Тёмный

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) - дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 269 тыс.
50% 1

Начни играть в Perfect World: bit.ly/3a9urPT
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы из погружения - очень непростая задача, с которой разработчики игр часто не справляются.
Вместе со старшим UI-дизайнером Арвидасом Браздейкисом разбираемся, из чего состоит хороший интерфейс, и как найти баланс между стилем и информативностью.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Арвидас Браздейкис, Игорь Максимов, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Игры

Опубликовано:

 

13 дек 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 921   
@user-cc3vt9ts6s
@user-cc3vt9ts6s 3 года назад
Вспоминаю обзор на Вангеров от БУЛДЖАТЬ: "...потому что признать, что тебя победил не босс, а интерфейс - это действительно больно" 😅
@ruchirui_lustros
@ruchirui_lustros 3 года назад
Боже, какая боль c этими Вангерами хD
@The_First_lemon
@The_First_lemon 3 года назад
Ахаха)
@user-ds3rl1ve9h
@user-ds3rl1ve9h 3 года назад
для разрабов вангеров есть отдельный котёл в аду
@ChernecFromCosmos
@ChernecFromCosmos Год назад
Не играйте в Дварф Фортрес!
@moki_2166
@moki_2166 Год назад
Я уже подумал ты мутант, который играл в Вангер
@khaleminets
@khaleminets 3 года назад
Сделайте видео по экономике в игре, как устанавливают ценообразование, ценность самих денег, то как тяжело/легко будут они доставаться игроку. Ну и плохие и хорошие примеры
@nentoxy880
@nentoxy880 3 года назад
поддерживаю
@XYZSchool
@XYZSchool 3 года назад
Уже в процессе! Ждите через неделю)
@user-ch1hs5eo8s
@user-ch1hs5eo8s 3 года назад
@@XYZSchool наверное, одно из единственных видио на ютабе которое я правда буду ждать.
@sunflesh1764
@sunflesh1764 3 года назад
Ну ждемс
@nentoxy880
@nentoxy880 3 года назад
@@XYZSchool спасибо 😎❤️👍
@sergeymiletin6884
@sergeymiletin6884 3 года назад
Perfect World развивается уже 15 лет, но всё никак не разовьётся
@alexneuron4188
@alexneuron4188 3 года назад
Кто-то еще играет в MMORPG?
@syberpunk6602
@syberpunk6602 3 года назад
он как мои знакомые остановился в развитии на ранних этапах))
@TheSK1PP
@TheSK1PP 3 года назад
@@alexneuron4188 много кто, только вот во что играть - вопрос. Ибо каждые полгода - год выходит большая дрочильня и по сути все они одинаковы
@user-et7tk5rp7e
@user-et7tk5rp7e 3 года назад
@@TheSK1PP в тесо поиграйте)
@TheSK1PP
@TheSK1PP 3 года назад
@@user-et7tk5rp7e да думал попробовать, ибо внешне выглядит как именно то, что надо, но одному не очень интересно залетать в ммо
@capsey_
@capsey_ 3 года назад
Не ну тут видео будто специально выходило под Cyberpunk 2077
@LobanovSpace
@LobanovSpace 3 года назад
Как тебе игра?
@MrBoomDeveloper
@MrBoomDeveloper 3 года назад
@@LobanovSpace о, привет! Не ожидал тебя здесь увидеть
@alicevalentine5877
@alicevalentine5877 3 года назад
вот только хотела это написать
@gn4128
@gn4128 3 года назад
@@LobanovSpace мне зашло, хотя ролик действительно в тему, ибо меню иногда не очень удобны
@StiffsCompany
@StiffsCompany 3 года назад
Я весь ролик ждал, пока покажут и засрут UI из Cyberpunk)
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 3 года назад
В Вангерах бесил интерфейс. Но там всё бесило, и это было специально так задумано :)
@Sanya2306
@Sanya2306 3 года назад
Не всё задумано так, но всё бесило, согласен)
@whoamirn
@whoamirn 3 года назад
Все так задумано, но не согласен, не бесил
@Sanya2306
@Sanya2306 3 года назад
@@whoamirn аха, кого как. Но автор просто говорил, что, например, белыми стихами элиподы говорят по задумке, чтоб сложнее было их воспринять, а управление такое корявое получилось случайно. а насчёт бесило/не бесило дело каждого
@verrybadnickname
@verrybadnickname 3 года назад
Мне нравится интерфейс Вангеров. Стильно и не сказал бы что прям неудобно. Худший интерфейс это Киберпанк на мой взгляд. Вот так навскидку, хуже не могу вспомнить.
@BPGames
@BPGames 3 года назад
в Perfect World уже пора заканчивать играть а не начинать))
@neyankovsky
@neyankovsky 3 года назад
Он живой оказывается, офигеть.
