Тёмный

10. Blueprints Unreal Engine 4 - Контроль последовательности 

Unreal Engine Rus
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 33 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

16 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 42   
@SimplyEd
@SimplyEd 2 года назад
Не понимаю почему так мало лайков ??????Это самые понятные уроки по блюпринтам!!!Уроки ОГОНЬ!
@ruslandad365
@ruslandad365 3 года назад
CПАСИБО ЗА ЧЕТКИЕ И ПОНЯТНЫЕ УРОКИ!!! ВЫ ПРОСТО ТОП!!!
@gooqamir8128
@gooqamir8128 2 года назад
Так долго искал норм уроки, а нашёл твой канал не норм, а фантастика
@sigmaswarm
@sigmaswarm 5 лет назад
Редко пишу комментарии, но ты, парень нереально крут. Очень крутые видео у тебя. Развития твоему каналу и спасибо тебе большое за то что делишься знаниями. Извиняюсь за пафос, просто от души написал.
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Год назад
Спасибо!
@rearden3820
@rearden3820 5 лет назад
Спасибо за уроки!
@pashab1982
@pashab1982 5 лет назад
Все классно, но есть вопрос. Multigate имеет ограничения по количеству нодов в каждом выходе (out)? Сделал Multigate с 6 выходами. После каждого выхода по одному ноду. Все работает. Но стоит только добавить к нодам каждого выхода еще по одному ноду, вся логика ломается и Multigate перестает работать. В чем причина?
@Анна-п9э3ь
@Анна-п9э3ь 3 года назад
Спасибо большое, очень помогло в моей проблеме!))
@whitestorm_ut
@whitestorm_ut 4 года назад
Спасибо большое за урок! ;-)
@koganboss4874
@koganboss4874 4 года назад
Очень классные уроки, подписался, ставлю лайки. Только одно замечание, а то путаюсь из-за этого. G - это ДЖИ, а это J - ДЖЕЙ. =) Удачи в дальнейшем труде=)
@konstantinnikolaev3802
@konstantinnikolaev3802 6 лет назад
G - жди, J - джей.
@danielnikitin4596
@danielnikitin4596 3 года назад
Откуда ты знаешь столько информации?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 5 лет назад
А как сделать ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ вычисления????
@pashakey4611
@pashakey4611 5 лет назад
это многопоточное программирование,но это не для новичков,если хочешь,могу скинуть ссылку на видео о многопотоке в С++.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 5 лет назад
@@pashakey4611 да, кидай
@pashakey4611
@pashakey4611 5 лет назад
@@cyberstars-5839 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NawpxG81RRk.html вот,и в целом,на этом канале есть всё о С++,но это не связанно с анриалом,это просто изучение языка.
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 Год назад
смотрю я на функции/макросы и их объяснение и на некоторых прям вижу что можно туда запихать. например на do N перезарядка оружия. на MultiGate - какие нибудь реплики npc когда просто дергаешь их) кайф, когда сразу можешь понять для чего можно использовать. В простом программировании такого нет. я когда учил основы там даже в намеках не было о том, как это все можно применять в реальных программах(так что не осилил)
@MalannoMori
@MalannoMori 6 месяцев назад
Ты просто плохо учил с++, всё что он тут показывает точно такое же и в С++ только не блок схемой а кодом. Разница только в том что тут проще понять что и куда ты используешь. А в чистом коде всё это создаётся и именуется, а не теряться глядя только на имя переменной, функции и класса, сложнее чем когда у тебя это красивым блоком оформлено, в котором видно сразу все данные которые он от тебя хочет и какие ты можешь из него получить. Это тот же самый код только визуально оформленный. Макросы к слову используются в коде для того же принципа, ты упрощаешь написание мелкого кода ими, но ничего глобального. Функции самое первое и примитивное что ты начинаешь изучать, в коде к слову говоря они выглядят проще. ИМЯ функции (данные которые ты в неё передаёшь) и дальше ты работаешь с этими данными уже в самой функции. В общем я учу и код и блюпринты, и это почти одно и тоже, даже названия похожи, кроме if else, тут он branch.
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 6 месяцев назад
