Тёмный

Идеальная топология для вашего 3D персонажа | Ретопология и ее важность 

Danil Gryzlov
Подписаться 14 тыс.
Просмотров 20 тыс.
50% 1

Гайд по топологии:
disk.yandex.ru/i/ucaIr7ho4Y2k7A
Канал Second Pilots
t.me/secondpilots_cg
В этом видео я рассказываю о важнейшем этапе создания 3D персонажей - ретопологии. После завершения скульптинга, о котором мы говорили в предыдущих видео, этот этап становится ключевым для создания правильной сетки модели. Я показываю различные методы создания правильной топологии и рассказываю, какие из них идеально подходят для ваших целей.
В видео также рассматриваются полезные аддоны, такие как Quad Remesher, BSurfaces, Remesh, которые помогут ускорить процесс создания сетки и значительно упростить работу. Кроме того, я подробно рассказываю о ретопологии, необходимой для костной анимации, что является важным аспектом в создании персонажей для анимации.
Помимо этого, я также обсуждаю, как можно восстановить детализацию на низкополигональной модели с помощью различных модификаторов. Этот подход позволяет сохранить оптимальную производительность модели, не утрачивая деталей, что является важным аспектом при работе с ретопологией
Присоединяйтесь ко мне в этом видео, чтобы узнать все о важности правильной топологии для вашего 3D проекта и научиться использовать инструменты, которые помогут сделать этот процесс более эффективным и удобным.
Тайминги:
00:00 Интро
00:52 Теория
01:27 Практика
02:07 Встроенные аддоны
06:03 Правила ретопологии
11:03 Quad Remesher
13:25 Ручная ретопология
15:21 BSurfaces
18:02 Возвращение детализации
19:56 Ретопология для анимации
21:02 Итог
Мои соцсети:
Нельзяграм: / dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu

Хобби

Опубликовано:

 

16 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 101   
@Dzanin108
@Dzanin108 6 месяцев назад
Лучший и самый плезный ютубер для новичков которого не хочется скипать. Спасибо , твои видео ОЧЕНЬ позновательны и увлекательны.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Как приятно! Спасибо!!!🫶
@Misao31
@Misao31 12 дней назад
спасибо рекомендациям ютуба! канал бомбический. спасибо большое, что делишься своими знаниями!
@jameshowlett5883
@jameshowlett5883 4 месяца назад
Честно говоря, сначал думал, что полная дичь, но на самом деле всё очень грамотно сделано + оформление превью классное и текст крупный, поэтому кликнул на видос, уже почти досмотрел до конца! Спасибо, много нового узнал! P.S. Подписка, лайк. Остальные видосы тоже топовые.
@terminal_011
@terminal_011 4 месяца назад
Мне аж неудобно, что я узнала столько всего за последние два дня бесплатно (вчера наткнулась на канал и уже посмотрела половину видео). Эту информацию пыталась по крупицам искать по всему ютубу, и обычно приходилось смотреть часовые видео, в которых часто не оказывалосьнужной инфы. Просто золото, спасибо!
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
Как приятно, спасибо ☺️😍
@izhaka
@izhaka 4 месяца назад
Как же круто, что мне попался этот ролик, всё по делу, таймкоды, адекватная речь - не сонная, не заплетается язык, текст не жуется в голове через э и мэ. Спасибо большое за информативные видео и уважение к тем, кто их смотрит!
@ServusSovereign
@ServusSovereign 2 месяца назад
так это куча нарезок, это же не одним кадром. Поэтому и складывается впечатление, что всë гладко и ажурно. Ну очевидно же.
@artunblock9433
@artunblock9433 Месяц назад
​@@ServusSovereignРазве об этом шла речь? Автор просто позаботился о зрителях и вырезал лишнее из видеоролика
@ServusSovereign
@ServusSovereign Месяц назад
@@artunblock9433 Я не понимаю о чем Вы говорите - : "разве об этом шла речь?". Где шла речь? У кого шла речь? Какая речь? Я разъяснил комментатору, что вызвавшее его восхищение качество видео, является результатом монтажа. Поэтому нет, вздохов, всхлипов, запинок, заиканий и т.д. Я не обсуждал видео, либо качество монтажа, либо информативность, либо что иное... А к чему и о чем Вы говорите, я не пойму.
