Гайд по топологии:
disk.yandex.ru/i/ucaIr7ho4Y2k7A
Канал Second Pilots
t.me/secondpilots_cg
В этом видео я рассказываю о важнейшем этапе создания 3D персонажей - ретопологии. После завершения скульптинга, о котором мы говорили в предыдущих видео, этот этап становится ключевым для создания правильной сетки модели. Я показываю различные методы создания правильной топологии и рассказываю, какие из них идеально подходят для ваших целей.
В видео также рассматриваются полезные аддоны, такие как Quad Remesher, BSurfaces, Remesh, которые помогут ускорить процесс создания сетки и значительно упростить работу. Кроме того, я подробно рассказываю о ретопологии, необходимой для костной анимации, что является важным аспектом в создании персонажей для анимации.
Помимо этого, я также обсуждаю, как можно восстановить детализацию на низкополигональной модели с помощью различных модификаторов. Этот подход позволяет сохранить оптимальную производительность модели, не утрачивая деталей, что является важным аспектом при работе с ретопологией
Присоединяйтесь ко мне в этом видео, чтобы узнать все о важности правильной топологии для вашего 3D проекта и научиться использовать инструменты, которые помогут сделать этот процесс более эффективным и удобным.
Тайминги:
00:00 Интро
00:52 Теория
01:27 Практика
02:07 Встроенные аддоны
06:03 Правила ретопологии
11:03 Quad Remesher
13:25 Ручная ретопология
15:21 BSurfaces
18:02 Возвращение детализации
19:56 Ретопология для анимации
21:02 Итог
Мои соцсети:
Нельзяграм: / dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
16 июн 2024