@minimanyb7227
@minimanyb7227 3 года назад
Пока туда вливают додики тоннами бабло она будет жить
@Pro100YSER
@Pro100YSER 3 года назад
усиленная реклама перед скамом пирамидыXD
@user-cz1hs3sh3v
@user-cz1hs3sh3v 3 года назад
уже и заканчивать то поздно, лет так 10 как)
@cancent
@cancent 3 года назад
я считал это лучшей мморпг, там такая социальная часть это пиздец, а после версии 1.4.6 она умерла, создатели гении, ведь при онлайне 1-4к столько бабла выкачать
@linus2525
@linus2525 3 года назад
Оо у них каждый день видео. И они умудряются находить крутые темы и в том числе познавательные .
@adilbek.ermekov
@adilbek.ermekov 3 года назад
Каждые 4 дня
@alicethedilettante
@alicethedilettante 3 года назад
Да-да, я тоже путаю их с DTF
@user-ex5pg3oy9c
@user-ex5pg3oy9c 3 года назад
Надо же как-то курсы продавать
@danilalitvinov4744
@danilalitvinov4744 3 года назад
А где Майнкрафт то?)
@vnimeme
@vnimeme 3 года назад
Кликбейт
@Flahtort
@Flahtort 3 года назад
@@vnimeme , скорее недобросовестность. Какой рофл пихать игру в превью, но не упоминать её, если б любая другая игра всё равно бы сработала нормально - не понятн.
@KrichProduction
@KrichProduction 3 года назад
Он на столько идеален, что его даже упоминать нельзя рядом с другими проектами.
@fausdr3868
@fausdr3868 3 года назад
@@KrichProduction Дело не в этом...
@user-ww7lx5rs2t
@user-ww7lx5rs2t 3 года назад
@@fausdr3868 Да не, как раз в этом XD
@abzac1621
@abzac1621 3 года назад
"Полетать по красивому миру и полюбоваться..." *Показывает мыльную графику уровня "Serious Sam II"* Жёстко.
@parzival6381
@parzival6381 3 года назад
Реклама... Что поделаешь, а так да смешно и выглядит как стёб
@teenjak
@teenjak 3 года назад
Ребята, я думаю вы лучший канал для людей интересующихся видеоиграми! Такой контент нужен всему игровому сообществу, чтобы общий уровень видеоигровой культуры увеличивался. Чтобы игроки понимали разработчиков, а разработчики могли доносить свои идеи до игроков. Спасибо!
@smakes
@smakes 3 года назад
На канале Design Doc есть серия видео посвящённая этому - "Good Design, Bad Design". Как раз по этой теме. Советую, кому интересно.
@victorcoyenn
@victorcoyenn 3 года назад
Thank you ✌
@JackersdSK
@JackersdSK 3 года назад
Вернулся сюда сказать спасибо за рекомендацию. Годнейший контент.
@koldunk17
@koldunk17 3 года назад
Неудобный интерфейс был в java-играх на кнопочных телефонах. Чтобы узнать что делает какой-либо элемент, нужно было ждать бегущую строку, а на маленьких экранах с соответсвующим расширением текст был не всегда читаемым.
@user-ec9xp2ds5y
@user-ec9xp2ds5y 3 года назад
Люблю вам смотреть ,всегда узнаю ,что-то новое в ваших видео ,ну и в статьях
@woccreatorshorts
@woccreatorshorts 3 года назад
CDPR: ну да, ну да, мы будем пихать красный цвет во все щели.
@pulolso
@pulolso 3 года назад
И разве от этого стало плохо?
@theepicwizard4631
@theepicwizard4631 3 года назад
@@pulolso Нет, потому что если интерфейс полон красных элементов, то они уравновешивают друг-друга, и выделятся будет контрастный по цвету элемент, типо ярко синей кнопки
@tin-slayer-3368
@tin-slayer-3368 3 года назад
@@theepicwizard4631 ну хз, значок V я бывает в упор не вижу (хорошо, что табы спасают), мб надо попробовать отключить легенду)
@VARMAN_VV
@VARMAN_VV 3 года назад
@@theepicwizard4631 если что интерфейс можно менять. Полистайте режим для дальтоников.
@metramaks
@metramaks 3 года назад
Но ведь очень стильно выглядит (не берём в расчёт инвентарь).
@rage6848
@rage6848 3 года назад
Спасибо за видео,ждал его очень долго!)
@Artemiy_G
@Artemiy_G 3 года назад
Отдельное спасибо за текст в левом нижнем углу - постоянно пользуюсь! UI хорош))
@Unface91
@Unface91 3 года назад
Всех нас бесит один элемент, связанный с интерфейсом - Телефон в GTA Online.
