Тёмный

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки - почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные 

XYZ
Подписаться 418 тыс.
Просмотров 124 тыс.
50% 1

Скидка 10% на курс GAMECODE по промокоду: XYZ10
Вводить здесь при оплате: bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки - вовсе не садист, а просто очень идейный разработчик. Его игры выходят такими сложными лишь потому, что он хочет, чтобы игроки испытывали положительные эмоции от преодоления испытаний.
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование, как в своё время продвигал концепцию смерти и для кого оставляет в играх эксплойты.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Игры

Опубликовано:

 

4 сен 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 553   
@Denka1998
@Denka1998 3 года назад
Зад впереди! Впереди требуется язык! Слава - зад! Будь у меня друг...
@sergtrav
@sergtrav 3 года назад
Данил Кузьмин Восславь Солнце 🌞
@tvoya_mama_pivo
@tvoya_mama_pivo 3 года назад
Попробуй палец но дыра
@GeorgAnkar
@GeorgAnkar 3 года назад
Дивный сундук впереди
@lasyanka7821
@lasyanka7821 3 года назад
Попробуй язык но дыра Дивный сундук впереди
@lazydogge1921
@lazydogge1921 3 года назад
Осторожно: женщина Может помочь: язык
@saintgaiseric3331
@saintgaiseric3331 3 года назад
Можно было бы также сделать ролик по творчеству Фумиты Уэды. Разобрать его архитектуру, визуальное повествование и прочее.
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 года назад
Про Фумиту Уэды есть просто море материала, на том же dtf-e есть очень большая статья. Я за то, что материал был более менее уникален, а не повторял известное.
@AlexanderGreen
@AlexanderGreen 3 года назад
анор лондО - как пенопластом по стеклу
@lazydogge1921
@lazydogge1921 3 года назад
Во во,правильнее будет Анал Родео
@mehrunesdagon3906
@mehrunesdagon3906 3 года назад
Аристарх Злорадский анал лондо это Москва
@bloodyrush9851
@bloodyrush9851 3 года назад
Хотелось бы побольше видео на эту тематику. Очень интересно слушать про приёмы каких-то уже успешных людей. Это помогает задумываться о том, какие именно принципы хотелось бы использовать лично
@sts8089
@sts8089 3 года назад
Супер! Как же хочется ещё больше информации о соулс борн играх, но тут понимаешь, что роликов и так много и становится страшно, что больше тем об этой серии не будет)) а тут бах и ещё одна)
@dmitriyreigar5666
@dmitriyreigar5666 3 года назад
В большей мере, это повторение уже существующей информации. Нет смысла в большем количестве информации, большая часть игр ошибается в том, что пытается повторить соулс лайк игры, но есть вещи о которых Фромы не говорят и они составляют ту часть которая приносит успех
@outhander3941
@outhander3941 3 года назад
6:18 играю в игры от фромов 2 года, ни разу ничего такого не было Спасибо за рекламу
@sundalee
@sundalee 3 года назад
Да это бред от людей которые видимо в игры эти не играли)) чтобы спровоцировать глитчи и баги нужно это специально знать и уметь делать
@lionok9279
@lionok9279 3 года назад
играю в них 6 лет, начиная с дс2, тоже не замечал багов, только если моды ставишь
@george5657
@george5657 3 года назад
@@sundalee это бред от людей, которым надо было сделать подводку к рекламе...
@cimweed18
@cimweed18 3 года назад
Баги есть во всех играх. Очень странное и спорное утверждение: "Я не видел, значит, этого нет".
@outhander3941
@outhander3941 3 года назад
@@cimweed18 если их фиксят до того, как большинство игроков узнают, то можно сказать, что для среднестатистического игрока их и не было
@Adissey
@Adissey 3 года назад
Самый лучший и любимый разработчик. Миядзаки будучи директором, вряд ли напрямую что-то делает в движке, пишет код, создаёт объекты и т.д., он больше координирует, а чтобы донести то, что ты видишь другим - поверьте, нужно много усилий и опыта, и всё же его игры получаются невероятными, а это очень многое говорит о разработчике.
@edwartvonfectonia4362
@edwartvonfectonia4362 3 года назад
OOOOH Elden RIng. Как же я жду новое творение Миядзаки. Надеемся на Tokyo Game Show...да?
