4CB тебе не кажется, что добавление модулей позволит больше реализовать РПУ? У части хороших игроков будут эти модули больше жрать снаряды, повреждения модулей будут не критичными, да и критичные повреждения могут не значимо казаться на боеспособности противника. Сейчас красные и черные стволы по тебе стреляют, так еще вместо того, чтобы выбить казенку будешь критовать какой-нибудь дальномер или рацию. Вангую, рация на танках Второй Мировой будет много жрать, они были довольно габаритные. Мне кажется, это позволит разработчикам шире использовать РПУ. Хотя как ты на стримах горишь тоже прикольно. С остальным согласен.
Улитка говорит: "мы сделаем больше модулей чтобы было больше урона по танкам" Улитка сделает: куча новых модулей которые будут хавать ломы и каморники так же как приборы наблюдения. P.S. А бредли так и останется с прозрачными птурами.
@@mossport3116 а если оставят фулл ремонт таким же как сейчас, то получится ситуация что одну казну или гусеницу можно будет чинить меньше чем за 10 сек.
Одна из основных проблем это не пустые места. Проблема это когда я стреляю в борт четко под башню 120-125 мм ломом, в боевое отделение, где находятся командир, наводчик и у некоторых заряжающий, а противник в ответ поворачивает башню и ваншот мне отвешивает. Там после попадания фарш должен быть, а у улиток все нормально, все живы здоровы.
@@MyLaRoy Не за горами и появление пополняемых ремкомплектов, снарядов и аптечек за голду, ну и "броня не пробита", "радист контужен"... а про "разброс увеличен" просто промолчу.. R.I.P. тундра которая зацепила в 2012.... Каким же ты тогда была лучиком света...
@@denm.e8362 , очень похоже на то, что в танк добавят множество маленьких "топливных" баков, которые будут частично также съедать урон и осколки, а в сумме с хомяковым сервером тундры, будут такие непробития, о которых мы и не думали
Ввод рикошета шрапнели внутри боевого отделения, как показано в карточке снарядов? Нееее. Ввести три бесполезных с точки зрения улучшения урона механики? Да, конечно. Хавайте не обляпайтесь, дорогие игроки
Я бы выбрал контузию и лечение экипажа на точках, потому что с новыми модулями появятся новые баги, а контузия по сути реалистична и даёт какое-то время, чтобы свалить после неудачного выстрела. А контузия контуженных зенитчиков просто жизненно необходима)
@@leonideeseeхуже механики оглушения и контузий нет ничего, в той же картошке ничего ероме разрыва жопы эта механика не приносит. В любом игре любые станлоки не приносят положительные эмоции.
@@leonideesee контузия логичная механика, ибо она даст время, допустим, перезарядиться или уйти и тп. К тому же какой-то бред не оглушать экипаж фугасами (хоть в каком-то веке их начнут использовать). Но все в опросе выбрали экипаж и новые модули
Лечение экипажа такая же реалистичная механика, насколько реалистично за 20 секунд заменить разбитый ствол или натянуть сбитую гусеницу. Так что всё норм, я за.
Вместо регенерации лучше бы добавили механику смены места членами экипажа в машине, например красного наводчика поменять местами с командиром, а красного заряжающего со стрелком расистом. Но это сложно для улиток конечно, регенерацию тяп ляп сделать проще
@@limelord9895добавить 1 походную аптеку, которая из красных работяг сделает желтых в любой точке карты 1 раз за выезд и полноценный реген на точках. А так, будут в кустах или за камнями стоять регенится
Да лучше бы ввели механику, чтоб можно было выбирать какой модуль ты хочешь починить или какого михалыча хочешь пересадить. А то бесит, когда из-за угла челу видно только краешек корпуса, он тебе в этот краешек стреляет, мехвод сдыхает, потом на его место другой садится, он его тоже убивает и так пока ты не сдохнешь. Или например когда у тебя сломан ствол и гусля, но михалычы начинают чинить гуслю а не ствол и ты умираешь из-за этого.
Да норм тема оегенерация. Геймплей поидее должен быть драйвовее. люди начнут рисковать, т.к потом появиться возможность не сидеть обосраным, а отхилится, если вышел победителем. Как по мне это интереснее, чем перестрелки с респа на респ.
