, чтобы Мантфиш поручили написать сюжет продолжения Атомик!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо большое! С сюжетом, конечно вряд-ли получится, но главное, чтобы ребята поправили ошибки:))
@remenemenev
@remenemenev Год назад
Фуу спойлеры!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Фууууу!!!
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 месяца назад
Что за бутыль из-под молока с надписью. ГОСТ? В тему паблика 😀
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 месяца назад
Это блин лимонад "Буратино", во всех магазинах продаётся)
@unknownpilgrim9186
@unknownpilgrim9186 Год назад
Какой же я старый, если даже от Паши узнаю про новую Игру 😅
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Чем старше бык, тем крепче у него рог)))
@ВладимирШавшин-г3о
Особенно понравилось как пригорело от истории с красным Москвичом, болгер пропустил из-за своей невнимательности автомобиль, и его на 15 минут монолога понесло. Твои проблемы, имхо. Вообще система маркеров в играх это чистое зло. Они для кого вообще? Для чистых дигроидов, с лишней хромосомой? Для примера серия игр Resident Evil, никаких маркеров, по старому замку/полицейскому участку/усадьбе шляешься в поисках подсказок и ключей для прохода, вот это интересно. Вот где вызов игорьку. А вот это вот, за ручки водить, что делать расскажи, жопу подотри, слюнявчик одень - нахер! Atomic Heart хорошая игра, хотя бы тем что у нее есть душа, а не вот эти вот клоны с клона-клона. Сто раз под копирку современные игры.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Смотрите видео до конца - это раз. Два, я сказал же что игра понравилась. Что недостаточно облизал её? Типа у игры проблем нет? В игры играют разные люди, не только профессиональные задроты ;) Не клон? Вы вроде так разбираетесь в играх, а Биошок и не заметили, да и соулсы тут никто не копировал, ну да, ну да. Главное же посмотреть 5 секунд видео, стриггериться и написать коммент под видосом. Наверное и игру так же прошёл? А прошёл? =))
@ВладимирШавшин-г3о
@@pavelusachoff Не прошел, времени нет. А работы как раз таки не разогнуться. В перерывах с телефона приобщаюсь к трансляциям тех и этих блогеров по интересным играм. А что за высказывание "Берем персонажа, режем его характеристики, и по ходу игры возвращаем все как было" - это же основа РПГ системы, это фундамент на котором строится дальнейшая игра. Сделай неизменного персонажа, к чертям выпилив прокачку характеристик, а также оружия и снаряжения, что мы получим? Игроку важно видеть и понимать, что с каждой пройденной миссией, персонаж становиться сильнее, в этом для большинства игорьков есть кайф. В реальном мире такого нет, нужно месяцами потеть в качалке чтобы стать чуть сильнее, годами грызть гранит науки, и так далее. В играх все проще и быстрее. И игорек погружаясь в игру, ассоциирует себя с персонажем, и опять же повторяюсь, ловит кайф от прогресса, от роста персонажа. И записывать эту механику в минуса, ну хз-хз.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Год назад
@@ВладимирШавшин-г3о Тут важный момент. Хороший геймдизайн должен выдерживать очень тонкий баланс(!) между апгрейдом персонажа и челенджем подстроенным под этот апгрейд. Это и вызывает то самое ощущение удовлетворения от прокачки. И видимо в атомик харт именно этот баланс очень сильно смещен в сторону сложности/дизайна/баланса врагов/фундаментальности абилок/и тд, и вызывает только раздражение.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Год назад
@@ВладимирШавшин-г3о Грубо говоря - если в днд модуле на 3м левле ты встречаешь бехолдера - это плохой геймдизайн.
@ДревнееТоксичноеЗло
ну так претензия была в том, что везде маркеры наклеили а тут нет. Так что либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Вполне себе адекватная претензия. А вот то что в какой-то игре этого вообще не было вовсе не значит, что она целенаправленно к этому шла. Может они просто не додумались тогда до механики меток. Когда-то были игры, в которых надо было ПИСАТЬ В КОМАНДНУЮ СТРОКУ что ты хочешь чтобы герой сделал, надо ли говорить, что эти игры особой популярностью не пользовались?
@Lerizium
@Lerizium Месяц назад
"Я смотрю тех, кто мне интересен"... и перечислил почти всех, кого смотрю я)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Месяц назад
🤝
@ИванГеормезовски-ж9з
С кайфом пересмотрю в очередной раз.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Спасибо!!! Приятного перепросмотра=))
@YaroslavDan
@YaroslavDan 6 месяцев назад
Я не играл но сразу же по первым роликам понял что эта игра это просто 💯 клон биошок Инфинит
@pavelusachoff
@pavelusachoff 5 месяцев назад
Очень похоже, правда)
@ac1dgreen173
@ac1dgreen173 Год назад
Гриф можно перезагрузить, тогда роботы в районе минут на 30-40 потеряются)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Ну не 30-40, минут 10.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
@Dmitri'Y Magniy а может, вот она - иммерсивность?)))