@nikolaykovrigin634
@nikolaykovrigin634 3 года назад
а если быть точнее - гребаный, мать его, Лестер
@nikitadead2845
@nikitadead2845 3 года назад
сейчас игра в неё, сука почему я не могу сохранится из того же самого списка где я могу загрузится. почему я должен ради сохранения переходить в этот телефон.
@gn4128
@gn4128 3 года назад
скорее меню в левом верхнем углу
@metramaks
@metramaks 3 года назад
Да там весь дизайн всего в Онлайне как говно сделано. Я начал играть после раздачи в ЕГС, но бросил через несколько часов, потому что сделано это всё ужасно.
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 3 года назад
Солидарен с вами, я считаю, что необходимо было сделать доступ к необходимым пунктам гораздо быстрее и удобнее, ибо тыкать стрелочки совсем не удобно
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 3 года назад
Играю в Tom Clancy's The Division, открываю инвентарь и понимаю, что я нихуя не понимаю... Однако стилистически он прекрасен, это да.
@Pro100YSER
@Pro100YSER 3 года назад
да нет, в дивижен довольно простой по сравнению с многими ММО
@RavenG102
@RavenG102 3 года назад
@@Pro100YSER попробуй с первой попытки собрать рейд =)
@Pro100YSER
@Pro100YSER 3 года назад
@@RavenG102 я уж не помню нихрена, но проблем особых не было когда играл
@ky6ik171
@ky6ik171 3 года назад
Во второй части ещё хуже
@prodmillp
@prodmillp 3 года назад
Если бы он не лагал, он был бы вполне нормальным... Но когда ты открываешь его, а его попросту нет, раздражает)
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Год назад
Не досмотрел но уже плюсую за обяснение научного подхода постоения UI. Очень полезно и информативно. Продолжайте так же.
@ChavsberryGaming
@ChavsberryGaming 3 года назад
Skyrim - больше списков Богу списков!
@Regynate
@Regynate 3 года назад
В бездну список!
@user-ej7vu8yd2x
@user-ej7vu8yd2x 3 года назад
@@Regynate на плаху его)))
@SoulIsSelfishAF
@SoulIsSelfishAF 3 года назад
Охх, он ведь до сих пор толком не приспособлен для мышки...
@user-ky3ov6ki2r
@user-ky3ov6ki2r 3 года назад
@@user-ej7vu8yd2x Жил без страха и умер без страха
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 2 года назад
Даааа, Скайрим.... в скайриме и интерфейс - это худшее решение за всю историю игр, что я видел. Охренеть удобно: сначала открывается меню, в котором надо отдельно выбрать инвентарь, в инвентаре блин одежду, потом еще списки, списки, списки.... Могли бы не останавливаться и добавить еще пару пунктов, прежде чем добрать до простейшего одевания шмотки на персонажа. А еще чтобы на каждом пункте меня игра спрашивала уверен ли я, "ok\cancel?".
@inomi1333
@inomi1333 3 года назад
Прикольно. Мне кажется скоро можно будет для любой игры подобрать видео с этого канала.
@litereview
@litereview 3 года назад
Невероятно приятное и познавательное видео, прям начинающим геймдевом себя чувствую
@FireFlyinWonderland
@FireFlyinWonderland 3 года назад
Узнал много нового, наверно лучший выпуск , спасибо )
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 3 года назад
Это гениально! Вы сделали невероятное) вплели рекламу в ролик так что если пропустишь рекламу можешь и часть ролика пропустить. Я просто похлопаю
@FoxSlyme
@FoxSlyme 3 года назад
Я вообще понял, что это реклама, только когда автор сказал про ссылки в описании 😂
@AinskaldirHammersong
@AinskaldirHammersong 3 года назад
@@FoxSlyme Я наловчился распознавать рекламу с первой-второй фразы. Эту я распознал еще до того как прозвучала фраза про спонсорство.
@FoxSlyme
@FoxSlyme 3 года назад
@@AinskaldirHammersong ну я обычно тоже так умею, но иногда я просто слушаю без напряга
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 месяца назад
Это же качественный интерфейс, ты чего?
@svk893
@svk893 3 года назад
в eve online картинка просто для галочки, потому что всё делается через таблицы
@miakodakot7359
@miakodakot7359 3 года назад
И вообще это Excel таблица
@krastoak3603
@krastoak3603 Год назад
@@miakodakot7359 ахахахаха
@Nistail
@Nistail 3 года назад
Самое бесячее - работа с поселением и снарягой при игре с клавы в Fallout 4.
