Тёмный

Булевы операции в ZBrush. j-design.pro 

J-DESIGN.PRO - School of contemporary jewelry design
Просмотров 23 тыс.
50% 1

О том, как делать булевы операции в ZBrush
Курс ZBrush для ювелиров: j-design.pro/courses/zbrush1/

Опубликовано:

 

14 май 2016

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 49   
@hghghwtrgg3131
@hghghwtrgg3131 7 лет назад
Все хорошо рассказал.Четко и по существу. Побольше бы таких уроков
@Haleg
@Haleg 8 лет назад
Отличный урок - просто, понятно и разложено по полкам :)
@jdesignpro
@jdesignpro 8 лет назад
+Oleg S. Спасибо, Олег.
@Necsys92
@Necsys92 6 лет назад
То что нужно!!! Вычитание ремешем через вокселями убого, а инсерт меш требовал вновь располагать сабтул там, где он уже был. Именно данный метод долго искал! Спасибо автор!!!
@helgavolgalla1829
@helgavolgalla1829 5 лет назад
искала что то подобное, видео попалось случайно. задача совсем иная, но данный метод очень помогает решить проблему
@ol1136
@ol1136 7 лет назад
урок просто супер
@user-uf5bh9bv8i
@user-uf5bh9bv8i 6 лет назад
Отлично! Спасибо!!!
@GambitChannelcomix
@GambitChannelcomix Год назад
Спасибо!
@sanichsanich693
@sanichsanich693 2 года назад
Большое спасибо! Жаль что можно только один лайк поставить))
@jdesignpro
@jdesignpro 2 года назад
Лучше один большой и от души, чем много маленьких на автомате :)
@thatguy9116
@thatguy9116 5 лет назад
Спасибо, хороший урок
@dmytrolevytskyi7135
@dmytrolevytskyi7135 7 лет назад
А можете посоветовать литературу по Zbrush?
@SimpleUser11
@SimpleUser11 8 лет назад
Обожаю твои уроки, Дима! Всё чётко, понятно и доступно! Единственное, не совсем понял - а что произошло со структурой сетки после объединения сетки DynaMesh (шинки с вырезанными посадочными местами) с сеткой stl-файла (корнера)? Антон.
@jdesignpro
@jdesignpro 8 лет назад
Антон, спасибо. Чтобы понимать, что происходит с сеткой, нужно представить себе авоську с очень мелкими ячейками сетки, в которую положили кучку объектов. И эта сетка со всех сторон прилипает к объектам. Только, если объект "негативный", то на его месте образуется дырка. Поскольку сетка обтягивается со всех сторон, а швы и стыки объектов никак не учитываются, получается так, что в этих местах вылезают неровности. Поэтому сетку и делают как можно мельче, чтобы неровностей не было видно. Потом делаем небольшое сглаживание и получаются все грани как "облизанные". Примерно такая аналогия. Думаю, так более понятно.
@SimpleUser11
@SimpleUser11 8 лет назад
+J-DESIGN.PRO - спасибо, но я не о том. На операции булевого объединения мы же сбулили Дайнамеш (шинка с уже вырезанными посадочными местами) с сеткой стл (загруженный файл корнеров). Что мы получили в итоге? Дайнамеш той же зернистости?
@jdesignpro
@jdesignpro 8 лет назад
получили новый даномеш. все перестраивается опять с нуля
@SimpleUser11
@SimpleUser11 8 лет назад
Спасибо!
@Joylixoxo
@Joylixoxo Год назад
начало булена на 7:35
@ISBRUT_
@ISBRUT_ 5 лет назад
добрый день, такой вопрос, я импортировал модель с программы 3ds max, в формате fbx, запек в zbrush, после чего експортировал в fbx и импортировал обратно в 3ds max, но у меня модель потеряла размер, как сохранить размеры модели в zbrush?
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
Ой, ну с 3д максом вообще всё просто. Во-первых, зачем вам fbx, когда есть нормальный obj? А во-вторых, для макса есть goZ, и модель перекидывается в макс из зебры и обратно в один клик.
@ISBRUT_
@ISBRUT_ 5 лет назад
@@jdesignpro да, через obj все хорошо, спасибо.
@izvarzone
@izvarzone 5 лет назад
В более новых версиях ЗБРаша это проще делается через live boolean, так что видео уже неактуально. А после динамеша нужно репроекцию сделать на boolean из CAD-а. Через polish получается криво.
