Тёмный

Двери - страшный сон геймдизайнера 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 345 тыс.
50% 1

bit.ly/3tgwayG - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
Наш курс 3D-аниматор, до 1 января скидка 70% bit.ly/3VAisz8
А ссылка на розыгрыш курса тут: bit.ly/3G7u7Qf, вместе со всей информацией и условиями участиями
Форма для пожеланий: bit.ly/3WMDefU
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Екатерина Кузнецова
Редактор: Никита Журавель
Голос: Игорь Попов, Анна Кривко, Семён Кухаев
Монтаж: Семён Кухаев

Игры

Опубликовано:

 

30 дек 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 560   
@user-qo2rw7bz7b
@user-qo2rw7bz7b Год назад
Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:
@alekr00ts
@alekr00ts Год назад
Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.
@Worlfable
@Worlfable Год назад
@@alekr00ts фантазёр.
@svetstefaniy
@svetstefaniy Год назад
В этом видео слишком мало Капитана Прайса
@ProGamerFejk
@ProGamerFejk Год назад
Прошу авторов лайкнуть этот коммент
@SomebodyRack
@SomebodyRack Год назад
В чем мем?
@ProGamerFejk
@ProGamerFejk Год назад
@@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги
@justrider9782
@justrider9782 Год назад
@@ProGamerFejkили медленно их открывать :)
@cooldowninc1161
@cooldowninc1161 Год назад
@@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное
@dutchvanderlinde9304
@dutchvanderlinde9304 Год назад
Стопгейм: "Лифты!" Хуз: "Нет, двери!"
@DocDog
@DocDog Год назад
Остались только лестницы
@RodimuyOtGoda
@RodimuyOtGoda Год назад
@@DocDog ждём выход Булджать
@V_Gostuah_u_Romki
@V_Gostuah_u_Romki Год назад
IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"
@vedunenok
@vedunenok Год назад
Хором: "двери лифтов!"
@_VladMir_
@_VladMir_ Год назад
​@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).
@Alexey86PK
@Alexey86PK Год назад
Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))
@camelCased
@camelCased Год назад
Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.
@user-nl1kx4vy6n
@user-nl1kx4vy6n Год назад
@@camelCased запиливает двери в играх
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov Год назад
А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть. Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4. И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня. Короче реально куча сложностей.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Год назад
Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
@@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Год назад
@@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
@@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
@@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity
@Mai_Shiranui1
@Mai_Shiranui1 Год назад
В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.
@Strange_amore
@Strange_amore Год назад
У меня так и на низком уровне было.
@SomebodyRack
@SomebodyRack Год назад
А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил
@MsBastard91
@MsBastard91 Год назад
А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov Год назад
@@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.
@user-tg3bd3wp3v
@user-tg3bd3wp3v Год назад
Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )
@user-bk5yj8tn2s
@user-bk5yj8tn2s Год назад
Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍
@hagott
@hagott Год назад
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
А между столом и окном дверь была?
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Год назад
@@MaxoDavion да(
@spongwhastap
@spongwhastap Год назад
Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь... Плакал...
@zobor1
@zobor1 Год назад
После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"
@andreyvlasov2014
@andreyvlasov2014 Год назад
Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.
@klmbI
@klmbI Год назад
Нужно делать козырёк)
@user-xq8wi5xs5j
@user-xq8wi5xs5j Год назад
Ведьмак вспомнился
@zheil2977
@zheil2977 Год назад
2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!
@littleowl13_gg
@littleowl13_gg Год назад
Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли. Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.
@klyps385
@klyps385 Год назад
Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик
@Fifasher2K
@Fifasher2K Год назад
Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей. Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."