@user-nm6xd3em3s
@user-nm6xd3em3s 3 года назад
Бл**ь, постоянно весь мусор со станка забирал
@salemelliot6795
@salemelliot6795 3 года назад
Отличный информативный видос, спасибо)
@Burivukh
@Burivukh 3 года назад
Как всегда - отлично!
@AlexGun1st
@AlexGun1st 3 года назад
В последние лет 8 разработчики очень сильно перебарщивают с HUD. Особенно в РПГ с открытым миром, все эти маркеры на карте, при том даже в тех местах где ты еще ни разу не был. При том лаконичные карты ушли к сожалению в прошлое, а на их смену пришли чуть ли не гугл-карты в руках у игрока.
@An_Xat
@An_Xat 4 месяца назад
Если бы в РПГ не было отметок на карте, учитывая их нынешний масштаб, игроки бы тыкались в каждый угол в поисках лута, отчего игра бы скорее раздражала неудобством, чем развлекала, да и часто бы приходили в пустые места. В РПГ же важно собирать свой билд\класс, поэтому важно знать как и где прокачаться. Идеальный пример в наше время - Елден Ринг, где значимые предметы попрятаны по локациям, но непонятно где они. Так что чистая карта подходит либо небольшим мирам, как Готика, либо где исследование мира не несёт большой значимости. Если отметки есть, ну побурчат какие-нибудь олдфаги и фиг бы с ними, а вот если отметок нет (когда должны быть), то это вызовет гораздо более сильное недовольство игрой. Можно конечно давать интуитивные подсказки игроку, где брать нужную экипировку, но это уже вершина геймдизайна, и игры с этим справляются пока лишь отчасти.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 месяца назад
@@An_Xat Это все слова. Если бы, да кабы. Ты же не проверял.
@thedlinn6623
@thedlinn6623 3 года назад
Очень познавательно! Сделай разбор UI, да и вообще всей игры Cyberpunk 2077.
@iDaniilS
@iDaniilS 3 года назад
Отличный материал, лайк комментарий, вы лучшие средиканалов посвященных видеоиграм.
@geniykodzima813
@geniykodzima813 3 года назад
Отличное видео, спасибо) как дизайнер узнал что то новенькое и интересное
@ssku0291
@ssku0291 3 года назад
Очень нравится интерфейс в первом ведьмаке. Не назвала бы его громоздким, атмосферным и стилизованным - да:)
@stoormer1805
@stoormer1805 3 года назад
у тебя всегда будут проблемы с UI, если у тебя экран формата 21:9
@jerrygreenest
@jerrygreenest 3 года назад
Поэтому и говорят, что важные элементы должны быть относительно центра, а информация-мусор, если уж так хочется её куда-то впендюрить, - то пусть где-то сбоку
@user-hw2zf7tj4t
@user-hw2zf7tj4t 3 года назад
когда то также говорили и про 16:9 до сих пор встречаю индивидов для которых игры на монике 3:4 более предпочитаемы.
@bildercat5769
@bildercat5769 3 года назад
Он хотя бы достаточно популярен как стандарт, в отличие от моего 19,5:9 экрана телефона. Но стоит отдать должное что в большинстве игр и интерфейсов, за некоторым исключением, проблемы возникают достаточно редко
@user-fx2tw2hf2d
@user-fx2tw2hf2d 3 года назад
у меня 32:9 в Киберпанке не сделали центровку элементов как было в Ведьмаке, беда, на карту смотреть почти нереально))
@jerrygreenest
@jerrygreenest 3 года назад
​@@user-fx2tw2hf2d: 32:9? В 3д играх это случаем не шире, чем дает обзор реальный глаз?)
@Lazy_lo-fi
@Lazy_lo-fi 2 года назад
Аааааа!Вы сожгли мои глаза пикселями в 3:11 вставкой "Perfect world"! А так ролик однозначно заслуживает лайка)
@faridkemyakov2645
@faridkemyakov2645 3 года назад
За участие Арвидаса - отдельное спасибо)
@nentoxy880
@nentoxy880 3 года назад
Спасибо за видео
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 3 года назад
В TESV: Skyrim меню, несмотря на минималистичность, не выполняет основную функцию: быстрый доступ к предметам, так как их очень много. Проблема решается модом SKYUI, однако, я считаю, что разработчикам необходимо было изначально подумать о том, насколько много предметов может носить игрок и как быстро игрок сможет получить доступ к желаемому
@nextgen3442
@nextgen3442 Год назад
Это прям головная боль, сидеть листать полчаса меню до нужного ингредиента или кольца. После SKYUI играть с ванильным интерфейсом вообще нет желания
@622Mainez
@622Mainez Год назад
Чел, 2011 год, тогда люди не думали, а делали красиво
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 Год назад
@@622Mainez , если бы не думали, то игра была бы гораздо хуже. Геймдизайн - крайне важная составляющая игры и если бы беседка наняла целевую группу и предложила им 100+ часов тестирования игры, то они бы явно изменили интерфейс в лучшую сторону
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 месяца назад
@@622Mainez При этом сделали некрасиво. Интерфейс Скайрима вообще не гармонирует по стилю с фентези миром. У него стиль технологичных панелей приборов.