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
или просто плотность сетки увеличить.
@jdesignpro
@jdesignpro 4 года назад
A как же live boolean?
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 3 года назад
Кнопка, который тут нет, как раз есть тут 7:06)
@samabernathy631
@samabernathy631 2 года назад
А почему надо через STL закидывать. Можно всё пробулить в рино, закинуть в браш через OBJ и обтянуть сеткой?
@jdesignpro
@jdesignpro 2 года назад
Сейчас уже можно и так тоже сделать. Но тут речь шла о том, что нужно сделать булевы операции именно в ZBrush. Поскольку Rhino просто не сможет обработать очень большое количество объектов для вырезания. Это занимает в разы больше времени в Nurbs чем в Mesh
@samabernathy631
@samabernathy631 2 года назад
@@jdesignpro ещё это отличный спомоб чтоб собрать между собой несколько stl, которые в rhinoceros не собираются, спасибо👍🏻🙌🏻
@Zilagar
@Zilagar Год назад
Вполне порядрчер обьяснил, но не хватает информации про liveboolean
@jdesignpro
@jdesignpro Год назад
Этот урок уже не актуален. С каждой версией что-то добавляется и меняется
@ongarrie
@ongarrie 2 месяца назад
@@jdesignpro как экспортировать полученный через live boolean результат?
@jdesignpro
@jdesignpro 2 месяца назад
@ongarrie у вас там в панели tools есть кнопочка export. Вот. Там можно выбрать формат файла для экспорта.
@ongarrie
@ongarrie 2 месяца назад
@@jdesignpro уже разобрался. Замэшить сначало надо пред экспортом. А чому если в стл, то сеть замкнута, а если в обж то 2 незамкнутых сети?
@3dmvip917
@3dmvip917 4 месяца назад
Не чего не понятно вычитаемый объект у меня не исчезает(
@jdesignpro
@jdesignpro 4 месяца назад
В может там дубликат в сабтулах?
@user-if1om9fd6h
@user-if1om9fd6h 5 лет назад
ничего не работает, он соединяет, но не вырезает сабтулы
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
а версия zbrush какая?
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
в новой зебре, та что 2018 есть live boolean. там сразу видно что вырезается или объединяется.
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 3 года назад
@@jdesignpro тут не версия важна, мог бы обозначить переключатель в сабтуле
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 3 года назад
переключатель в сабтуле тыкни 7:06 он его тут включил.
@Salavat1k
@Salavat1k 3 года назад
а не проще ли было сразу моделировать кольцо изначально в программе Zbrush?
@jdesignpro
@jdesignpro 3 года назад
Нет конечно. В рино можно сразу задать точные размеры.
@user-Homo_Sapiens
@user-Homo_Sapiens 2 года назад
Смотреть с 7 мой минуты до 9. Итого 2 минуты. Итого 10 минут воды.
@dj_multiple_one
@dj_multiple_one 5 лет назад
не очень метод..лучше в 3д максе
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
3d max просто не потянет такую плотную сетку
@luxrex9019
@luxrex9019 5 лет назад
ДИЗЛАйк! не рабоатет, полигруппы объединять как не рассказал, а это важно!
@jdesignpro
@jdesignpro 5 лет назад
За дизлайк и не расскажу, сам ищи! А то привык на всё готовенькое заходить.
@luxrex9019
@luxrex9019 5 лет назад
БОЛЬНО НАДО ОТ ТАКИХ КАК ТЫ ПОДСКАЗКИ! ВО ВКЛАДКЕ POLIGRUPS НАХОДИТСЯ. КОМУ НАДО ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НА ЗДОРОВЬЕ!@@jdesignpro
@russiathroughtheeyesofajew8978
Спасибо !
Далее
Can We Save Goku In 5 SECONDS⁉️😰 #dbz #goku
00:15
Gặp 2 thánh troll | CHANG DORY | ometv
00:42
Просмотров 13 млн
Rhino Basics - Quick text Signet
16:55
Просмотров 15 тыс.
ZBrush - полигруппы (polygroups)
4:27
Просмотров 7 тыс.
ZBRUSH Head Sculpting from sphere
15:01
Просмотров 3 тыс.
ZBrush. Сохранения
5:34
Просмотров 11 тыс.