Тёмный

Делаю игру за 2 дня на Unity 

Onigiri
Подписаться 298 тыс.
Просмотров 206 тыс.
50% 1

Запишите вашего ребенка в GeekSchool, где он сделает первый шаг в получении IT-диджитал-навыков: geekbrains.ru/link/Mybfn8
Группа канала в вк: onigiriscience
В этом видео я учусь делать игру на unity

Наука

Опубликовано:

 

17 авг 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 735   
@INDIE_
@INDIE_ 3 года назад
Типичное Юнити: "Этот баг потом исправился, но я не знаю как"
@pivanist
@pivanist 3 года назад
Не ожидал тебя здесь увидеть
@shadesher5159
@shadesher5159 3 года назад
@@pivanist +, хотя с другой стороны, почему бы и нет)
@KETVA_
@KETVA_ 3 года назад
Ого, Инди)
@keplydog6075
@keplydog6075 3 года назад
А ты довольно популярен 🤔
@snatvb
@snatvb 3 года назад
дело не в юнити, а в умении и опыте программирования
@stav5168
@stav5168 3 года назад
Баги и костыли уже есть, считай пол игры готово))
@alexeyastakhov5137
@alexeyastakhov5137 3 года назад
Нужен еще велосипед
@Lelouch_vi_Britania
@Lelouch_vi_Britania 3 года назад
*Мармок и Булджать входят в чат
@Lelouch_vi_Britania
@Lelouch_vi_Britania 3 года назад
@Kukuruza 0_о Это фрагмент, нарушающий красоту и гармонию программы, но без которого программа работает неправильно. Вставляется если нет времени или желания пересмотреть всю программу и найти и устранить причину из-за которой понадобился этот костыль.
@FinnAHuman
@FinnAHuman 3 года назад
Осталось еще пару фич, и игра готова
@Mteneco
@Mteneco 3 года назад
@Kukuruza 0_оЭто когда криво, но работает
@user-mu3qt4sv5r
@user-mu3qt4sv5r 3 года назад
Onigiri: "Я не буду добавлять камень, так как для этого придётся писать поиск пути, а это дополнительное время" NavMesh, встроенный в Unity: "Да-да, пошёл я нахер"
@AlexStraga
@AlexStraga 3 года назад
Ну тут вопрос был таки про время ) Так то да, разобраться можно быстро, но с новыми штуками ты не увеерн сколкьо времени ты потратишь на изучение )
@user-mu3qt4sv5r
@user-mu3qt4sv5r 3 года назад
@@AlexStraga, ну перемещение из точки А в точку Б довольно легко сделать. Но вот, например, приоритет или прыжки в NavMesh довольно сложнее, поэтому потребуется больше времени. Но если Onigiri дальше будет развивать игру, то изучение NavMesh будет стоить того))
@AlexStraga
@AlexStraga 3 года назад
@@user-mu3qt4sv5r ну так я о чем и говорю. Ты знаешь что это просто, я знаю, но он то не знает пока) Копнет, окажется просто)
@vinik_tfo
@vinik_tfo 3 года назад
А так же просто генерить NavMesh программно?
@user-mu3qt4sv5r
@user-mu3qt4sv5r 3 года назад
@@vinik_tfo, да. Запекание карт путей можно вызвать из кода.
@GitarisT12332
@GitarisT12332 3 года назад
Поднимите вверх, что бы увидел! Координаты разные у надписи при появлении, потому что они в юньке глобальные и локальные. Изучи эту тему, там на 5 минут.
@taphubgames
@taphubgames 3 года назад
Не факт что в этом проблема. Координаты UI елементов внутри Canvas имеют свои 2D метрики которые независимы от World координат сцены. Нужно через камеру делать Camera.WorldToScreenPosition что б конвертнуть.
@user-yd5gv1uk7e
@user-yd5gv1uk7e 3 года назад
В самом canvas есть режимы разные для отображения интерфейса, там и можно настроить
@se.yakimovich
@se.yakimovich 3 года назад
*Захожу на ютуб, а тут новый ролик Onigiri* *Спасибо за твой канал: маленький, но очень интересный и информативный!* *Удачи в развитии!!*
@PseudoDev
@PseudoDev 3 года назад
Скорее даже - ламповый канал)
@se.yakimovich
@se.yakimovich 3 года назад
@@Qwerty-bo5pt довольно самокритично, но рассмешил)
@user-rm6tn1ko6i
@user-rm6tn1ko6i 3 года назад
@@Qwerty-bo5pt да у тебя огромный нос. Какой маленький?