@lox.168
@lox.168 3 года назад
Там же кажется над работой это игры работает ещё Джордж Мартин. Офигенный дует.
@edwartvonfectonia4362
@edwartvonfectonia4362 3 года назад
@@lox.168 Но кажется Мартин оказал негативное влияние на Миядзаки, небось годы будем ждать не только Ветры Зимы, но и Elden Ring. ( ._.)
@aoao3340
@aoao3340 3 года назад
Полагаю, в этом году вообще не стоит надеяться на что-либо по elden ring xD
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 года назад
Это новый уровень мучений от Миядзаки, игроки получают мучения еще до того, как начали играть в игру
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 года назад
@@user-sx4se9sd5c Он так геймплей усложняет:)
@timtailor2038
@timtailor2038 3 года назад
Хоть раз бы у моих противников в DS заглючил интеллект!!! Как же!!!
@avtogen7248
@avtogen7248 3 года назад
А ты в ПВП сходи и не то заглючит
@uncle_alex27
@uncle_alex27 3 года назад
Спасибо! Очень интересно. Было бы классно увидеть/услышать разбор и других геймдизайнеров в таком формате.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 года назад
Люблю ваши видео. Ещё хотелось бы послушать больше про то как сделать инвентарь, одновременно очень простым и максимум функциональным, и вообще про инвентари и меню послушать.
@Riordan2014
@Riordan2014 3 года назад
Мне кажется, видео подобного типа обязательно нужны. Хотелось бы увидеть нечто подобное об Уоррене Спекторе, о Хидэо Кодзиме, Левине и прочих выдающихся игроделов.
@user-wd6zf4uk4k
@user-wd6zf4uk4k 3 года назад
Очень клево!!)) нужен рекаст текстового формата в видео, и я думаю меня поддержат, что хронометраж не более 20-25 минут)) И спасибо за Вашу работу)))
@sailaostudio3133
@sailaostudio3133 3 года назад
Спасибо большое за видео, да такой формат гораздо лучшее принимается и слушать тоже очень удобно, пожалуйста продолжайте !
@pupsique
@pupsique 3 года назад
Отличный формат, хочется слышать подход к разработке напрямую от именитых геймдизайнеров
@Chakaramba
@Chakaramba 3 года назад
А как жееее... "Видео смонтировал Саша Уейн, а озвучил я - Алексей Луцай"???? Шутки, конечно же) Мне очень нравятся ваши видео и в частности - все люди, что их озвучивают. Продолжайте так далее!
@klei4173
@klei4173 3 года назад
Но Луцай на то и Луцай, что он гораздо динамичнее ощущается и тембр у него приятнее.
@danialstreng1406
@danialstreng1406 3 года назад
Люблю такие короткие и информативные видео ! Продолжать явно стоит.
@xagent
@xagent 3 года назад
Очень рад, что нашел ваш канал. Здесь раскрывается очень много крайне важных тем о геймдеве помимо программирования и моделлинга. Всем советую!
@muradshikhaev4897
@muradshikhaev4897 3 года назад
Очень хотелось бы что бы вы делали такие видео и дальше. Спасибо вам
@sergatchmonteled
@sergatchmonteled 3 года назад
Ура! Я так ждал этого разбора! Спасибо, вы лучшие!)
@RomanGuro
@RomanGuro 3 года назад
Задолго до Demon Souls была отличная игра Severance: Blade of Darkness, где точно такая же концепция и отношение к смерти. Странно слышать, что идея Демон Соулс уникальна и Миядзаки ничем не вдохновлялся. Можно конечно предположить, что не знаком был.
@user-xs3lw6yq1c
@user-xs3lw6yq1c 3 года назад
С Severance знаком не был.С КФ-более менее.
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 3 года назад
Скорее всего он просто забыл откуда появилась эта идея и решил что придумал ее сам. Такое со всеми случается и намного чаще чем можно подумать.
