Тёмный

В чём отличие AMD Fidelity FX Super Resolution от NVIDIA DLSS? 

SelectFrom
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

Это видео - нарезка со стрима, ссылка на который представлена ниже. Периодически я буду выкладывать такие ролики, потому как не у всех есть желание или возможность смотреть стримы в полном объёме. При этом, не хочется терять хорошие ответы на вопросы с полезной информацией, для которых нужно делать отдельный ролик. В силу ограниченного времени, я не могу выпускать ролики часто, поэтому такой вариант намного лучше долгого ожидания материала на интересующую тему. При этом я не исключаю, что в будущем я сделаю отдельный проработанный ролик на эту тему.
• Стрим #2 - Отвечаем на...
Мой собеседник - коллега с канала Digital Laboratory: / digitallaboratory
#SelectFrom #AMDFXSuperRes #DLSS

Наука

Опубликовано:

 

29 май 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 66   
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Пишите что думаете по поводу такого рода контента: годно или не годно. Мне кажется, многим будут полезны такие нарезки
@raypath403
@raypath403 3 года назад
Я думаю годно,очень хорошо объясняешь, почти весь стрим посмотрел, но немного устал до последнего часа, потом досмотрю.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@kitajskijmost можно будет глянуть на стриме. Запиши куда нибудь :)
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
@@SelectFrom делай по больше таких нарезок! Кстати да, мы сейчас в техникуме проходим технологии Fidelity-FX CAS и Ray-Tracing
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@rustamtermenusmack7165 Будет сейчас про TAA и на следующей неделе ещё парочка видео будет
@LALkanal
@LALkanal 3 года назад
@@rustamtermenusmack7165 Что за чудо техникум такой?
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
Ухх, прям контент пошел! спасибо за труды! Буду смотреть на досуге!
@ytrbqdkflbvbhy
@ytrbqdkflbvbhy 3 года назад
Очень интересно слушать, всё понятно и с примерами, жду еще подобных видео
@happy-gq2kw
@happy-gq2kw 3 года назад
Да очень интересно, спасибо
@user-zn9rh1ou1u
@user-zn9rh1ou1u 3 года назад
Спасибо!Очень познавательно!
@SandroKornely
@SandroKornely 3 года назад
Вот это алмаз, а не канал!
@Mr_Smith_
@Mr_Smith_ 3 года назад
Посмотрел! спасибо. интересно, полезно
@raypath403
@raypath403 3 года назад
Мне нравится как ты объясняешь. Без эмоций, давлении на авторитет. Терпеливо. Буду ждать видео про DLSS. Насчет моих вопросов к RTX. Пусть Nvidia пропустила первичный луч, я допускаю это, но не понятно почему так мало лучей на пиксель пускается и еще вопрос, луч после попадания и отражения все еще как 1 луч считается или это уже 2 луча?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
На стриме ещё обсудим обязательно:)
@Sky73LSA
@Sky73LSA 3 года назад
Хороший контент, интересно рассказал, просветил) будем надеяться что амд ещё что-нибудь дополнительно придумает, чтоб их технология достойно себя показала, на равне, а может и лучше чем длсс)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Согласен! Жду результатов)
@rpgPalette
@rpgPalette 3 года назад
Если я смогу на rx480 2016 использовать Fidelity fx и получать дополнительный фпс, то результат уже неплохой. По сути у DLSS был минус в том, что для его использования нужно было специально покупать RTX карту, то есть для владельцев gtx от 960 до 1080ti плюсов не было.
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
Да, но и двухкратный прирост в фпс при минимальных потерях, выглядит крайне сильно, и той же rtx 2060 позволяет обходить 1080ти, особенно в разрешение выше FHD. Так что оно того определенно стоит.
@kibzarium299
@kibzarium299 3 года назад
но прикол в том, что FSR будет доступна еще и на старых зеленых картах.
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 года назад
@@kibzarium299 и, как я понял, даже на встройке)
@wairess
@wairess 3 года назад
@@theendofinfinity от видеокарт 10 серии же вроде
@trolololololo5772
@trolololololo5772 3 года назад
@@wairess Я где-то слышал, что красный аналог dlls должен быть вообще от 600-х серий GTX.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Нарезал 😀
@AlexeyNety
@AlexeyNety 3 года назад
топ чел.
@cocicka0007
@cocicka0007 3 года назад
Если FFSR даст хоть половину обещанного прироста к производительности, то новые видяхи могут еще пару лет в магазинах лежать 🔐
@43079
@43079 2 года назад
не могу найти в каком видосе про шахматный рендеринг было. Я ничё не пропустил?
