Тёмный

В СИГНАЛИСЕ НЕТ СМЫСЛА | SIGNALIS 

Nazgul
Подписаться 1,3 тыс.
Просмотров 3,9 тыс.
50% 1

В сигналисе нет смысла, и почему его многие читают слишком легкомысленно. Это четвертый завершающий ролик про сюжет, который имеет странное прочтение.
Хоть я и наклипал мемасиков, но под конец решил излить всю свою душу и мое отношение... Да ко всему в принципе
Не забывайте про мою телегу: t.me/nazgulyoutube
Дискорд сервачок: / discord
Таймкоды:
0:00 Важное предисловие
2:18 Заставочка
3:31 Как работает повествование в сигналисе?
4:49 Главная мысль
5:43 ТОП 5 ФАКТОВ ПРО КОЛИБРИ
6:44 Обещание
7:11 Концовки
8:00 Влияние геймплея на концовку
9:43 Сигналис - личная история?
10:40 Музыка
11:20 Разбор геймплея
12:27 Так почему же нет смысла?

Игры

Опубликовано:

 

1 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 70   
@LolikFonZmeykin
@LolikFonZmeykin 7 месяцев назад
Забавный факт: пока я смотрел сию киноплёнку, Канадский фембой снова играл в Сталкрафт. Думайте. Ну а так, однозначный респект и 1 падение со стула после фразы "В Сигналисе нет смысла"
@herogay_ab
@herogay_ab Месяц назад
Сталкрафт🥺
@user-zg7qf6or9p
@user-zg7qf6or9p 4 месяца назад
Мой смысл в том, что сигналис- квантовая петля бесконечной длины и ширины(сама игра очень плотно связана с квантовой физикой, квантовым бессмертием и теорией супер позиции. Например: в сигналисе схематичная форма треугольника Серпинского (схематичное понятие бесконечного разделения реальности при разной цепочке развития событий) не встречается, наверное, только у Эльстер на заднице, а сам корабль Эльстер и Арианы имеет название ученого, написавшего книгу про личность, как про процесс выхода атома из суперпозиции в определенное место(вроде бы, в квантовую литературу я не углублялся), логотип сигналис- это разрез губки Менгена( ещё одной квантовой структуры, которая о боже, какое же совпадение, является одной из интерпретаций ковра Серпинского, кто придумал этот ковер, думаю объяснять не нужно) так вот, к чему это я , сигналис является не игрой а мнимым понятием переживания квантовой петли раз за разом, испытывая разные вариации, в котором участники не только Эльстер, но и другие персонажи(объясню это тем, что Ара, которая сидит в вентиляции на 8 этаже Серпинского(чинит фаналь Эльстер) помнит Эльстер, когда сама Эльстер не помнить эту модель Ара, а значит Ара обладает независимым от Эльстер самосознанием, так же Адлер в своем дневнике пишет, что осознает, что живёт в петле), поэтому каждая интерпретация сюжета сигналиса является и правильной и неправильной одновременно(на подобии теории кота Шредингера), так как события сигналис происходят по всем возможным вариантам одновременно(это можно понят, если взглянуть на треугольник Серпинского), то есть сигналис- может быть все, что угодно, от реальности, до сна юной Арианы, которая даже не отправилась в космос, а просто каким то образом активировала свои билрезонансные способности
@krutoiboss
@krutoiboss 7 месяцев назад
смысл есть-лесбианки целоваться друг другу
@koroshitelol4207
@koroshitelol4207 5 месяцев назад
Урааа сексбиян лекс !
