Насколько же улучшилось качество роликов и монтажа, я снимаю шляпу просто. Очень годный контент, и по сути уникальный для ру сегмента ютуб, т.к. никто так дотошно и тщательно не делал ретроспективу в АС на русском. Балдёж, спасибо за контент ❤
О данной серии игр знал очень мало, ноо после анонса 6 части для новых платформ включая пк я решил познакомиться с историей и нашёл твои ролики. Снято просто великолепно, всё подробно объяснено. С нетерпением жду следующих родиков.
Это чудо, уже стало привычкой проверять не появился ли на канале новый ролик. Всё-таки немного жаль, что не увидим разборы оставшихся частей до выхода AC6, такие работы требуют времени
Чтоб автор понимал, Last Raven был моей первой частью АС, более того, я еще и играл в него на PSP. Понятное дело ни про какие загрузки деталей с нексуса я и знать не знал, более того, я так же не имел понятия о том, что часть миссий непроходимы на первом прохождении, и тем не менее, чуть посмотрев гайды, я, ломая себе пальцы об PSP l, познавая на собственном опыте серию через эту часть, прошел Last Raven где-то за 2 недели, потом за неделю на другую концовку, прошел всю арену, кроме Демона. И вдюбился в серию АС на всю жизнь.
@@NEXTGAMELIFER3 но управление портативки это адский ад, просто кнопок не хватает, и очень не хватает второго стика. И прлучается, что одновременно прыгать, двигаться и стрелять из 2 видов оружия просто невозможно, что автоматически блокировало для меня билды с парным оружием, в итоге я проходил большую часть миссий тяжелым билдом на гусеницах с плазменной пушкой на плече и карасавой в руке, на первом прохождение, а второе было через пулемет
Досматривал часть 3.1 Думая что все Прошло пол года и автор не выпустит новую часть этих офигенных роликов И тут бац!!! Новая часть Я тебя просто обожаю!!!!❤
@@NEXTGAMELIFER3 malabar front вроде) Я в свои 20 лет очень сильно угорал по пост-року, не слушал уже давненько ничего, а сейчас как нахлынуло, особенно в контексте АС - ещё одной бомбой ностальгии. Спасибо тебе за твой труд! :)
Помню, как играл в Ласт Рейвн на псп, и даже не смог его пройти. И открывая это видео, я надеялся, что автор удовлетворит мой интерес о том, что в конце концов будет сокрыто в конце этой игрушки. Ну и... Кхмпф. Автор меня не разочаровал, но вот сама игрушка чет как-то не оч. А автор молодец, я прям выпал на моменте с реакцией на секретную концовку. Девять задротов из десяти ставят высший бал! 😂 Спасибо за видео, я крайне доволен :3
Дружище, ты должен успеть сделать 4-5 части до выхода 6. Запасайся едой и водой и дуй в бункер. Просмотрел все видео по АС, приятно видеть как выросло качество и подача, особенно голос
Нет там никакой кабины. Оцифрованное сознание Евангеля загрузили в пульвелизатор, именно в этом состоит план Джек-О по контролю. Он действительно искал Доминанта, чтобы загрузить сознанте Доминанта в финальную форсу пульвелизатора, получив идеальное и подконтрольное себе оружие. Лучший пилот, соединенный в одно существо с идеальной машиной.
Я, конечно, прошу прощения, но я не то, что в самой игре не нашел упоминаний о способе пилотирования Пульверизатором самим Евангелем-на фанатской Вики боятся уточнять, как именно это произошло. Нигде не указано про оцифровку сознания, ни на странице Евангеля, ни на странице Пульверизаторов. Такие технологии в принципе не упоминались ни разу за весь третий ген(по крайней мере, я не находил подобного. Под сомнением висит Genobee из Nexus, и то из намеков лишь роботический голос, и то в западной версии), а вершиной пилотирования для серии зачастую были сами ИИ, на людей не полагались как раз из-за недостатков в характерах, которые мешали им сражаться. Это прослеживается и геймплейно. Потому план Jack-O, при том, что он заставал хотя бы третий ген, звучит бредово. Моя теория касательно устройства Пульверизаторов основывается на логических догадках, в игре нет ей подтверждения. Если твоей версии есть подтверждения-это будет круто, но менее шизовым по мне сюжет от этого не станет, скорее до апогея шизы дойдет.