@hukutka94
@hukutka94 3 года назад
Очень хорошая рубрика, так гораздо удобнее и приятнее воспринимать информацию, чтение утомляет! Даёшь почаще таких небольших видосов)
@dreemer4837
@dreemer4837 3 года назад
Я хочу видеть больше роликов про звук в видео играх. Ведь делая игры приходится создавать абсолютно разные звуки и слушать как люди выпутываются из сложных задач очень интересно
@user-ms6jf5mi6n
@user-ms6jf5mi6n 3 года назад
Интересная подача видео.Будем ждать подобные видео
@kurolensky
@kurolensky 3 года назад
Очень интересно, продолжайте такие видео))
@danielminaykin8199
@danielminaykin8199 3 года назад
@XYZ, поделитесь пожалуйста источником где Миядзаки говорит про намеренную юмористичность левел-дизайна Sen's Fortress. Не получается найти :( Тайминг: 5:47
@mysteryjloldtf2archive714
@mysteryjloldtf2archive714 3 года назад
Забавно, как раз вчера таки добил Секирыча) И хоть я тот ещё ветеран трёх дарк соулсов, в процессе прохождения Однорукого Волка я чуть не обезумел от периодической ненависти к игре. Но с большим удовольствием буду ждать новое творение от великого геймдизайнера)
@Elemsura
@Elemsura 3 года назад
Легче чем прочие соулсы)
@vinarme5480
@vinarme5480 3 года назад
И как тебе Иссин. Меня он изнасиловал знатно. Но я совру если не скажу что победная попытка это просто максимально эпично и круто.
@vinarme5480
@vinarme5480 3 года назад
@@Elemsura Не не легче но и ни сложнее скорее по другому. По другому сложно. Просто после соусов жопа не казуальный папирус а настоящий сплав молота тора и щита капитана Америки так что не так сильно реагируешь на смерти.
@mysteryjloldtf2archive714
@mysteryjloldtf2archive714 3 года назад
@@vinarme5480 скажу честно, потратил 3 часа попыток) первые два часа абсолютно ненавидел Миядзаки и эту игру, но потом я стал понимать как работает босс и таки начал проносить Генитиро и перввую фазу Исина) что забавно, вторая фаза деда показалось гараздо легче первой. Прыжки и микири - наше всё) Ну и молнии тоже...
@katsuokoji5303
@katsuokoji5303 3 года назад
@@Elemsura ну, это как для кого. В дсах лично у меня никогда не было каких-то слишком трудных моментов, которые я не мог пройти. Научившись перекатам игра становится довольно приятной. Не было босса, которого я бил больше 15 - 20 раз. А вот в Секиро уже с огра меня начало штырить и выводить на эмоции от сложности. Привыкнув к вечному спаму перекатов было сложно привыкнуть к системе концентрации, и критических атак у мобов и боссов. Если в дсе я мог просто кататься вокруг, и медленно но уверенно сносить хп врагу, то в Секиро приходилось привыкнуть к тому, что тебе нужно варьировать разные пути отхода. Прыгнуть, откатиться, парировать, ударить, и все такое. На каждую атаку свой способ уклона. Еще лично для меня сложности прибавляло то, что в отличии от прочих игр Миадзаки у тебя нет ни возможности менять экипировку, ни апать лвл, прокачивая статы. Если в Соулсах я при ощущении сложности в битве с боссом я мог пофармить мобов, и прокачаться, то в Секиро этого сделать нельзя. Хочешь больше хп и силы атаки - убивай боссов. Но несмотря на все это - не хочу сказать что Секиро слишком сложный. Как и в других Соулсах для нормальной игры от тебя требуется просто напрягать мозг, и тогда что Секиро, что любая другая Соулс игра перестанет казаться нечестной, или слишком сложной.
@VadimAnet
@VadimAnet 3 года назад
Жду новых выпусков!)
@Fatrir
@Fatrir 3 года назад
Классная рубрика. Буду ждать следующих выпусков
@Zima.M.
@Zima.M. 3 года назад
Хотим ещё !