@OxOOOO1337
@OxOOOO1337 7 месяцев назад
Концовку "ливнуть" получить проще всего, вопреки сказанному тобой: "общание" требует резни и постоянно получать урон и НЕ сейвскамить, позволяя себе умереть, а "память", объективно (до патча) самая тяжелая, т.к подразумевает не только ограничение во времени, но и конкретный скип диалогов. В первое прохождение я всегда держал ХП на уровне и старался не тратить излишне патроны на врагов, потому что это буквально базис любого СХ, как вишенка на торте я старался исследовать каждый угол, что в итоге растянуло времени и все это, в итоге, привело к концовке, где Эльстер просто не доходит до комнаты с Арианой. Самая фрустрирующая и отталкивающая, на мой взгляд, концовка, хоть и смысл в ней все же есть. Понятие части фендома о том, что обещание = убить Ариану рушится на месте, даже стараться не нужно: убить Ариану -- это одностороннее обещание, в котором подразумевается, что Ариане ничего не нужно делать, при этом всегда упоминается "наше/our" обещание, во МНОЖЕСТВЕННОМ числе. Несмотря на то что Штерн сказал, что в игре нет истинной концовки, моим хэдканоном является секретная, потому что она подразумевает тот факт, что Эльстер уже прошла через циклы (ее банально нельзя получить до прохождения), а так же ты пропускаешь бой с Фальке, которая имеет чрезвычайно большое значение не только потому, что она была главой всего комплекса S23. Интерпретировать "Ритуал" можно как душа пожелает, потому что конкретной информации в игре нет, а потенциальной символичности в концовке хоть отбавляй (танцуящая Ариана и Эльстер посреди разрушенного коробля (Фальке ликует, наконец-то дали потанцевать еще раз), монументы с Эльстер из разных моментов цикла, и именно в этой концовке мы наконец-то понимаем, что именно изображение на логотипе игры. Я не согласен с тобой в том плане, что в Сигналисе нет смысла в прямом смысле, потому что как минимум тема "государство-чувства людей/реплик" тут прям сильно бросается в глаза. От этой игры все любители тоталитарных режимов начнут вращаться посильнее чем Ленин в мавзолее, вырабатывая энергии на всю солнечную систему. Ченить более философское так же можно откопать, вроде классической темы важности человеческих чувств и взаимоотношений, как, например, клевали Ариану одноклассницы и общество в целом, -- интерпретируй не хочу, все темы для этого дали, можно хоть до посинения оборачивать события в игре, и это даже не особо будет казаться натягивание совы на глобус. Чего у игры реально НЕТ, а точнее, НЕДОСТАТОЧНО, так это последовательности и конкретики в повествовании, настолько, что копаясь все глубже ты действительно начинаешь сомневаться, был ли у разработчиков в игре хоть какой-то канон, который можно найти, сопоставив все в игре, или же они сами уже знают о своей игре куда меньше, чем люди с реддита и имиджборд, что бесконечно строят самые шизофренические теории. Теории, половина из которых, кстати, отлетела после последнего патча, где подтвердили тот факт, что Эльстер действительно работала на S23, просто оказалась там не в особо подходящее время (и, возможно, именно ее присутствие стало катализатором всего что есть в игре). Одно простое уточнение -- и все что надумали люди просто посыпалось, настолько все хрупкое. В этом плане игра действительно проседает, и разработчикам стоить либо продолжить повествование, добавляя детали как в последнем патче, либо просто оставить все как есть, не разрушая карточный домик, который настроили себе фанаты.
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 7 месяцев назад
Так у меня весь видос про то, что конкретики здесь нет про концовку, "обещание" было моей самой первой концовкой, "память" вообще 3 раза умудрился выбить (ДО ПАТЧА), может я какой-то не такой кто знает И говоря про концовки, я говорил про их первое выбивание, потому что первая твоя концовка - самая важная. Если ты коненчо не тот чувак, который заранее смотрит, как выбить ту или иную концовку в интернете (осуждаю) спасибо за здравую критику и слова, правда я наоборот сигналис и люблю за счет того, что в ней нет конкретики, я про это в конце видоса говорил.