@kissigi
@kissigi 3 года назад
Сделай в следующий раз игру за месяц. Думаю это многим понравится потому что роликов на ютубе довольно качественных не так много а ты ещё и объясняешь божески.
@comrade3646
@comrade3646 3 года назад
Я в программировании вообще не шарю. Смотрю тебя по первым видосам про квантовую механику, но ты определённо молодец, лайк тебе для продвижения контента
@bogdan7992
@bogdan7992 3 года назад
Саске, вернись с футболки в Коноху...
@Loweren
@Loweren 3 года назад
Я: включаю лампу на даче ночью Насекомые: 5:07
@SIM31r
@SIM31r 3 года назад
Они думают что лампа это Луна и алгоритм навигации глючит. Держат лампу справа в области видимости и летят вперед по их мнению, получается вращение по кругу по часовой стрелке.
@inexhaustible_ore
@inexhaustible_ore 3 года назад
Удачи во всех начинаниях! 10к лайков уже близко, ждем игру)
@kocou79
@kocou79 3 года назад
Благодарю, автор! Браво! 👍🏻 Хочется продолжения... 😊
@GekogaWishnya
@GekogaWishnya 3 года назад
Мне кажется или эффект атаки - интересный костыль? Как по мне легче было бы использовать Unity vfx
@AlexStraga
@AlexStraga 3 года назад
И да и нет. Вфх изучить в начале надо) А времени 2 дня было
@denedi8485
@denedi8485 3 года назад
В юнити есть: Анимации VFXgraph Unity Particle system. Onigiri: Пфф, кто это такие? Я буду анимировать через код.
@denedi8485
@denedi8485 3 года назад
А также в юнити есть встроенная навигация, cinemachine, terrain grass simulation. Но всем этим Onigiri не пользовался. Так он бы сэкономил очень много времени.
@JoeBuffoon77
@JoeBuffoon77 3 года назад
наконец-то, охеренный контент.
@quddi
@quddi 3 года назад
Хорошее видео, ещё можно было бы сделать управление персонажем с помощью nav mesh, и просто указывать позицию нажатия как таргет, и юнити сам бы думал как персонаж туда пойдет :)
@user-cn3kn6qb9w
@user-cn3kn6qb9w 3 года назад
вообще объективно игра классная вышла, ты молодец) да и за такие сроки короткие, прям уважение! для ещё большего опыта сделай что-нибудь на телефон, аркаду или типа того, скачаю первым)
@all4789
@all4789 3 года назад
Очень интересный канал, подача выглядит так, как будто мы просто разговариваем на кухне. Спасибо!
@madrat542
@madrat542 3 года назад
Как же я ждала этого от тебя!
@GeologVl
@GeologVl 3 года назад
Не останавливайся! Давай ещё!)) отличный познавательный контент ))Спасибо!)
@OOOJohnJ
@OOOJohnJ 3 года назад
Спасибо! Эта тема мне очень интересна! Пожалуйста, продолжай осваивать юнити вместе с нами! :) игростроение - это класс! Как и моделирование роботов :)
@mivmilos
@mivmilos 3 года назад
8:02 Напоминает что-то из моих снов🤣
@Za_Bablo
@Za_Bablo 3 года назад
Красавчик, спасибо за контент)
@constantinenechaev8535
@constantinenechaev8535 3 года назад
У тебя большое будущее! Ты крут!
@FishkiWebflow
@FishkiWebflow 3 года назад
Интересное видео. Хоть я и в другой сфере занят но посмотрев твое видео, прям интересно стало попробовать самому ))
@whitejack6782
@whitejack6782 3 года назад
Гайс, чёт лайков маловато... Код сам себя не напишет)
@hellopepega9722
@hellopepega9722 3 года назад
GPT 3 : "ну да, ну да, пошел я нахер"
@user-ye9je6lf6f
@user-ye9je6lf6f 3 года назад
Подписался, лайкнул! ПРОДОЛЖАЙ !!!