Играл в AC на PS1-2(не трогал Last Raven), а тут зашёл в AC6 и немного растерялся от обрывочности истории при прохождении. От того очень любопытно послушать про AC4 и (я не знал что была) AC5. Другие твои ролики пошёл смотреть и дальше проходить AC6. Спасибо!
Ждем продолжения! Жаль, что такой качественный контент набирает так мало просмотров, но тут и серия далеко не самая популярная - сам начал интересоваться жа вселенную игиы после синематиков шестой части.
38:52 "У нас словно нет массивного куска информации, который мог бы принести объяснения". Вот эта фраза автора отлично характеризует мои ощущения от всех его видео этой серии... Такое ощущение, что автор подразумевает, что зрители уже прошли все эти игры и видели миссии, читали брифинги. Но я, например, пришел сюда после прохождения 6-й части в поисках цельного описания сюжета в стиле "жили-были", чтобы понять как мы пришли к тому, что получили. Но тут скорее рецензия на игру, а упоминания сюжетных событий отрывочны и разбросаны вперемешку с впечатлениями от геймплея. Например, о существовании в игре неких пульверизаторов узнаем после 30-й минуты. Спустя 5 минут совершенно походя говорится, что это роботы под управлением ИИ. И так далее. А самое ужасное, что в ру-сегменте по поиску находятся только эта серия и еще одна "ретроспектива", причем обе похожи друг на друга как близнецы.
"Но тут скорее рецензия на игру"-я открою секрет, формат ретроспективы и историй серий как раз и заключается в рецензировании игры с оглядкой на историю франшизы, более детальный анализ и подобное. История Серии-это не пересказ сюжета в стиле "жили-были", как ты хочешь. К слову, твой комментарий идеально показывает, как невнимательно ты смотрел ролик. "о существовании в игре неких пульверизаторов узнаем после 30-й минуты"-специально для тебя выделяю тайм-код, когда я действительно раскрываю суть пульверизаторов, причем как геймплейную, так и сюжетную-24:55. "а упоминания сюжетных событий отрывочны"-тайм-коды и сегментация ролика снова для слабаков-сегменты "Последний дурдом" 27:49 и до "Концовки" 47:11. Половина ролика уделена сюжету, причем как основной арке, так и аркам персонажей. Чел, ты точно ролик смотрел, а не включил на 10 минут, потыкав рандомно таймлайн, и написав это? "что автор подразумевает, что зрители уже прошли все эти игры и видели миссии, читали брифинги"-так для этого и создана структура ролика, основанная на всей серии роликов, с самого первого и до конца, где я раскрываю отличия от прошлых итараций, нововведения, а затем рассказываю суть истории. Если ты реально смотрел видео, не тыкая рандомно таймлайн, ты бы не задавал вопросы. "только эта серия и еще одна "ретроспектива", причем обе похожи друг на друга как близнецы"-если речь про Хайвуху, его ретроспектива вышла гораздо позже моей, и, в чем прикол. Он то как раз и рассказывает всю игру так, как тебе нужно-от меню до последней миссии)) Почему тогда у тебя к нему есть претензии, если его стиль повествования по твоим требованиям совпадает?