@@чпокс-й6к с пересадкой была механика, и возможность жить с одним членом экипажа, но её убрали. А выбор очерёдности починки не введут никогда, потому что в текущем виде это очевидный скиллоподавитель. Починка настроена так, чтобы твоя техника оставалась небоеспособной как можно дольше, поэтому существует компрессия, например сломано 4 модуля, ремонт минута, 3 модуля из 4 чудесным образом чинятся в последние 5-10 секунд вместо нормального распределения когда каждый модуль чинится поочерёдно секунд по 15 например и вводится в строй сразу по истечению этого времени. И поэтому и очередность ремонта модулей неадекватная, когда сначала чинится горизонтальный привод, а только потом ствол/казна, хотя без привода мансованием корпуса навестись и выстрелить в ответ можно, а без казны/ствола хренушки. Так что терпим, танкисты
@@TheElderish И Джоны в коем то веке оказались правы. Ведь качаться в 2 раза дольше из за того что твоя тима по кд это жители Марианской впадины,не в кайф.
@@TheElderishа какой соревновательный потенциал может быть в игре с 16 рандомными лицами без войса и с обычным чатом в котором можно по 1 сообщению в минуту писать
@@noxinat А разве это не часть эффекта воздействия кинетической энергии? Одно без другого не бывает, и кстати повреждение экипажа(контузия ранение или как угодно можно это называть) уже есть давно, даже в голосовалке уже предлагают сделать регенерацию для его, или вы слепы? Кинетическая энергия снаряда одна из основ без введения которой было бы идиотизмом добавлять то что уже является ее следствием.
@@filin8099 Мое мнение на счет разраба такое - пока приносит бабло они шевелится не будут, судя по тому в каком состоянии игра, им вообще плевать что в ней происходит(гоняют БР туда сюда и по мелочам что-то делают), все скорее всего основано на финансовых показателях вот и вся суть проекта, уже давно финансовый интерес победил творчество(желание экспериментировать) и стремление к совершенству в играх.
Автор, ты не так понял разрабов. 1 варик означает, что осколки будут поглащаться всем, чем угодно, кроме критически важными элементами. Это означает, что лом будет полностью исчезать в подстаканнике командира танка, а не то, что это разнообразит или увеличит урон. Самый понятный вариант и, главное, рабочий - второй. Если и обосрешься с выстрелом, хоть отъехать успеешь, а не моментально отлетишь по ебучке от роботизированного экипажа, не воисприимчивого ни к чему, кроме смерти.
Все резко забыли, как танкуют топливные баки и прочий мусор в корпусе. Откуда уверенность, что такого не будет от приславутой электрики и пулеметных бк?)
ну как минимум электроника и бк не должны будут героически принимать снаряд на грудь а потом исчезать в тумане. может хоть в тебя в ответ стрелять не будут. да и некоторых танков уже есть непонятные коробочки внутри, которые танкуют, теперь им хоть смысла добавят.
@@abobus4766, у нас теперь можно стрелять с чёрной казной и с пальмой вместо орудия, если повезёт, думаю, что другие модули особо не изменят ничего, да и в описании голосования написано, что модули будут добавлены лишь ряду техники, то есть каким-то "слабым" танкам могут ничего не добавить, а твоим любимым машинкам дать кучу деталек, чтобы тебя делали инвалидом.
Выбор без выбора. Учитывая нынешние тенденции в игре, мы скорее всего получим ещё более рандомную и непонятную механику повреждений и увеличение ТТК в любом из случаев. А машинки, как жили, так и будут жить, просто будет не "Попадание" с пожелтевшим экипажем, а "Попадание" с пожелтевшим экипажем и выбитыми какими-то насосами, которые либо несущественно, либо вообще не будут влиять на боеспособность этой машинки.
Сань, согласен со всем, кроме новых модулей. Они ведь реализуют его так, что снаряд будет застревать в этих модулях. Прикинь такую ситуацию: попадаешь в казну, ломается её какая-то часть, из-за которой чел получает дебаф на кд, но тем не менее он может стрелять. У нас и так проблема в игре с тем, что снаряды застревают в гусеницах, приводах, казенках и урона из-за этого нет. По поводу лечения экипажа ситуация двоякая: с одной стороны, ты сможешь получить шанс нормально воевать после жёстких критов, с другой - ну не хочется же, чтобы чел, по которому ты дал криты и он уехал, остался боеспособным и мог потом тебя покарать.
По личным наблюдениям , снаряды "застревают" когда напарываются на абобный сход листов брони, пусть даже из алюминия - это одна механика. А когда снаряды пробивают и не взводится или не образуют осколков - другая механика. Добавление доп модулей конечно может дать жизнь камморникам крупных калибров у которых взрыватель на жопу слона стоит, подкалям любым, сплошникам, которые как дротик пролетали без осколков. Главное, чтобы новым модулям не накрутили хп, в следствие чего как бы они хитрожопо не увеличили тайм ту кил. Чтобы снаряды не съедались этими, модулями. А что будет с кумулями? Ну короче, как обычно от улитки не стоит ждать честности к игрокам.