@mrblaze7479
@mrblaze7479 3 года назад
мне тут стало скучно и я переписал твою игру со стрелками с использованием с++ и sdl2 получилось круто, сейчас работаю над меню и экспериментирую с расширением карты ))) а тебе желаю дальше развиваться и делать большие и интересные проекты с первого раза )))
@user-th9sz1gi1t
@user-th9sz1gi1t 2 месяца назад
Онигири в начале: "Это новый жанр" Онигири на монтаже: "Походу нет"
@gameblogertv747
@gameblogertv747 3 года назад
Спасибо, видео мотивирующее)
@mectron5660
@mectron5660 2 года назад
0:55 О, так вы ценитель высокой культуры)
@danafanasyev6878
@danafanasyev6878 2 года назад
Красава Малой, удачи
@user-fy5lq3rg9f
@user-fy5lq3rg9f 3 года назад
*Максимально топовый видосик, я тоже думаю потом сделать видео о игре за короткое время :>*
@YiTsukENyt
@YiTsukENyt 3 года назад
Привет, мне сейчас идея пришла: Ты можешь сделать размер противников в зависимоти от того,чколько у них хп.То есть он постепенно "сдувается" в зависимости от того,сколько ему нанесено урона
@YiTsukENyt
@YiTsukENyt 3 года назад
@MX критикуешь - предлагай
@vurdalaq
@vurdalaq 3 года назад
@@aksenych можно размер хитбокса оставить
@abdhp78
@abdhp78 3 года назад
@@vurdalaq Тогда не будет понятно с какого расстояния надо ударить
@YiTsukENyt
@YiTsukENyt 3 года назад
@@aksenych можно сделать минимальный размер, т е после определенного числа хп перестанет уменьшаться размер
@HALEXIS_STORM
@HALEXIS_STORM 3 года назад
Можно кровищщу добавить ФwФ
@govdamikhaylo4183
@govdamikhaylo4183 3 года назад
За юнити тян лайк без раздумий:3
@AntonBoldyrev
@AntonBoldyrev 3 года назад
Круто делаешь, продолжай
@zeigard1007
@zeigard1007 3 года назад
Круть жду продолжения и игру со стрелками
@germanmixa
@germanmixa 3 года назад
а где посмотреть видео про игру со стрелками? не нашёл
@zeigard1007
@zeigard1007 3 года назад
@@germanmixa нет
@user-fo6uz7ro7u
@user-fo6uz7ro7u 3 года назад
@@germanmixa нашел?
@user-pu3tf8qo2s
@user-pu3tf8qo2s 3 года назад
обожаю geekbrains! самая лучшая школа
@user-tr1dj4fh6j
@user-tr1dj4fh6j 3 года назад
В начале life arena из Warcraft 3. Если это было сделано специально, то моё уважение
@lando9241
@lando9241 3 года назад
Это очень хорошая идея. Мне нравится.
@user-ce2kg2vt4s
@user-ce2kg2vt4s 3 года назад
Чел, я подписался и лайк поставил, у тебя 10к лайков будет, уверен. Так что пили второй ролик
@Semga
@Semga 3 года назад
5:46 онигири: по-моему эта атака не очень Я: по-моему это КАЗАЧОК!!!! ХЭЙ! Водка Пельмени Балалайка!
@MartianDill
@MartianDill 3 года назад
Судя по твоему описанию, это скорее кизячок...
@user-fy5lq3rg9f
@user-fy5lq3rg9f 3 года назад
О, дарова :)
@Semga
@Semga 3 года назад
@@user-fy5lq3rg9f превет)
@piglonick
@piglonick 3 года назад
Лучше вот так: Водка, Пельмени, Балалайка!!! Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ.