@user-qs9lh2we6n
@user-qs9lh2we6n 6 месяцев назад
Спасибо за ролик. Так получилось, что мне однажды пришлось самому погружаться в тему ретопологии путем проб, ошибок и пинков от более опытного коллеги. И я столкнулся с тем, что на ютубе попросту отсутствовали хорошие материалы, даже на английском, объясняющие, как подойти к процессу. Конечно, тема ретопологии глубока и обширна, но я считаю, что это отличное видео для человека, который только начинает разбираться в вопросе
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Да, эта тема очень обширна! спасибо большое!)
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 6 месяцев назад
Я думаю нужно сперва научиться делать ретопологию вручную и только потом эксперементировать с авторетопологии. Оформлю пожизненную подписку если сделаете туториал "Как сделать ретопологию для анимации" подробно показав ретополгию суставов, лица, места которые будут отриганы. Я думаю это будет всем интересно.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо! Звучит как вызов!)
@Tapkatut
@Tapkatut Месяц назад
Очень полезный и качественный урок, я ничего не знал до этого про это а теперь знаю, чуточку больше стал понимать, спасибо!❤‍🔥
@Sergio-fj9ti
@Sergio-fj9ti 6 месяцев назад
Ооо, новый ролик, моё почтение 👍😊 у тебя отлично получается донести материал
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо!!! стараюсь!😍
@denisly6109
@denisly6109 6 месяцев назад
Благодарю за урок! узнал много нового) наконец освою нормально ретопологию
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо Вам за добрые слова!🔥💔
@johnpontolon
@johnpontolon 3 месяца назад
Парень ты находка! Информация очень полезна, думаю твой видос включил свет в той тёмной комнате где я в ручную делал репотологию 4 часа. А ещё у тебя прекрасная картинка, свет хорошо поставлен, голос хороший (Прекрасен чтобы слушать его на 3х) ну и микрофон соответсвенно. Мне не хватит слов чтобы описать насколько мне понравился твоё видео, пожалуйста продолжай снимать настолько же крутой контент.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 3 месяца назад
Спасибо 🙏
@polinasutov5566
@polinasutov5566 6 месяцев назад
супер урок! подписалась ) отличная подача, все понятно. спасибо) еще очень хотелось бы увидеть урок по UV-развертке после сложного скульптинга
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо 😉 Значит будет видео по UV🤓🔥
@user-vq3qv1lm8g
@user-vq3qv1lm8g 6 месяцев назад
Данил, здравствуй! Не мог бы ты, пожалуйста, осветить подробнее ещё две темы, связанные с ретопологией: 1) Разница в ретопе для игр и анимационных фильмов. Мне почему-то кажется, что дело не только в количестве полигонов, хотя могу и ошибаться. Уверен, что свои тонкости всё же есть для каждой из задач. 2) Скульптинг детализации на самом ретопе. Видел неоднократно, как многие начинали скульптить своего персонажа без какой-либо детализации (чуть лучше блокинга), затем делали ретоп модели, а уже после скульптили сам ретоп, при этом сетка ретопа не изменялась при повышении детализации. Я просто всегда думал, что стандартный путь - это детализированный полностью персонаж - ретоп - перенос детализации на ретоп. А тут получается, есть ещё один способ, причём либо нет объяснений вовсе, либо они невнятные. Буду рад, если осветишь также интересно и подробно эти две темы не только для меня, но и остальных неравнодушных. Спасибо))
@miksfactor
@miksfactor 6 месяцев назад
1. Все так. При ретопологии для игр важную роль играют лупы в местах деформации и оптимизация абсолютно всей сетки. Оптимизация включает в себя еще и наличие треугольников, описание силуэта и многое другое. В синематиках совершенно неважна оптимизация, так как рендер оффлайн. Там буквально каждую складку можно описать полигонами, чего зачастую не нужно делать в игровых моделях 2. Тут не совсем понятно, что ты имел ввиду под неизменением сетки. Сетка не меняется, модели просто надают сабдивы, то есть сетка подразделяется каждый раз на 4. И уже на этой детализации скульптят. Но это все еще не игровая сетка, ибо на игровой сетке скульптить может быть тяжело из-за разной плотности полигонов. Потому зачастую лучший вариант: блокинг - мид ретоп (или авторетоп) - сабдивы - детализация - ретоп игровой - бейк
@user-vq3qv1lm8g
@user-vq3qv1lm8g 6 месяцев назад
@@miksfactor а зачем скульптят на ретопе под сабдивами? Неужели нельзя просто отскульптить модель полностью, заретопить и затем уже наложить детализацию на ретоп? Зачем добавлять ещё в эту цепочку сабдивы?