@@NEXTGAMELIFER3 Ух, какая кислотная реакция. Представь себе, чел, ДО этого момента просмотрел предыдущие видео серии подряд, полностью. Но пока что, как сказал классик: "Потраченного времени жаль". Да, на момент написания комента я не посмотрел сегмент "Концовки", потому что та фраза про недостающий кусок сподвигла на написание. И именно из-за того, что предыдущие видео посмотрены полностью, я уже догадываюсь чего ожидать в разделе "Концовки" - сухой пересказ финальных миссий, если повезет с какой-нибудь отсылкой к паре предыдущих миссий или брифингов. Если "раскрытие сути" в 24:55 состоит в одной фразе "... считай главная причина возможной погибели человечества", то извините - устав слушать по 10-му кругу про то, какой баланс хреновый в игре и как целиться тяжело, я действительно скипнул до следующего сегмента, не досмотрев до упомянутой фраза несколько секунд. Впрочем, не много потерял. "тайм-коды и сегментация ролика снова для слабаков-сегменты "Последний дурдом" 27:49 и до "Концовки" 47:11. Половина ролика уделена сюжету, причем как основной арке, так и аркам персонажей." - ты точно мой комент читал или через три слова на четвертое? Когда видишь подробную сегментацию в видео, как раз и ожидаешь в отдельных сегментах найти то что тебе нужно, чтобы не отсматривать то, что не слишком интересно. Например, мне не интересна техническая и геймплейная составляющая этих игр. Я прекрасно представляю, как выглядели и игрались игры на PS2. Как раз в самом первом видео я попытался по сегментам найти цельное описание лора игры. Не нашел. Потом заметил, что в сегментах с геймплеем есть сюжетные отрывки и решил посмотреть все вместе, вдруг картина сложится. А она не сложилась. И не надо тут говорить, что смотрел невнимательно. К слову про арки персонажей: в этих сегментах видна в основном техническая сторона - как сценаристы работали, как они не работали. Плюс, видимо, твои личные впечатления от персонажей. Но не рассказывается их история, только некоторые отрывки. "История Серии-это не пересказ сюжета в стиле "жили-были", как ты хочешь." - а почему нет? Я же не сказал, что все видео, от начала и до конца, обязательно должны быть таким. Яркий пример хорошо сделанных историй серии - видео от StopGame. Там хорошо структурированный рассказ, последовательный. Стадия создания игры, потом геймплей, потом лор - внятно описанная история вселенной (если она есть) и событий самой игры. Повторю - я искал полноценное описание лора и вселенной для тех, кто в игру не играл. Такого не нашел, отсюда и реакция. "Почему тогда у тебя к нему есть претензии" - а к Хайвухе претензий то и нет. Я его вспомнил из-за того, что структура повествования похожая: геймплей-сюжет-геймплей-сюжет, вперемешку. Но у него хотя бы более четкое разделение, отчего смотреть легче. Вот только он действительно начал делать свои видео позже и остановился на АС2. Потому и пришлось смотреть твою серию. В конце хочется оставить пожелание - попроще реагируй на критику. Далеко не все отзывы могут быть такими прелестно хвалебными, как в коментах ниже. (если, конечно, ты их не удаляешь...)
Сейчас посмотрел твое видео по АС4 и, возможно, понял, почему такая реакция у тебя была. Ты мне отвечал как только что выложивший это видео, еще под впечатлением от его создания. В нем у тебя сюжет игры описан уже более цельно, без отвлечения на технические аспекты. И там действительно сюжет занимает половину видео.
@@kapustkun "я действительно скипнул" "я не посмотрел сегмент" "чтобы не отсматривать то, что не слишком интересно" "мне не интересна техническая и геймплейная составляющая этих игр" Чел, мне еще что-то нужно добавлять? Ты в роликах смотришь только те моменты, которые ТЕБЯ устраивают и ТЕБЕ нужны. Ну ладно, раз я "кислотный", давай пойдем дальше. "Если "раскрытие сути" в 24:55 состоит в одной фразе "... считай главная причина возможной погибели человечества"-окей, вырезка чуть дальше этого момента:"Их концепт заключается в адаптивности, то есть они усваивают опыт сражений и в следующий раз лучше прогнозируют ход битвы". А большего про пульверизаторов толком и не сказать. Они в игре прописаны, как адаптирующиеся смертоносные машины, производящиеся в Интернесин. Что ты от меня еще хочешь? Чтобы я за разработчиков лор придумал? Для данного сегмента, где я разбираю геймплей, и нужен такой отрывок, который описывает суть врагов. Но у этих мобов реально больше ничего толкового нет. Про интернесин и остальной бэкграунд я рассказываю уже в сюжетном объяснении специально. "Когда видишь подробную сегментацию в видео, как раз и ожидаешь в отдельных сегментах найти то что тебе нужно, чтобы не отсматривать то, что не слишком интересно."-чел, так для тебя, я повторяю еще раз, и придумана сегментация ролика, где во второй половине идет анализ историй. И во второй половине здесь я все и рассказываю. Вопрос-что еще тебе нужно? "Как раз в самом первом видео я попытался по сегментам найти цельное описание лора игры"-если тебе нужен цельный кусок лора-иди на англоязычный канал ArmoredCoreLore, где есть куча роликов с описаниями всех и всего из лоров этих игр. Мне неинтересно пересказывать в тупую бэкграунд и сюжет, я презираю такой контент и считаю его не авторским, поскольку человек, как правило, берет Вики и почти без изменений зачитывает информацию(что у ArmoredCoreLore и происходит). Я хочу в своих роликах подать ИСТОРИЮ, потому на Вики заглядываю только для того, чтобы удостовериться в вещах, которые я по ходу игры не понял. Потому сюжет в ИС представляет из себя именно такую структуру-это разгребание всего завала, что оставили разработчики игрокам. И последующий анализ, где я не только рассказываю "был и х** с ним", а размышляю, почему это интересно или нет, почему оно вписывается в историю или нет, сравниваю с предшественниками и так далее.