@pupsikbomber8801
@pupsikbomber8801 Год назад
Было б отлично если бы ты полный процесс разработки рассказывал и показывал что к чему)
@paul.antares
@paul.antares 3 года назад
Поздравляю со 100000
@alexandertyshkevich3861
@alexandertyshkevich3861 3 года назад
Интересно) жду игру со стрелками)
@kormak7535
@kormak7535 3 года назад
Onigiri, привет, не хотел бы ты попробовать такой движёк , как Godot? Мб снять по нему что-нибудь
@TrishkaBum
@TrishkaBum 3 года назад
Такое пока в конце))
@scoreandspore.5606
@scoreandspore.5606 3 года назад
тришка я тебя под всеми роликами вижу!
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 года назад
Вижу тебя в коментах под всеми научпоп - каналами
@ignmihailplay760
@ignmihailplay760 3 года назад
@@GintamaEnjoyer_1 а ты какой судьбой браток?
@ZharMeny
@ZharMeny 3 года назад
Тришка! Привет
@aleksandrosalatis
@aleksandrosalatis 3 года назад
@@ZharMeny о, ты тот другой Роскомнадзор
@er.be.em.9317
@er.be.em.9317 3 года назад
Спасибо за НоВыЙ оРиГиНаЛьНыЙ контент)
@hrdz259
@hrdz259 3 года назад
Не интересуюсь программированием и не знаю, как попал на твой канал, но твой контент шикарен))
@ftinkere
@ftinkere 3 года назад
Алоаоуоаоуола Боооооольше таких роликов! Больше графики! И кстати. Как ты относишься к функциональщине? Clojure? Как по мне классный язык которым можно заменить питон, но на jvm, хотя да, интеграция с ним для нормальной работы почти всегда требует создавать свои оболочки, валидаторы и приводить в нормальный вид обращение к джаве. Haskell тоже крут, как минимум там пеньше циклов (хотя циклы кложи в виде макроса loop для рекурсии я обожаю, в отличии от рекурсии хаскеля за счёт возможности задать свои биндинги внутри цикла не трогая функцию
@si4476
@si4476 3 года назад
Мужик. Ты крут. Смотрю тебя и заряжаюсь мотивацией. Есть серия роликов для людей с нулевым знанием для погружения в айти на конкретных примерах? Если нет, то планируешь поэкспериментировать ? Готов тать лабораторным испытуемым )
@forceshade528
@forceshade528 3 года назад
Молодец, хорошие видео
@antonxxx8191
@antonxxx8191 3 года назад
Жду видео про эволюцию и нейросеть. Но это видео тоже крутое!
@archsapostle1stapostleofth738
@archsapostle1stapostleofth738 3 года назад
Использовать sublime text для C#? Месье, да вы знаете толк в извращениях!
@RuslanS11
@RuslanS11 3 года назад
я только для питона
@archsapostle1stapostleofth738
@archsapostle1stapostleofth738 3 года назад
@@RuslanS11 питон не Шарп и sublime text ему идеально подходит =)
@user-fe1dd4bd8f
@user-fe1dd4bd8f 3 года назад
@@archsapostle1stapostleofth738 а там автокомплит есть для питона?
@archsapostle1stapostleofth738
@archsapostle1stapostleofth738 3 года назад
@@user-fe1dd4bd8f на зачаточном уровне, но всё-таки, sublime text это не ide, а текстовый редактор, да и питоне автокомплит нужен гораздо реже, чем в том же шарпе или жабе
@user-fe1dd4bd8f
@user-fe1dd4bd8f 3 года назад
@@archsapostle1stapostleofth738 ну насчет реже нужен. Я вот недавно думал на тему того, почему я ненавижу языки по типу Groovy или Python и вот что понял: мало того, что динамизма дохуя вплоть до диспетчеризации вызова методов и обращения к полям (или аттрибутам в случае с питоном) - т.е. в случае чего компилятор не ограничит тебя от ошибок, так еще отсутствие автокомплита заставляет тебя гуглить доки, к счастью в средах типа PyCharm или Jupyter с этим неплохо. На питоне автокомплит наоборот нужнее, в статических языках на тебя хоть компилятор ругнется, а на питоне попробуй сделать линтер, который докажет, что программа неправильная.