@@anton_russia я просто хочу быть счастливым........когда стреляю с иса в борт и не получаю просто "попадоние", когда ломом наискосок пробиваю танк и не получаю у врага красные "радиатор трансмиссия"
Застревание это все таки рандомно и не всегда, а вот с ремонтом что будет? Если каждый такой условно бесполезный модуль будет добавлять по 10 сек ремонта то вполне возможно будем стоять по 2-3 минуты на ремонте, да и про ситуацию с ремонтами всяких пулеметов с оптикой вместо казны сейчас в игре не забываем
Вариант с модулями палка о двух концах. Советские топы как отлетали с ваншота так и будут отлетать,ведь все модули расположены компактно. А вот НАТО танки как пожирали ломы в пустоту так и продолжат. Дело то не в количестве модулей,а в пробитии и шансе появления осколков внутри заброневого пространства. Вместо отправки в астрал внутри танка,лом будет выносить "бачок омывателя очка мехвода" а тебе в ответ прилетит ваншот в самые забронированные щи. На лт с необитаемой башней доп. модули внутри нужны? - да. Но это не решит проблему с бессмертным картоном. С одной стороны логично что они жопой танкуют ломы,ведь там отсек для пехоты или снаряжения,а в игре там ничего нет и ломаться там нечему(не считая советские лт,там все с ваншота улетают). С другой стороны возврат хелбрейка при попаданиях в определённые точки тоже вполне логичен,лт довольно быстро передвигаются по полю боя а по огневой мощи не сильно уступают тем же танкам. Но тут надо придумывать физику скручивания метала корпуса,коллинеарности осей - а это сложна. Остальные варианты шляпа. В общем все варианты - Хуйня из под коня. Там должен быть один вариант - Сделать нормальную регистрацию попаданий и осколочное поражение(что сыграет в + фугасам,камулям,птурам,и они перестанут быть "немецкой гранатой" которая даёт осечки 50 на 50.). З.Ы. Вот вы сейчас проголосуете за дерьмо толпой,а когда введут будете плеваться. А у разработчика будет отговорка - "Вы сами выбрали". По этому лучший вариант если проголосует как можно меньше людей,тем самым минимальное внимание заставит их думать дальше, а если всё таки введут,то заиметь вполне легитимное право хуесосить разработчика за то что они опять обосрались.
@@Protector1rk Давайте тогда удалим все ветки кроме НАТО,раз разработчик так яро ненавидит советов. Пусть Джоны,Адольфы,Йозефы и натодрочеры веселятся.
@@Тутмогбытьинтересныйникноядегр Хуль, ты мне своё нытье пишешь? Я разработчик что-ли? Иди на форум там и пиши. Тебя на советах никто играть не заставляет. Не нравится, не играй.
@@paradox5384 ну вот, соблюдай риски и то действительно ли стоит вернутся или надо остатся. А то после оплевухи чел на минутку спрячется и вылезет как новый. Будет еще больше камнедрочива как в картохе
@@Lalka_a1 "как новый" так пишешь, будто ему всё починят до идеального состояния и всех членов экипажа вернут. Ну вылезет он не с пожилой наводкой, а с обычной, и чë? Если он спрячется и будет минутку сидеть в каком-то укрытии, я на него хуй забью и поеду в других стрелять, а ты если весь бой одного врага пасëшь, тут конечно да, автоотхил это страшно
По поводу регенерации экипажа, почему бы им не сделать,что экипаж будет регениться или просто заменяться на контрольных точках (А Б С ) ? Звучит логичнее чем просто регенерация вне боя
Вот единственный чел который нормально ответил по поводу регена, я лично против него, но если представить механику как полная замена экипажа на точках (всё ещё выглядит как дно но) то будет больше стычек за точки
ну из всех вариантов прям 100 процентно хорошего нет. 1. с модулями да, их станет больше = шанс дамага увеличится, но если ты будешь попадать по насосам и не дамажить по казне скажем, то у нас вместо желтого экипажа будут просто желтые насосы и это палка о двух концах, что те же обэмы и лео будут жить еще лучше. PS сейчас почитал коммы и подняли тему про ремонт, ну и как бы не хотелось бы пол катки на ремонте стоять)) остается уповать что улитка это нормально реализует, но это же улика камон, поэтому даже не знаю голосовать ли за этот пункт 2. пожары фигня реально, а вот с контузий вариант неплохой, если! добавить ее допусти для крупных калибров 152+, бомб и ракет, больших калибров не так много и реализация фугасов станет полегче (хотя в условиях обширного добавления фугасниц в