Тёмный
No video :(

Гайд по скрытности и восприятию в Phoenix Point 

stair_streams
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

В этом видео обсудим механики обнаружения юнитов, скрытности и восприятия. Приятного просмотра!
Группа VK - public1...
Группа Discord - / discord
Трансляции на Twitch - / stairhs
Поддержать автора чтобы видео выходили чаще - www.donational...

Опубликовано:

 

21 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 78   
@user-pk8wj6bp8x
@user-pk8wj6bp8x 2 года назад
Спасибо огромное. Вот именно таких гайдов по механике и не хватает.
@user-li1fu5cf8p
@user-li1fu5cf8p 2 года назад
Есть одно большое замечание - скорее это не радиус обнаружения, а конус линии видимости, ну а слышимость да она по радиусу. Частенько подкрадывался и к тритонам и непорочным и даже с анушкам-снайперам с башкой лягухи и удачно их отстреливал. Если стелсовать вне линии видимости то пофиг 100 там процентов скрытности или нет. Главное не шуметь конечно же. Вот пример - однажды при зачистке логова у лазутчика кончились ОД ну куда деваться, встал за колонну, благо их там полно (знаю что это сталактит, но колонна лучше звучит) так вот тритон, не помню с двойным восприятием или нет, прошел мимо колонны и не заметил бойца! Там одна клетка была. В итоге тритон закончил ход в 3-5 клетках и ничего не понял, ну а разведчик что? Насувал ему в спину из кристального арбалета и дальше пошел. Но играл в начале года, мож что изменилось, эх когда-нить я вернусь в ФП и чую я это будет уже другой игрой по ощущениям...
@Anthony_Steel
@Anthony_Steel 2 года назад
Воу, воу, полегче!!! Это же бомбическая инфа! :) Ждём-с продолжения.
@samr5125
@samr5125 2 года назад
Спасибо большое за гайд! Как раз мне сейчас пригодится.
@Pilot-gu3xz
@Pilot-gu3xz 2 года назад
Играл в игру два года назад и просто люто недоумевал как можно было выпустить игру с настолько непроработанной и имбалансной механикой, когда 100% скрытность вообще не позволяла задетектить тебя даже в притык. Сейчас прохожу игру опять, и вижу что баланс вроде как довели до ума, и скрытность работает как надо.
@Zeify1
@Zeify1 2 года назад
Можно также было бы сказать, что в игре есть снаряжение на голову, которое позволяет обнаруживать врагов за стенами (препятствиями).
@user-fn4mz1ce9o
@user-fn4mz1ce9o 2 года назад
Классный гайд, довно ждал когда поднимут этот вопрос. Вот почему все избегают способность жреца - чуство разума - в это радар
@stairtv
@stairtv 2 года назад
возможно потому, что в 15 клетках и так почти все друг друга видят)
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
Способность ситуативная и не стакается с сенсором на голову. От нее смысл есть лишь в сильно протуманенных картах(которые только модами добавляются) или в гнездах, где лабиринты. Ну и в трущобах Ану иногда еще помогает. В остальных ситуациях лишь небольшое дополнение, в которое вливают на сдачу.
@dezmond8416
@dezmond8416 2 года назад
Спасибо, это было полезно знать!
@Anthony_Steel
@Anthony_Steel 2 года назад
Экипировка скрытности скаута - я с нее до сих пор ржу. С внешнего вида. Какой-то Ихтиандр :)
@stairtv
@stairtv 2 года назад
зато на стиле =)
@user-li1fu5cf8p
@user-li1fu5cf8p 2 года назад
А что резиновый гидрокостюм хорошо скрывает температуру тела, запахи и звуки, так что все логично и правильно.
@Anthony_Steel
@Anthony_Steel 2 года назад
@@user-li1fu5cf8p а еще шлем из латекса и красный шар во рту - даёт плюс 10 к устрашению :)
@DarkLegate
@DarkLegate 2 года назад
Спасибо Stair
@mabon8993
@mabon8993 2 года назад
Перк исчезновение до конца хода. До чьего? Делал исчезновение, но гнусные мошки-перероски при приближении обнаруживали.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
до конца хода фениксов)
@Tkachenko_Oleg
@Tkachenko_Oleg Год назад
Доброго времени суток. Интересно было бы узнать про свойство солдата специалист по пистолетам. В описании сказано, что оно увеличивает радиус слышимости на 10 клеток. Это похоже влияет только на красные маркеры, которые показывают уровень шума. Но вопрос - суммируется это со способностью Дальнозоркость солдата и зависит ли от его восприятия вообще? Если есть информация - ответь, пожалуйста.