@@MalannoMori ну на то оно и визуальное программирование, очевидно, что оно будет один в один как и язык на котором оно написано, тут скорее про то, что визуально проще воспринимать блок схемы, чем тонну строк кода, где структура виляет то туда то сюда и надо разбираться, это раз, и два это то, что получаешь на начальных этапах обучения уже то что можешь увидеть. Сделал получил результат, а не учил полгода, чтобы уметь писать Хелло ворлд, и составлять массивы и тд. В целом я считаю, что для начала обучения программированию на спп лучше использовать блюпринты, так как визуально виден результат, а сами плюсы я учил в институте, базу. Не добрались мы там до ооп, чтобы я мог на практике видеть, как код меняет программы. Так же я вполне понимаю, что блюпринты это довольно простой инструмент. И если полноценно что-то делать, лучше его комбинировать с С++, на одном из англоязычных уроков помню услышал, как говорили про 80/20. 80 % на плюсах, 20 на блюпринтах
@Тайный_Господин
Функция которая ограничивает последовательность 9:35
@КлеоФермер
@КлеоФермер 5 лет назад
лайк как обычно бро
@october8927
@october8927 2 года назад
Жалко тут нельзя вставить анимацию человечка молча вертящего головой вправо и лево, это был-бы ответ на твой вопрос: "Да?"
@maestro2550
@maestro2550 6 лет назад
не понятно с логикой в 18:50 там идет прибавление +1 к NewVar_0, в этой функции передается изначальное значение. Но set переменной не вызывается. как же она тогда записывается?
@tankodrug5431
@tankodrug5431 6 лет назад
хз
@Пользователь-ц9ю2е
В функции инкремента уже встроено "set". Об этом говорилось пару уроков назад. Инкремент берет переменную, прибавляет 1, устанавливает полученное значение. Чтобы посмотреть как это работает, достаточно открыть этот макрос. Надеюсь помог.
@danil_goncharov
@danil_goncharov 4 года назад
16:34 Dungeons?
@АлександрСуворов-з6р
Master
@altairsunagatullin6489
@altairsunagatullin6489 4 года назад
нпц)
@flytotem
@flytotem 6 лет назад
4.20.2 sequence дает не точно такой же результат. Он запускает таймер delay и идет к следущей строке, а после выполнения таймера возвращается и завершает последовательность. Если в ряд все соединять то все попорядку с задержками . Например попробовал такую конструкицю в сиквенс. print 1 -> Delay(4) -> print 1-2 print 2 -> print 2-2 print 3 Оутпут вышел такой 1 2 2-2 3 1-2
@romantruba8790
@romantruba8790 6 лет назад
Но ведь он и сказал, что sequence запускает всё сразу. Просто delay как бы откладывается в очереди
@Пользователь-ц9ю2е
Sequence запускает все по порядку. С 0 и до конца. Но делает настолько быстро, что кажется будто одновременно. Delay сам себя продолжает после того, как закончится отсчёт. Sequence сначала выполняет весь код (в том числе и ЗАПУСКАЕТ delay (ЗАПУСКАЕТ ОТСЧЕТ), а потом уже, после выполнения всей последовательности доходит и ВРЕМЯ задержки. Поэтому так и получается, что сначала сиквенс, а потом дилэй.
@M1rRroR
@M1rRroR 5 лет назад
@@Пользователь-ц9ю2е Если быть точным, то "отсчёт" не запускается. Запуск delay записывает в поток просчета метку о том, что после определенного времени (utcNow + delayTime) следующая отрисовка(просчет) выполнит код(последовательность) после delay.
@indieGO_mov
@indieGO_mov Год назад
без конкретного применения, объяснение не работает. Усвоить после каких-то основ программирования возможно, делая в голове какие то ссылки на другие знания. Новичку в кодинге, без ассоциаций из других языков, вообще будет не понять о чем автор вещает, и так уже 2рой урок.
@altf4120
@altf4120 Год назад
блин такая же фигня, примеры в уроках вообще непонятно о чем
@Oldchel
@Oldchel 16 дней назад
Автор хотя какие нибудь визуальные примеры применения этих функций хотя бы на манекене показывал бы что ли! А то он на все функции использует один нод принт стринга !!!
@Keereal72
@Keereal72 4 года назад
Да?
@user-skarby
@user-skarby 5 лет назад
мне одному ни*уя не понятно?
@ВячеславОрлов-о3с
Да
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 3 года назад
Не одному, просто автор стал рассказывать уже не как для новичков
@user-cz5fp5hy7s
@user-cz5fp5hy7s 5 лет назад
Ребят помогите, я вот хочу чтобы когда пуля касалась предмета у него активировался simulate ragdoll кто нибудь. HELP HELP HELP HELP HELP HELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 года назад
Спасибо!
Далее
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Просмотров 27 тыс.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Просмотров 42 тыс.
Mübariz İbrahimovun atası vəfat etdi
00:14
Просмотров 144 тыс.
Это было очень близко...
00:10
Просмотров 3,4 млн
5. Blueprint Unreal Engine 4 - Переменные
25:58