игру может быть токсично оч), а вот на счет бомб и ракет это бы апнуло летку хоть немного особенно выскоранговую, где бомбы и ракеты кидаются в большой дистанции и даже вычислители не дают гарантии попадания без возможности подлететь близко к зениткам, а так хоть контузил ее/дебафнул. P.S. думаю вообще лучше только бомбы и ракеты, потому что вспомнил про арту P.S.2 я за летку топлю потому что начал играть в октябре, а до этого не играл год +- и когда вернулся заметно очень было что бомбы хуже дамажить стали и что ли добавилось как будто больше рандомности при сбросе, по началу списал что в скиле потерял, но играя уже почти пол года с момента возвращения понял, что не в нем дело. 3. регенерация фигня как по мне потому что ну уж очень жесткая палка о двух концах, если ты активный игрок то да это + абсолютный, но вот если скажем воин школы камня стоит контроля конкретный прострел, активный игрок его как то переигрывает на скиле дает ему шот и не убивает (ну вы поняли консоль + прем = бессмертие) он откатывается регенит экипаж/чинится (потому что добить далеко не всегда есть возможность) и спокойно кемпит дальше. лучше я думаю добавить аптечки на точках (и главное что бы "хилку' можно было отменять/прерывать, что бы в случае чего дать ответку, потому что есть такая проблема с пополнение экипажа) так возможно и актива добавится НО ВСЕ ЧТО ВЫШЕ НАПИСАНО ЧИСТО МОЕ МНЕНИЕ, ,буду голосовать все так же как в видосы кроме последнего всем фрагов
Кстати прикольная бы тема была. У БТРов и БМП же как раз есть место для пехоты. Вроде как они умещают по 6 человек и было бы здорово по аналогии с "помощью в починке" подъезжать к союзнику и заселять ему отсутствующих членов экипажа. Например союзный маус остался с 2 членами экипажа, а ты подъехал к нему и заселил четверых
п.1 - не получим ли ситуацию с впитыванием урона новыми модулями? и после такого предстоит бороться не только с объемной броней, рандомным не пробитием, но и с тем чтобы не попасть в не нужный модуль, а в нужный попасть?
С доп. модулями звучит здорово на самом деле. Я вот часто играю на Т-55АМД и у него снаружи над стволом расположен лазерный дальнеомер, и при попаданиях с эту область он даже чернеет. Правда на работу самого лазерного дальномера это никак не влияет. Так что было бы здорово, если бы добавили что-то такое. Например поломка дальномера, пнв, тепловизора, стабилизатора, гидро/электропривода наведения башни, из-за чего она бы медленнее наводилась(хотя вроде при 0 заряде аккума у современных танков она и так вращается медленее). Да и можно было бы добавить функционала радиатору. Например если в тебя попали, но случилась АБОБА и сломали только радиатор, то его надо чинить, а если забил, то через какое-то время от перегрева двигатель выходит из стоя, и вот ты уже тратишь не условные 6 секунд на починку радиатора а 20 на починку радиатора + двигателя. Ну и про топливные баки. Я думаю для СБ можно было бы затестить механику с запасом топлива, как это сделано в АРБ и АСБ. Взять больше в ущерб подвижности или наоборот. Тогда бы и от внешних топливных баков появился бы какой-то смысл. Но тут уже на усмотрение игроков ибо сам понимаю, что это только добавит духоты.
Добавьте лучше аптечки как огнетушители, а не регенерацию тупую и возможность менять местами экипаж, а не так что радист сидит фулл здоровый а наводчик полумертвый еле наводит
Модули да, но не будут ли они дамаг кушать? Будет ли эффект понятный или как сейчас от радиатора? Контузии нет, но в симуляторных да Пожары скорее нет. Хотя в целом не против, но больше рандома... Хил да. Как нибудь, где нибудь. Идеально без точки до желтенького, на точке до белого как боезопас.
В теории в первом варианте не обязательно добавлять какие-либо модули, достаточно просто увеличить хит-боксы уже существующих 😁 Так что это нечто-то новое, это скорее всё большее движение в сторону аркадной картошки с хп
Было бы интересно добавить всяким БТР-ам механику пополнения экипажа и лечения союзников. А то вводят сначала пулемётную картонку из 60-70х а потом ставят ей БР уровня резервов, потому что она бесполезна против техники аналогичного периода. А так можно было бы попробовать создать класс саппортов, помимо зениток, этим хоть за своими придётся ездить, чтобы их пополнять, а не на респе сидеть.