@stairtv
@stairtv Год назад
Привет, поидее это влияет именно на красные маркеры. По поводу восприятия - wiki.phoenixpoint.com/Character_Development#per_buffs
@user-ov6vb1gt4d
@user-ov6vb1gt4d 2 года назад
Спасибо
@Offhead84
@Offhead84 2 года назад
Так, не понял. Эти круги, радиус где тебя заметят? Я думал какой то визуальный баг, так как не всегда этот круг отображается))
@stairtv
@stairtv 2 года назад
когда круг не видно, это значит что у противника очень большой радиус восприятия, а у твоего солдата очень низкий уровень скрытности
@MsWital
@MsWital 2 года назад
Интересно, а почему тогда, когда я подбирался к древним стражам, те которые маленькие, своими снайперами/разведчиками, я наводя на них мышку, видел маленький радиус, а по факту они меня замечали раз 6 дальше, чем это было показано? И так же ты забыл рассказать про выстрелы, определяют ли противники твоих скрытых бойцов по громкости выстрелов? У меня такое впечатление что именно из за выстрелов мои снайперы иногда и палятся. К тому же есть специальная аугументация на тихи выстрелы. На релизе снайперы/разведчики были лютой имбой. как по дамагу так и по скрытности. Но сейчас что то поменялось. Моих бойцов в стелсе могут заметить на другом конце карты и такое было постоянно. Думал твое видео даст мне ответы, но не совсем, лишь частично. Спасибо)
@stairtv
@stairtv 2 года назад
хотелось бы видеть ситуацию в целом, возможно для противника давал видимость другой противник, например забаганный в текстурах. В любом случае надо сравнивать значения скрыности солдата и восприятия врага, ну и не забываем про 5 клеток. Слышимость выстрел работает очень странно в игре. Не должны быть слышны выстрелы если игрок стреляет из лазерного оружия (почти всё оружие Синедриона) или установлена соответствующая аугментация. Но по факту мои снайперы стреляя с того же иерихонского циклопа прекрасно оставались в невидимости. Мне кажется эту механики снапшоты просто не доделали. снайпо/скауты до сих пор являются очень сильными бойцами. Если их замечают с другого конца карты, значит есть где-то "радар", например в виде тритона с двойным восприятием, а у солдата низкий уровень скрытности. Попробуйте одеться полностью в скаутовский шмот, упадет меткость, но заметить солдата будет очень тяжело.
@MsWital
@MsWital 2 года назад
@@stairtv так) ясно) то есть ничего не ясно) будем дальше наблюдать)
@yxzse
@yxzse Год назад
На релизе лютой имбой были штурмовики-разведчики. Вот эти ребята могли не дать ии сделать даже один ход.
@alexdan6968
@alexdan6968 2 года назад
Не по теме. Забавно получилось на миссии по запуску последнего длц где появляется первый ахерон. Пробил первым ходом гранатой крышу над пунктом управления турелей. Вторым ходом залетел тяжем вторым и активировал турели, за следующих два хода турели перемололи все до чего дотянулись и... миссия завершилась успешно а ахерон так и не вышел-))
@stairtv
@stairtv 2 года назад
хорошие у вас турели) мои почти ничего не делали, когда проходил эту миссию
@alexdan6968
@alexdan6968 2 года назад
@@stairtv я сам офигел, уровень легенда...
@AloneStroller
@AloneStroller 2 года назад
Велич и могук русский язык. Детекция! Ни в коем случае не обнаружение. А так очень полезный гайд.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Выискивание!!!
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx Год назад
Немного не по теме но можно ли как то узнать добежит до тебя противник или нет на своём ходу? Я имею ввиду не залазя в его характеристики читая, что у него 20 передвижения и попыток посчитать эти 20 клеточек на карте вручную. Просто куча случаев когда не рассчитав пару клеток ставил юнита и получал люлей от добежавшего противника.
@stairtv
@stairtv Год назад
насколько мне известно, стандартных инструментов для этого нет, может быть моды... но их настолько мало, не уверен что найдете.
@xxBLOKxx
@xxBLOKxx Год назад
@@stairtv жаль, но спасибо за ответ!
@user-ch1df4fs8p
@user-ch1df4fs8p Год назад
если у краба есть ноги, то добежит. Надо отстреливать им ноги!
@stairtv
@stairtv Год назад
@@user-ch1df4fs8p не всегда это можно легко сделать)
@user-tx5pu9hg1n
@user-tx5pu9hg1n 2 года назад
Спасибо, очень полезная инфа. У меня вопрос - не знаете ли - что делать с багом, где после миссии с угоном транспорта игра виснет и, бесконечно висит заставка главного меню?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
лично я ни разу не сталкивался с такой проблемой.