@EricGreat25
@EricGreat25 3 года назад
Очень понравился такой формат. Пожалуйста, продолжайте
@angelstrone7603
@angelstrone7603 3 года назад
Давайте разбор боссов(такие как с Танцовщицей Холодной Долини) (Лайк сразу)
@user-dn7yq2kc4h
@user-dn7yq2kc4h Месяц назад
В памяти всплывает серия Nightmare Creatures, на первой PS. Мне кажется, что Миядзаки был не первым, кто монетизировал страдания и поджигал пердаки игроков)))
@xprpr7773
@xprpr7773 3 года назад
Нихрена себе, недавний торговец. От лучников в Анор Лондо до этой бабуси со стрелам всего то... надо пройти всю часть Анора до входа, спуститься и пройти в крепость сена, потом от ворот в крепость пойти в преддверие байдтауна и в шорткат от начальной локи. Это еще учитывая, что от встречи с бабусей и до открытия ворот в крепость тебе надо весь блайдтаун пройти. Если Миядзаки задумывал бабусю с отравленными стрелами для лучников через 3 локации, а не как намек, что дальше ядовитое болото, то у меня слов нет. Это как с крепостью сена, оч весело блин.
@Pirat_Panda
@Pirat_Panda 3 года назад
Нет, видео конечно хорошее, посмотрел с интересом. Но! Где вы нашли торговца прямо перед лучниками в Анор Лондо?! На видео вообще торговец из начала первой (если не считать учебную) локации. То есть пол-игры назад! Что за непонятные выдумки, зачем? Если не нашли пример, подтверждающий утверждение, то зачем тогда это утверждение вообще в видео вставлять?
@paulSKYLARK
@paulSKYLARK 3 года назад
Ну, хоть и из первой локации, но открывается уж точно не в начале - по пути в глубины, вроде. Сам факт верный - примерно после знакомства с торговкой в 1м дс начинают доставать душные противники в глубинах и топи. И потом эти стрелы применяли в дальнейшем - в том числе и в анор лондо. Сейчас про это забыли все просто) А вот на старых консолях очень много людей только так и бегали)
@ovechka_ri
@ovechka_ri 3 года назад
и к которому физически нельзя попасть из анор лондо, только после прохождения локации
@uqietoko229
@uqietoko229 3 года назад
@@ovechka_ri Ну вообще на этих хуебесах можно обратно в крепость Сена вернуться, не обязательно чашу забирать
@ovechka_ri
@ovechka_ri 3 года назад
@@uqietoko229 честно даже мысли такой никогда не возникало, но в принципе логично, нас же вороны тоже в прибежеще нежити доставляли
@markus7723
@markus7723 3 года назад
@@uqietoko229 И проходить крепость в обратном порядке? Ну уж нееееет!
@JamesListener
@JamesListener 3 года назад
Спасибо, это очень интересно! Продолжайте, пожалуйста!
@denis.g96
@denis.g96 3 года назад
Спасибо большое, крутое видео! Как раз начал проходить души, купил все 3 части. И это шикарные игры.
@maddack241
@maddack241 3 года назад
Круто! Давайте ещё:)
@Bogdanich911
@Bogdanich911 3 года назад
Как всегда топ материал !!! Большое спасибо ребята ! Удачи вам !
@jeremiahBango
@jeremiahBango 3 года назад
Просим видео про Казунори Ямаутти!
@user-uq9he8lz7u
@user-uq9he8lz7u 3 года назад
Продолжайте!
@ZehoV
@ZehoV 3 года назад
Крутая идея! Давайте теперь о Гении, чтобы далеко не отходить от Японии :3
@user228.22
@user228.22 3 года назад
Yurii Holovanenko про Миядзаки уже рассказали.
@user-ge2jy4ym6x
@user-ge2jy4ym6x 3 года назад
Миамото?
