Тёмный
Danil Gryzlov
Danil Gryzlov
Danil Gryzlov
Подписаться
Привет, я Даня, и это мой уголок творчества на RU-vid! Здесь я открываю тайны 3D-мира: создание визуальных миров для игр, увлекательной рекламы и захватывающей анимации. Делюсь всеми хитростями и секретами, которые помогут воплотить ваши идеи в невероятно реалистичные образы. Добро пожаловать в мир моего творчества! ✨🎨✨
БАЗА по Риггингу в Blender
7:17
2 месяца назад
Топ 7 фишек КАМЕРЫ в BLENDER
6:35
2 месяца назад
База по АНИМАЦИИ в Blender
14:10
3 месяца назад
Моделирование в Blender за 1 ЧАС
1:05:30
7 месяцев назад
Комментарии
@annahladysheva867
@annahladysheva867 13 часов назад
Какое железо вы используете? Я сейчас выбираю между маком и ASUS ROG Strix SCAR 18? И все мне говорят что надо покупать на винде, но мне хочется мак( рационально ли купить мак? потянет ли он если покупать самый навороченный. Но я слышала что софта не будет для него
@daze4276
@daze4276 17 часов назад
Слава ЗСУ 🇺🇦
@sergiogasp5676
@sergiogasp5676 19 часов назад
я так делаю в зебре extract
@Vladimir-qy6bv
@Vladimir-qy6bv 22 часа назад
Простите за дерзкий вопрос, Автор видео губы помадой намазал?) P.s. Без обид, ни на что не намекаю. P.p.s. А видос классный, познавательный.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 15 часов назад
Гигиеничка, губы сохнут, что поделать
@user-sb8mh1ih3h
@user-sb8mh1ih3h День назад
есть видео у тебя видео, где ты показываешь как добавить библиотеку материалов? И как добавить туда материалы
@user-wn9yh8vj7i
@user-wn9yh8vj7i День назад
Спасибо за ролик! Если есть возможность, снимите пожалуйста ролик о растяжении и сжатии в костях рига. Крч, как сделать риг со сквошем и стрейтчем, чтобы голова, тело, рука и т.д растягивались мультяшно). Не так много инфы по этой теме, а она важна и стопорит меня в изучении
@user-or8ti8ps8o
@user-or8ti8ps8o День назад
Как всегда интересно смотреть и все понятно и легко💖🧡
@Bat_Queen
@Bat_Queen День назад
мда..опять что-то полезное!ужас!
@frame6128
@frame6128 День назад
спасибо гейс
@YaNeAzimov
@YaNeAzimov День назад
Только в блендере у пениса человека есть кость
@kidast3650
@kidast3650 День назад
привет, а существует ли какойто сайт где можно взять референсы?
@corpthreemountstudio1918
@corpthreemountstudio1918 2 дня назад
Я делаю проще в режиме позы выбираю кость далее перехожу в объектный режим выбираю объект глаз к примеру , затем выделяю вторым обьектом риг и нажимаю p в меню выбраю bone нв в целом кому как нравится
@user-ud1lo5iq3g
@user-ud1lo5iq3g 2 дня назад
знал бы ты что через пару лет нейросеть станет генерировать такие картинки за секунду........
@Tapkatut
@Tapkatut 2 дня назад
Видео полезное, особенно щейчас когда я изучаю это😵‍💫. Но вообще я думаю что посмотрю ролик ещё раз 10 чтоб понять его. Хотелось бы ещё видео насчёт как создавать ретопологию для одежды вручную может, потому что там такие сложные формы, а я понятия не имею какие способы подойдут. Знаю только что авторетопологию использовать можно, спасибо за видео, очень помогает❤
@ArtCamp999
@ArtCamp999 2 дня назад
Спасибо за уроки! ну что ж...было бы круто увидеть уроки по нодам материалов и геометрическим нодам)
@xelizy
@xelizy 2 дня назад
Биологи тысячи раз уже застрелились после такого.