@miroslavbondarev2604
@miroslavbondarev2604 Год назад
Достаточно звука
@miroslavbondarev2604
@miroslavbondarev2604 Год назад
подробный код, а зачем
@_Jkobson
@_Jkobson Год назад
Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца
@KristenJelly
@KristenJelly Год назад
Я бы назвала еще одну проблему, это лестницы. Боже, какая боль, во всех играх какая-то беда с ними, особенно с вертикальными, которые вдоль стены. Персы то и дело застревают где-нибудь между ступенькой и каким-нибудь камнем
@panzerkampfwagen-6-tiger
@panzerkampfwagen-6-tiger Год назад
Вертикальные лестницы Bestesda. Даже в скайриме довакин не поднимается по вертикальной лестницы а телепортируется наружу или ещё куда нибудь
@kirillecsekretno507
@kirillecsekretno507 Год назад
Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ
@clydewarrior2255
@clydewarrior2255 Год назад
Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам
@eyran98
@eyran98 Год назад
по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных
@reilshat
@reilshat Год назад
@@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх
@eyran98
@eyran98 Год назад
@@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта
@eyran98
@eyran98 Год назад
@@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении
@Dragonkeeper
@Dragonkeeper Год назад
как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс
@McZayaZ
@McZayaZ Год назад
С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!
@Bond007in
@Bond007in Год назад
2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.
@klyps385
@klyps385 Год назад
Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))
@NickyKun
@NickyKun Год назад
@@klyps385 "Коробка реакций"
@klyps385
@klyps385 Год назад
@@NickyKun Звучит как приз))
@aiyaaaforces
@aiyaaaforces Год назад
Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео
@maximinus7781
@maximinus7781 Год назад
"экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.
@Snehut
@Snehut Год назад
@@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.
@reilshat
@reilshat Год назад
@@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого
@user-ov9rb3ln3l
@user-ov9rb3ln3l Год назад
@@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"
@MrihinaAnnT
@MrihinaAnnT Год назад
В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD
@iDaniilS
@iDaniilS Год назад
Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Год назад
Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока. Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме). Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.
@klyps385
@klyps385 Год назад
Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю)) P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же
@user-ih8nv4nb2t
@user-ih8nv4nb2t Год назад
Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют. Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать) Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные. Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть
@maxkost9805
@maxkost9805 Год назад
В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу
@klyps385
@klyps385 Год назад
@@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))
@maxkost9805
@maxkost9805 Год назад
@@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было
@user-qe4uh5vf5r
@user-qe4uh5vf5r Год назад
Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим! С наступающим новым годом!!!
@PRIV..
@PRIV.. Год назад
вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх
@Ar4ibald115
@Ar4ibald115 Год назад
Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.
@RepUstroistvo2
@RepUstroistvo2 Год назад
Гта вспоминается, там тоже много таких дверей
@reilshat
@reilshat Год назад
В рдр нет с ней проблем
@lynrayy
@lynrayy Год назад
В гта 5 сейчас так же
@user-vx1qq9ue9l
@user-vx1qq9ue9l Год назад
И вас, с Новым годом!
@MineCraft-hg1gy
@MineCraft-hg1gy Год назад
Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Год назад
10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.
@Livarka
@Livarka Год назад
Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!
@user-gh7xm7yr2y
@user-gh7xm7yr2y Год назад
А в чем сложность в физике гильз?
@andreyylitvinov2242
@andreyylitvinov2242 Год назад
Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!
@davilkafm95
@davilkafm95 Год назад
Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 Год назад
Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна
@davilkafm95
@davilkafm95 Год назад
@@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба
@sabl3
@sabl3 Год назад
@@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.
@davilkafm95
@davilkafm95 Год назад
@@sabl3 + уже пробовал
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik Год назад
Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе
@i_shirokov_i
@i_shirokov_i Год назад
Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс
@ksenon212
@ksenon212 Год назад
Очень качественно вышло, с наступающим!
@awesomemouse
@awesomemouse Год назад
Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.
@user-ql6hi8bg6z
@user-ql6hi8bg6z Год назад
Спасибо, товарищи. С Новым Годом!
@Emptysslot
@Emptysslot Год назад
Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"
@GhomerPrime
@GhomerPrime Год назад
Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука
@raicerit
@raicerit Год назад
То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)
@Russian_psychopath
@Russian_psychopath Год назад
с новым годом вас XYZ !
@user-zi3mx6fy6d
@user-zi3mx6fy6d Год назад
New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.
@MrBarabos
@MrBarabos Год назад
Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)
@Fifasher2K
@Fifasher2K Год назад
Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.
@sonata2013
@sonata2013 Год назад
В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Год назад
Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))
@joeblack5253
@joeblack5253 Год назад
В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...
@alexmaison
@alexmaison Год назад
В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.
@user-db3mx8zi8j
@user-db3mx8zi8j Год назад
От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!
@EasyMoney322
@EasyMoney322 Год назад
Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.