@ac1dgreen173
@ac1dgreen173 Год назад
@@pavelusachoff мне показалось больше. Я эту хреновину приземлил, и из-за этого не мог в полигон попасть - дверь с камеры не открыть. Два раза успел чай попить
@GreatBAO2
@GreatBAO2 Год назад
Как человек, переваливший за 40 и с 25-ти летним игровым стажем, могу сказать одно - мы с тобой уже старые казуалы :) В последнее время так же стараюсь играть только в сюжетные игры God Of War, RDR2, Ведьмак, Death Stranding и т.д. К Атомнному сердцу долго присматривался, обзор Виталика и Миши был решающим, но в итоге смог дойти только до выхода в "открытый мир", на дальше меня не хватило. Визуал мое почтение, но гемплей реально скучный. Сюжет заманил только на старте, остальное досматривал на ютубе, так как запарился бить болванчиков. P.S. найди контакты Мандфиш, после твоих слов о смене ГГ на его жену, в голове поменялось многое, а они готовят DLC ))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Мы старые, душные казуалы))) но как там, чем старше бык, тем крепче у него рог!))) Да ну не, они не дадут кому-то писать сюжет за них.
@GreatBAO2
@GreatBAO2 Год назад
@@pavelusachoff Ну да, куда торопиться, медленно спустимся с горы и покроем все стадо :)
@ИгорьНиколаев-ж1л
Наконец то хоть один обзорщик не куплен и не кончает радугой от убого сюжета :-)) Насчет "нарративных дизайнеров" - опять же в точку. Те, с кем общался я, любили козырнуть знанием оригинальных терминов, но при этом были абсолютно беспомощны в сфере именно сюжетной. Вильневская "Дюна" - шедевр, "Аркейн" - убожество и так далее.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Просто у игры есть объективные проблемы и такие же плюсы)) На мой взгляд говорить надо обо всём, особенно если хочется поддержать разработчиков. Подхалимство не поможет студии, а окажет ей медвежью услугу) Термины нынче все знают, но знать и уметь - разные вещи)
@dictor_ribin
@dictor_ribin Год назад
у Disgusting Men подкаст про атомик харт тоже не восторженный) Сальников там просто орет с тупняков)))
@ИгорьНиколаев-ж1л
@@dictor_ribin Спасибо, надо будет послушать.
@ИгорьНиколаев-ж1л
@Dmitri'Y Magniy Он убогий, это объективный факт. В диванных войсках я не служил, но двадцать книг у меня имеются :-) Поэтому могу судить о вопросе более-менее квалифицированно.
@kirillvisl6891
@kirillvisl6891 Год назад
Вернусь позже.
@igor_p13
@igor_p13 Год назад
Автор очень горит за своё дело, но, по сути, делает ту же ошибку, что и "стримеры на твиче", которых он яростно критикует на 37:45. Если смотреть с этой же логикой, то "большая часть людей - это обычные люди", для которых самый частый лонгрид - это состав освежителя воздуха на баллоне и квитанция ЖКХ. ну может быть когда-то они ещё читали какую-то книжку с картинками и модный журнал. У них же наверняка "есть какие-то другие достижения", да?. А вы хотите им дать сложный и глубокий сюжет. Чтобы что? Продать 500 000 копий вместо 10 миллионов? Чем тупее и низменнее сюжет, тем он доступнее. Тут дело ровно так же обстоит, как и с геймплеем. Если в основу мы кладём идею опуститься до уровня толпы, то мы получим что-то среднестатистическое, то что каждый может потребить и переварить (тот самый метафорический гамбургер). Чтобы получилась хорошая игра, нужно в основу класть непреодолимое желание поднять толпу до своего уровня, а не опуститься к ней. В процессе придётся прикладывать огромное количество сил и таланта, чтобы это всё было действительно выдающееся произведение. Но оно коммерчески никогда не продастся с вероятностью 100%. как это обычно и бывает.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да я ж не обзорщик игр)) Просто мнение казуала, не воспринимайте всерьёз.
@igor_p13
@igor_p13 Год назад
@@pavelusachoff да у меня к обзору нет претензий. Всё по делу, как по мне. Просто хотел указать на очевидную логическую ошибку системы "глаз-бревно"
@Luminary_in_Dark
@Luminary_in_Dark Год назад
Паша обманщик, сказал что видоса на ютубе не будет, а сам таки выложил😀
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Нет мне прощения!)))
@inkvizitor2000
@inkvizitor2000 Год назад
Паша, было бы интересно послушать тебя как сценариста о игре Disco Elysium. Её сюжет считается многими как лучший за всю историю жанра РПГ + темы, которые там затрагиваются были бы тебе близки, мне кажется.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да, сюжет в ней и правда хорош, но далеко не лучший:)) Подумаю, может доберусь до этой игры.