@Serhii-gr1um
@Serhii-gr1um 3 дня назад
У меня супер сложная задача! Как сделать персонажу смену выражения лица на новую? Например если нужно сделать что-то совсем другое, что невозможно сделать костями которые уже есть. Ну допустим сделать другой нос и возможно другие глаза, но так что б это можно было в любой момент вернуть назад
@compadreesperes3099
@compadreesperes3099 День назад
Анимировать без костей изменяя сам меш, либо сделать несколько частей тела с другими костями или мешем, меняя их местами со стандартными при анимации.
@-shadow-3642
@-shadow-3642 3 дня назад
побольше бы про такие симуляции в блендере, начинаю изучать и пока ниче не понятно ахахха
@shiiirroo
@shiiirroo 3 дня назад
что делать если нету меню при нажатии "I", но создается keyframe ?
@jackal646
@jackal646 4 дня назад
Решил пойти на этап дальше - Создание персонажа, понял что нужно сделать руки😵☠💀. Сделал ! ( но не руки 🥰)
@student7302
@student7302 4 дня назад
Если бы мне платили каждый раз когда я я думал «я не могу, какая то фигня получается», я бы уже был миллионером. Но прошло полтора года и я таки нашел первую студию, теперь я уже 3 месяца джун ))))
@user-kk3jz4nx5y
@user-kk3jz4nx5y 4 дня назад
Спасибо большое. ВИдео правда очень полезное
@sandraartefact
@sandraartefact 4 дня назад
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift. Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
@i0_shi
@i0_shi 4 дня назад
А можно былин было еще быстрей всё делать, чтобы еще больше раз пересмартивать
@Madbeck
@Madbeck 4 дня назад
Где-то застрелился биолог...
@user-rq8ey4ig6c
@user-rq8ey4ig6c 4 дня назад
Только вот у носа нет там костей, там хрящи
@user-yc6pl8ex5m
@user-yc6pl8ex5m 5 дней назад
А можно ли эмулировать колесико? Если на планшете ее нет
@gerus6665
@gerus6665 5 дней назад
Никто кроме тебя не сможет понятно объяснить мне про инверсную кинематику... в блендер... Ну, пожалуйста!!
@Andrey3Ds
@Andrey3Ds 5 дней назад
занимаюсь 3д и программированием ради зелёных долларов
@dollskillls
@dollskillls 5 дней назад
Обычно в блендере такань говнище
@korol9652
@korol9652 5 дней назад
Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо
@leymirus2687
@leymirus2687 5 дней назад
4 "недостаток практики" так же может быть и наоборот, много практики и мало теории, это тоже ошибка, у меня так было
@cucumber1955
@cucumber1955 5 дней назад
Мне это пригодится, пожалуй сохраню
@Virdl123
@Virdl123 5 дней назад
Не все понимают что в творчестве нету рамок кроме закона конечно
@xzeqter6493
@xzeqter6493 5 дней назад
Это по большей части ко всему относится, к другим работам, по большей части человек почти всегда будет заниматься к чему душа лежит. Блендер скорее всего тяжел именно потоком информации и его функционалом, он невероятно огромен, и меня лично пугает то, что если допустим пойду дальше, то что то забуду и какие то комбинации клавиш записываю, почти все основные (наверное), и да со скульптинга уже раз 100 перегорела, сгорела, но все еще пытаюсь, хоть и никогда не была связана с рисованием и с каким либо другим видом творчества
@dgryzlovart
@dgryzlovart 5 дней назад
Все будет! А скульпт не парьтесь, просто идите дальше🔥🙏
@AsiAsiNya
@AsiAsiNya 6 дней назад
Главная ошибка начинающих, не ошибаться потому что ничего не делают.
