В COD вышло некорректное сравнение) Считай, что FSR 1 и 2 - это совершенно две разные технологии. Первая версия работает над подбором соотношения скейлинка/сглаживания/резкости, потому картинка и мылится, так как мы так или иначе имеем картинку с меньшим разрешением. Вторая же версия и выше работают по принципу DLSS, т.е. восстановление деталей с помощью нейросети, но, в отличие от nvidia, для ФСР не нужны специальные вычислительные ядра, потому эту технологию могут использовать любые видеокарты, а открытый исходный код дает возможность любым разработчикам бесплатно внедрять эту технологию, а также делать моды для игр, добавляющие эту технологию.
В fsr 2.0 и выше нет ИИ. Там используется подобие TAAU, которое и близко не ИИ. Картинка достраивается из предыдущих кадров, что и приводит к огромному кол-ву щлейфов из предыдущих кадров. К слову в DLSS 2.0 используется оно же. И основной прирост происходит именно из-за этого, а не из-за использования ИИ, которое там играет последнюю роль в построении кадров. Основной прирост получается за счёт использования TAAU+сверху грамотное кол-во шарпа+устранение некоторыех шумов с помощью хитрых технологий с смещением пикселей (работает не во всех сценах, а только в самых избирательных). По сути всё. Это основные технологии у этих реконструкторов. ИИ там реально на последнем месте у длсс
Хорошее сравнение! Спасибо за проделанную работу! Изначально показалось, что есть предвзятость к технологии от AMD, но по итогу - претензии отпали. Объективность - наиважнейшая характеристика для блогеров в наши дни. )
Можно еще посмотреть сколько предыдущих кадров берет. Встать на сложном фоне и включить фоторежим. Когда отключаешь персонажа, то он после себя пятно на несколько кадров оставляет. В анчартед смотрел, там глаза персонажа остаются в воздухе висеть.
Нвидишники будут плакать, если старые карты 3000-ой серии от Нвидии перестанут улучшаться, а FSR на старых карточках от АМД будут. А АМД'ешники будут орать, потому что переиграли Нвидишников))
Я очень скептически относился к FSR ну типа крутая ИНВИДИЯ сделала DLSS, а АМД типа там пытаются сделать пародие. Имею 4090. И вот я включил FSR 2 в Хогвартс Легаси и офигел! Картинка мне больше нравится чем в нативном режиме. Это удивительно, но здесь АМД смогла и показала всех что вовсе не обязательно городить тензорные ядра и что-то там обучать на их суперкомпьютере. Снимаю шляпу, AMD. Теперь DLSS выглядит сомнительно и невнятно.
@@sensei7059 У меня 3090. И FSR в этой игре мне нравился больше чем все другие варианты в том числе и без масштабирования вообще. Я включал FSR, чтобы получить характерную шершавость картинки и обилие мелких деталей, ибо не люблю излишнюю гладкость и мыло. FSR как то даже резкость текстур повышает в отличии от DLSS, который в основном только все сглаживает.
Видеокарта 4080. Тоже думал, что DLSS по умолчанию лучше должен быть. А нет. У DLSS в большинстве игр есть мерзкая особенность, свойственная сглаживанию TAA. Любой вывод изображения из статика (т.е движение на wasd лёгкое) приводит к уничтожению деталей на экране блюром. Мыло настолько сильное, что ни один фильтр резкости не может это исправить. Такое есть в Death Stranding, Star Wars Jedi Survivor и Ведьмаке 3 с лучами. Включил FSR и о чудо. Картинка стабильная, без мыла. Да, возможно, есть артефакты. Но то, какими минусами обладает длсс, перечёркивает его использование.@@sensei7059
Я так понимаю, что все зависит от игры. Так как в игре Squad у меня наоборот нету лесенок, а мыльца предостаточно. Но мыльцо правиться функцией sharpen. В любом случаи это намного приятнее, чем покупать видюху от зеленых, просто чтобы получить функцию dlss
С учётом загона ценников на Nvidia видеокарты, я всё же считаю, что AMD сейчас реально молодцы, в особенности в построениях политики цен в большей степени. Имею RTX 2060 Super и удалось посмотреть RX 6700 XT в буст версии. И срать я хотел на эти лучи, серьёзно ахах. Потому что вот эта погоня за тенями и светом с переплатой в 20К за какую-нибудь адекватную 3070 и т.п., которая будет соперничать с подразогнанной 6700 XT - считаю бредом. И к слову, FSR сейчас постоянно обновляется, поэтому тут та же история, как было с драйверами на AMD процы. Как же мне ныли коллеги звукорежиссёры, что мол:"Не стааавь AMD проц, беда будет, хер что работать будет нормально". В итоге купил, поставил и забыл. Ни одной проблемы не было, ни разу. Поэтому, считаю, что говорить, что AMD хуже - клеймо, не обоснованное ничем. Ты огромный молодец, что выпустил подобное видео с наглядными примерами. Всё по делу, обоснованно, без навязывания своих или чужих мыслей, а объективность - превыше всего. И всё же, я скоро попрощаюсь с RTX 2060 Super в сторону Рыксов. Верю в них как-то больше сейчас с упором на будущее!)