@OxOOOO1337
@OxOOOO1337 7 месяцев назад
@@nazgulmurkva ты зря мой коммент в штыки воспринимаешь, я не из тех людей, кто увидел название, сгорел, и въебал дизлайк х) я бы сказал что "сбежать" легче всего получить на самой низкой сложности, в то время как "обещание" на средней или сурве, а вот как люди получают "память" при первом прохождении для меня загадка, этож реально нужно игру пробежать насквозь ни на что внимания не обращая. когда намеренно пытаешься получить память или делаешь повторное прохождение это уже другое дело, и еще в последнем патче дали +2 часа во временном ограничении для получения "памяти"
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 7 месяцев назад
я почему-то зачастую и слышал, что у людей именно "память" была первой концовкой. Неужели люди так быстро пройти игру хотят? вообще загадка, давай, целую обнимаю, я на тебя не сержусь, не подумай, я жесть как рад, что хотяб кто-то пишет что-то здравое
@Hummingbird_hub
@Hummingbird_hub 7 месяцев назад
Друг проходил допатчевую версию, все диалоги и записки читал, убивал всё на что хватало патронов, не сейвскамил но и не умирал, постоянно лечился - в итоге получил память
@OxOOOO1337
@OxOOOO1337 7 месяцев назад
@@Hummingbird_hub у памяти лишь один триггер: время потраченное на игру (меньше 6) (+ по дефолту счетчик памяти 2). Если твой друг потратил больше 6-8 часов и все равно получил память, то он банально не сделал достаточно триггеров для получения обещания или ухода (слишком мало хила, слишком мало смертей, слишком мало убито и другое). Например, убить 120 врагов и избежать смерти 5 раз достаточно, чтобы перевесить изначальное значение "памяти" и получить "обещание". В то же самое время, поговорить с нпс 25 раз, провести в пенроуз более 5 минут и 40 раз потыкаться в двери достаточно, чтобы перевесить "память" и получить "уход"
@Meowbry
@Meowbry 7 месяцев назад
Вот это - настоящее видео! а А вы, пориджы, и дальше любите свои разборы сюжета. Они ведь такие классные и крутые...
@user-vd6ib3dj6r
@user-vd6ib3dj6r 7 месяцев назад
Ладно,поиграю
@likerSTALKER
@likerSTALKER 3 месяца назад
До слёз чувак, ДО СЛЕЗ!!! (спасибо...)
@GeoViolet
@GeoViolet 6 месяцев назад
Браво!!! Я так долго искал видео, которое будет нести именно эту мысль. Много насмотрелся и наслушался того, что представляет из себя игра, как "Игровой проект", но от тебя впервые услышал, что представляет из себя Signalis, как произведение искусства, в понимании психоанализа своих чувств. Я хотел найти того, кто сможет посмотреть на эту игру именно в твоём ключе. Великолепное видео!!!!
@sparrowkek8116
@sparrowkek8116 3 месяца назад
на самом дела такое приятное и взвешенное мнение. Как писал уважаемый дядя Оскар Уайльд: В сущности, Искусство - зеркало, отражающее того, кто в него смотрится, а вовсе не жизнь. Так и это этот проект отражает ваши собственные мысли
@Taumiel-Guardian
@Taumiel-Guardian 20 дней назад
Я сам прошёл игру. И могу согласиться с твоим умозаключением. Ты сам решаешь, что значит эта игра и в какой в ней посыл. Ведь она - многранник. Тессаракт с множеством плоскостей, который изображён на постере самой игры . И поэтому, ты все верно говорил. 😉
@giga_doom_slayer
@giga_doom_slayer 2 месяца назад
-"В сигналисе нет смысла" Сильное заявление. Проверять его я конечно же не буду
@dragonadecontrol8122
@dragonadecontrol8122 Месяц назад
Давайте так: Сюжет и его истина для вас это то, какую концовку вы впервые получили. Я например прошёл на обещание, а сюжет считаю как в Дед Спейсе: Ариана=Обелиск, что также делает всех зомбями и манипулирует через микроволновку. Я - бибот, что должен ликвидировать угрозу во благо страны. Сюжета нет, но есть мир, который, к сожалению, мало прописан: Нету описаний всех фракций, экспансий, войн, технологий, обычных житейских дней. Ничего из этого толком не раскрыто. Даже аггитационных роликов нет, ну ёперный театр
@archerton
@archerton 6 месяцев назад
Мне хочется описать эту игру как сферу, в ней нет конкретного смысла. В неё нужно погрузиться что бы стать частью сферы, частью этого бытия что бы наблюдать и чувствовать нечто... Это скорее чувственный опыт, чем поиск объективных смыслов что стал преобладать в нашей жизни и в некотором роде чья зараза начала вселять в нас отчуждёность. Хорошее видео, на фоне моего увлечение циклом сферы Петера Слотердайка неплохо ложится моё видение игры, правда я бы не стал прямо так охаректиризовавать точку опоры как ядро, тут возможно действительно будет уместнее сфера)
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 4 месяца назад
Невозможно сделать что-то бессмысленное. Попробуйте сами. У вас не получится.
@mycoplasm
@mycoplasm 3 дня назад
возможно
@Glory_to_Cherbia
@Glory_to_Cherbia 4 месяца назад
Не играл и играть не буду,но ролик посмотрю.
