А какая у вас любимая игра от Дэвида Кейджа и Quantic Dream? Мне больше всего по душе “Фаренгейт”, что, думаю, понятно из видео. Но ещё я бы очень хотел заценить полноценную игру по короткометражке “Тёмный маг” (The Dark Sorcerer). Это комедия (внезапно!), и мне кажется, что комедийных игр сейчас очень не хватает, особенно в ААА-сегменте. Если вы не видели эту короткометражку, то рекомендую, она огонь! Ниже ссылки на версию с рус сабами в VHS одноголосом переводе (который тоже добавляет своего шарма): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-r3sIwhnLMuc.htmlsi=xweDwO9anN2iSoqk ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--gu-VmgQBWY.htmlsi=xv1O7aKdDsx8-oW- А вообще забавно, что Кейдж в одном из интервью в шутку сравнивал Quantic Dream с Pixar, мол обе эти компании между выпуском больших вещей занимаются созданием короткометражек, чтобы опробовать новые технологии и темы. Так что, надеюсь, когда-нибудь Тёмный маг таки превратится в полноценную игру!
Однозначно Детройт. Знаком и играл во все его игры, кроме Omikron. Про Фаренгейт и ХР уже обрывочные воспоминания. На мой взгляд Кейдж делает всю карьеру одну игру и определенно Детройт, это лучшая итерация «этой игры», где учтены успехи и ошибки прошлых попыток.
@@ФокусникАртемНежута Хах, ну неплохо сказал. К чему-то подобному я прихожу в финале ролика. Но про одну игру, конечно, слишком утрированного. Он скорее отточил подход к созданию игр, к Детройту уже научился делать так, как хочет, и чтобы это зашло максимально широкой аудитории. А так, по тематике и ощущениям, все его игры прям очень разные.
У меня любимая Фаренгейт, потому что я только в нее играл. Я создаю игру в жанре комедийного приключения и буду держать высокую планку во всем, что в моих силах. 😅 Я долго готовился к созданию. Возможно, через несколько лет она будет готова. Сейчас, когда я примерно настроил производственный процесс (pipeline), дело должно пойти быстрее.
Был еще один франкоязычный мечтатель и романтик, занявший в игровой индустрии особое место. Его звали Бенуа Сокаль. Большинство знают у него только Сибирь, но у него есть и другие. Несправедливо рано покинул нас что в 2008-м, когда его студия White birds не пережила кризис, что в 2021-м, когда не стало его самого. Вечная память.
Спасибо за такой эмоциональный и подробный разбор! Очень рад что увидел этот видос в рекомендациях, однозначно лайк и подписка. Желаю успехов в дальнейшем развитии канала)
1:01:07 Как можно было решить проблему ""Детектив-убийца ищет самого себя": 1) он собирает улики для того, чтобы их уничтожить, убрав свои следы в месте преступлении 2) он на месте преступлении оставляет ложные улики, которые указывают на другого человека 3) он допрашивает свидетелей, используя наводящие вопросы, давление и шантаж, чтобы свидетели говори именно то, что не будет напрямую указывать на реального преступника.
Еще один невероятный ролик! Аж два часа. А про Душу кочевника я узнал впервые. Выглядит город, да и сама игра очень самобытно. Надо будет ознакомиться.
Проходил фарингейт раз 5. Только первый раз были сложности в управлении, так как впервые проходил игру на клавиатуре. Играл в момент выхода на пк, купил диск после демки в игромании. Игра привлекает своей атмосферой и музыкой, от нее буквально веет холодом. О Хеви рейн мечтал много лет, но не было денег на покупку пс3 ради нее. Прошел игру год назад и даже зная основной спойлер игры, мне она понравилась. СПОЙЛЕР!!!!!Лично я, думал, что маньяк, как в фильме Видок, специально расследовал дело, что бы уничтожить все доказательства. А то что были нелогичные действия с его стороны, то можно списать на то что он сумасшедший маньяк. Игра тоже достойная и трогающая. Остальные игры Кейджа пока не играл.