Во первых, переплата за адекватную 3070 между 6700 будет не 20к, а 10к. А во вторых, 10к это не такие большие деньги, с учетом на сколько лет тебе хватит этой карты
@@techer6374 вследствие того, что карта новая в плане производства - она хорошо оптимизирована под процессоры, начиная там с Ryzen 5600. У меня стоял R5 3600 и карта хоть и дала прирост, но он был не такой большой, как хотелось бы, плюс были фризы и прочее, вследствие того, что проц просто не оптимизирован под эту карту и наоборот. Причем имею пару SSD диском в ПК по террабайту каждый и 64 Гб ОЗУ. Как итог, было принято решение продать 3600 и взять 5700X. И вот тут произошло то самое чудо. Все стало великолепно. Карта - идеальная. Брал на Яндекс Маркете, если что. Карта Rx 6750 xt от Gigabyte, спокойно сможешь найти её там и почитать мой отзыв (самый развернутый там). Температуры, драйвера, FSR, уровень шума, производительность - все великолепно. А учитывая тонкую настройку Адреналин - идеал. Мне не хватало этого на зелёных. Плюс, я не столкнулся ни с одной проблемой, которую описывали. Все пресеты сохраняются, у карты с вертушками все гуд. Температуры в играх около 65-75 градусов. Короче, доволен полностью. Щас вроде карта чуть там подорожала, но если поискать - можно найти за +- 40К. Рекомендую 100%, но при условиях, что процессор современных поколений. На процессорах уровня 3600 - карта не покажет себя в полной мере, плюс будут статтеры. Это конечно единственный минус, в таком оптимизации, но в тоже время, если говорить об обновлении на грядущие там 3-5 лет. Вполне себе. Карту юзаю в 2К с монитором на 165ГЦ.
учитывая, что фср можно поставить на любую видеокарту, а версия 2.2 не хуже длсс, амуде рил тищит, к тому же фср можно поставить хоть в майнкрафт, хоть в косынку, ибо исходник открытый. видео хорошее, жду фср 3.0, и что нибудь с ии в видяхи амд.
Видос классный, все понятно и рассуждено Как мне Dlss лучше все равно Fsr есть свои погрешности, в многих играх даже занижает графон на получение достаточного ФПС Как для меня, FSR для многих хороша но кому то как и мне не привычно
почему то у тебя очень маленький прирост от длсс. у меня в киберпанке без длсс 45-50fps в 1440p а с длсс качество 65-75fps. что в пересчете составляет 50% прироста от режима качества. баланс дает где то 60% прироста а производительность +75%.
то что fsr может тягаться, хоть и проигрывая, с технологией, которую поддерживают всего несколько моделей из всех видеокарт уже считаю победой, к тому же fsr просто напросто легче внедрить в игру, интересно кстати что сейчас самая популярная видеокарта gtx 1650 и она dlss даже не поддерживает
@@GHOST-db7buфанат зелёных каждой комментарии строчит комментарии, сам сидит на 3070 который не вывозит лучи на 4к и решает кому что покупать, ну клоун что сказать еще)
амд жестко сливают гонку за рынок, их разве что майнеры покупают, если хочешь майнить - бери амд, если хочешь играть/работать - бери нвидиа. Не имея лучей у амд нет шансов конкурировать с зелеными, значит разрыв будет только увеличиваться, и в стиме не 10% будет на амд сидеть а 2-3%, значит разрабы еще сильнее положат член на оптимизацию для амуде.