@@kapustkun "Потом заметил, что в сегментах с геймплеем есть сюжетные отрывки и решил посмотреть все вместе, вдруг картина сложится."-я не знаю, что в первом гене у тебя могло не сложиться, учитывая, что там сегменты, где я конкретно все сюжеты освещаю-от начала до конца. Если тебя пугает, что я параллельно размышляю и даю базу для зрителя по тому, почему и как это происходит или стоит воспринимать-извини, что я не умею в ленивый пересказ с Вики. "Но не рассказывается их история, только некоторые отрывки."-потому что ты плохо слушаешь ролики и не слышишь, что я говорю про техническую часть. Ведь если бы ты реально слушал, то узнал бы, что я несколько раз за цикл роликов говорил, что все бэкграунды и лоры прописаны либо на почте, либо мимолетным текстом в сообщениях в катсценах, либо в их досье на арене. У персонажей этих игр нет широченного лора, как в других играх. И только в LR они привязали сильно персонажей к сюжетам, потому их вставляют гораздо чаще. И даже это не дает им бОльшей глубины, как я и рассказываю в ролике. Опять же закономерный вопрос-ты хочешь, чтобы я придумывал лор за разработчиков? "Стадия создания игры, потом геймплей, потом лор - внятно описанная история вселенной (если она есть) и событий самой игры."-мне не нравятся их истории серии по описанному тобой. Эта болванка вместо структуры висит уже кучу лет, люди не умеют по интересному рассказывать про игры. Если тебе реально нужен дотошный рассказ событий игры-игрофильмы, пересказы сюжета или пойди сам поиграй и интерпретируй события для себя сам. Не вешай на каждого задачу, которой перед ним и не стоит. Моей задачей выступало ознакомление людей с ИГРАМИ серий-не с деталями построения билдов, хар-ми статов и так далее, не с полным лором, даже с той информацией, что никому не нужна. А именно ознакомление, чтобы человек узнал что это за игры вообще, почему они важны в принципе, какое место занимают в индустрии и развитии студии. Если тебе это все неинтересно-это ТВОИ проблемы и твои загоны. "Повторю - я искал полноценное описание лора и вселенной для тех, кто в игру не играл. Такого не нашел, отсюда и реакция."-так если ты шел на ролик с одной задачей, а смотреть нормально ты его не хотел, то тогда зачем это все было писать?) К чему огрызание в стиле "не реагируй так на критику", если твоя псевдо-критика основывается на том, что тебе плевать на половину информации ролика, ты ищешь только нужное тебе, а когда ты остаешься недоволен тем, что я не в тупую читаю текст из ArmoredCoreWiki-ты ноешь и говоришь, что ролик фигня? Мне кажется, дальнейший дискусс не имеет смысла, просто иди на ArmoredCoreWiki или на ArmoredCoreLore.
Эхх мда Last Raven не из лучших, но концептуально может пробить до мурашек. Интересно сможет ли пожилой рейвен 3 поколения дать отпор линксам? Ну а видос как всегда годный, просмотрел почти на одном дыхании, жаль что ты не делаешь полноценные переводы игр.)
Учитывая, какие скорости способны развивать Нексты, и то, что они имеют почти все преимущества Human + в базовом комплекте вместе с автонаведением-вряд ли)
Почитав обсуждения и отзывы по Last Raven в англоязычном комьюнити, я обнаружил, что многим эта часть наоборот нравится, даже любимой игрой в AC называют. Жду новых видео, особенно интересно узнать про For Answer и Verdict Day - пожалуй, их чаще всего нахваливали из последних вышедших игр AC. С музыкой из них я уже ознакомился и она действительно запоминающаяся.