если не ошибаюсь, там вроде пишут что контузия будет при получении ранения экипажем. то есть от упавшей рядом бомбы, если она без урона, то и контузии не будет. все еще фигня, но не такая, как если бы контузию ловили просто от всего подряд
Почему обзорщики так плохо объясняют второй пункт? Уже не в первом видео проблема. Контузия будет происходить только если задамажен экипаж, то есть хоть кто-то из экипажа получил урон. + если получил урон наводчик, то прицел будет уводить в сторону. По мне это хорошая фича: если ты стрельнул хорошо в башню например, но только обоссал наводчика, то сейчас тебе в ответ мгновенно плюха прилетит, хотя ты сделал все верно. С контузией хотя бы шанс откатиться будет. Киберкотлеты, которые стреляют первые, будут иметь страховку от плохого урона, а танкующее пиво, вставшее на центре карты, будет страдать
@@SKD-mo5ze если ты веришь в РПУ, то по этой логике улитки тебя нагнут в любом случае, что с новыми механиками, что со старыми. Те же доп. модули, за которые ЧСВ голосует, будут жрать снаряды у твоего врага и ломаться у тебя. Если уверен, что разработчики тебе откручивают что-то, советую скипнуть игру и не мучить себя
@@stalker19861986 с новыми модулями будет больше шанс что-нибудь критическое сломать . А вот контузия это просто залупа - станлок с таким гемплеем будет вызывать горение жопы каждые пару минут .
почему нельзя просто увеличить конусы осколков? сделать осколки менее рандомными. Пофиксить наконец долбаный подбой. Просто возникает такое чувство, что танку не нужна никакая броня и дз. Можно лепить их из 5 слоев подбоя и не париться по виденью улитки.
Как по мне производится введение сложных механик которые как усложнят, так и упростят жизнь танководам. Мне понравились введения за некоторыми исключениями и подводными камнями. К примеру: Хотите ввести доп детали в модель повреждений? пожалуйста, у нас есть пустые коробки как раз на исправление их пустоты (вилкас, деревация, панцирь, и д.р.). Хотите добавить доп пожары в БО? Ну... Спорно. У нас есть много экземпляров техники в которых БК расположено как раз в боевом отделении и как эти пожары будут сказываться на детонации от простого чиха - не ясно. ("пожар наносит не такой большой урон". У нас вроде как игра базируется на урон без циферок, однако скрытые цифры в здоровье модулей и уроне снарядов и бомб присутствуют, и все это не всегда грамотно работает, так что да, с вводом новой непонятной механики доп. урона, жопы будут отлетать как башни от пожара масла, в котором завалялись снаряды). Третье - контузия. Механика добавит реализма и погружения в игру. Новые эффекты, звуки, сок и красота. Ой? Что? у нас прицельчик трястись будет? нееее, такое нам не надо, не зря же мы стабилизаторы открывали. Ввести перк экипажу на уменьшения этих эффектов и готово. И последнее, самое неприятное: АВТОМАТИЧЕСКОЕ лечение экипажа. Скажу кратко: введите аптечку как и ремку. Введите лечение на базе с отсутствием этой аптечки. И добавьте к этому отключение члена экипажа во время лечения. К примеру: мехвода лечишь? стой на месте. Наводчика? Не крути башней (если нет дублированного огня), заряжающий?... ну вы поняли. На форуме срать смысла нет, слушают в основном долларовых донатеров, которые больше всех ноют по нашей игре, надеюсь коммент найдет своих читателей. P.S. видос не смотрел, может мое мнение совпадет с ЧСВ в некоторых моментах. И, пожалуйста, научите меня ставить абзацы в комментариях. Всем добра
Пусть эти негодяи прекратят портить нервы игрокам со своим всратым уроном! По поводу консенсуса : 1) Эти дополнительные модули вряд ли исправят ситуацию , так как они не будут ограничивать ответный удар, как происходит сейчас. 2) Где гарантия того, что эти дополнительные модули не будут так же желтеть и краснеть ?! Таким образом добавится лишь больше подгорания жопы в игре! 3) «Реалистичное» восстановление экипажа, опять же скрытая механика для всех, где гарантия, что слабые игроки не будут восстанавливаться быстрее более умелых?! Спасибо большое Саня ЧСВ за труды, думаю , что это лишь уловка со стороны Вар Тандера. Но доверяемся тебе , может введение модулей исправят положение.