@mehrunesdagon3906
@mehrunesdagon3906 3 года назад
А зачем нам видео про Тожа Говарда ;)
@JackTheLumberjack92
@JackTheLumberjack92 3 года назад
Для меня все же его игры очень неоднозначны. Я прошел первые души, почти добил третью часть и бладборн, в которых ломался на предпоследнем и последних боссах. концовки смотрел в ютубе, предварительно сгорев и удалив обе игры. Секиро начал, но желания заканчивать не нашлось. С одной стороны там очень классная атмосфера и окружение, интересные и необычные враги и боссы ( в плане их именно внешнего вида), а с другой - изматывающая и нервирующая сложность. Это лично мое субъективное мнение, но одно дело, когда ты постепенно превозмогаешь и проходишь все дальше и дальше, получив классные награды, а совсем другое - когда ты никак не можешь пройти босса/локацию из-за дебильных ловушек и специально расставленных врагов или непредсказуемых серий приемов боссов, которые могут убить тебя с одного удара в любой момент. Это только добавляет нервов, когда у тебя раз за разом не получается и это уже бог знает какая попытка. Я не люблю, когда игра откровенно насилует тебя, не давая даже шанса снизить сложность босса (хотя бы замедлить его), если ты пытаешься убить его уже в 50-ый раз (мой опыт на последнем боссе в бб (первая стадия, в хабе). В бб это вообще усугубляется тем, что надо фармить хилки на врагах, поскольку после твоей смерти их обратно никто не вернет. Многие говорят, что награда - это достижение в виде победы над сложным боссом и эмоции, но у меня, к сожалению, после каждого файта возникала внутри лишь пустота и небольшое облегчение, в то время как нервов я потратил несоизмеримо больше, если взять все попытки в совокупности. Сомнительное удовольствие выходит лично для меня. Очень рад, если есть люди, которые получают удовольствие от такого процесса, но лично для себя я решил, что психику лучше не расстраивать. Кстати, это первые игры на моей памяти, которые вынудили меня немного повредить свой дуалшок (бросал в стену и на пол на некоторых боссах).
@NakkyNapoo
@NakkyNapoo 3 года назад
в его играх надо немного трайхардить но это часть процесса и фрустрация одна из обязательых эмоций для достижения того самого эффекта он так делает многим это нравится и это замечательно
@AlphaManGoV
@AlphaManGoV 3 года назад
Было очень интересно, хочется ещё
@DevlogWriter
@DevlogWriter 3 года назад
Хороший формат. Мне понравился. Продолжайте и его.
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 года назад
больше про геймдизайн/левелдизайн спс : )
@richardneztov
@richardneztov 2 года назад
Плейлист топовый. Нужно больше)
@Badaukud
@Badaukud 3 года назад
Просто пишу об этом в комментариях. А ещё можно в виде подкастов дублировать куда-нибудь
@mayonezis
@mayonezis 3 года назад
Нужно больше таких видео
@hamstergeorge4639
@hamstergeorge4639 3 года назад
Буквально позавчера снова прошёл ds3, только на этот раз с убийством всех боссов. Хороший у него подход к созданию, кто бы что не говорил.
@krshcrptr
@krshcrptr 3 года назад
Круто, продолжайте! Формат хорош!
@rebus483
@rebus483 3 года назад
Жгите ещё.
@MrPeiot
@MrPeiot 3 года назад
Да, давайте побольше такого.
@djacki_1812
@djacki_1812 3 года назад
Что за музыка на 9:02 подскажите плиз название
@terratator4889
@terratator4889 3 года назад
Очень интересное видео, спасибо!
@sparker6742
@sparker6742 3 года назад
Забавно, видео про Soulsborne в рекомендациях, хотя я уже забил на попытки пройти хотя бы первый DS.
@losgi_tafod
@losgi_tafod 3 года назад
Соберу последние силы и нервы после прохождения его игр, чтобы посмотреть это.
@NAUPLAY
@NAUPLAY 2 года назад
Привет, спасибо большое!) Сегодня начал играть в Элдан Ринг!) понравилось) Не буду смотреть видосы типо Лор или Советы новичкам)
@victorkurchatov3747
@victorkurchatov3747 3 года назад
О лучшем из лучших 🙌🏻
@dmitryrebenok3549
@dmitryrebenok3549 3 месяца назад
Спасибо. Очень интересное видео. Но, к сожалению, ни слова не сказано про художественную составляющую (арт дирекшн) игр Миядзаки. А она у него невероятно сильна и необычна.
@speedvegan8803
@speedvegan8803 3 года назад
6:04 смеялись, ага) смешно xD
@danik.doomers
@danik.doomers 5 месяцев назад
12:30 Поправочка. Торговец этот встречается в начале игры и временной промежуток между этой встречей и открытием Анор Лондо весьма велик. Это не подходит как пример "ведения за ручку", скорее это задача которую тебе предлагают решить разными способами и они вполне могут быть неочевидными и даже косвенно не связанными. По поводу тонкого ведения игрока за руку, я не совсем согласен. Геймдизайн и левелдизайн Миядзаки очень спонтанный для реализации задумки прохождения через смерть, и он может как вести за руку (в относительно редких случаях), так и заставить отчаиться и вместе с тем, думать.