Как я понял, им нравится LR за мультиплеер и реиграбельность сингла. Но, опять же, в игре в сингле мало карт, я при сведении футажей на монтаже уже ловил эффект дежавю-все одинаковое. Одолевать несколько раз похожие ситуации на убогих картах по мне не особо интересно. Все сводится к уничтожению пары мобов, AC и иногда кидают задания с лабиринтами. Дальше в сравнении с предшественниками игра не продвинулась никак. Если людям так нужен сингл-есть почти эталонный Silent Line, нужна огромная реиграбельность-есть Another Age. Эту любовь к LR я не понимаю до конца.
По сути про серию игр узнал когда релизнули 6-ую часть и я немного поинтересовался и из-за незнания серии скачал на пс виту на адреналин как раз ласт рэйвен для псп и практически ничего не понял и забросил игру. Но вот недавно мне в рекомендации начали вылезать треки (а точнее Mechanized Memories) из-за которых у меня снова появился интерес к этой франшизе и как раз вчера нашел твои видео и был удивлен качеством видео по такой не очень популярной игры(особенно в снг) и самое главное был удивлен что в такой игре такие балдежные треки. И вот я решил скачать Мастер Арены на пс виту чтобы начать проходить игру. Ну и конечно буду с не терпеньем ждать новый видос про это серию игр.
На PSP играть боль, на самом деле. Если есть вариант с эмулятором PS2, лучше его. Тем более вроде как графические баги в последних версиях оставшиеся пофиксили.
26:40 Жалко что Х+ убрали, ибо получив его с читами можно получать хороший такой фан. Фромам надо было сделать так что Х+ можно получить по мере прохождения разных концовок
Я бы вообще сделал систему, как в THPS ранних. За каждое прохождение какой-то интересный аддон(минимальная трата или полное отсутствие траты энергии за мувмент, более широкое окно FCS с дальним обзором, резист и так далее). В совокупности, получался бы полный сет Х+. И для баланса справедливо, потому что все равно придётся проходить игру несколько раз, и для игрока есть смысл и интерес открывать новые аддоны.
@@NEXTGAMELIFER3 Вот с этим согласен. И еще хотел бы добавить что персонажи в японской озвучке звучат по другому, например тот же Евангель в английской озвучке звучит как высокомерный и самоуверенный подонок, но в японской озвучке он звучит намного моложе, апатичнее, отчаяннее и скромнее что-ли? Но я конечно японский не учил и поэтому не могу говорить точно
@@MarshalFoxify вряд ли к выходу 6-ой части, потому что к июлю я уже через неделю начну делать большой ролик, как закончится самый конченный экз, а там времени уже не будет.
Мега классный ролик. Послушал с удовольствием. Только есть вопрос. Вроде как игры 3 поколения есть и на psp. Про них будут упоминания? В чем различия версий? Можно ли в эти части играть на psp пропуская версии с ps2?
На псп по сути тоже самое,но интерфейс поменяли и кое-где эклюзивные детали есть.А,ну и куда тяжелее играть из-за раскладки.(особенно если проходишь на сенсорном экране как я)Ласт Рейвен на псп так вообще сущий ад(пришлось на контроллере проходить)
Отдельного разбора не будет, потому что в этом мало смысла. Я лишь в прошлом ролике рассказывал про Formula Front, потому что это новая игра для серии была. С портами все гораздо прозаичнее, как правильно написал человек выше-основной контент перенесен почти без изменений. Добавили честное соотношение сторон 16:9, добавили пару новых деталей, слегка изменили баланс. В LR из-за отсутствия второго стика на PSP оставили только оригинальное управление третьего гена. Насчет выбора платформы для прохождения-лучше PS2. Графика получше, 16:9 на эмуляторе поставить можно, баг с водой в последних обновлениях эмулятора исправили. А если уж хочешь в мазохизм, то в LR играть все же с двумя стиками попроще будет.
Супер нишевая история серии. В ру-сегменте уж точно, хотя и на английском я полноценную историю AC не нашел (плохо искал, возможно). Прогресс в качестве выпусков заметен сразу же. Я бы никогда не упомянул дикцию из уважения, к тому же сам картавлю с "р", но произношение реально стало почти идеальным? Это какие-то самостоятельные методики или посещение логопеда? В любом случае ты молодец и это шикарный контент, посмотрю с удовольствием, спасибо!