Тут много тонкостей. Какая игра, какая версия FSR/DLSS, какие драйвера. Хитрые зелёные и красные найдут способ, как забрать деньги игроков. DLSS 3.0 - вот это божественный маркетинг🤬
Собираю комп человеку на заказ, бюджет 25к на момент 30.05.2023 - RX6600 по цене как RTX3050. При том, что рьікса в нативе ближе к 3060. В итоге едет Новой Поштой - Сапфир пульс XD PS - а самьіе дешманские 3068 за 13-14к гривен - однокулерньіе горячие, воющие вентиляторами обрубки!
@@user-zv2qy8sb7c просто исполнение у сапфира считается лучшим хоть и дороже сейчас на косарь с копейками на розетке чем xfx. Вот и думаю что выбрать. Дай совет) P.S. Цена такая же, упала за 2 дня лол, выбор очевиден - сапфир))
@@mikeekorn448купил сапфир пульс, выше 75 градусов нигде не видел. Это учитывая, что я не делал андервольт и не настраивал обороты вентилятора. Дизайн тоже неплохой. Жаль подсветки нет, но это терпимо. Так что да, пульс - имба за свои деньги. (Дросселя посвистывает, кстати, но эта проблема была и на моей 1063 от гигабайт, которая без нареканий проработала 5 лет)
Интересный ролик) В игры которые я играю не встречал функции DLSS и FSR. Я играю в кс-го 1050ti на киберспортивных настройках, в панели нвидия есть программные настройки с параметром "фильтрация текстур", в режиме быстродействия хорошо прибавляет FPS, также на низких разрешениях 4:3 заметны мерцания на текстурах, зависит от локальной местности на карте, 16:10 лучше, 16:9 еще лучше. Можно сделать вывод, что NVIDIA DLSS (эксклюзивная технология, как и версия начиная с rtx2000 серии, с меньшим количеством артефактов изображения), AMD FSR вне зависимости от версии можно использовать на картах нвидия, не понятно где прорыв если эти технологии выполняют аналогичную функцию "фильтрация текстур" которая присутствует в драйверах обоих компаний.
какую еще функцию фильтрации текстур выполняет dlss? dlss это сглаживание + масштабирование картинки. масштабирование выполняется с помощью нейронных сетей на тензерных ядрах видеокарты. за счет этого картинка имеет более низкое исходное разрешение но выглядит при этом либо не отличимо от нативного разрешения либо даже чуть лучше. это в свою очередь дает огромную прибавку производительности. или дает возможность при включенном dlss подняться к более высокому разрешению без потерь производительности. в этом и прорыв. картинка лучше а фпс при этом выше. а с фильтрацией текстур это не имеет ничего общего. и к слову фильтрация текстур вообще никак не и нигде не влият на фпс. ну если только + - 2-3фпс в зависимости от качества.
@@sobakabazuka8024Коротко и ясно. Фильтрация текстур - качество, была во всех драйверах nvidia. Фильтрация текстур, dlss, AMD FSR - прибавляет фпс за счет снижение качества картинки, сам алгоритм в них может быть разным. Все просто преподнесли как в новинку, хомяки хавают)
@@JASONzavr закрытая технология обречена. Для таких умных привел пример предшественника, которой тоже был 'лучше'. Спасти dlss может только застой технологий и отсутствие конкуренции.
Думаю о картах rtx, только из-за DLDSR для увеличения четкости картинки, чего нету у амд в нормальном виде... вот и всё, а был бы рабочий режим у них, тогда мож и красных рассматривал бы.
Забавно. У зелёных dld это красных vsr. Абсолютно одинаковые технологии, легко работают и там и там. И да dld от dldsr отличаются лишь маркетингом и тесты это подтверждают. Маркетолагам тоже кушать хочется).