Как по мне идеал это поделить код на несколько часте, 1 часть, реалестичный урон, 2 часть это кантузия и тд, и сделать так что бы фикс урона был в рб, а в аркаде нет, ну или туда тоже добавить, добавить в рб урон, а кантузию нет и добавить 3 режим, где что то между, рб и симуляторных, что бы геимплей как в рб, но с добавлениями новых фишек
Я бы предложил сделать лечение экипажа примерно так: Точно так же как пополнение экипажа - сделать Аптечки прокачиваемыми для каждого танка. А при ее открытии у тебя на панели будет возможность при получении урона по экипажу задействовать её (вручную). В свою очередь танк будет полностью обездвижен(как при пополнении) на 20-25сек, пока экипаж полностью лечится. Если же ктото считает, что лечить сразц весь экипаж это читерно, то можно добавить возможность выбора - лечить кого-то одного выборочно. Тоесть прожать аптечку, и следом например по цифрам 1(мехвод),2(наводчик),3(заряжающий),4(командир) выбрать - кого конкретно вылечить. В общем хз, знаю, что звучит бредово, но основная идея - лучше сделать аптечки прокачиваемыми "модулями" для танка.
новые источники рандомных пожаров при пробитии могли бы сосуществовать с механикой лечения; т.е. по вам прилетело, чубрики покраснели-пожелтели из-за пожара, а через некоторое время они отхилились и всё вроде норм. Но это только в том случае, если я правильно понимаю то что улитка написала, просто к тому ЧТО они написали в подробностях этих механик очень много вопросов, и каждый поймёт по-разному. И ещё не понятно когда это всё введут...
0:00 - Вводная 0:59 - 1. Расширение модульности техники (дополнительные повреждаемые системы) 2:58 - 2. Контузия 4:33 - 3. Дополнительные случаи "малых пожаров" 5:27 - Голосуем за первый вариант? 6:14 - Дополнительно. Самолечение экипажа 8:21 - Выборы-выборы, кандидаты на экране 10:05 - Завершение
Саня, молодец, в целом согласен. НО, по-поводу увеличения количества модулей ну вообще двузначно. Это врятли то, что прям необходимо и то, что исправит херовый дамаг по обэмам,арте и бмп. Дамаг нужно чинить непосредственно работой с самим дамагом, например, сделать урон по модулям/экипажу более читаемым, предсказуемым, стандартизированным, так сказать. Попал 7.62 в голову - убил, попал кумулятивом/ ломом в бк- взорвал.А если добавить больше модулей, но оставить дамаг всратым и рандомным - ну это вообще ничего не меняет, хоть ты всё боевое отделение боеклудкой пулемётов выстели...
Та и в бою и так теряешься когда тебе что-то выбивают, потому что слева рентген мелкий, на кнопку только если. А иконки выбитого экипажа вообще по-всратому сделаны и оно сливается всё в красно-белых тонах, будто мне за 60 лет...
И ты сам сказал, что Гайдзин врятли сделают это всё сразу за один патч, а мы догадываемся на сколько это всё растянется и что в итоге получится. КИТ недавно видео как раз выпустил, как одинаковые модули реализованы на разных машинах
Но это всё мелочи, потому что, чтобы нанести дамаг по внутренним модулям, вам сначало надо пробить основную броню. А пробить основную броню у вас не получится, потому что ПОШЁЛ НАХ*Й, ВОТ ПОЧЕМУ (с) АБОБА Идиоты, отключите бредовую механику обьемных снарядов, которая, мало того, что неверно работает, так ещё и ваши дешёвые сервера ненужными вычислениями перегружает.
Вот сейчас заживем! Хелкат после попадания 25 килограммового 122м снаряда от Иса получит крит гилравлики приводов. Топовый урое за 23 секунды перезарядки
Есть другой вариант,дать возможность свободно протестить все представленные механники ,где игрок сможет для себя оценить,что ему больше интересно,что хотел бы оставить,что -убрать,а что и совместить .По окончанию теста провести опрос и по результатам ,когда будет более ясная картина,провести голосование.Месяца на всё будет более чем достаточно.
Даже лесточка таких патчей не делает "Мы предлагаем три способа решения этой проблемы и планируем реализовывать их параллельно." Лицо абрамса предстивили, когда ему кританут 4ую шестерню после 2 оборта на баке мехвода, когда ему оглушат экипаж?
1. Однозначное да. 2. Ну смотря как эту контузию реализуют. Просто когда арта прямой наводкой стреляет в танк 10 кг троттила и тут же получает в ответ как-то не очень, а контузия может это пофиксить. 3. Рандомные пожары уже как бред звучит. 4. Предлагаю вместо регенерации, лечение экипажа на точке. Так правильней будет.