Мне в августе прошлого года было нечем заняться-я за 2 недели выучил произношение буквы с нуля, потом читал книги вслух и тренировал произношение. Потом просто стал использовать постоянно букву и в итоге привык.
Слово слово мои мысли, особенно про культ соулс игр, чья сложность заклбчается, почти всегда, в нечестности. Перед тем как какой-нибудь соулсфан начнет меня поливать дерьмом, скажу, что прошёл все ДС, секиро со всеми турнирами силы(моя любтмая игра фромов, хотя там тоже есть такие проблемы). Элден не проходил, ибо пока не кайф, демон соулс и бладборн эксклюзивы, так что ясно.
Блин, как-то дико обидно за эту часть серии выходит. Я даже не удивлён, почему после неё на контрасте 4 поколения вызвало эффект разорвавшейся бомбы в фанбазе
чёт я уже меньше жалею что не смогу пройти более ранние игры серии.... при том насколько офигенная шестая я думал что предшествующие игры франшизы пусть ипримитивны технически но откроют неплохой лор, а по обзорам же......
Печально что потенциал 3го гена буквально слили в унитаз. Идея с развилками и концовками даже сейчас, в 6й выглядит хоть и лучше, но все еще не является весомым поводом проходить почти одно и тоже по 3му кругу, это все же не нир автомата.
Жду обзоры всех частей) После трейлера АС 6 заинтересовался вселенной. Автор, скажите пожалуйста, стоит ли ждать и покупать новую часть? Что скажете о новой игре?)
Не могу ничего сказать насчет новой части, кроме банального факта-игру делают уже другим составом, нежели раньше. А тут уже как повезет-мне не нравятся Фромы образца 14-22 годов.
@@togravesgrave300 я в принципе против предзаказов, потому что это покупка кота в мешке для меня. Неизвестно, в каком состоянии будет игра, будет ли оправдан ее ценник. Но это личное. Касательно современных фромов-после успеха Соулсов они встали на ленивое самокопирование и выдергивание из всех подряд игр чего-либо. Мне изначально серия не нравилась, они потом делали новые ip с оглядкой на Соулс. Elden Ring, по ощущениям, больше, чем на половину состоит из допиливания старых ассетов из DS2 и 3. А кардинально нового игра мало предлагает. Плюс, мне не нравится геймплей этих игр-слишком медленно, топорно и криво, особенно в плане хитбоксов. А только на основе этих вещей сложность игр развивается. Третий DS из-за этого превратился в бесконечные побеги по лабиринтам в перерывах между боссами.
@@NEXTGAMELIFER3 е в один ДС не играл, только в Код Вейн(игра мне зашла). Сам в раннем доступе игры не беру, только одну игру купил и не пожалел-Сабверс. Вот и думаю про АС6 по вкусной цене в 2,4к взять или потом за 3,6к взять-в раздумьях+ еще БГ 3 купить охота. Вот и разрываюсь.
@@togravesgrave300 а там разве ценники уже не поменяли на 3600? Я вообще с Казахстанского сижу, у меня игра под 4К стоит. Я в любом случае не планировал брать)
Всё классно и интересно, но за соулс серию ты вообще не прав, там нет сложности ради сложности, а есть интересные ситуации для решения, не более и намного более здоровый подход, что ты любого, ещё раз говорю любого противника можешь пройти с любым билдом и оружием, а не как в ас, где игра тебя заставляет двигаться в одном паттерне
Я спорить насчет Соулсов не буду, потому что во все играл(в том числе и просто соулс-лайки), и для меня там любая ситуация-головоломка не работает из-за кривизны базовых механик. Меня в этом просто не переубедить, сорян. Если что, если тебе игры понравились-ничего против не имею.
@@sharifullin1889 у меня затея такая-рассказать про прошлое серии. 6-ая часть уже в настоящем, сделанная при других обстоятельствах другими людьми. Мой интерес к серии заканчивается на пятом гене. Что вышло сейчас-уже другой разговор. Большинству будет интереснее посмотреть ролик по теме от других более популярных людей. Соваться в эту стезю мне нет смысла)