@kirillbukato4164
@kirillbukato4164 3 года назад
Onigiri in MILK GANG Confirmed (2 видео Dani в начале ролика)
@capsey_
@capsey_ 3 года назад
Это слишком T H I C C
@khanuralgo4329
@khanuralgo4329 3 года назад
Жаль здесь очень мало unity particle system
@DannyPhantom288
@DannyPhantom288 3 года назад
Очень интересно и полезно спасибо
@hatiko8227
@hatiko8227 3 года назад
Поздравляю, ты изобрел велосипед! Такое передвижение делается через встроенный компонент navMeshAgent. А вообще мне зашло
@browse7288
@browse7288 3 года назад
6:54 Вместо функций Lerp Можно было поставить функцию SmoothDamp. Она более плавная и больше подходит под управление камерой + Всё это можно будет запихнуть в LateUpdate() для лучшего эффекта. Ещё кое что : Можно использовать NavMesh от Юнити для управление персонажем и противниками. Можно это быстро настроить, больше всего проблема будет в самой "Выпечке" карты но если сама карта не меняится то это не будет проблемой.
@SM-cc8lt
@SM-cc8lt 3 года назад
Лайки - это не показатель. Очень интересно слушать эмоции и мысли возникающие по ходу создания игры.
@user-yp2tm8xz2f
@user-yp2tm8xz2f 3 года назад
10к - делай продолжение)
@Channel-on1nz
@Channel-on1nz 3 года назад
Можешь сделать видео в котором расскажешь как ты начинал учить программирование и как лучше начать и с чего на твое мнение)
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 года назад
Весьма интересно. Игра делать не собираюсь - гуманитариям нельзя, но слушать приятно, хотя над дикцией все же стоит поработать, а так все тут хорошо, лайк. P.S я написал 42 коментарий , значит тут смысл жизни)
@user-we4ws5kg4r
@user-we4ws5kg4r 3 года назад
Здравствуй, дорогой друг, спасибо тебе за канал, видно сколько труда ты положил.Продолжай в том же духе.Подписан на твой канал и буду ждать новых видео У меня возникла вот какая интересная идея, так как ты разбираешься в программировании и высшей математике, попробуй воспроизвести вот какой феномен, сразу скажу этот феномен, очень тяжело воспроизвести, а в какой то мере просто не реально создать в реале, но если ты его попробуешь создать, ты реально получишь нобиля и будешь жить на карибских островах и главное ты продвинишь нашу науку на столько далеко на сколько это вообще возможно. Феномен работает так: Ты берешь время, в реальности ставишь 2 - 3 часа а в Виртуальной Реальности ставишь 2 - 3 года это когда 2 - 3 года проходят за 2 - 3 часа но персонаж должен видеть как время течет медленно знаешь было бы интересно увидеть когда ты одеваешь шлем и ты этот феномен ощущаешь на себе ты проживаешь жизнь персонажа его глазами. И вообще сделай обзор на этот феномен, как ты его себе представляешь.
@user-zl4sn9sn9w
@user-zl4sn9sn9w 3 года назад
Игра со стрелками просто топ! Ты обязан её довести до ума, сделать красивой и играбельной. Думаю это будет первая игра которую не просто не запретят играть в школе на информатике, а на оборот, она войдёт в обучающую программу!)
@OnigiriScience
@OnigiriScience 3 года назад
Довожу до ума) Сейчас доделываю интерфейс игры и сайт, куда можно будет выкладывать сохраненные схемы
@user-zl4sn9sn9w
@user-zl4sn9sn9w 3 года назад
@@OnigiriScience Обязательно скачаю поиграть)) Мужик, музу тебе, твори!)
@theylovedior
@theylovedior 3 года назад
Если хочешь - я могу побыть ее тестером, а ты продолжай улучшать игру! Получилось очень интересно и круто)
@sumer4823
@sumer4823 3 года назад
какой классный канал!
@olexklym4132
@olexklym4132 3 года назад
Где видос!) Спасибо ! Оч хорошо рассказываешь.
@German_1984
@German_1984 3 года назад
Игра за два дня? Эх, где мой 1995 и ZX Spectrum? Два дня набираешь исходники игры из журнала, чтоб поиграть 40 минут
@SIM31r
@SIM31r 3 года назад
40 минут потому что при включении холодильник спектрум перезагружается ))
@eugeniy5349
@eugeniy5349 3 года назад
я на касеты свои поделки записывал))
@Mars-dc9vm
@Mars-dc9vm 3 года назад
Молодец)
@2712280
@2712280 2 года назад
Да по любому лайк!