@SeekerOfTruth322
@SeekerOfTruth322 7 месяцев назад
Nazhul, Signalis! Где смыслы? У нас нехватка [Скрытого смысла] 70%!
@user-ef6rq1sx4k
@user-ef6rq1sx4k 5 месяцев назад
Как же я затупил жестко на головоломке с резервуарами воды
@user-rz8yy4fx4p
@user-rz8yy4fx4p 4 месяца назад
откуда музыка на 2:37?
@Clown13ist
@Clown13ist 2 месяца назад
Для тех, кто так и не увидел "смысла" в произведении "Signalis" пишу его здесь прямым посланием. Суть и смысл "Signalis" заключается в таком выражении: "Жизнь заставит ещё не так извернёшься". Так же существует немноо иная его "форма", но с неизменной сутью. Выглядит так: "Жить захочешь - ещё не так раскорячишься". Вот "Signalis" именно про это... А ещё "Signalis" поднимает такой вопрос, как значение и важность "Слова" в межчеловеческих отношениях. О важности соответствия и соотношения "Дела" со "Словом", что "Дела" наши не должны расходиться со "Словом", которое мы даём. Ибо если кто-то что-то сказала, но не сделал, то он пустомеля и трепло. На этот счёт есть такое выражение. "Дал слово - держи". Даже если ты "реплика". "Эльстер" доказала, что порой одно только стремление исполнить данное тобой "Слово", может придать тебе огромные силы, и что как раз таки "Слово" и стремление его исполнить в "Деле" и движет всем на Свете, приводит всё в движение. При том, что "Слово" определяется "Мыслью". Какая "Мысль" - такое и "Слово", какое "Слово" - такое и "Дело". И если будет у вас беЗпорядок в "Мыслях", значит и в "Словах" у вас "Порядка" не будет. А если нет "Порядка" в словах, значит и в "Делах" у вас полный "бардак". И если всё у вас так, значит и существование ваше не сильно отличается от того, что происходит в произведении "Signalis"... В данном произведении ещё много вопросов освещается и поднимается, и смысла в нём достаточно для тех, кто может видеть и мыслить...
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 2 месяца назад
ты хоть видос смотрел?)
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 2 месяца назад
в любом случае мысль хорошая, мне нравится
@Clown13ist
@Clown13ist 2 месяца назад
​@@nazgulmurkva, я смотрел видео. А ещё слушал, достаточно внимательно. И мне тоже понравилось, как ты, назвав видео "В СИГНАЛИСЕ НЕТ СМЫСЛА", выдал такой объём смыслов, понятий и умозаключений, которые ты определённо извлёк после взаимодействия с этим произведением... Но так же я понял, какую главную мысль для тебя несёт "Signalis" и её ты озвучил в завершении видео. Что мы все как "зеркала", отражаем друг друга и отражаемся друг в друге. При том мы сами есть ничто иное, как отражение окружающего нас Мира. Очень глубокая мысль, которую ты увидел, и которую определённо заложили в "Signalis" её создатели. Это и есть суть такого явления, как "Биорезонанс"... Так что твоё видео является отличным дополнением ко всем остальным видео по "Signalis". Жму руку, хлопаю по плечу...
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 2 месяца назад
@@Clown13ist спасиба
@Clown13ist
@Clown13ist 2 месяца назад
@@nazgulmurkva, и тебе Спасибо..)
@Ghalitotzas
@Ghalitotzas 5 месяцев назад
В игре есть конкретный сюжет. И там есть навязывание некоторых смыслов. Сюжет я описывать не буду, но если мы можем обозначить место действия и конфликт, значит история есть. Истории нет в песочнице. Тут он есть. Навязанные смыслы. - Коммунизм зло. - Государство тебе враг. (Описание тоталитарного гос-ва) - Общество тебя не примет. (Нет попыток выйти на диалог с окружающими.) - Плыви по течению, но пытайся вырваться. (Про шарагу.) - Не стоит пытаться, ведь впереди тебя может ничего не ждать. (Основная сюжетка.)
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 5 месяцев назад
ты то конечно молодец, что догадался, но я то эту мысль не с неба взял, это буквально цитата разработчиков)
@Ghalitotzas
@Ghalitotzas 5 месяцев назад
@@nazgulmurkva ну говорить они могут разное, но это же факт, что у автора есть какой-то взгляд и они пропагандирует своё мнение через своё произведение.