Механика новых модулей - да НО если эти коробки не станут есть снаряды и осколки, как мы это уже видим в игре когда по хелкату прилетает снаряд в заднюю часть башни а там коробка с инструментами съедает снаряд. Механика контузии - НЕТ - контузия будет от всего, что просто на скорострельных танках ( к примеру ЗСУ-52-2) сделает так что танк противника просто будет в вечном стане (то есть танки с низкой скорострельностью просто станут мусором) Механика пожаров - НЕТ мы и так неплохо горим (особенно когда движок который стоит за укрытием начинает гореть при попадании в край гусеницы переднего котка) Механика лечения - да НО может нужно просто убрать не нужную механику? ну красный экипаж и что? жив значит под адреналином работает как обычно и все. (P.S. просто не вижу смысла делать ненужные (мусорные) механики при условии что игра не мега симулятор и имеет кучу проблем с механиками и их взаимодействием (ну зачем делать поддоны когда у меня снаряд с пробитием в 200 мм не пробивает 15мм под прямым углом? ну и так далее примеров куча))
Мне не нравится первая идея. Проблему с уроном надо решать изменяя урон. Большее количество модулей изменит только часть ситуаций с плохим уроном, ведь всю машину модулями не заполнить, а их прочность будет работать как у нынешних. Сами солдаты живы могут все также остаться, по итогу на ремонт челу побольше времени потратить придётся, после попадания в лоб корпуса 80 мм камарником со 100 г взрывчатки... Не вижу в этом решения проблемы.
А можно просто вернуть урон зачем давать абсолютно конченые варианты которые либо нагружают сервер либо добавляют еще больше рандома А механику хилла как я думаю реализуют как и механику дозарядки изза чего придеться ждать пол минуты не получая урона
Мне лично лечение экипажа не по нраву Дело не в реалистичности. Само по себе лечение экипажа - ерунда. В этой игре оно не надо Представьте ситуацию, что вы с каким то челом зарубились 1*1, долго друг друга царапали, били, колошматили и в один момент (как раз таки из-за корявости игровых механик) помидорки у противника вас убивают. При этом его полудохлый экипаж, который выжил чисто из-за корявости игры - со временем попросту отрегениться. Фактически вы потратили свое время на то, чтобы вас убили, так еще и чел по итогу экипаж восстановит и еще и вылечит. это мем, конечно Либо пусть эта механика будет работать ТОЛЬКО на условных точках: надо будет приехать на базу и там отсидеться, чтобы воображаемые тыловики залатали вам экипаж или на точках захвата вас подхидят, но никак не простой хил в любой ситуации
@@jamesd5496 то, что ты описал в своём комментарии, и так норма в игре с починкой казённика за 17 секунд. Ситуации, когда неудачно раздамаженный противник спустя полминуты будет выглядеть как свежий не просто не редкость, но регулярное явление в каждом бою.
@@HEAD3KBAT так а зачем тогда ещё больше усугублять и без того отошедшую от первоначальной идеи игру? Я уверен ведь, что в будущем и эта механика будет вызывать подрыв 5 точек у игроков
@@jamesd5496 как не меньше вызывает попаболей невозможность "починить"/компенсировать как-либо этот экипаж инвалидов в таких же случаях тундроцирка (например когда магией абобы тебя всё-таки пробивают туда, куда не должны, но с меньшим уроном). "Первоначальная тундра" концептуально была другой игрой, и то что тогда было бы "тупой аркадизацией", сейчас - "оправданное геймплейное упрощение" среди большего дерьма
Как я понял, искры и тряска экрана хотят реализовать только при пробитии брони, то бишь, от пулемётиков, автопушек и арты такого не должно быть, по-крайней мере постоянно. Если что, это в тексте поста так написано, ну или я так прочитал.