@@Alex-kj3ou в смысле, когда я тесты кажется от диджитал фаундри смотрел, там кажется если не по фпс, то по четкости dldsr лучше, чем dsr. Хотя честно я этим и не пользуюсь особо, это на фуллхд монике юзать можно, на qhd уже просто dlss на качество и всё.
@ful У Меня амд, пользуюсь vsr, 1 галочка и готово (и в меню игры ставлю 2к, 3к или 4к разрешение.). Одинаковая производительность обусловлена технологией, это же просто повышение разрешения(почитал что люди пишут и понял что мало кто понимает что это просто картинка рендерится в большем разрешении и масштабируется под экран). Хотя маркетологи утверждают, что они прикрутили каким то способом нейронку, которая должна улучшать качество (и ни к игре как длсс, а из драйвера, да и что нейронка будет делать с обычным обратным масштабированием, как она может улучшить нативное разрешение?...). Выглядит это дешёвым маркетингом или не совсем дешёвым). Сам не щупал, не могу объективно сказать, работает ли оно лучше. И вы правы, что dld и vsr нужны для fullhd, хотя и для меньшего тоже. А мне больше нужна реальная мощность для VR, чем эти навороты которые выглядят там убого. dlss и fsr круто выглядят на телике, а в VR понимаешь как это далеко от натива.
Так нефиг было "Экспертов" слушать) Нужно было самому посмотреть ролики со сравнением заранее) ФСР в основном советую те, кто НЕ ВИДИТ RTX лучи) То есть - слепые на 2 глаза люди)))
@@grzmot_i_burza И, тем не менее, кто по-шире открывает глаза, то четко видит разницу между RTX ON и OFF) Не во всех играх на данный момент, но в том же Киберпанке на ультрах это неплохая разница) А кто не видит, значит им не нужна хорошая видюха и высокие настройки, он их тоже не увидит)
@@JASONzavrединственный недо плюс нвидии? А как же цены? пока рх 6650 хт стоит 380 баксов нвидиа под 500 стоит (3060) при этом рх мощнее,а как же лучи которые и на амд есть? Да они хуже но,они есть
фср не всегда работает как сглаживание, но на пример в рдр 2 картинка лучше, чем с таа на среднем. Если взять на пример кибербаг, то там уже ни о каком состоянии э сглаживании у фср речи не идёт
Ого. Вот это да!!! Как всё запущено... FSR, DLSS, XeSS, TAUU основаны на одной и тойже технологии. Это TUU + апскейлинг (который плюс минус немного отличается). Некоторые технологии используют подготовленные библиотеки нейронкой для повышения качества(это полезно при режиме производительности, в пресете качество уже хватает деталей и будеш с лупой выискивать различия). И нафига автор решил fsr1 к сравнению припехнуть. У FSR прямой конкурент это NIS, а FSR2 уже можно с DLSS сравнивать. И судя по одинаковому фремрейту, RT ядра если и существуют, то они от калькулятора. Но всё равно считаю полезной практикой скармливания нейронке материала игры, что повышает детализацию и "угадывание пикселей". Хотя практика показывает, что это не всегда и полезно и нужно.
FSR все таки хуже DLSS, как бы АМД не старались но их карты чуть хуже, да и в ремонте, если чип полетит то карте хана, а вот если у Нвидии чип полетит то ремонт не такой дорогой...
Чтобы сказать хуже или нет нужен слепой метод тестирования. Я вот почему то думаю, что большинство людей не отличит фср 2 от длсс в реальном сценарии без высматриваний.
@@alexander3025 Если играть в 4к, то разницы точно не будет. Я DLSS в 4к ставил даже в режим ультрапроизводительность и картинка все ещё была четкая, появлялись только артефакты на дальних объектах.
Что FSR, что DLSS - технологии скорее для устаревших карт, так что говорить что играть на ультрапроизводительности не стоит - глупо, ибо те, кто его юзают, без него играли бы максимум в сталкера
нет. ДЛСС это отрыжка в стиле lighting-а Эпловцев. ФСР в массы при практически равном уровне работы. Амд кроет козырями. Выдали G-Sync только на дорогих мониках-держите Free Sync даже в бюджетки. Выкатили ДЛСС для онли новых карт-держите ФСР для всех и сразу