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 5 месяцев назад
@@Ghalitotzas я в видео говорил, что есть основа/база, основной костяк истории и сюжет, размышляешь ты только над деталями. (смыслы ты тоже для себя выносишь сам) Они вполне могли что-то неосознанно внести в историю, но их главной целью было не навязывание каких-то мыслей, а чтоб ты сам себя понял, как человека. это хорошо, что ты для себя что-то извлек. я не считаю, что ты не прав, вполне имеет место быть, но лично я в истории вижу много недосказанностей, где ты сам строишь то, что тебе нравится. банально откроешь любой анализ на ютубе, а у людей есть разливные мнения по той или иной ситуации.
@XeyBoxlow
@XeyBoxlow 5 месяцев назад
Как первые две мысли могут быть навязанными, если разраб даже вселенную никак не прописпл
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 4 месяца назад
​​@@nazgulmurkva ты читал эссе "Смерть автора"? Работа автора создавать произведение, а не объяснять его. Ссылаться на мнение автора - это моветон
@user-ru6of1kg2k
@user-ru6of1kg2k 4 месяца назад
Ну как бы так сказать, а зачем смысл в произведении? "Смысл-мораль или урок который выносит история". "Мораль" "или что хорошо, что плохо" "этика", это довольно сложно, тк это философия, но если быстро отринуть "абсолютно" и "универсальной морали"(тк мораль отличается от времени, класса человека, самого индивида("генеология морали" рекомендую забавное чтиво)) и придя к "рельятивиской" морали можно быстро понять, что "мораль у каждого своя", однако если капать дальше можно придти к "моральному нигилизму" и получить сверхчеловека, но такое по моему мнению не произойдет, тк вместо "морали" придет что то еще, как и мораль пришла на место "Бога". А в сигналисе по концовке обещание можно понять, что убийство-это не всегда "плохо", как и смерть и существует учесть хуже смерти(не уверен что она вообще существует(например забавно было показано в katana zero))... У нас есть история, где каматозная баба лежит на корабле и медленно помирает от радиации. Предисловие в том, что ей было скучно и она не сильно вливалась в сосаити (была не такусей) и поэтому она подписала интересную, а главное забавную бумажку на веселые приключение длинною в жизнь. В чем же вывод(урок)? Вспомню классика "Вот и думай головой" и "причем тут блять ключи". Ну или сон при температуре в 40 странный. Ну у каждого из нас есть конечно же есть свой вывод, да и сказанное выше может быть выдумкой на самом деле этого и не было, а это просто веселый фанфик, но сделаем вид, что 3 фактора, которые я приведу дальше не действуют на данную историю. Представим дальше у нас сон каматозной бабы псайкера(калдуна), который уже по факту кораптится (искажается), у нас есть робот, который тоже карапшеный и из за этого на экране может происходить что хочешь и наконец у нас "лучший" на свете сетинг-научная фантастика, если есть непонятный факт, то можно скинуть, а ну там технологии или магия (обожаю вархамер 40к особенно гачи похождения 13 легиона). Так вот зная эти (в моем случае 3 факта), любые бредни почему, зачем, как, можно списывать на это, например: как работают роботы, а ну там технология с магией соединились и получился рабочий андройд, ну звучит тут верю. По итогу у нас есть игра в которой, нет достоверной информации, грубо говоря ВСЯ история МОЖЕТ БЫТЬ не достоверной и говорить с уверенностью что игра-это сон некорректно, тк у нас баба псайкер, а робот карапчен, а может это "сон" робота. Роботы спят?(ну спящий режим в винде есть значит неисключено). По итогу как же "судить" данное произведение? Ответ есть "Автор мертв". "Смерть автора" поможет нам в этом. Что же это значит (для меня конечно(ну или я просто пасту с вики вставил)) "Читатели должны рассматривать литературное произведение отдельно от его творца, чтобы освободить текст от тирании толкования" и "Основной смысл текста зависит от впечатлений читателя, а не от «страсти» или «вкуса» писателя". Ну могу привести пример с очень интеллектуальной телепередачи "клаповник яшиных"(гробзшоу). Стример из челябы издевается над матерью за деньги, многие скажут(если конечно видели этот шедевр) гра да это же треш стримы. Однако "выводы", которые можно сделать с этого шедевра просто безграничны... Например: