Привет, я Даня, и это мой уголок творчества на RU-vid! Здесь я открываю тайны 3D-мира: создание визуальных миров для игр, увлекательной рекламы и захватывающей анимации. Делюсь всеми хитростями и секретами, которые помогут воплотить ваши идеи в невероятно реалистичные образы. Добро пожаловать в мир моего творчества! ✨🎨✨
Какое железо вы используете? Я сейчас выбираю между маком и ASUS ROG Strix SCAR 18? И все мне говорят что надо покупать на винде, но мне хочется мак( рационально ли купить мак? потянет ли он если покупать самый навороченный. Но я слышала что софта не будет для него
Спасибо за ролик! Если есть возможность, снимите пожалуйста ролик о растяжении и сжатии в костях рига. Крч, как сделать риг со сквошем и стрейтчем, чтобы голова, тело, рука и т.д растягивались мультяшно). Не так много инфы по этой теме, а она важна и стопорит меня в изучении
Я делаю проще в режиме позы выбираю кость далее перехожу в объектный режим выбираю объект глаз к примеру , затем выделяю вторым обьектом риг и нажимаю p в меню выбраю bone нв в целом кому как нравится
Видео полезное, особенно щейчас когда я изучаю это😵💫. Но вообще я думаю что посмотрю ролик ещё раз 10 чтоб понять его. Хотелось бы ещё видео насчёт как создавать ретопологию для одежды вручную может, потому что там такие сложные формы, а я понятия не имею какие способы подойдут. Знаю только что авторетопологию использовать можно, спасибо за видео, очень помогает❤
У меня супер сложная задача! Как сделать персонажу смену выражения лица на новую? Например если нужно сделать что-то совсем другое, что невозможно сделать костями которые уже есть. Ну допустим сделать другой нос и возможно другие глаза, но так что б это можно было в любой момент вернуть назад
Если бы мне платили каждый раз когда я я думал «я не могу, какая то фигня получается», я бы уже был миллионером. Но прошло полтора года и я таки нашел первую студию, теперь я уже 3 месяца джун ))))
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift. Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо
Это по большей части ко всему относится, к другим работам, по большей части человек почти всегда будет заниматься к чему душа лежит. Блендер скорее всего тяжел именно потоком информации и его функционалом, он невероятно огромен, и меня лично пугает то, что если допустим пойду дальше, то что то забуду и какие то комбинации клавиш записываю, почти все основные (наверное), и да со скульптинга уже раз 100 перегорела, сгорела, но все еще пытаюсь, хоть и никогда не была связана с рисованием и с каким либо другим видом творчества
Не знаю что там по таймменеджменту, но пару лет назад я подумал - вот я занимабсь весь день, заебываюсь, а весь день это сколько? А как понять? Ведь и поесть надо приготовить, и за продуктами сходить, а еще бывает собой заняться, спортом, а бывает нехорошо себя чувствую, я же не машина. И так начал заниматься по секундомеру. А потом понял что этомне не дает ничего, я хочу видеть прогресс, наглядно, и начал вести статистику в экселе. Сел заниматься - включил секундомер, встал на перерыв - остановил. Оказалось, что весь день - 10 часов это ооочень редко, буквально раз в год. А в основном весь день - это три часа)) сейчас мой весь день это пять часов. Но быстрее тошнит от можелирования и выгораю, поэтому на выхи я занимаюсь реже или вовсе не занимаюсь, и в итоге среднее время все равно 3-4 часа. За то скодько радости когда натикало 1000 часов обучения, 1500... вчера это было 1595, сегодня, вот посмотрю видосики и снова запущу секундомер.
