Тёмный

Запись из Дискорда. Тестового Формата: Вопрос/Ответ для СНГ сообщества по Men of War ll. 

Alexei Vasiliev
Подписаться 188
Просмотров 634
50% 1

00:00:01 Начало
00:01:01 Что за режим показан в данный момент.
00:04:30 Сколько будет доступен ключ, тем кто получит игру за прошлую итерацию игры (фановый вопрос)
00:06:47 Будет ли разнообразие в портретах персонажей?
00:09:47 Планируется ли DLSS?
00:11:00 Будут ли в кампаниях синематики?
00:13:40 Будет ли новая озвучка?
00:14:28 Когда игра выйдет?
00:15:23 Речь зашла о багах.
00:17:47 Немного о контенте что будет на релизе.
00:19:37 Сколько игра будет стоить?
00:21:17 Будет ли поддержка модов?
00:22:19 Ограничение в 100 фпс убрали? И будет ли б0льшая нагрузка на видеокарту, а не только процессора?
00:24:34 После релиза, будет ли косметика/ачивки под мультиплеер добавляться и будут ли ачивки в стим интегрированы?
00:27:44 Будет ли возможность ускорять и замедлять время в одиночных миссиях?
00:28:44 Матчмейкинг будет?
00:29:15 Будут ли Риплеи (повторы/записи боёв)?
00:31:43 За какой период времени планируют предзаказ явить людям?
00:33:42 Вопрос теоретический, что хочет Skael прежде всего улучшить/если бы был неограниченный бюджет.
00:37:32 Анти чит будет?
00:40:29 Звуки и улучшения звуков.
00:42:10 Куда пропали флаги с иконок юнитов? (Cool Story)
00:43:29 Есть ли планы у издателя/разработчика по поддержке игры после релиза?
00:52:02 Ещё один вопрос, разнообразие Ачивок.
00:56:00 Основной фокус продукта: сингл или мультиплеер?
00:58:07 Каким режимам в матчмейкинге вы уделяете особое внимание? Какой режим будет главным?
01:02:38 Впечатление, что некоторые люди которые ругают текущее состояние игры, видели геймплей на ютубе очень давно, и потеряли актуальность информации.
01:05:38 Не считаете ли вы, что ваш продукт уже готов и нужно дату релиза перенести вперёд и выпустить раньше, пока не разбежались фанаты?
01:09:53 По поводу графики. Я не вижу отличия новой картинки от старой!? Пссс... в Штурме графика лучше была и вообще самый первый МоВ был лучше по графике!!!!!!!!! (Шутка)
01:16:25 Ветеран КоХа задаёт вопрос по поводу разделения сторон войны Ось против Союзников для Матчмейкинга.
01:20:19 Будет ли ещё стрим в таком же формате?
01:23:29 Покажут ли в следующий раз динамическую кампанию?
01:25:03 До следующих встреч.

Игры

Опубликовано:

 

30 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@alexeivasiliev7766
@alexeivasiliev7766 3 месяца назад
Ну что, у кого какие впечатления? Только мне понравился такой сбор у костра?
@ahun9661
@ahun9661 3 месяца назад
Раз в пару недель точно стоит собираться, чтобы не приходилось переводить всякие заграничные стримы для простых работяг
@_Te0_
@_Te0_ 3 месяца назад
Весьма не плохо, такой формат очень понравился. Это здорово когда разработчики и издатели поддерживают связь с комьюнити)
@shon_mow
@shon_mow 3 месяца назад
Понравился такой формат, т.к направлен на СНГ комьюнити ;)
@perhaps_amin
@perhaps_amin 3 месяца назад
Спасибо, что записали и выложили видео.
@kappa5534
@kappa5534 2 месяца назад
15:33 Забавно как спросили про баги пехоты и справа прям челик наглядно фликсит =D p.s Баги не починили
@alexeivasiliev7766
@alexeivasiliev7766 2 месяца назад
Да, забавный момент. Ну некоторые баги фиксят, некоторые вечны) В целом игра лучше в смотрится и сочнее)
@plaguecoal
@plaguecoal 2 месяца назад
1:02:48 ну вот я посмотрел новый актуальный видос.... здания ломаются будто они из песочного печения сделаны. пеха также бегает неестественно быстро. та же система укрытий ни туда ни сюда здания как юнит воронки больше не укрытия заборы как "втылу"... картинка все еще перекрученна по цветам и очень шумная... много лет ждал продолжения, потом полгода или год играл в обт.... перегорел простите... кредит доверия кончился хотя судя по количеству лет ожидания это ипотека доверия была=) 1:12:14 не технологии определяют восприятия красивой картинки. можно разобрать кучу кейсов когда игры 10 летней давности большинством оцениваются как более красивые и технологичные чем современные игры. фов камеры \ пропорции объектов\ анимация\ цветкор \ итд важно чтоб было все консистентно. грубо говоря среднего качества текстуры со среднего качеством анимацией в совокупности будет смотреться выигрышней чем текстуры максималььного качество с плохой анимацией.... 1:12:13 то что вы добавили красивый спрайт огня добавили более выраженную нормалку и спекуляр и прочее это конечно круто... но в старых частях от взрыва трава и деревья загорались и выгорали а на месте огня оставалось горелое пятно на земле... 1:12:59 деревья при наезде на них отыгрывали звук треска появлялись спрайты щепок дерево с весом медленно падало а танк замедлялся сталкиваясь с препятствием... если дерево скачет как резиновое а танк не встречает препятствие для восприятия лучше вообще не трогать пусть стоит как стоит а танк проезжает сквозь него. если взять скриншот ваш и штурма закинуть в графический редактор и выкрутить сатурейшн в ноль то будет очень заметно что картинка с первого втв до штурма значительно контрастней. дома светлей вся земля имеет близкие нейтральные тона деревья темные но имеют низкий контраст они выделяются как отдельный силуэет а техника имеют высокий контраст и четко читаются на фоне земли и деревье. если возьмете скриншот первого ВТВ выкрутите сутурейшн на максимум то заметите как земля станет токсично оранжевой советские танки токсично зелеными а немецкие танки токсично синими но рассыпания картинки не произойдет если тоже проделать с вашим скриншотом то все что в тени станет токсично синим а на свету токсично оранжевым разбиения по объектом не произойдет картинка рассыпется на рандомные цветовые пятна. отсюда и ээффект шума и грязи а отсюда и более чем обоснованные претензии в том что старые игры смотрятся луче. да у вас лучше текстуры новые фишки графические прикрученны. но старые части на базовом уровне более продуманно собранны и главное визуально работают тк картинка разбита по тонам и по цветам. в этом плане у вас обьективная просадка при критических значения сатурейшн ваша картинка или рассыпается или сливается . эт значит что игроку нужно больше усилить тратить чтобы считывать те или иные игровые объекты отсюда может уже расти неприязнь. глаз и мозг человека не меняется при взгляде в монитор поэтому графика в игре подчиняется тем-же правилам что и живопись\фотография\кино если нет фундаментальных принципов то картинка работать небудет.
Далее
It's the opposite! Challenge 😳
00:12
Просмотров 3,1 млн
Men of War 2, 5v5 Premade Match
34:45
Просмотров 63
Spore на Хардкоре - БЕЗ ЭВОЛЮЦИИ
19:37
АНИМАЦИЯ ПРОТИВ ГЕОМЕТРИИ
16:33
Просмотров 173 тыс.
Вор неудачник ( Just Another Night Shift )
19:12