!!!Крутые уроки. Третий день сижу, Всё смотрю, читаю, И вот уже стрелялку спрогромировал, Только она пока больше на шаблон похожа. Спасибо за эти видео уроки !!!
Мне это больше хирургическую операцию напоминает, там наверно легче понять что где и почему, ты как по учебнику все это узнаеш, потому что просто так ненатыкаеш😁 молодец 👍
Спасибо друг за уроки ,у меня вопрос надеюсь ответишь делать ai controller всем персонажам надо .И ещё вопрос BeheverTree тоже для всех персонажей нужен ответь пожалуйста заранее большое спасибо
Здравствуйте. У меня возникла проблема: вместо того, чтобы достигать точку, бот просто идёт по прямой. Перед этим я заметил, что даже от стен он отходит некорректно(увидев стену он уходит от неё и идёт задом не меняя свой local rotation, все коды были такие же, как и в уроке). В чём может быть проблема?
Одна из самых важных тем. Основа любой хорошей игры - это её ИИ. Мне не совсем понятно зачем мы создаём свой AI-контроллер, если там на персонаже можно уже выбрать какие-то встроенные AI контроллеры, мы вообще много чего сами создаём на этих уроках, но там есть множество функций с припиской AI, что они означают?
Странно. ИИ меняет вектор направления движения, но сам при этом не поворачивается (в месте с датчиком препятствия ). грубо говоря просто идёт в лева, но не поворачивая тела !
Автор, спасибо за годные уроки! Пожалуйста, в слово Character не надо произносить как "Чарактер". Там первый звук - "к", а не "ч". Понимаю, привычка может быть сильнее, но тогда есть годное слово "персонаж" (: Спасибо
Все делаю как по уроку, но то что происходит на 6-35 , у меня новый созданный персонаж не двигается. Контроллер привязан, все ноды те же самые. по дебагу видно что к Move - event tick проходит. Но вот сам чараптер 2 стоит.. В чем может быть дело?
+Unreal Engine Rus Move срабатывает(и если я ставлю главного игрока(player 0) в качестве действия - все работает меня тянет в бок), может ли это быть оттого что я делаю не в туториал проекте, а в своем. Или блупринт чараптер в любом случае должен срабатывать так как нужно?
Есть ли смысл использовать Behavior Tree? Задачей будет несколько, а именно: обнаружение игрока на близкой дистанции, поиск рандомной точки и передвижение до ней. Ботов будет может 10-15
Подскажите пожалуйста , что не так. Сделал всё как в видео, но бот бегает по кругу или просто как попало, вместо того чтобы поворачивать перед препятствием. Получается вот это: dropmefiles.com/WUiDJ
+MagneticGame Если вы через встроенную навигацию бегаете, то нужно проверить NavMesh. Если же вручную, то возможно, там какая-либо невидимая стена или типо того.
Он создал Кастом Эвент в Character и назвал его Move, далее мы обращаемся к этому Move в контроллере. Я тоже так затупил и посмотрел видео заново и проблема решилась)
Как только он увидел препятствие, выбирать случайным образом направление (блоки рандом в помощь). Ну а дальше смотреть, мол если выбрал направление, то придерживаться его и не менять. В остальном это немного долго объяснять.
можно объявить переменную float присвоить ей случайное значение (к примеру от -10 до 10) и пусть бот поворачивается по оси z на "Имя переменной " градусов ?
Unreal Engine Rus ответь пожалуйста или сделай видео пж, как сделать так чтобы этот "бот" когда видет тебя бежал к тебе и когда добигал происходил кокоето действие ответь пожалуйста!...
блин, ну єто пипец. Пол урока в замедленном режиме смотрел чтоб понять куда тыкать, не чего же не объясняешь... Так еще и не понят, вроде говоришь, но что?
Unreal Engine Rus ВСЁ .С другой стороны решать тебе ,но я был бы рад если бы ты снял видео где боле подробнее расказываешь, буквально всё прожовываешь и не забудь решать тебе, я просто предложил.
+BoberFeed Нет, не может. Вы просто не там ищите. Эта функция принадлежит объекту, соответственно, что бы она появилась в списке, вытягивать контакт нужно из ссылки на объект. А вообще эта серия уже для тех, кто знает блупринты. Советую для начала посмотреть серию по блупринтам, прежде чем начинать писать ИИ.