@sia3466
@sia3466 3 года назад
ура, видос
@ironpin7949
@ironpin7949 Год назад
Спасибо за видео тебе
@user-bi4vm1ru1f
@user-bi4vm1ru1f 3 года назад
Отличная тематика, покажи пожалуйста нам еще разные игры, Unity реально интересен. И UnrealEngine.
@soodaniloo7280
@soodaniloo7280 3 года назад
Годное видэ0👍 Тупой вопрос: Где ты учился и какое направление?
@definitely777
@definitely777 3 года назад
Круто))
@user-ld1tu9cl9q
@user-ld1tu9cl9q 3 года назад
10 тысяч. Продолжай
@onebytesiteit30-75
@onebytesiteit30-75 3 года назад
Класс!!!!
@Teaxai
@Teaxai 3 года назад
Ты классный!
@user-vx8tp3qh2c
@user-vx8tp3qh2c 3 года назад
О, нормальный контент
@astron7620
@astron7620 3 года назад
Ох блин, Микуська, сразу бесконечное лето вспомнил
@saten6025
@saten6025 3 года назад
Я вижу вы ценитель искусства
@user-ou9qd9no5n
@user-ou9qd9no5n 3 года назад
Vechnaya Vesna
@koutabi4504
@koutabi4504 3 года назад
лучший канал
@shmurva
@shmurva 9 месяцев назад
Слушай, прикольно! Сделай LoL , она на Люкс похожа
@NeizBest
@NeizBest 2 года назад
«... А если оно наберёт 15 тысяч лайков, то я начну писать нормальный читабельный код» Эй, вообще-то уже) (На 12.2021 21 тысяча лайков) Когда ждать продолжения? Также интересно было бы увидеть вариант применения в Юнити чего-то из фишек по 3D-графике)
@movietoneofficial4028
@movietoneofficial4028 3 года назад
Пару советов. Я конечно повторюсь немного (уже много было комментариев про NavMesh). Собственно да, NavMesh. Лучше использовать его. Поможет как и при поиске пути вокруг преград, так и поможет с тем, чтобы противники не напрыгивали друг на друга. У тебя я так понимаю на красных монстрах висел RigidBody и Collider. Собственно поэтому они у тебя сначала взлетали, а потом ещё и запрыгивали на друг друга. От обоих компонентов безусловно надо избавиться, а со всем остальным вполне справится NavMesh Agent. Стрелка атаки. Её движение, реализованное в Update методе, не очень рекомендуемо. Я бы сделал GameObject этой стрелки, повесил на него collider с отметкой trigger и скрипт отслеживающий столкновение. А само движение сделал бы с помощью простой анимации, которую можно быстро сделать в самом unity. Текст. Когда создаёшь элементы интерфейса автоматически появляется canvas. Чтобы не городить цирк с канвасом перед камерой я обычно делаю следующее (хотя не уверен, что так правильно, но зато намного удобней). Создаю отдельную ортогональную камеру. Настраиваю, чтобы она рендерила только слой "UI". Сам канвас со всеми потомками кидаю в этот слой. В основной камере отключаю рендер "UI" слоя. В настройках канваса ставлю, чтобы он проецировался на ту дополнительную камеру. Вуаля! Теперь можно баловаться с интерфейсом, настраивать его, привязывать к краям экрана, тем самым, делая его более гибким. И самое главное, поставить глубину прорисовки дополнительной камеры выше основной, чтобы интерфейс был поверх всего. Интересно было смотреть, как ты полез во что-то не очень знакомое и начал в этом копаться. Так сказать ありがとうございました。
@Hlupa722
@Hlupa722 3 года назад
6:25 Может ты знаешь, но в материале оьъекта можно настроить свечение, это параметр Emission 9:06 И всю траву и тд можно добавить в настройках терреина как ресурс, и он всегда будет приделан к террейну и изменяться также как и террейн.
@slash7076
@slash7076 3 года назад
Супер.