@user-qb8re1yy1l
@user-qb8re1yy1l 6 дней назад
Що робити нажимаю I а воно вобще нечого не робе
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 дней назад
Теперь нужно нажимать K, они поменяли горячие клавиши
@funny.11114
@funny.11114 6 дней назад
Можно урок по моделированию персонажа, без скульптинга и ретопологии. Ненавижу ретопологию.
@dgryzlovart
@dgryzlovart 6 дней назад
Без нее никуда 🙌
@ShimaOnichan
@ShimaOnichan 5 дней назад
А как ты хочешь без ретопа делать что то для геймдева? не совсем понимаю?
@compadreesperes3099
@compadreesperes3099 День назад
Да таких видео полно, казуальный стиль лоу-поли весьма популярен. Делается сразу простая модель, прямо грани красятся и вперёд анимировать да в игру.
@YurManYouTube
@YurManYouTube 6 дней назад
БОже ,когда ты сказал не надо! я монитор разбил! Не делай так больше!
@to_love2005
@to_love2005 6 дней назад
Не знаю что там по таймменеджменту, но пару лет назад я подумал - вот я занимабсь весь день, заебываюсь, а весь день это сколько? А как понять? Ведь и поесть надо приготовить, и за продуктами сходить, а еще бывает собой заняться, спортом, а бывает нехорошо себя чувствую, я же не машина. И так начал заниматься по секундомеру. А потом понял что этомне не дает ничего, я хочу видеть прогресс, наглядно, и начал вести статистику в экселе. Сел заниматься - включил секундомер, встал на перерыв - остановил. Оказалось, что весь день - 10 часов это ооочень редко, буквально раз в год. А в основном весь день - это три часа)) сейчас мой весь день это пять часов. Но быстрее тошнит от можелирования и выгораю, поэтому на выхи я занимаюсь реже или вовсе не занимаюсь, и в итоге среднее время все равно 3-4 часа. За то скодько радости когда натикало 1000 часов обучения, 1500... вчера это было 1595, сегодня, вот посмотрю видосики и снова запущу секундомер.
@user-lk4jf7jn6u
@user-lk4jf7jn6u 7 дней назад
Спасибо😊заряд получила пошла учить, вы супер❤
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 7 дней назад
Подскажи пожалуйста. Мне для игры нужны лоу-поли модели автомобилей, персонажей, предметов. Какие модели считаются лоу-поли при изготовлении в блендере? Сколько там чего должно быть треугольников, вершин? Чтобы минимально грузить систему, тк объектов не экране должно быть много
@to_love2005
@to_love2005 6 дней назад
Нет четких параметров, зависит от того, какой должна быть игра по графике и от самих моделей. Например мой лоу поли грейдер имеет 113 тысяч деревьев, я его оптимизировал просто как мог, и это максимум что я выжал. При этом у него 15 наборов текстурных карт, в каждой по 3 (5) - нормалька, цвет и орм. Но это первая моделька, которая принесла мне деньги. Возможно у игры вообще какая то упрощенная лоу поли стилизация, и там будет оочень условный грейдер, а текстурная карта одна - атлас с цветом. Или вовсе вертекс пейнт. Сейчас прохожу курс по мидполи, и одна ламборгини, которая в три раза меньше своими размерами грейдера, уже занимает за 163 тысячи деревьев, но по текстурам будет сильно выигрывать в оптимизации. Нет какого то конкретного числа. Просто саксимально упрощаешь в заданной стилистике и получаешь лоуполи.
@compadreesperes3099
@compadreesperes3099 День назад
Это раньше число полигонов считали, так как железо медленно их обрабатывало, а детали добавляли текстурами. Сейчас текстуры большие и разные, на разных объектах свои, так что проблема их обработать, а не полигоны.