@toshido2463
@toshido2463 3 года назад
Один из любимых flat UI это Astral Chain! Вот прям в точку попали стилизацией!
@user-lw2ks9px9r
@user-lw2ks9px9r 3 года назад
Интересное видео, мне понравилось)
@pl_by
@pl_by 3 года назад
Не, ну интерфейс Майнкрафта идеален.
@goshak451
@goshak451 3 года назад
+
@tapochekawoo
@tapochekawoo 2 года назад
*
@kirillsnekGame
@kirillsnekGame 3 года назад
Мне кажется, или я нашел любимый канал на ютубе
@user-xl8rf5ok2j
@user-xl8rf5ok2j 3 года назад
Только что видел эту статью на сайте а от уже видео!
@user-bm3ce5tx6n
@user-bm3ce5tx6n 3 года назад
Плавность рекламной интеграции - моё почтение!
@stingray2223
@stingray2223 3 года назад
а как же рассказать про гномью крепость!?! где еще можно найти полное отсутствие человеческого UI???
@user-dy6sc5dr3b
@user-dy6sc5dr3b 3 года назад
Я искал этот комментарий, в душу заглянул... Но отсутствие нормального UI в dwarf fortress было оправдано тем, что одномоментный расчет кучи физических явлений слишком уж сжирает память, и на красивые свистоперделки не хватает простора Но вот в Steam-версии, кажется, уже получше постарались
@DevilYobte
@DevilYobte 3 года назад
@@user-dy6sc5dr3b не подскажешь что за steam версия такая?
@user-dy6sc5dr3b
@user-dy6sc5dr3b 3 года назад
@@DevilYobte Bay 12 Games взяли команду художников и перерисовали спрайты Помимо этого прикрутили приемлемый UI
@sx2439
@sx2439 3 года назад
В Magic the Gathering: Arena отвратный интерфейс, они не смогли определиться с одним стилем, с модулем, с оптимальными размерами, в итоге там полная каша, которая обвешана неоправданными эффектами, чтобы до кучи все еще тормозило
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 3 года назад
Всегда испытываю проблемы с UI (от части потому что не художник ни разу) Спасибо что растолковали на понятном языке)
@ayurnamz7978
@ayurnamz7978 9 месяцев назад
А причем художник? Стилизация интерфейса это дело художника а дизайнера грамотно разместить
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 года назад
обожаю такие видео
@OdemGeek
@OdemGeek 3 года назад
На мобильных платформах вообще всё сложно, интерфейс должен быть большой под пальцы и значки, ужас. Мучаюсь.
@He4vener
@He4vener 3 года назад
Но некоторые проекты очень даже хорошо справляются с этой задачей. Например, ArkNights. Большие кнопки, шрифт в меру маленький для кучи текста и в меру крупный для 1-3 слов, а также легко читается на любом разрешении, начиная с 480р разрешении, заканчивая 1080р и больше. И при этом стилизовано и не пугает игрока тонной информации единовременно, только когда игроку надо будет посмотреть что-то про кого-то.
@allodcompressor9005
@allodcompressor9005 3 года назад
На смартфонах очень важно выдержать баланс между "много помещается, но невозможно читать и пользоваться" и "удобно пользоваться, но очень мало помещается" Помимо этого, необходимо под каждую диагональ и соотношение сторон делать интерфейс, в идеале, с нуля, а это лишние затраты на разработку
@indig0283
@indig0283 3 года назад
На мобилках главное - это изменение интерфейса пол себя. Люди должны сами под себя настраивать все эти кнопочки, карты и прочее.
@indig0283
@indig0283 3 года назад
Кстати пробовал играть в мобильный порт героев меча и магии, это было ужасно
@jerrygreenest
@jerrygreenest 3 года назад
Но самое зло в мобилках, - это эмулируемые стики гемпада, - их то уж точно не назовёшь ДЖОЙстики. Это скорее САФФЕРстики
@MadveD12
@MadveD12 3 года назад
Ванильный инвентарь в Skyrim настоящая боль, когда он переполняется, игра превращается в симулятор скролинга. Нужно около минуты потратить на то, чтобы найти из огромного списка нужное тебе зелье, еду или яд. Благо, что есть мод SkyUI.
@del7571
@del7571 3 года назад
Если кому нужно, то на промежутке с 0:40 до 2:53 играет Reasoning из "Persona 4"
@user-zk8gh2ff3x
@user-zk8gh2ff3x 3 года назад
Классная инфа! Спасибо!