Еще не досмотрел видос, но уже вижу, что клевый, ставлю лайк. Не понял только претензии насчет "Не понятно, почему Шелби сам себя искал, но так, чтобы не найти". Женщина, с которой он расследует дело (мать одного из убитых мальчиков) прямым текстом в конце игры говорит, мол, ты просто искал улики с целью их уничтожить. Да и в самом видел где-то в это время есть фрагмент, где он сжигает улики. Шелби просто заметал следы. Хз, что тут непонятного. А то, что он все это делал потому, что у него отец алкаш - это правда так себе.
Да, он заметал следы, это понятно. Я делюсь скорее своими ощущениями и впечатлениями, потому что лично мне это показалось глупым, но на вкус и цвет, как говорится. В любом случае, спасибо за просмотр, лайк и столь детальный коммент!
@@XP_points Играла в игру, когда она только вышла, и практически каждого персонажа по ходу игры подозревала 😅. А тут недавно решила глянуть прохождение Куплинова ( вроде его прохождение смотрела), и я сама стала ещё вначале видеть моменты, которые указывали на Шелби (но я уже знала развязку, поэтому меня не в счёт), так и сам Куплинов практически сразу же сказал, что думает что это Шелби.
Интересный ролик, спасибо! По поводу сильного упора на эзотерику и мистику в «Фаренгейте» могу сказать, что это была инициатива издателя, а не самого Кейджа
еще один отличный видос, от классного автора с ютуба. и ведь в самом деле, Кейдж прав: в блокбастерах креатива столько меньше сколько денег у школьника на обед. Эх помню Фаренгейт, люто кайфовал от всего там. И то что я его начал проходить даже раньше Куплинова. правда застрял только в мисси в воспоминаниях Лукаса в дестве. А интерфейс QTE напоминает амер.игру Саймон Говорит.
Пожалуй, это самый лучший материал о творчестве Quatnic Dream. Сам я отношусь к Дэвиду положительно, но с некоторыми оговорками. Да, в его историях можно найти логические дыры. И, как по мне, он довольно поверхностно работает с поднимаемыми темами. Но чего у него не отнять: это умение нагнетать саспенс и создавать персонажей, к которым чувствуешь эмпатию. Он умеет придумывать креативные и рискованные ситуации, да такие, что в кресло цепляешься. Не каждый писатель и режиссёр так может
Есть один очень маленький момент который ломает всю концовку игры с убийцей Шелби, сам персонаж перед допросом в трейлере говорит что то по типу "Хоть бы найти убийцу Оригами" то есть в этом моменте игрока очень просто обманывают, говоря о том что Шелби точно не убийца
Уровень уважения к Девиду Боуи после этого ролика улетел в атмосферу. Ведь правда, желание поучавствовать в разработке игры такого артиста нехило подстегнуло Девида Кейджа . Возможно если бы не Боуи. Мы бы и не увидели heavy rain и detroit. Как по мне heavy rain по драматургии смог догнать только the last of us.
1:00:51 Скотт Шелби всю игру собирал улики, чтобы их уничтожить. Поэтому показывали нарезку всех эпизодов с ним, демонстрирующие его истинный мотив. А так, ролик неплохой)
Да, при повторном прохождении всё это больше бросается в глаза. Но в первый раз я сидел и недоумевал. В любом случае, спасибо за просмотр, уточнение и коммент.