@GedoSenkai
@GedoSenkai 7 дней назад
Воистину все так, согласна! Особенно про коммьюнити. Еще я бы добавила пункт про стеснение задавать вопросы, если что-то непонятно, из страха, что тебя сочтут глупым.Лично меня это стеснение постоянно беспокоит :(
@user-ff5iq6ej8p
@user-ff5iq6ej8p 7 дней назад
Короче, какой планшет подходит?
@_Margit
@_Margit 7 дней назад
Скажите пожалуйста, если не сложно, как в блендере делать такой рендер: сочный, яркий, или вы используете дополнительные программы? Спасибо.))
@cryp9552
@cryp9552 7 дней назад
На самом деле могу понять первый пункт. Всё ещё отчасти нахожусь в его стадии, хоть и уже где то пол года что то делаю в 3Д и учусь. Лично я просто не понимаю во время самого процесса, получаю я удовольствие, или нет. Я просто это делаю, и думаю как сделать задуманное. А уже после либо сижу довольный, ибо получилось, либо сижу недовольный, ибо не получилось и пытаюсь решить)) У меня были раньше сомнения, хочу ли я вообще заниматься этим делом, нравится мне это или нет. Хоть я и понимал, что да, нравится, но я продолжал сомневаться, думая, что я сам себя просто обманываю в этом. Банально сложно было себя заставить зайти поучиться/попрактиковаться, потому что я понимал, что точно где то застряну и задолбусь искать информацию где то, поэтому постоянно откладывал. Ну и из-за этого отсутсвия желания, я и сомневался. В итоге просто продолжил потихоньку обучаться и за это время сделал несколько моделек, который, конечно, не шикарны, но я ими доволен. Ну и сейчас соответственно тоже продолжаю что то пилить. Сейчас мне все нравится, правда лень все ещё пытаюсь побороть хд Очень интересно, как это получается у других людей. Что вы подразумеваете под "Получение удовольствия от процесса"? Вы буквально получаете какой то заряд эйфории и физиологически/эмоционально это ощущаете во время работы или как? Очень интересно будет почитать, если кто то ответит. Ну и желаю каждому найти свое любимое дело в жизни
@dgryzlovart
@dgryzlovart 7 дней назад
Спасибо за ваши слова! Да, я прям получаю удовольствие от самого процесса. Мне не столь важен результат, как факт того, что я что-то изучил новое, для меня это самое важное. Даже после работы, ночью, сижу, делаю что-то новенькое и радуюсь как ребенок 🔥
@cryp9552
@cryp9552 6 дней назад
@@dgryzlovart Это очень круто. На самом деле, вспомнил, что недавно было пару моментов когда я очень сильно радовался, словно ребенок, пока делал модельку и получалось то, что было задумано. Незабываемое чувство)
@Ulrich_Hess
@Ulrich_Hess 7 дней назад
Вам всем не дано, валите к себе на завод и не засоряйте профессию собой и своим мусором
@Muhasransketartment
@Muhasransketartment 7 дней назад
Что ты несёшь?
@Footty_Original
@Footty_Original 5 дней назад
Вот он... Настоящий работник на заводе...
@compadreesperes3099
@compadreesperes3099 День назад
Не дано, а имеем.
@matv_official
@matv_official 7 дней назад
Да уж, 3д-моделирование это очень интересно. Правда, единственное - мне как будто что-то не даёт начать полноценно осваивать всё и вся...
@Standoff-Free
@Standoff-Free 7 дней назад
Ну впринципі усі вони в мене є 😅 Цілий мікс з помилок:) Останнім часом взагалі важко морально, коли почав розуміти, що приділяю мало часу, основи і на половину не вивчив, 2 завершених проекта в портфоліо і обидві з всратими текстурами і кучой помилок в меші, за рік 😵‍💫
@_Margit
@_Margit 7 дней назад
Эта работа и професия моей мечты ❤️. За один мой рабочий час пролетает 10 часов реальных... Я бы всю жизнь хотела посвятить этой профессии. Даже если я не найду работу, я все равно буду этим заниматься!!! Это лав.