@dmitryork8717
@dmitryork8717 3 года назад
Зачастую сложно выделить все игры, где бесил именно UI. Плохой UI может повлиять на общее ощущение в игре, в итоге ты помнишь что тебе не нравится игра в принципе.
@ivanvik7346
@ivanvik7346 3 года назад
"Сударь, вы лиходей!" орнул с перевода)
@rorva
@rorva 3 года назад
Дай таймкод пожалуйста😅
@ivanvik7346
@ivanvik7346 3 года назад
@@rorva я не запомнил) там из гта5)
@Shlotov
@Shlotov 3 года назад
отличный экскурс
@clavrnin7975
@clavrnin7975 3 года назад
Ребятки топ контент!
@coremission
@coremission 3 года назад
Всегда читал HUD как ХАД, а не ХУД... HUD (Heads Up Display) - мы же Up читаем "Ап", а не "Уп"... почему нужно читать "ХУД"?)
@gunterstolz8467
@gunterstolz8467 3 года назад
Видимо модами ты не занимался.
@coremission
@coremission 3 года назад
@@gunterstolz8467 а в чём связь?) Heads UP Display. Мы же Up читаем как "Ап", а не "Уп"... почему вдруг стал "ХУД"?
@mrskedzh9646
@mrskedzh9646 3 года назад
@@coremission потом что читают всегда по буквам . Х Ю Д . Хюд не удобно пожтому худ
@coremission
@coremission 3 года назад
@@mrskedzh9646 ну вот я теперь убеждён, что правильно ХАД. Вот видос с GDC: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-f8an45s_-qs.html докладчик всё время говорит ХАД.
@gunterstolz8467
@gunterstolz8467 3 года назад
Есть такой доктор Ватсон,и спорт баскетбол. Но в то же время все говорят бакет челенж и называют Эмму- Уотсон.
@del7571
@del7571 3 года назад
с 16:27 до 18:57 играет Sauna из "Persona 4"
@klei4173
@klei4173 2 года назад
На таких как ты и держится наше общество !
@kilmetovart
@kilmetovart 3 года назад
Спасибо за выпуск) Было информативно и интересно) П.с. В очередной раз понял что Dead space - шикарная игра!
@cmdrkylekrein7173
@cmdrkylekrein7173 3 года назад
А можете сделать разбор игры Elite Dangerous? P.s. Видео про интерфейс афигенное. Как и остальные видео на вашем канале. Всегда радуюсь, когда получаю уведомление о новом видео от XYZ
@Havaron-GM
@Havaron-GM 3 года назад
Ооо, саундтрек из персоны
@blitsstrouk1539
@blitsstrouk1539 3 года назад
Интерфейс в скайриме то еще мучение, вечные списки без единой иконки и минимум информации, даже дневник заданий был в главном меню .
@blackwolf_365
@blackwolf_365 3 года назад
Для этого есть skyrim UI
@andreisyroezhkin1178
@andreisyroezhkin1178 3 года назад
А мне кстати именно это и зашло. Что нет рисунков. А ля естественно
@2daemn
@2daemn 3 года назад
@@blackwolf_365 skyrim UI помогает, но не решает проблему. Интерфейс в Скайриме может быть худший за всю мою долгую жизнь (а я ещё на Спектрумах играл). А ещё хуже то, что перенеся Скайрим в ВР, Бетезда продаёт его как новую игру по полной цене и при этом никак не адаптировала UI.
@ironpin7949
@ironpin7949 3 дня назад
Спасибо за видео вам
@val4521
@val4521 3 года назад
9:42 Это ещё очень актуально для переписок в чатах. Особенно - рабочих.
@goshak451
@goshak451 3 года назад
Меня лично нигде не бесил интерфейс. А вот где он мне понравился, это в серии игр Half-Life, Dead Space и Metro. Самые лучшие диегетическик интерфейсы именно в этих играх, как по мне.
@user-dx7ce7ip3q
@user-dx7ce7ip3q 2 года назад
Полностью согласен.
@user-ui5zn9ks6t
@user-ui5zn9ks6t 3 года назад
UI в пространстве меня бесит своим присутствием. То есть когда просто хочешь посмотреть на красоты игры, обязательно должны быть местки, индикаторы на нпс и подсвеченные края Я думаю нужно чтобы эти UI можно было в настройках отключать. Много игр не играю но в ютубе много такого видал
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 года назад
13:15 да и отстраиваеться почти полностью вручную, это геморно но его можно неслабо перелопатить под себя и под текущие задачи вплоть до возможности полностью убрать интерфейс или наоборот убрать изображение оставив только интерфейс (комбинации клавиш кому надо найдет)
@uxlive
@uxlive 3 года назад
Это прям реально какое-то совпадение. Потому что я вчера снял целое видео о том как бесит ui и ux в Cyberpunk 2077 (при том что игра просто шикарнейшая).