Подскажи пожалуйста. Мне для игры нужны лоу-поли модели автомобилей, персонажей, предметов. Какие модели считаются лоу-поли при изготовлении в блендере? Сколько там чего должно быть треугольников, вершин? Чтобы минимально грузить систему, тк объектов не экране должно быть много
Нет четких параметров, зависит от того, какой должна быть игра по графике и от самих моделей. Например мой лоу поли грейдер имеет 113 тысяч деревьев, я его оптимизировал просто как мог, и это максимум что я выжал. При этом у него 15 наборов текстурных карт, в каждой по 3 (5) - нормалька, цвет и орм. Но это первая моделька, которая принесла мне деньги. Возможно у игры вообще какая то упрощенная лоу поли стилизация, и там будет оочень условный грейдер, а текстурная карта одна - атлас с цветом. Или вовсе вертекс пейнт. Сейчас прохожу курс по мидполи, и одна ламборгини, которая в три раза меньше своими размерами грейдера, уже занимает за 163 тысячи деревьев, но по текстурам будет сильно выигрывать в оптимизации. Нет какого то конкретного числа. Просто саксимально упрощаешь в заданной стилистике и получаешь лоуполи.
Это раньше число полигонов считали, так как железо медленно их обрабатывало, а детали добавляли текстурами. Сейчас текстуры большие и разные, на разных объектах свои, так что проблема их обработать, а не полигоны.
Воистину все так, согласна! Особенно про коммьюнити. Еще я бы добавила пункт про стеснение задавать вопросы, если что-то непонятно, из страха, что тебя сочтут глупым.Лично меня это стеснение постоянно беспокоит :(
На самом деле могу понять первый пункт. Всё ещё отчасти нахожусь в его стадии, хоть и уже где то пол года что то делаю в 3Д и учусь. Лично я просто не понимаю во время самого процесса, получаю я удовольствие, или нет. Я просто это делаю, и думаю как сделать задуманное. А уже после либо сижу довольный, ибо получилось, либо сижу недовольный, ибо не получилось и пытаюсь решить)) У меня были раньше сомнения, хочу ли я вообще заниматься этим делом, нравится мне это или нет. Хоть я и понимал, что да, нравится, но я продолжал сомневаться, думая, что я сам себя просто обманываю в этом. Банально сложно было себя заставить зайти поучиться/попрактиковаться, потому что я понимал, что точно где то застряну и задолбусь искать информацию где то, поэтому постоянно откладывал. Ну и из-за этого отсутсвия желания, я и сомневался. В итоге просто продолжил потихоньку обучаться и за это время сделал несколько моделек, который, конечно, не шикарны, но я ими доволен. Ну и сейчас соответственно тоже продолжаю что то пилить. Сейчас мне все нравится, правда лень все ещё пытаюсь побороть хд Очень интересно, как это получается у других людей. Что вы подразумеваете под "Получение удовольствия от процесса"? Вы буквально получаете какой то заряд эйфории и физиологически/эмоционально это ощущаете во время работы или как? Очень интересно будет почитать, если кто то ответит. Ну и желаю каждому найти свое любимое дело в жизни
Спасибо за ваши слова! Да, я прям получаю удовольствие от самого процесса. Мне не столь важен результат, как факт того, что я что-то изучил новое, для меня это самое важное. Даже после работы, ночью, сижу, делаю что-то новенькое и радуюсь как ребенок 🔥
@@dgryzlovart Это очень круто. На самом деле, вспомнил, что недавно было пару моментов когда я очень сильно радовался, словно ребенок, пока делал модельку и получалось то, что было задумано. Незабываемое чувство)
Ну впринципі усі вони в мене є 😅 Цілий мікс з помилок:) Останнім часом взагалі важко морально, коли почав розуміти, що приділяю мало часу, основи і на половину не вивчив, 2 завершених проекта в портфоліо і обидві з всратими текстурами і кучой помилок в меші, за рік 😵💫
Эта работа и професия моей мечты ❤️. За один мой рабочий час пролетает 10 часов реальных... Я бы всю жизнь хотела посвятить этой профессии. Даже если я не найду работу, я все равно буду этим заниматься!!! Это лав.