@inkvizitor2000
@inkvizitor2000 Год назад
@@pavelusachoff И вообще интересно тебя послушать как сценариста именно об играх. Я сам имею огромный игровой опыт и часто задавался вопросом, чому сюжет в играх настолько попсредственный зачастую.
@cfnjrey
@cfnjrey Год назад
Что скажешь про сюжеты в играх Йоко Таро?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Я не фанат японской манеры подачи сюжета, он всегда больше опирается на лор на фоне личной драмы. Но nier вроде норм, но первую я не играл, смотрел ролик на ютубе с сюжетом)
@freddiequinn577
@freddiequinn577 4 месяца назад
на самом деле даже аргумент про то, что игра сделана художниками не особо валиден, потому что игра создает впечатление не цельного погружения дизайнеров в советский стиль определенной эпохи, а скорее что они просто вбили в пинтерест "ussr aesthetics" и на основе этого создавала визуальный облик игры. зачем то были выбраны 50-ые, при том что тема великой отечественной не трогается никак, что для советского общества 50-х крайне странно, а также что как раз из 50-х они толком ничего и не взяли, в основном пользуясь тем, что вышло сильно позднее - в 70-80-ые. и объясняют это тем, что смогли заглянуть в будущее (как минимум на уровне музыки это объясняется так). а зачем изобретать хитровыебанную схему, если можно те самые 80-ые и взять? сюда же то, что сами дизайнеры как будто бы не понимают природу дизайна и за счет чего он формируется. они берут дизайн москвича 70-х не понимая какой именно путь дизайн этого автомобиля прошел чтобы выглядеть так, как он выглядит. очень удобно когда все можно объяснить так что "ну полимер же, че, будущее", упуская как раз тот момент что под влиянием новой технологии и дизайн бы пошел в другом направлении. и из-за этого возникает диссонанс между реальными объектами, созданными в реальности сильно позже чем в игре и теми технологиями, что придумали они сами. это на уровне того, что в аватаре вся фауна имеет 6 конечность, но только нави с легкой руки режиссера на них не похоже, плевать что реальная биология работает совсем не так. так что дизайнеры наложили кучу не меньше чем все остальные участники разработки нарративный дизайнер в принципе крайне помойная часть разработки, но и привлекать сугубо киношного сценариста, не способного сломать парадигму своего восприятия, идея тоже такая себе. надо понимать что язык игрового повествования отличается от киношного, и по идее конечно надо чтобы этим занимался нарративный дизайнер, создавать идеальный симбиоз сюжета и метода повествования, но зачастую сами они это тоже так себе понимают и больше увлечены созданием ощущения истории, что выливается в записки, лор и прочую помойку, когда ты будучи главным героем, а не наблюдателем, читаешь о невероятных и интересных событиях, но участия в них не принимаешь. таким образом твоя роль низводится до зрителя, как в кино, откуда возникает вопрос - а зачем я это играю если это куда удобнее было бы смотреть? касательно бэкграунда нечаева - не система тот факт, что этот самый бэкграунд нужно писать, в идеале мы как должны достигать полной синхронизации с протагонистом потому что мы - это он. на примере half-life 2 мы видим как можно этой синхронизации достичь. но, если вдруг это самый бэкграунд оказывается сюжетно важен, но вскрывается что протагонист все время о нем знал, а мы нет - то выходит помойка. но если сама цель в обмане, и мы и протагонист (по определенным причинам) о нем не знали, то это как раз в минус не особо вписывается, потому что по факту вы исходили в своих решениях из одной и той же парадигмы с протагонистом блин, ну а песня летова - ну это же кринж натуральный, без понимания того кто, как и зачем это писал. это опять к тому, что понимая материала у авторов просто не было, они не пытались понять с чем они работают, взяли форму, содержание летит в помойку. вся игра буквально описывается моим тезисом про "росто вбили в пинтерест ussr aesthetics". глубина понимания материала отсутствует на таком уровне, что я бы скорее поверил что игра американская, а не наша, это та же самая клюква с серым фильтром, только наоборот, на которую почему то все повелись
@pavelusachoff
@pavelusachoff 3 месяца назад
Спасибо за развёрнутый коммент! Класс!
@freddiequinn577
@freddiequinn577 3 месяца назад
@@pavelusachoff не ожидал, что вы ответите) спасибо за ваши видео)
@pavelusachoff
@pavelusachoff 3 месяца назад
@@freddiequinn577 я всегда стараюсь читать все комментарии и отвечать людям:) вам спасибо!
@warchefseed
@warchefseed Год назад
Но в Ведьмаке (игре) хорошие же истории.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Год назад
Да, а я сказал, что плохие?
Далее
Кинокритика в наши дни | SUMBUR
45:55
#kikakim
00:10
Просмотров 10 млн
Обаятельное зло в кино | SUMBUR
31:14
Что такое сценарий? | SUMBUR
1:03:47
Просмотров 14 тыс.