@ilya105e
@ilya105e 3 года назад
UI в DOOM: ничего лишнего, эталон восприятия
@fartman9223
@fartman9223 3 года назад
особенно рожа думгая помогает ассоциировать себя с персонажем)
@AinskaldirHammersong
@AinskaldirHammersong 3 года назад
Как ни плевались поначалу с цветных патронов в Eternal, а оказалось, что очень удобно. ID-у двойной респект. За то, что изобрели такую систему и за то, что не прогнулись и не отключили.
@ilya105e
@ilya105e 3 года назад
@@AinskaldirHammersong я про DOOM 2, но так-то правда
@goshak451
@goshak451 3 года назад
Half-Life - вот там реально ничего лишнего. Там интерфейс неплохо так сжали и при этом он читаемый.
@user-mn9kh4zr3q
@user-mn9kh4zr3q 3 года назад
Каждый раз когда Юрий называет фамилию Дарьи где-то умиляется один Андрей
@user-px6no3yk6q
@user-px6no3yk6q 3 года назад
И не только Андрей..
@sergeyts3350
@sergeyts3350 3 года назад
В первых двух Фоллаутах интерфейс очень красивый, но местами очень не интуитивный, так как в основном именно на взаимодействии с интерфейсом строится большая часть геймплея, а разобраться было не просто из-за отсутствия пояснений, куда нажимать, чтобы совершить то или иное действие. С точки зрения стилистики нравится интерфейс Обливиона, с теплотой на душе и с ностальгией вспоминаю интерфейс и иконки в Lineage 2, Warcraft 3, в WoW он тоже весьма приятный и продуманный.
@user-oz6jf6fr8w
@user-oz6jf6fr8w 3 года назад
Astroneer. Большенсто вещей можно потрогать физически, что практически избавило игру от интерфейсов. Если что-то не льзя потрогать, (всякие панельки устройств) то это можно приподнять перед собой и посмотреть, а зачастую и нажать.
@cittack
@cittack 3 года назад
После Death stranding постоянно обращаю внимание на хороший интерфейс. На контрасте, так сказать)
@redstone2066
@redstone2066 3 года назад
И помни: ни слова о Вангерах, колесник...
@user-rh2ym7uc7n
@user-rh2ym7uc7n 3 года назад
Сделайте курс по игровым интерфейсам. Такого практически не найти, а хочется)
@khurshidernazarov809
@khurshidernazarov809 3 года назад
Смотри в сторону веб дизайна, там много приемов смежных.
@user-rh2ym7uc7n
@user-rh2ym7uc7n 3 года назад
@@khurshidernazarov809 С таким успехом можно вникнуть в любое направление самостоятельно, и никакие курсы не нужны. Но раз это школа CG графики, то это напрвление могло бы быть. Только хочется конкретики от профессионалов своего дела с большим стажем. Я уверен, там есть много чего интересного. С учётом психологии опыта игрока и т.д. (сам занимаюсь вэб дизайном и понимаю, что есть общее, но не совсем)
@Degrizai
@Degrizai 3 года назад
Играю сейчас в Elite Dangerous - вот уж где UI интегрирован во вселенную просто шедеврально.
@nfg5808
@nfg5808 3 года назад
А где 2 выпуск про погодную симуляцию?
@poppyroppy877
@poppyroppy877 3 года назад
Спасибо за видео, спасибо за ещё один смысол жить эту жизнь
@wakizashithecaster
@wakizashithecaster 3 года назад
Все мы немного dead inside
@delta_alted
@delta_alted 3 года назад
Dwarf Fotresss - в этой игре интерфейс то ещё мучения, кто говорил про вангеров - там можно за час игры всё понять, но вот гномы, я играю в них довольно давно и каждый день открываю для себя новые кнопочки и фишечки .
@user-kk4yr7qq3o
@user-kk4yr7qq3o 3 года назад
Самый любимый и удобный UI в Last of Us и в Total War Shogun 2. В последней наиграл больше 200 часов и даже не смотря на экран нахожу нужную мне иконку,либо просто с клавиши открывается нужное меню или выполняется действие и все прекрасно считывается. Плюс из-за оформления дизайна UI под японскую культуру прибавлялось атмосферы и аутентичности эпохи Воюющих Провинций,а ветка технологий в этой игре как по мне самая лучшая из всех,которых я видел
@deadspacertm902
@deadspacertm902 3 года назад
Я считаю что в DEAD SPACE лучший интерфейс
@Pro100YSER
@Pro100YSER 3 года назад
"UI прям бесил" - Perfect world) И ещё достаточно много других ММО, слишком перегружено, не интуитивно.