В первую очередь скажу что очень крутая работа, но мне не хватило второго голоса. Озвучивание статей и интервью, с радостью озвучу эти сцены! Умею, могу 😊
@@XP_points оо круто) надо будет посмотреть, стоп, я же смотрел, возможно там похожий голос, или я что-то не заметил. Помню что там был эффект будто из телефона на голосе. Но, в любом случае хорошего и продуктивного дня 😎И конечно же роста, имею в виду просмотры, потому что контент по качеству растёт, это заметно потому что я в обратную сторону сморю видео 😅От последних к первым
@@XP_points я сам как автор, понимаю что нужна поддержка, проще всего поддерживать, когда и так хорошо идёт. но всегда можно лучше. очень рекомендую canon 90D. сам сейчас на такую снимаю. в ней и full hd хороший и есть 4к при 30 кадрах. она и по цене не слишком дорогая, а если к ней докупишь sigma art 18-35, будет просто сок. ибо можно врубить автофокус и он будет чётко держать лицо. я снимаю больше 10 лет и рекомендую не спешить и подкопить. сейчас надо метить в 4к, меньше не имеет смысла. но сразу предупреждаю, нагрузка на систему во время монтажа в 4к будет значительно выше, чуть легче если на ссд. можешь посмотреть в сторону panasonic GH5, в ней тоже есть 4к, но проблема в том, что она микро 3/4, это значит, что матрица меньше чем у 90D. можно в целом panasonic GH4, там тоже есть 4к, но она уже прям старая и картинка будет не столь детальной и full hd на ней грязный. никон даже не смотри, по фото огнь, по видео фигня. сони тоже не надо, с ней слишком много лишнего напряга. а если вдруг захочешь в кино, то добро пожаловать в Blackmagic Design Pocket. только вот батарейки она жрёт как поп корн, зато картинка просто отвал головы. но, решать конечно тебе, это так, для подумать)
Не совсем понимаю претензию про Спойлер в Хеви Рейн.Когда мы за него играем нам показывают будто бы расследуется преступление,на деле же заметаются следы.На это делается большой акцент и даже видеоряд соответствующий в игре есть. В остальном видос шикарный.Не считая последней игры Девид Кейдж делает офигенные игры.
Спасибо за такой труд, очень классно вышло! Все же до сих пор удивляюсь, насколько в Фаренгейте потрясная завязка и первая часть игры, и какая потом начинается лютая шизофрения, которая руинит всю атмосферу. А хеви рейн считаю очень годным триллером, пусть там куча несостыковок, но ощущается очень плотно. Очень интересно узнать, что же квантики сделают дальше.
Спасибо за просмотр и коммент! Да, тоже очень интересно посмотреть на новую игру квантиков. Но я даже не знаю, что больше хотел бы заценить: игру по ЗВ или комедийный проект Темный маг. Последний скорее всего не случится, но выглядел он очень забавно.
Играл я в Фаренгейт. И дошел до момента, где надо нажимать быстро "влево-вправо", на это были назначены стрелочки на клавиатуре. И у меня никак не получалось. И тогда я переназначил "влево-вправо" на А и D, и тогда получилось пройти это место. Не понимаю почему так было.
@@timurgildanov6552 Ого, ну значит оно работает, но пока для очень небольшой аудитории. Рад, что ролик вам понравился. Надеюсь, остальной контент тоже зайдёт!
Сто действий чтоб попить сок - это туториал для новой аудитории сонибоев. Если повторить питье, то процесс как раз приводится к автоматизму, чтоб не раздражать. А если так не нравится умирать от жажды в процессе нажатия очередного кутэйе - так эпизод утра вообще ведёт скрытый счётчик времени до сюэетного триггера и, на мой скромный взгляд, его лучше потратить на черчение проекта дома, а не сок. Просто, донего ещё зайти в кабинет нужно, а времени может не хватить. Черчение с кутэйе смотрится аутентичнее чем питье сока.
К тому же, этот чертёж потом можно найти в квартире Итана. Он так и не сдал проект. Тот даже пылью покрылся. Но и это можно найти если уже не первый раз проходишь и не тратишь время на близлежащие активности.
хотите интерактивную игру ?... возьмите ии, виар, и ААА студию... позвольте игроку взять нож с кухни, выкинуть в окно, который попадёт в случайного прохожего, остальные увидя труп, позвонят в полицию и та отцепит дом и будет искать виноватого... да, условно будет конечная цель и ориентиворочный маршрут, но из-за того что ии будет реагировать, подстраивать, и перестраивать мир под действиями игрока, усилит эффект, реиграбельность и т.д... когда мы доберёмся до нейрошлема, когда "типо виар" будет напрямую работать с мозгом, с нервами, когда прокаченный ии чуть ли не будет создавать игру для игрока, подставить и перестраивать игру под игрока, при этом населяя его и перестраивая, когда условно мы можем пойти по финальному или текущему, а можем свернуть за угрол и тоже повеселиться...
Да, было бы круто! А ещё круто, если б было так, что пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…