@eugen7782
@eugen7782 2 года назад
@@stairtv Может быть вы сталкивались со следующей ситуацией? Я впервые с этим столкнулся в "one year edition" версии 1.09 или около того: если я во время боя на своем ходу сохранился, а потом загрузил эту сохранку, то у солдат в большинстве случаев не будет включаться режим наблюдения. Пиктограмма будет серой и при наведении на нее появляется текст "невозможно ещё раз использовать способность в течение этого хода". Я толком не уловил закономерности. Бывает, что наблюдение не работает у штурмовиков и снайперов, а у тяжиков включается. Или же не включается у тех бойцов, у которых осталось менее четырёх очков действия. Раньше такого не было. Сейчас играю в версию 1.14 и это осталось. Так что же, получается, что это не баг а так и было задумано?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@eugen7782 судя из сообщения ошибки, солдат уже находится в режиме наблюдения. Если все же нет, то походу реально баг
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
Стелс прохождение воровства исследований пробовал провернуть?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Нет
@Tripeol
@Tripeol 2 года назад
Не уверен, но помоему разведчик синедриона не получааетт 25% скрытности как дополнительный процент. Его врожденная способность означает что скрытность не может опустится ниже 25% пока он замаскирован (даже если на нем шмотки с отрицательной скрытностью). Поэтому 100% скрытности разогнать невозможно
@stairtv
@stairtv 2 года назад
эм... что? как это "скрытность не может опуститься пока замаскирован"?) состояние скрытности статичное на протяжении всей миссии, например 75%, а вот видят солдата или нет, зависит от его действий
@spirit867
@spirit867 2 года назад
допустим у тебя 75 стелса со шмота и +25 от навыка - на старте миссии будет 100 стелса, если тебя спалят будет 75 стелса. чтобы вновь было 100 надо прожать навык уход в тень или как он там называется
@user-wu5hz1ex7g
@user-wu5hz1ex7g 2 года назад
у мутоида иногда бывает восприятие до 105 ,
@user-ni6gh7tl1e
@user-ni6gh7tl1e 2 года назад
СПС а вот про скорость пояснить ктонить может? нашел инфу на енг вики но там так заумно что походу на англицкий переводили промтом с китайского... да и про "шумность"/"бесшумность" пушек и действий непомешало бы...
@stairtv
@stairtv 2 года назад
что именно нужно пояснить про скорость?) по поводу шумности оружия - тут конкретной информации нигде нет, по крайней мере я не находил. Синедрионские пушки стреляют бесшумно. При использовании модулей можно сделать бесшумной любую стрельбу, например аугментацией Голова Эхо.
@user-ni6gh7tl1e
@user-ni6gh7tl1e 2 года назад
@@stairtv ну как скорость влияет на дальность пробежки за 1 ОД мб выше определенного значения бысмысленно её поднимать...
@user-ni6gh7tl1e
@user-ni6gh7tl1e 2 года назад
а и еще про ХП конечностей вроде как 1 силы дает +10хп а на конечности это так же влияет или нет? (в моей версии у разведчика написано +50% урона из инвиза и в спину идет 300% оглушения...)
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@user-ni6gh7tl1e 1 скорость дает пробежать 1 клеточку в ход. Вся скорость делится на 4 - получаемое значение определяет сколько пробежишь за 1 ОД. Оценивая общую мобильность персонажа, не забывайте обращать внимание на перс. перки и экипировку. хп конечностей вроде не разгоняется, в этом вопросе надо поразбираться.
@diardnd2866
@diardnd2866 Год назад
Я возможно пропустил, но, если твоего бойца заметили, может ли он снова стать скрытым? (Отбежать, заныкаться там...)
@stairtv
@stairtv Год назад
Сейчас играю в мод Terror from the void, и там можно так делать. Можно ли такое делать в оригинале - точно не скажу. 100% это можно делать со скаутом через способнлсть за 6ур.
@user-ch1df4fs8p
@user-ch1df4fs8p Год назад
@@stairtv через два хода, оставаясь вне поля зрения врагов, боец становится скрытным. Как-то так это происходит.
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 года назад
А какие вообще виды брони есть в игре? Только базовые и 1 уровень для каждой фракции?
@stairtv
@stairtv 2 года назад
по сути да. Броня приобретает развитие в виде мутаций и аугментаций
@Diman74ru
@Diman74ru 2 года назад
А могут ли пандораны слышать наших оперов? В игре даже аугумент есть на беззувчное оружие + синедрионские пикалки по умолчанию беззвучны
@stairtv
@stairtv 2 года назад
да могут, суть примерно как в хком - открытие дверей, прыганье с высоты, ломание стекл, стрельба из "шумного" оружия.