антиреклама алкоголя, человеческая жадность, таланты хейтеров, насилие в семье, безотцовщина и конечно покажи платьеце, покрутись, ну и наконец это инфернально смешно, а как понимаешь в каком мире живешь становится еще смешнее("ад пуст все бесы здесь"). Это конечно замечательно все, авторы шлеппы гигачады, сделавшие упор на таком повествовании, а теперь вспоминаем отличное интервью про "сон во сне" или как то так. Ну уже не так замечательно. Ну с афтаром ролика не согласен в signalis НЕТ, ни одного "неудобного" или "дискомфортной" механики (ну конечно после реально дискомфортных игр), например трах и голый, где наступив на гвоздь ловишь дебаф "заражение" и если нет 1 травы, летишь обратно на 30 минут назад, а блин там же можно книжку плохую открыть. Нет механик, которые игрока подгоняли или заставляли грузиться еда/потеря конечностей/свет/неуязвимый противник-погонщик/да даже противники которые быстрее тебя. Игра максимально дружелюбна-это фул отстой. Сювавал хорор не должен быть добрым/удобным/справедливым, он должен(по моему скромному мнению) быть отталкивающий, мерзким и непонятным, но на это нужны "яйца" у авторов(которых у них нет и это жалко). Игра должна приносить инфернальный опыт как например ninja gaiden 1 s/b, 2,2sb, где в первой игре пираньи показали мне "культурный шок"(ну конечно не считая остального), а расходники заканчивались быстрее чем в любом сюрваве(это вообще слешр). Проблема самой игры-это крипипаста из старых сювавалов в 22-23 году, заточенная для всех и самое смешное, "ебаная общественность" нарекла "душной/скучной". Ну это уже хуже некуда. По итогу: Мы видим "отличную"(на мой взгляд) игру, с отвратительным гейплеем, отстойным сюжетом и великолепным стилем. А нужно ли делать "хорошо", "хорошие игры", или можно брать тонну отстойных решений и в сумме они дают отличную игру? Ну по мне так signalis-одна из тех игр, которая положительно ответила на этот вопрос...
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 4 месяца назад
Что не так с геймплеем и сюжетом?
@user-ru6of1kg2k
@user-ru6of1kg2k 4 месяца назад
@@JohnDoe-xi6ye ну гейплей (для сювавал хоррора) очень простой и из за этого "скучный". Есть рофломоменты с переходом в другую комнату на ебало моба (значит это просто не тестилось). Мобы овощи, которых проще и быстрее пробежать и из за этого патроны нужны только на боссов. Но если сравнивать с квестом ну хорошая игра чё бубнить то. А сюжета там просто нет, да он там и не нужен.
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 3 месяца назад
​​​​​@@user-ru6of1kg2k так в сурвайвале и нужно пробегать мимо врагов, а стрелять только в случае крайней необходимости. И это не скучно, потому что, как правило, сражения выглядят так, каждый шаг приближает тебя к гибели и ты молишься о том, чтобы следующий выстрел был спасительным. В такие моменты выделяются адреналины и эндорфины от которых человеку хорошо. То есть, сама наука опровергает то что геймплей скучный. А чего ты, спрашивается, ещё хотел от геймплея? Там есть элемент стратегии, когда ты выбираешь, что с собой взять и в стрессовой ситуации быстро решаешь, что в данный момент потратить или не тратить. Для хоррора они сделали более чем достаточно в плане геймплея. Это не симулятор ходьбы, где ты ничего не можешь сделать, но и не боевик как Dead Space. Точно такой же геймплей как в первых Резидентах. Типо, ты можешь быть не фанатом этого геймплея, но это твои проблемы. Я помню моменты, когда ты, открывая дверь, попадаешь на моба. Такое происходит только тогда когда ты их сагрил и они пошли за тобой. Мобы будут какое-то время стоять у двери и если ты пойдёшь назад, то тебя ранят. Как только я понял, как это работает и что надо просто подождать, пока они уйдут, это перестало быть проблемой. То что их проще пробежать, ну это враньё, потому что пространства для перемещения и расположение врагов не позволяют тебе этого сделать без получения урона. По любому надо как-то творчески к этому подходить. Ну а сюжет там есть. Отрицать это всё равно что отрицать, что Земля шарообразная, потому что историю в самом прямом значении этого слова игра рассказывает. Она может считаться кем угодно шизоидной, но это всё ещё история. Любая история имеет право быть рассказаной.