согласен почти со всем, кроме лечения. достаточно часто сложно выковыривать "дрочил закаменных". сейчас их можно хоть заклевать как-то, а если у них еще и экипаж будет регенерировать... Лучше пусть лечение будет на точках и не более 10 сек
Модуль аптечки, которым можно как с ремонтом на точках лечить экипаж. Полностью вылечить экипаж будет невозможно, но, например с желтого на белого или красного на желтого вылечить
Доп модули да круто согл. А вот по поводу регенерации идея чет так себе, есть же пополнение экипажа на точках уже. Контузия смотря как реализовать, если от любого пука рядом будет дебаф то это тупо но вот при попадании снаряда внутрь техники когда экипаж по идеи должен бы погибать, а он живет потому что прокачен, хотяб контузия было б норм(но на всякий случай проголосовал по всем пунктам "нет" кроме доп модулей)
Сань, так ты активист, я не знаю или правильно сейчас подскажу но, а что если половину функций, которые ты юзаешь с кд (ремонт) либо переключение вооржуния либо еще что-то можно было добавить черещ курсор мыши + alt, тес самым разгрузив некии клавиши. Не жать клавишу 3 секунды для начала ремонта, а просто альт + клик по модулю какой ты хочешь починить в первую очередь и так далее по всем модулям с добавлением времени соответсвтвенно
Насчет регена экипажа, можно ввести прокачиваемую аптечку с возможностью использовать пару раз за катку, как с петушителем. Ну и таймер на лечение сек 10-15
введут: 1. Прицел наводчика и командира(если есть система дублирования управления огнём), дебаф при поломке - невозможность использования прицела 2. Радиостанция, дебаф при поломке - отсутствие возможности вызова авиаудара, разведки, сообщений, а так же отсутствие информации о местоположении всех танков на миникарте(возможно еще полное отключение миникарты) 3. Аккумулятор, дебаф при поломке - все тоже самое если этот аккумулятор посадить в 0 4. проводка/шланги подачи топлива, дебаф при поломке - пожар
Ура, появилась хоть какая-то возможность повлиять на улиток! Мне видеться что этим шансом нужно пользоваться. Отдельная благодарность Сане (ЧСВ) за его медийную позицию относительно Вартнадера!
Насчёт регенерации, можно добавить аптечку(как модификацию типо ппо) и тогда два варианта, либо будет как улитки предлагают регенерацию через отдельное время, либо присоеденить ко времени ремонта, либо отдельно сделать время лечения
Ещё больше модулей ещё больше рандома когда кумулятивная струя начинает рикошетить от всего в танке аннигилируя все, надо просто нормально сделать снаряды и проработать модели танков чтобы не было у техники в некоторых местах от 500 до 2500мм гомогенной брони по приведенке. И фугасы люблю фугасные снаряды и катаю на фугасницах, но их надо доработать с чтобы детонация была только при касании взрывателя или попадании центральной точки, а то сейчас это будто какой-то шар с взрывателями по кругу где какой точки он не коснется везде взорвется, может я хочу рикошетом от земли в кого-то попасть и с замедлителем фугасные снаряды крупных калибров способны пробить лёгкую броню чтобы не было детонации на броне без урона
Я за контузию, если она происходит только при уроне по стрелку. Будет меньше случаев, когда пробил врагу башню, а он развернул башню и убил тебя. То есть это мягкий бафф заброневого действия снарядов
Стример,это хорошо,что ты озвучил предложение улиток,так как не хватает времени за всем следить и соответственно все разбирать,но что это за прикол,что ты свои мысли выдаешь за ,,мы,нам,,?.Говори за себя,за всех не надо.У каждого свои предпочтения и видения дальнейшего развития.Мне лично не по приколу играть в игру симулятора ремонта,где при малейшем попадании техника будет стоять и ремонтироваться.А если это еще и суммироваться будет?Ты себе представляешь,во что это может превратиться? Так можно весь бой провести на всяких ремонтах.В игре этой дичи и так по горло,а теперь представь ,что будет,когда добавятся еще куева туча модулей?
Правило улитки № 14228 Создать сложные механики, чтобы звучало капец как красиво и РЕАЛИСТИЧНО (в игре, где бмп1 воюет я дидотанками), а реализация была на столько сложной, чтобы можно было всегда ссылаться на это в случае обсера Когда новый движок? Этому динозавру уже на покой пора Когда кинетика снаряда? А то объем ввели, но при этом экипаж после попадания 120+ калибров косплеят знаменитый мем о том, что как все безразлично Почему вместо усложнения механики экипажа с лечением не сделать просто так, что экипаж не погибает, а в случае попадания получает дебаф к характеристикам. И дебаф выкаченного экипажа будет чуть меньше живового "нулевого", что даст еще больше смысла в его прокачке до топов? Сделайте повреждение модулей прицельных комплексов визуальным в режиме танкового прицела. Выбили оптику - переходишь в прицеливание, а там эффекты треснутой линзы, что мешает прицеливанию.
а не кажется ли что увеличение количества модулей только увеличит и так уже рандомный ТТК? Большее кол-во модулей означает больше рандома, потому что условная радиостанция будет сжирать осколки (радиостанция, так-то, немаленькая штука, а значит и осколков будет сжирать достаточно много). Лично я против ввода этой механики по выше описанной причине - это действительно может быть очередным рандомайзером