@Ikobot.
@Ikobot. 2 года назад
Могут, даже раньше был баг, когда павшие бойцы могли слышать
@alexroman686
@alexroman686 Год назад
Вопрос , как увеличить шанс выпадения оружия с врагов?
@stairtv
@stairtv Год назад
максимум что можно сделать - не стрелять по их оружию) все остальное - рандом.
@alexroman686
@alexroman686 Год назад
@@stairtv спасибо)
@andrisp217
@andrisp217 2 года назад
Столкнулся с такой проблемой если брать штурмовика и второй класс скаута то 25 процентов стелса куда та исчезает.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
Может вещи на минус к скрытности? Как именно поняли что 25 скрытности пропало?
@pioneer931
@pioneer931 2 года назад
Сколько начинал её играть, не смог пройти до конца бросал. Я никак не могу понять стратегию отношения с фракциями, с кем налаживать отношения, у кого воровать) не понимаю.
@stairtv
@stairtv 2 года назад
На релиз 5го дополнения дружба желательна со всеми фракциями, т.к. у всех есть важные технологии. Если не знаете кого "фармить", попробуйте с иерихона. Их самолеты очень хороши в воздушных боях. Если Festering Skies не включен, можно пофармить Ану, т.к. они самые слабые. Не рекомендую фармить новичкам Синедрион, т.к. намучаетесь с их невидимыми разведчиками и меткими снайперами, хотя парк гелиосов все же угнать очень рекомендуется =)
@pioneer931
@pioneer931 2 года назад
@@stairtv спасибо за информацию) обязательно попробую как только в очередной раз пройду xcom)
@pioneer931
@pioneer931 2 года назад
@@stairtv и ещё пожалуй самое главное, я не смог понять саму суть) чтобы пройти игру мне надо открыть все базы ? Или уничтожить все базы пандоранов? Или наладить полный контакт с какой либо фракцией? В чем сама суть игры. С тактикой все более менее понятно, а сама стратегия для меня очень запутано)
@stairtv
@stairtv 2 года назад
@@pioneer931 для финала игры надо делать "основные" квесты. В основном все упирается в технологии. В финале надо найти главное логово пандоран и навести там шороху. Зачищать все прочие базы пандоран и дружить со всеми фракциями - не обязательно.
@pioneer931
@pioneer931 2 года назад
@@stairtv спасибо, сейчас все более менее прояснилось. буду пробовать)
@E.Grablinski
@E.Grablinski 5 месяцев назад
Смотрю смотрю гайды по фп и все чаще приходит мысль а в этой игре игра то есть? Ну это там где весело , где интересно где хочется еще. Или это увлекательная дрочильня с кучей скрытых и не очень механик и играть в нее также интересно как решать интегралы которые ты не умеешь решать чтоб получить в конце чувство уровня - слава богу это говно закончилось и больше не пригодится .
@stairtv
@stairtv 5 месяцев назад
лично мне было интересно несколько раз пройти игру, но по реиграбельности PP конечно не дотягивает до XCOM. Сейчас мне к середине партии становится скучно.
@E.Grablinski
@E.Grablinski 5 месяцев назад
Я третий раз натужно пытаюсь словить волну и все ни как даже xcom tftd как то веселее шел а его я прошел году в 2015. В целом люблю игры такого рода и играл наверное в большинство известных до 2010 года. @@stairtv
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent 2 месяца назад
Ну если тебе не нравятся тактические игры - играй в другие жанры. Странно жаловатся на жанр с высоким порогом вхождения, мол "это не игры тут думать надо!". По факту хорошо освоив одну такую игру ты будешь быстро осваивать любые другие в жанре. Да и FP не самая мудрёная из них, она достаточна проста и логична в механиках. В других сериях вместо логики ты должен знать 100500 скрытых механик которые тебе никто не расскажет и со старта вести конкретную стратегию развития на высоких сложностях. Шаг влево, шаг вправо - проигрыш. Так что fp ещё даёт свободу играть как тебе хочется, не зажимая в рамки "гения разработчика" который сидит у себя дома и наяривает на своё фото приговаривая какой он офигенный что большинство не понимают что он там накодил.
Далее
Гайд по пехотинцу | Phoenix Point
14:05
Italians vs @BayashiTV_  SO CLOSE
00:30
Просмотров 3,9 млн
skibidi toilet zombie universe 40 ( New Virus)
03:06
Просмотров 1,8 млн
Гайд по берсерку | Phoenix Point
10:15
Гайд по технику | Phoenix Point
11:32
Просмотров 12 тыс.