@Nobody-jb1sm
@Nobody-jb1sm Год назад
Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Год назад
звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику
@KMDTERER
@KMDTERER Год назад
@@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.) Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности
@NikolayDadyko
@NikolayDadyko Год назад
Сложно переоценить важность такого элемента в играх, как дверь, ведь с помощью него можно сделать прохождение игры на много "вкуснее". Нежелание создателей игр возиться с дверями или с др. элементами говорит лишь о том, что они заняты не своим делом. Умение команды канала находить такие интересные темя для роликов меня удивляет и радует. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Дальнейших успехов и достижения мечты ! 🎄
@korsariel
@korsariel Год назад
Нотч сделал идеальную дверь...
@morgan_wants_to_play
@morgan_wants_to_play Год назад
Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу... Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!
@amirnevsky1380
@amirnevsky1380 Год назад
Меня устраивают двери даже как в халве
@Zhuko_Vadim
@Zhuko_Vadim Год назад
Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание
@alfredlange1244
@alfredlange1244 Год назад
Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?
@CURIOSITY-zt4bv
@CURIOSITY-zt4bv Год назад
Тема дверей раскрыта
@fullsen58
@fullsen58 Год назад
Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.
@user-bh8up1si9c
@user-bh8up1si9c Год назад
Класс. Очень интересные штуки))
@freedomtorussia3005
@freedomtorussia3005 9 месяцев назад
Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!! Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!
@egorshirshov7035
@egorshirshov7035 Год назад
Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс
@ManOnHorizon
@ManOnHorizon Год назад
10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)
@Polina_nedaivodina
@Polina_nedaivodina Год назад
Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно
@markusfrank2900
@markusfrank2900 Год назад
Спасибо за ролик) Было очень интересно послушать о сложностях при разработке привычных деталей игры такой как двери.
@poooooooon702
@poooooooon702 Год назад
Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "
@nermandf559
@nermandf559 Год назад
Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!
@alexpcyrex2433
@alexpcyrex2433 Год назад
Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!
@UporotaLisa
@UporotaLisa Год назад
Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему
@asakur
@asakur Год назад
Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь
@Nocturne_CR
@Nocturne_CR Год назад
"Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.
@val4521
@val4521 Год назад
с Новым Годом! 🎄
@eigonGG
@eigonGG Год назад
Ready or Not: Anger Feet: Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?
@diabolicalkloyd3805
@diabolicalkloyd3805 Год назад
С Новым Годом, посоны🤝🗿
@mella4ever
@mella4ever Год назад
С Наступающим всех🎉🥳
@user-ts8zs7sb3h
@user-ts8zs7sb3h Год назад
Ооо, новогодний контент :3
@Archba1d
@Archba1d Год назад
Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции
@sunflowerinashower
@sunflowerinashower Год назад
- иди за мной, геральт ... ... ... *закрывает дверь у геральта перед носом*
@user-kz8ut4mc8m
@user-kz8ut4mc8m Год назад
Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто : 1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве 2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо) 3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные
@arttimix
@arttimix Год назад
Интересная тема! Спасибо!
@NoName-sd1qk
@NoName-sd1qk Год назад
Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать
@vectorfonran
@vectorfonran Год назад
Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери
@ktoprocheltotgay
@ktoprocheltotgay Год назад
(3D)Зеркала, когда надо зеркалить зеркала:ну, удачи тебе и твоему компу
@triplex3459
@triplex3459 Год назад
Для тех кто тоже в одиночку делает fps игру в жанре реализма, достаточно сделать открывание кнопкой Е, по средствам пересекания коллайдера двери "лучём взаимодействия" длинной с руку персонажа и анимацию как игрок вытягивает руку к двери (её же можно и на все остальные взаимодействия поставить), а двери можно сделать всего в 2 вариантах: на петлях открывающейся и закрывающейся по взаимодействию, и большие слайдерные гермодвери открывающиеся по кнопке возле неё.
@aiexi_gamer1147
@aiexi_gamer1147 8 месяцев назад
только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу
@user-lb6zw9wz3p
@user-lb6zw9wz3p Год назад
Заходит однажды тестировщик в бар. Забегает в бар. Пролезает в бар. Танцуя, проникает в бар. Крадется в бар. Врывается в бар. Прыгает в бар. Заказывает: кружку пива, 2 кружки пива, 0 кружек пива, 999999999 кружек пива, ящерицу в стакане, -1 кружку пива, qwerty кружек пива. Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.