@Einzelzimmer
@Einzelzimmer 7 месяцев назад
Мысли при просмотре интро: Humanity is Dead Blood is Fuel Hell is Full ... ... ... Edited by Max0r.
@hotchocolate625
@hotchocolate625 5 месяцев назад
2:27 Жесть, сигналис и северслат
@DJ-be4kf
@DJ-be4kf 5 месяцев назад
После этого видео автора канала больше никто не видел....
@drowoseckk
@drowoseckk 7 месяцев назад
Это просто претенциозная шизофазия ,про двух лесбиянок :3
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 4 месяца назад
К чему подобное упрощение? Это обесценивание, которое не несёт в себе ничего кроме деструктива
@evmrox6234
@evmrox6234 6 месяцев назад
я прошёл сигнализ, говорили не пойму, но я понял: там под землёй океан плоти, разумная форма жизни и он всех сводит сума и убивает, хочет их плоть к сеебе присовокупить. решил посмотреть ютуб "сигнализ анализ обьяснение" - а мне твари просто пересказ сюжета рассказывают. это пердец!!
@archerton
@archerton 6 месяцев назад
Как то забавно выглядит, по детски)
@user-bm5ez8pk6i
@user-bm5ez8pk6i 7 месяцев назад
это видео можно смотреть, если я не играл?
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 7 месяцев назад
спойлеры есть к сожалению
@user-qw1tp9qx2r
@user-qw1tp9qx2r 7 месяцев назад
😐
@1tuz508
@1tuz508 7 месяцев назад
Так себе.
@1tuz508
@1tuz508 7 месяцев назад
Ну начинается, очередной ни такой как все. Евангелион ты (не) поймёшь. А вообще такими темпами так про всё можно сказать.
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 7 месяцев назад
действительно, нахрена я повторял мысль про то, что понять может каждый, что ничего сложного и заумного нет, нахрена я говорил про тип произведений, где пропуск сюжета через себя является главной фишкой, а не как в том же Евангелионе с уже заготовленными идеями?
@vanitas6580
@vanitas6580 7 месяцев назад
@@nazgulmurkva я в это не играл и не собираюсь, сужу о сюжете по видео Ликориса. Разве основная идея Сигналиса не в том, что все человеки примерно одинаковые и хотят одного и того же - счастливой тусы с близким человеком? И даже те, кто "не такие" (Адлер и Фальке передают привет), на самом деле не такие уж и особенные в своих желаниях. Вполне себе идея на уровне Евангелиона. С вашим видео, естественно, не согласен, как и с восторгами от игры.
@nazgulmurkva
@nazgulmurkva 7 месяцев назад
@@vanitas6580 это не мои домыслы или догадки, это прямые слова разработчиков в интервью
@tayqa2107
@tayqa2107 7 месяцев назад
Ну начинается, очередной ни так как все, суждения по видосу ликориса это конечно круто, спору нет, но ты хоть раз в жизни пытался включать СВОЮ голову, а не жить с мненией и мыслями, которые тебе предподнесли пережеванными на блюдечке? А автор крут, подача, монтаж и поставленный голос ( и хороший юмор с меморезками xD )
@vanitas6580
@vanitas6580 7 месяцев назад
@@tayqa2107 я включил свою голову и не стал тратить время на игру с геймплеем из девяностых. А ты пытался включать свою голову, когда писал фразу-клише из бизнес тренингов? Вопрос риторический, очевидно нет. Это подтверждает тот факт, что по существу ты ничего не написал. Видимо, чтобы каждый нашел в твоем комменте что-то свое.
@JohnDoe-xi6ye
@JohnDoe-xi6ye 4 месяца назад
Какой взрослый человек ищет мораль или урок в произведении? Произведение просто рассказывает историю. И всё.
Далее
🎙️ПЕСНИ ВЖИВУЮ от КВАШЕНОЙ💖
3:23:13
Что такое Бугипоп? | Boogiepop
10:30
Просмотров 2,3 тыс.
Как понять SIGNALIS
26:55
Просмотров 6 тыс.
Лучший Наупанк | Serial Experiments Lain
35:20
Самая полная История Мира Signalis
1:25:05
SIGNALIS - Анализ игры
3:29:30
Просмотров 392 тыс.
Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree
14:18
Просмотров 160 тыс.