@SafargalinVladislavbimka89
@SafargalinVladislavbimka89 3 года назад
Canvas у него есть свойство, туда можно добавить твою камеру, и твой текст DamageUp закинь в Canvas - как решение, можешь с настройками поиграть еще в самом канвасе и отрегулировать масштабирование (чтобы при изменении размера экрана UI текста тоже увеличивался), так же можешь с текстом поиграться выравнить его или привязать к какой то части экрана, как тебе удобнее
@RiemStrider
@RiemStrider 3 года назад
Здравствуйте, в своих ролик про разные симуляции и игры вы используете очень классную музыку. Я советую посмотреть на музыку, которую использует канал Houdini в роликах: Houdini banshee Houdini 17.5 whats new Houdini community reel. Она вполне подходит по стилю как фоновая музыка к симуляциям (чем собственно и является.)
@TheDEFCHER
@TheDEFCHER 3 года назад
После 6 лет опыта в юнити я смотрю на это всё и плакаю)
@sergdamm4314
@sergdamm4314 3 года назад
18к лайков, Onigiri, пора продолжать делать игрушку с нормальным читабельным кодом! =)
@tuqinator
@tuqinator 3 года назад
еееее бой погнали
@user-oq1hd8ds3q
@user-oq1hd8ds3q 3 года назад
Я может не шарю, но по-моему C# проще писать в Jet Brains Rider. Вообще если хочешь запилить онлайн сюрвайвал на несколько игроков глянь SocketIO. Я начинал с Nodejs сервера, реально за пару дней разобрался и перс бегал в онлайне с другими. В Юнити и NodeJs готовые либы для соединения есть. В общем советую выпустить казуалку или онлайн небольшой с полным туториалом для разработчиков. Потом выложить в Гугл плей :) Спс за ролики, мне интересно следить, сам прогер.
@user-oq1hd8ds3q
@user-oq1hd8ds3q 3 года назад
Предлагаю объединятся для обсуждений Unity разработки и перспектив gamedev вне ютуба. Для проектов можно создавать отдельные беседы, а плюшки, хаки, необходимые костыли и фишки постить на стену! Добавляйтесь ;) Ссылка на группу VK: vk.com/unigiri
@arkhey328
@arkhey328 3 года назад
Сразу лайк за Warcraft 3
@artalis6209
@artalis6209 3 года назад
Прикольно)
@MifmanRu
@MifmanRu 3 года назад
Боже, это лучшая игра, которая сделана на unity! )) Ждём продолжение. Давайте, набирайте 15к луйсов на видосе кому не всё равно))
@user-pm6on2ks8t
@user-pm6on2ks8t 3 года назад
А как же игры игры Карима кумбасара
@MifmanRu
@MifmanRu 3 года назад
@@user-pm6on2ks8t Лично для меня - лучшее. А для других кому как
@user-os8me3sx6m
@user-os8me3sx6m 3 года назад
16к лайков. Ждем продолжения)
@maximkarn8
@maximkarn8 3 года назад
Добавь в одну из следующих игр "Онигиряторную пушку" =0
@Vseslav_Velesov
@Vseslav_Velesov 3 года назад
Ну всё делай давай уже больше 15 тыс лайков
@ravilg
@ravilg 3 года назад
Уже 12 тысяч лайков 👍 браво товарищи 👏
@maksimmaltsev600
@maksimmaltsev600 3 года назад
Попробуй сделать игру с полностью рандомной генерацией террейна, деревьев, водоёмов, растений и т.д. Мне кажется, это интересно
@user-kl5zy3rv3k
@user-kl5zy3rv3k 3 года назад
Просто продолжай
@DenDen-bp3ud
@DenDen-bp3ud 3 года назад
крутяк. а возможно ли сделать игру по типу Lord Monarch на sega? но с более масштабной картой? яб купил...
Далее
一分钟剔骨,要的就是这个劲
01:00
Просмотров 2,3 млн
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Просмотров 471 тыс.
Фигуры четвёртого измерения
18:09
Honor унизил Apple
0:22
Просмотров 13 тыс.
Эволюция телефонов!
0:30
Просмотров 4,3 млн
Honor унизил Apple
0:22
Просмотров 13 тыс.
Это СКЛАДНОЙ iPhone из 2026🤯
0:35
Просмотров 18 тыс.