@MrBastards
@MrBastards 3 года назад
Где видео про операторскую работу в 2д? 11к лайков есть, а видео уже 4 месяца нет
@user-oh1qv6hj7b
@user-oh1qv6hj7b 3 года назад
А есть ссылка на оригинальное интервью Миядзаки?
@stalkeler
@stalkeler 3 года назад
Я считаю, что в этот раз рекламная интеграция курсов XYZ была неудачной. За все прохождения серии Souls от From Software не встретил ни одного бага ☝🏻Так что это всё клевета!
@finn6088
@finn6088 3 года назад
Ура, нас услышали
@shamilkhisamov5720
@shamilkhisamov5720 3 года назад
Отличный формат) Правда, про бэкграунд Миядзаки рассказали мало, поэтому лично мне показалось, что контекст неполный. Примеры из детства были, а как насчет первых шагов Миядзаки в геймдеве? Он же не с Demons Souls начинал, не?
@retereum
@retereum 3 года назад
ну в самом начале пролетела фраза что он работал над armored core
@lazydogge1921
@lazydogge1921 3 года назад
На самом деле он до демон соулс делал еще кучу игр,просто их никто не помнит
@endrgar
@endrgar 3 года назад
Упомянули ещё Kings field. Это же не документалка о нём, а просто рассказано о элементах геймдизайна.
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h 3 года назад
Давайте такую же рубрику про Джонатана Блоу
@visparx6954
@visparx6954 3 года назад
Нравится такой формат, ставьте на поток
@KptlMgl
@KptlMgl 3 года назад
12:26 Каким ещё торговцем? На весь Анор Лондо 1 торговец, это кузнец-великан, и он встречается позже, да и не продаёт он отравленные стрелы. На видеоряде вы показали торговку нежить, которая находится В НАЧАЛЕ ИГРЫ!!! Чашу что бы телепортироваться к ней, у вас ещё не могло быть, так как она тупо даётся позже
@alexxmirny
@alexxmirny 3 года назад
Вернуться обратно можно и без чаши.
@user-ge7qe5ll1p
@user-ge7qe5ll1p 3 года назад
Йеее, продолжайте делать)
@drakon777ufa
@drakon777ufa 3 года назад
я так смеялся в крепости сен что аж клавиатуру разломал....
@bogdanarehere5855
@bogdanarehere5855 3 года назад
Спасибо )
@user-qh3fx9kw3h
@user-qh3fx9kw3h 3 года назад
Бомба! Продолжайте!
@chel12g
@chel12g 3 года назад
Правила Мемезаки: 1) Ваншоты всегда приветсвуются 2) Гриндить не зашкварно 3) Игра сосет если в ней нет локи с ядовитым болотом 4) Размер хитбокса определяет хардкорность игры 5) Если ловушка не убивает игрока то это не ловушка
@aoao3340
@aoao3340 3 года назад
6) Всегда должна быть самонаводочка при захватах 7) Чем хреновее камера, тем лучше
@lazydogge1921
@lazydogge1921 3 года назад
8) Делать игры сначала под ебаные консоли,а потом делать хуёвый порт на пк
@AsiLII88
@AsiLII88 3 года назад
Анор лОндо же, ну, ребят 😩 Это как я в одном разборе Сайлент Хилл услышала про далиЮ гилеспи и лизу гарлАнд
@user-ts3fl3ho8l
@user-ts3fl3ho8l 3 года назад
вконце еле слышна музыка из "Blade of darkness" - почему ни слова не сказали о ней? ведь многое в дарк соулс чут-ли не под копирку оттуда взято! уж сто пудов Миядзаки вдохновлялся ею....
@amateursdream
@amateursdream 3 года назад
А вот и напишу, ставьте этот формат на поток
@slaven.rodovich16
@slaven.rodovich16 3 года назад
Первая Душа демона - это сам Миядзаки. Братки в Аду пристально следят за успехами и ждут героя домой.