@NickyKun
@NickyKun Год назад
У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы. Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg
@Super_Record
@Super_Record Год назад
XYZ выпускает видео про двери. *Капитан Прайс присоединяется к чату*
@Alukardo13
@Alukardo13 Год назад
Забыли про эпичные открывания дверей в Дарк Соулсах
@i-am-ultra
@i-am-ultra Год назад
Жаль что не сказали ни слова про хотлайн Маями, в которой дверь вырубает врагов и может закрутиться как пропеллер самолета
@StringyMelange
@StringyMelange Год назад
Так ли важно? Да, блин, важно!
@Thiiisone
@Thiiisone 4 месяца назад
"эксперт" из My Games порадовал😂
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite Год назад
Короче, сложность для мультипликаторов и постановщиков, от программиста нужен только триггер открытия
@user-ze9ls7lb3e
@user-ze9ls7lb3e Год назад
Наиболее заметно взаимодействие с дверьми-слайдерами у меня было в "ЧпХ-2". Как оказалось, если выполнять задания на уровне не последовательно, а как попало, двери переставали открываться.
@KalimN
@KalimN Год назад
В Alone in the Dark 2008 года деревянную дверь можно было сломать, разрушая её разными предметами. А можно было поджечь и подождать Во многих играх детальная анимация взаимодействия с дверьми не нужна. Но в играх Frictional Games (Amnesia, Penumbra) и в Alone in the Dark, где нужно было протягиванием мыши открывать створки шкафчиков в поисках ништяков - это очень хорошо работало на погружение Ещё вспомнил, сколько геймплея вокруг дверей построено в S.W.A.T. 4 (ну, конкретно я играл в эту) Игра где командуешь отрядом полиции особого назначения Меню взаимодействия с дверью предлагало кучу опций! Можно было просунуть под дверь миниатюрную камеру. Или заблокировать закрытую дверь, подперев её. И выбивание, само собой 🙂
@fishsayswhatsgoingon
@fishsayswhatsgoingon Год назад
Давно в игры не играл, тоже вспомнил SWAT4. Там перед открыванием двери очень важно знать, заперта ли она. Можно приказать бойцу подойти и проверить, он скажет. Соответственно выбираешь дальнейшие действия. Вот только скажет он себе под нос, а не по рации. Стоишь у другого входа и думаешь, получится ли войти в комнату одновременно двумя группами. 🤷🏻‍♂️
@landsknecht_voran
@landsknecht_voran Год назад
Честно звучит так будто у авторов закончились идеи, поэтому они решили преувеличить важность какой-то проблемы чтобы казалось, что она стоит целого ролика. Ну не звучит это так, будто двери это на самом деле такая большая проблема.
@1kit
@1kit Год назад
*Я:* Как снять видео ни о чём и растянуть его на 14 минут? *XYZ:* Подержи моё пиво.
@inikonelectrix2349
@inikonelectrix2349 Месяц назад
в готике были двери, но они к счастью редкие были
@dobriyvecherkakdela
@dobriyvecherkakdela Год назад
Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много
@IvanTheDraggo
@IvanTheDraggo Год назад
Гон! Самое сложное в геймдеве это не быть обвиненным в харрасменте и создании токсичной обстановки. Нас не проведёшь, мы все новости игровой индустрии смотрим и знаем что к чему ))
@harry.cromberg
@harry.cromberg Год назад
Да даже в игровом кино с дверьми проблемы. Зачастую герой заходит в квартиру и не закрывает за собой дверь (там ведь оператор). Очень неправдоподобно.
@BAKASYNUS
@BAKASYNUS Год назад
Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.
Далее
Lava vs Lasers - Which Is More Destructive?
25:38
Просмотров 9 млн
BUZZ THE PLAYER OR SWIM 😅💦
00:35
Просмотров 7 млн
Эмерджентность
3:54
Просмотров 4,1 тыс.
Как создать босса в игре
18:56
Просмотров 234 тыс.
Коротко о балансе в играх
51:46
Просмотров 117 тыс.
Почувствуй 🥵🥵🥵 #shorts
1:00
Просмотров 449 тыс.
Почувствуй 🥵🥵🥵 #shorts
1:00
Просмотров 449 тыс.