@sergeynesterenko5506
@sergeynesterenko5506 3 года назад
в большинстве так много кнопок, но не многие делают так что ты их сам раскладываешь
@fartman9223
@fartman9223 3 года назад
архаичный 3д стиль окон, смайлики как на форумах мультиварок.
@hathormaat2502
@hathormaat2502 3 года назад
>игроки говорят, что диегетический ui должен быть обязательным в играх, нацеленных на погружение >Вы говорите - нет, и приводите в пример соревновательные игры, которые на погружение не нацелены Понимаю
@icosider
@icosider 3 года назад
Сделайте видео о том, как устроены навигаторы в играх
@WounderVaflel
@WounderVaflel 3 года назад
Сударь, вы лиходей 🤣🤣🤣 годно
@xzxsakarxzx
@xzxsakarxzx 3 года назад
Стандартный интерфейс в World of Warcraft невероятно убог, неудобен и неинформативен. Игра буквально вынуждает использовать сторонние аддоны для того, что бы добиться удобства в геймплее
@isha_the_ishism
@isha_the_ishism 3 года назад
03:27 Как же я хочу полюбоваться голой землёй без травы с двумя спрайтами кустов и камнями, у которых я за 20 метров вижу углы полигонов
@chunkw8cg348
@chunkw8cg348 3 года назад
В CB77. Вот чего не ожидал увидеть в конце 2020 года, так это ужасного UI (да и UX впрочем тоже) при таком бюджете. Однако, отрисован то местами симпатично. В Скайриме помню тоже интерфейс был мягко говоря "на любителя". Но тут большую роль играет его удобство, нежели внешний вид. Собственно играл на ПК, на консолях он возможно привычнее. Понравился интерфейс в недавнем GhostRunner, TESO (супер чистый для жанра мморпг).
@user-yn6jj1yi2v
@user-yn6jj1yi2v 3 года назад
Спасибо за ролик! Сделаю в своей игре диетический UI!
@Altair2531
@Altair2531 3 года назад
Круто, что за игру разрабатываешь?
@O5MO
@O5MO 3 года назад
@@Altair2531 наверное про спортсменов или вегетарианцев, раз диетический.
@user-yn6jj1yi2v
@user-yn6jj1yi2v 3 года назад
@@O5MO та то я рофлю с бестолковости ролика)
@nivan9151
@nivan9151 3 года назад
Мне понравился ui в the last of us на реализме, а то точнее его отсутствие( почти) и при этом хорошо игралось.
@roman_volkov23
@roman_volkov23 3 года назад
В Planescape: Torment интерфейс одна из тех вещей, что оттолкнут игроков от бесценного игрового опыта, хотя сам он меня не бесит, но то, что многие не захотят ознакомиться с этим шедевром прямо таки огорчает.
@Didform
@Didform 3 года назад
Сразу вспоминаю любимую игру - Нью Вегас и ненавистную в ней мной карту местности, в которой несмотря на сотни часов игры я так и не могу нормально ориентироваться, особенно, если это касается городов или например в dlc dead money в многоэтажной застройке получается какой-то ад Спасибо за видео, у вас отличный контент.)
@olegkovresov459
@olegkovresov459 3 года назад
реклама пв в 2020 :D
@tibeeer
@tibeeer 3 года назад
Вы тут намешали конечно.. "UI" - это цвет, размер и стиль например иконок и тд. - то есть то что можно "увидеть". А вот возможность выбора шрифта это уже "UX" - эта опция не очевидна сразу, но она сильно "ощущается", если ее нет.
@rpek32
@rpek32 3 года назад
8:50 это проблема исключительно консольная. потому что спискота на консоли проще всего реализуется
@novastarwriter
@novastarwriter 3 года назад
Очень понравился дизайн в игре star wars republic commando. Он классно стилизован и удобен
@kissigi
@kissigi 3 года назад
Мэил ру купили XYZ. Помянем...
@Mr.Borowski
@Mr.Borowski 3 года назад
Можете дать ссылку на источник?
@kira7683
@kira7683 3 года назад
Очень бесил интерфейс DA: Inquisition на ПК. Настолько неудобный, что я даже игру забросил
@user-ej7vu8yd2x
@user-ej7vu8yd2x 3 года назад
за Дюну и Арракис)))ЛАЙК
@LobanovSpace
@LobanovSpace 3 года назад
То что нужно
Далее
Did you find it?! 🤔✨✍️ #funnyart
00:11
Просмотров 12 млн
ПК с Авито за 3000р
00:58
Просмотров 158 тыс.
Коротко о балансе в играх
51:46
Просмотров 116 тыс.