@stas_ke
@stas_ke 3 года назад
на 8:50 это фильм какой то ? подскажите плиз
@rinegame4184
@rinegame4184 3 года назад
Луцай уважаемый, ждём вас на стриме у дрю
@unmirror
@unmirror 3 года назад
Спасибо, очень интересно
@user-ut7zk2jk1i
@user-ut7zk2jk1i 3 года назад
Хидетаки Миядзаки гений соулсы это лучшие ,во что играл.👍👍👍💯💯🐲🐲
@Sevuk730
@Sevuk730 3 года назад
Да, нам нужно эту практику на поток
@boorzakillmachine423
@boorzakillmachine423 3 года назад
ссылка с курсом не работает(
@inkognito7236
@inkognito7236 3 года назад
Хотим кратко! Но не без долгих.
@alexdeppla3597
@alexdeppla3597 3 года назад
очень интересно
@AlpinWeb
@AlpinWeb 3 года назад
Мне такой в геймдизайне наиболее близок.
@sanchezfight4359
@sanchezfight4359 3 года назад
Миядзаки- особенный человек, вне всяких сомнений. Подать такую неприветливую концепцию, да еще и что б игроку это нравилось...Словом, гениален мужик.
@re.dany73
@re.dany73 3 года назад
Хотим
@gesuschrist1553
@gesuschrist1553 3 года назад
Даешь еще такие ролики!
@videostalker8859
@videostalker8859 3 года назад
Ну раз уж пошла такая пьянка, то с удовольствием посмотрел бы такой формат, посвящённый ещё одному японскому безумцу - Йоко Таро. За моего любимого садиста геймдева мой лендкрузер под видео.
@eto_ne_danya
@eto_ne_danya 3 года назад
ощущение, будто какую бы фигню японцы ни сделали, все получится, всему всегда есть объяснение, и везде глубоко продуманная концепция видео шикарное как и всегда, мое почтение🙏🏻
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 3 года назад
Потому что японцы всегда любили создавать новые механики, и разнообразить геймплей. Не бояться рисковать и эксперментировать, во многом за это и любят их игры. Они могут многое запороть в процессе, но уделить чудовищное внимание какой нибудь мелкой механике или фишке, и такой подход много где. В аниме такое тоже можно наблюдать, с Сакугой например или проработке рисовки глаз/волос/женского тела😳
@Limen2402
@Limen2402 3 года назад
Просто всякий шлак остается скрытым от нас за стеной японского языка. До нас доходит лучшее, вот и все.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 3 года назад
@@Limen2402 Да, и это обидно. Множество интересных серий и новелл так и не переводят с японского, и они остаются эксклюзивами страны😌
@eto_ne_danya
@eto_ne_danya 3 года назад
Marvelous Lim да, такой вариант тоже вертится у меня в голове, взглянуть только на сотни мобильных говнорпг но именно с масштабными серьезными проектами у японцев всегда все ок)
@eto_ne_danya
@eto_ne_danya 3 года назад
Shinigamy Soul это особенность всратого российского менталитета, по которому 70% людей заочно считают все, что хотя бы косвенно связано с аниме, говном😕
@alissmaison8021
@alissmaison8021 3 года назад
приятный же голос у Алексея Луцая)
@Rost1403
@Rost1403 3 года назад
Как же хочется дождаться новую игру от сего гения
@user-ct1qp8bh6g
@user-ct1qp8bh6g 3 года назад
Очень хорошо, спасибо
@I_see_you138
@I_see_you138 3 года назад
Восславь солнце или луну кровавую \○/
@ProGamerFejk
@ProGamerFejk 3 года назад
Миядзаки для меня гений больше, чем Кодзима
@user-jl8xd5pd2u
@user-jl8xd5pd2u 3 года назад
Намного
@user-gg5sw7vd3x
@user-gg5sw7vd3x 3 года назад
+100500
@chillandplay
@chillandplay 3 года назад
Да видео форма лучшее вид подачи информации
@corvowrynn9563
@corvowrynn9563 3 года назад
Данный формат чертовски интересный, будем рады еще таким видео
Далее
Гениальная простота SEKIRO
32:25
Просмотров 31 тыс.
HOW TO BEAT DARK SOULS WITH ZERO DEATHS
42:41
Просмотров 177 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:45:52
Просмотров 2,8 млн