@miksfactor
@miksfactor 6 месяцев назад
@@user-vq3qv1lm8g я не совсем понимаю, почему это вызывает вопрос, ведь скульптят зачастую на сабдивах. И делают это уже после этапа, когда работа велась на дайномеше (если мы о зебре говорим). После дайномеша делают мид ретоп (или автоматический просто, неважно) и далее сабдивят
@mirakislota
@mirakislota Месяц назад
Вы очень помогли с мультирезолюшн! Спасибо, теперь всё стало намного проще и увеличилось количество объектов.
@Itazurana_Neko
@Itazurana_Neko 6 месяцев назад
Отличная подача материала 👍
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо!😉
@nithing3541
@nithing3541 4 месяца назад
Большое спасибо за это видео, очень понятно и интересно
@lorddangerice777
@lorddangerice777 6 месяцев назад
Очень круто и полезно. Хотелось бы также узнать о процессе скульптинга и анимации
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо! О скульптинге уже есть видео на канале!)
@pykva
@pykva 4 месяца назад
это слишком полезно, спасибо!
@Anna_Polani
@Anna_Polani Месяц назад
Спасиб, очень полезно и простым языком)
@errata393
@errata393 3 месяца назад
5 лет занимаюсь уже блендером и все равно узнал что-то новое, чел ты гений..
@dgryzlovart
@dgryzlovart 3 месяца назад
Спасибо 😇
@user-qk9vw8sm8d
@user-qk9vw8sm8d 6 месяцев назад
Великолепный урок! Хороший разбор.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо! 🔥
@08kriv1tskaya6
@08kriv1tskaya6 4 месяца назад
Спасибо за гайд и крутое объяснение
@user-qx9uu4ti9b
@user-qx9uu4ti9b Месяц назад
Это видео мне очень помогло, спасибо
@molniya148
@molniya148 5 месяцев назад
Хороший контент, красавчик, подписка оформлена😊
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Спасибо 🙏
@stellamk_jff
@stellamk_jff 3 месяца назад
спасибо тебе за туториал!❤ такой инфы я не слышала даже на англ каналах
@dgryzlovart
@dgryzlovart 3 месяца назад
Клааасс😍🔥
@user-jr8mt7ie2s
@user-jr8mt7ie2s Месяц назад
Данил, большое тебе спасибо! была бы возможность, 1000 лайков поставил бы)
@giwy9308
@giwy9308 Месяц назад
пришла к этому видео, потому что по тутору, который я сейчас смотрю, чел намутил с модификаторами за камерой, у меня откуда-то взялись дыры в сетке, так что решила, что лучше сделать всю ретопологию заново по нормальному гайду, а не через танцы с индуским бубном
@billyXmilligan
@billyXmilligan 4 месяца назад
Обычно от туторов по Блендеру начинает болеть голова, а тут смотрел не отрываясь. Очень круто рассказываешь и всё по делу. Я сам преподаю Blender школьникам, и скептично отношусь ко многим преподавателям, но тут прямо выше всяких похвал!
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
Спасибо😍, может потому что я как раз и детям преподаю, так доношу материал)
@billyXmilligan
@billyXmilligan 4 месяца назад
@@dgryzlovart Хахах. Коллега 🤝 Видимо, такой способ не помешает и многим взрослым)
@Evgenij-lr1uh
@Evgenij-lr1uh 18 дней назад
Спасибо за видео. Доступно и понятно. Пользуетесь ли вы в своей работе RetopoFlow?