@SelectFrom
@SelectFrom 2 года назад
На канале Digital Laboratory есть видео про Death Stranding - в нём мы с автором этого канала раскрыли эту тему. Возможно, я сделаю отдельный ролик на эту тему, но не в ближайшее время
@XeniyXS
@XeniyXS 3 года назад
Пойди обьясни что не будет работать длсс на 1650...
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 3 года назад
Привет! Я скоро свою демку выложу на UE4. Сможешь глянуть и дать совет (к примеру, что добавить и так далее!)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Хорошо!)
@ivanrb3550
@ivanrb3550 3 года назад
сможет ли моя R9290X использовать сцупер лезолюшн ?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Насколько я понимаю - нет. Поддержка начинается с RX400й серии
@user-wt6yd6cp2m
@user-wt6yd6cp2m 3 года назад
А если простой интерполяцией? т.е. между пикселами вставляем значение среднее между ними Грубо говоря заполняем пикселы через 1 как по вертикали так и по горизонтали , а то что осталось пустым заполняем интерполяцией (от четырех писелов-фрагментов (справа, слева, снизу, сверху)) (найти среднее по горизонтали , среднее по вертикали и смешать на перекрестье) И все как бы Картинка должна получится и не мыльная и без лесенок
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Нет, так не получится. Будь всё так просто, давно реализовали бы. Вы можете сами проверить как будет работать, например, бикубическая интерполяция в игре, которая считается наилучшим компромиссом между качеством и производительностью. Чтобы это сделать, просто поставьте разрешение в игре ниже разрешения вашего монитора. В таком случае, чтобы растянуть кадр меньшего разрешения на ваш монитор, видеокарта как раз будет выполнять бикубическую интерполяцию. Результат можете оценить самостоятельно. В видео про DLSS я подробно расскажу что делает бикубическая интерполяция. Ролик постараюсь закончить в этом месяце
@albertstudio1843
@albertstudio1843 3 года назад
Это чё получается на моей старушке 1080ti ещё прирост будет))
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Да, вполне) С AMD Fidelity FSR всё будет работать. Нужно только чтобы в игры добавили)
@PeterSereda
@PeterSereda 3 года назад
Закончилось на потому что
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
там 2 секунды не отрендерилось)
@SergeySokolov86
@SergeySokolov86 3 года назад
DLSS 1.9 работал на шейдерных блоках, разница в качестве с 2.0 в том же Control (на youtube есть видео) была на мой взгляд непринципиальной, производительность 1.9 была выше.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Была выше, но очень незначительно, а разница в качестве картинки очень существенная. У меня есть сравнение на канале, где всё это очень хорошо видно. DLSS второй версии даёт на порядок лучшее качество
@SergeySokolov86
@SergeySokolov86 3 года назад
@@SelectFrom на порядок - это в 10 раз. Такой разницы между dlss 1.9 и 2.0 в Control не было. Разница, вероятно, как между почти нативным разрешением и избыточной выборкой - суперсемплингом на лучшем примере. Отличия в производительности составляли 5-10%. Если речь о фпс в районе 60 кадров, то это ощутимо.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@SergeySokolov86 версия DLSS 1.9 для Control вообще не использовала нейронные сети, об этом говорил технический менеджер NVidia в интервью DTF. DLSS 2.0 по качеству намного превосходит любую из первых версий и в Control это очень хорошо заметно. Можете сами посмотреть мой ролик и убедиться ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yFQG0w5_w-M.html
@SergeySokolov86
@SergeySokolov86 3 года назад
@@SelectFrom кто вообще кроме вас говорил о нейронных сетях применительно к версии 1.9? Ответ - никто. Версия 1.9 использовала "Temporal Feedback". И на вашем видео сравнении, по крайней мере на первых минутах, сопоставляются версии dlss 1.0 и 2.0 Вот сравнение 1.9 и 2.0 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tHkxPAXJVKA.html
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@SergeySokolov86 не вижу особой разницы, честно говоря. 1.9 всё ещё гораздо мыльнее и хуже по качеству
Далее
NEVER install these programs on your PC... EVER!!!
19:26
▼КОРОЛЬ СОЖРАЛ ВСЕХ 👑🍗
29:48
Просмотров 412 тыс.
Evolution of NVIDIA Tech Demos 1999-2022 w/ Facts
14:34
How do Video Game Graphics Work?
21:00
Просмотров 3,4 млн
What if my Intel CPU explodes??
14:20
Просмотров 12 тыс.
iPhone 16 - 20+ КРУТЫХ ИЗМЕНЕНИЙ
5:20
КРУТОЙ ТЕЛЕФОН
0:16
Просмотров 6 млн