@198121D
@198121D 3 месяца назад
Лучший аддон это квадремешер, можно рисовать веса вокруг глаз, там сетка будет плотней
@GedoSenkai
@GedoSenkai 3 месяца назад
Спасибо за видео, очень понятно получилось! А привязка по поверхности и Bsurface - это для меня просто открытие. Вселенная разделилась на ОТ и ДО х) Пеперь возникла еще пара вопросов: 1. Запекание текстур. для персонажа или обьекта (ты запекаешь с хайполи и переносишь на лоуполи). Столько инфы, но мало что полезного, у меня до сих пор проблемы с запеканием в блендере. 2. По поводу Quad Remesher... Аддон крутой, но стоит огого сколько) Может есть еще какой-нибудь аналог?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 3 месяца назад
Спасибо! 1. Запекание на самом деле очень простая тема, просто нужно один раз разобраться и понять, сделаю видео на эту тему)) 2. Он стоит 15 долларов на 3 месяца. Среди всех программ это одно из самых выгодных вложений, экономит время. А как мы знаем: время - деньги)
@ARTUR_MOS3D
@ARTUR_MOS3D 15 дней назад
Все круто и, я так понимаю этот метод без экспорта и т.д. НО.. РАзве мультирезолюшн сам не грузит комп своим высоким разрешением? Т.е , при настройки анимации его все равно нужно будет включить , например мелкие детали губы анимировать и т.д. - и комп все равно будет притормаживать. И наконец - всегда думал, что запекание дальше идет (хоть оно никогда не дает идеальных результатов, а т. е очень сложное также). И самое главное - часто все-таки требуется экспорт например в Сабстенс .. Все-таки запекать только получается?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 14 дней назад
Мультирез мы потом запекаем в карту нормали и оставляем только один сабдив👌
@istreko9805
@istreko9805 6 месяцев назад
О! Огромное спасибо! Замечательный туториал! Маленький вопрос .... как можно сократить "вес" particles hair ?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо! Можно уменьшить их количество или качество)
@istreko9805
@istreko9805 6 месяцев назад
Благодарю!@@dgryzlovart
@istreko9805
@istreko9805 6 месяцев назад
Благодарю!@@dgryzlovart
@user-cq1lj7ll7q
@user-cq1lj7ll7q 3 месяца назад
Очень крутое видео. Много полезной информации. Но пожалуйста меньше грима и помады(
@psychoPST
@psychoPST 6 месяцев назад
О, сколько лет, сколько зим
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
🔥🔥🔥
@user-zg2rg9ig5e
@user-zg2rg9ig5e 5 месяцев назад
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,по опрятнее без применения само собой сабдивижена
@San8Day
@San8Day 6 месяцев назад
Так мало просмотров для такого качественного контента) Все же один вопрос остался... Модификатор мультирезолюшен работает только в блендере? Что нужно сделать, чтобы экспортировать модель и не потерять детализацию, но при этом чтобы в топологии был смысл?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 месяцев назад
Спасибо! Я только начинаю😇 Интересный вопрос! В целом зависит от цели экспорта. Можно запечь детализацию в текстуру нормали, тогда можно без любых модификаторов отправить и всё будет красиво. Либо же применять модификатор и делать сетку снова сложной. Суть топологии тогда будет в правильной UV, если она была сделана
@San8Day
@San8Day 5 месяцев назад
Благодарю! Как же все таки все сложно с этим 3д)))@@dgryzlovart
@user-fc4mg8cm6f
@user-fc4mg8cm6f 2 месяца назад
Спасибо за урок, очень помог❤
@beateerdman7273
@beateerdman7273 4 месяца назад
Почему то у меня в программе никак не появляется Mesh Edit Mode Overlays, нет этого квадратика, не могу его найти 😢
@Two_Punchman
@Two_Punchman 24 дня назад
Это все конечно круто, но нет ли бесплатных аддонов по типу quad? платить чет пока вообще не хочется
@dgryzlovart
@dgryzlovart 23 дня назад
Я почти все делаю с помощью bsurface
@user-jr8mt7ie2s
@user-jr8mt7ie2s Месяц назад
А подскажи Данил, почему когда я использую pen, рисую круги для ретопологии, исполсую bisorfais нажимаю он вмосто полигонов рисует кривую, как сделать чтобы рисовал полигоны, как у тебя на видио?
@dgryzlovart
@dgryzlovart Месяц назад
Хм. Может просто не тот инструмент? Приходи на стрим завтра, как раз буду делать ретоп
@user-jr8mt7ie2s
@user-jr8mt7ie2s Месяц назад
Хорошо, спасибо)
@user-yo4ui7vh1v
@user-yo4ui7vh1v 4 месяца назад
при попытке сделать quadriflow remesh возникает ошибка "the mesh need to be manifold and have face normals that point in a consistent direction"
@dgryzlovart
@dgryzlovart 4 месяца назад
дааа, он противный, как решить проблему: в режиме редактирования выбрать все полигоны и нажать Shift N - просчет нормлей, чтоб все смотрели в нужную сторону Затем проверить, чтоб в сетке не было дырок
@glad1olus
@glad1olus 3 месяца назад
Ребят просто поищите патченный квадремешер, и не стоит отдавать деньги
@YurManYouTube
@YurManYouTube 25 дней назад
А эти аддоны все платные? bsurfaces платный?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 25 дней назад
Встроенный в блендер! Просто активировать надо) а вот Quad Remesher 15$ за три месяца
@trollfat5093
@trollfat5093 5 месяцев назад
Все эти QuadRemesher, конечно же - хорошо. Но помните: текстура на модельке после КвадРемеширования накроется медным тазом. :D
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Почему? Никогда такого не было 🤷🏻‍♂️
@trollfat5093
@trollfat5093 5 месяцев назад
@@dgryzlovart А вы попробуйте наложить текстуру из внешнего файла, а не нарисованную вручную прямо на объекте. :)
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
@@trollfat5093 всегда так делаю и всё работает отлично. Вы забыли про UV)
@Dmytro_Podoriako
@Dmytro_Podoriako 3 месяца назад
а зачем текстурить ДО ретопа и развертки?
@dgryzlovart
@dgryzlovart 3 месяца назад
@@Dmytro_Podoriako хороший вопрос
@andy0x58
@andy0x58 2 месяца назад
Лучший учитель ❤
@NSAS_misc
@NSAS_misc 2 месяца назад
Отличная обучающая видива-кинолента! Очень хочется видеть гайды о продвинутом риггинге с констрейнами, но, боюсь, эта тема настолько комплексна и обширна, что всё в один ролик не влезет - контроллеры для лица, переключение между ФК и ИК, авто-наклон ступней и поднятие пятки... Гайдов на риги с широким функционалом на русском языке практически нет. Буду очень рад если вы решитесь снять подобную серию роликов!
@user-ul5qg3dv6d
@user-ul5qg3dv6d 2 месяца назад
Ниче не понял в моменте перехода от ремэша к ручной ретопологии. Почему-то только половина лица ремэшится, у меня оно выглядит при этом как-то по-другому, как глаза сделать с помощью bsurfaces тоже не понял я, в общем сложна сложна нипонятна
@dgryzlovart
@dgryzlovart 2 месяца назад
Больше внимания и практики и все подучится!)
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 месяцев назад
А пачиму не упрощать геометрию с помощью (УПРОЩЕНИЯ)? это базовый модификатор бляндера...
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 месяцев назад
Сетка плохая выйдет(((
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 месяцев назад
@@dgryzlovart А ну ладно.
@daze4276
@daze4276 19 часов назад
Слава ЗСУ 🇺🇦
@ESTAMPE_JOURNAL
@ESTAMPE_JOURNAL Месяц назад
перестань. кривляться, не естественно выглядишь
@dgryzlovart
@dgryzlovart Месяц назад
А может просто все другие прикидываются 🙌
@user-lk1cg1li2u
@user-lk1cg1li2u 10 дней назад
как всегда подбадриваешь своими видосами, хз почему, жаль что я не навижу блендер ваш и все в зебраш хочу делать и без аддонов
@dgryzlovart
@dgryzlovart 10 дней назад
Ну главное, что контент нравится 🤣🙌
Далее
Ozoda - JAVOHIR ( Official Music Video )
06:37
Просмотров 1,2 млн
♀ 🔁 ♂ = ...❓ #OC #늦잠 #vtuber
00:12
Просмотров 1,6 млн
The idea of ​​making a badge is so cute ❤️
00:44
Коротко о Скульптинге в Blender
20:08
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Просмотров 82 тыс.
Почему я перешел из BLENDER в C4D?
18:59
Как создать 3D персонажа
8:39
Просмотров 863 тыс.
ГИБКОСТЬ 80 LVL
0:18
Просмотров 5 млн
Проверил, как вам?
0:57
Просмотров 7 млн