Тёмный

Как перенести проект из 3ds Max в Unreal Engine 5 | Темная сторона Datasmith для Unreal Engine 5 

ARHITEACH
Подписаться 54 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

В этом видео разбираемся как перенести проект в 3ds Max в Unreal Engine 5 с помощью Datasmith. Как вы думаете - Датасмит помощник или враг? Выводы делать вам.
Мы постарались дать подробный обзор и взвесить за и против...
00:00 Введение
00:23 Для чего используется Datasmith (Датасмит) в Unreal Engine 5
00:50 Как установить Datasmith для 3ds Max и Unreal Engine
01:24 Как работает плагин Datasmith (Датасмит) на примере сцены в 3ds Max
06:00 Какими получились развёртки после применения Datasmith в Unreal Engine 5
07:32 Как получить руководство для начинающих в Unreal Engine 5. Подробности по ссылке
/ cqc5ohzk4qx
08:25 Какими получились развёртки после применения Datasmith в Unreal Engine 5. Продолжение
10:50 Запекаем сцену после переноса с помощью Datasmith в Unreal Engine 5
11:01 Оцениваем сцену с запечённым светом после переноса с помощью Datasmith в Unreal Engine
11:37 Источники освещения после переноса сцены с помощью Datasmith в Unreal Engine
12:35 Что ещё перенеслось из 3ds Max с помощью Датасмит в Unreal Engine 5
13:00 Как перенеслись материалы из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith
15:08 Как перенеслись текстуры из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith
16:30 Что лучше всего выбирать при переносе сцены из 3ds Max в Unreal Engine с помощью Datasmith
17:27 Преимущества и недостатки использования Datasmith в Unreal Engine 5
18:30 Завершение
Получить руководство для начинающих в Unreal Engine 5:
/ cqc5ohzk4qx
⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 и запись на курс:
bit.ly/3L4WG3h
Unreal Engine 5 English version course
arhiteach.online/course_unrea...
⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5):
unreal.arhiteach.com/unreal_m...
⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5):
unreal.arhiteach.com/master_h...
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5
• Как изучить архитектур...
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
t.me/arhiteach
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
⭕ Наш Instagram
/ arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя:
ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Как получить руководство для начинающих в Unreal Engine 5 instagram.com/p/Cqc5oHZK4Qx/
@arhilive
@arhilive Месяц назад
Спасибо! Datasmith - это наверное система...
@ArhiTeach
@ArhiTeach Месяц назад
🙏Это плагин, он есть для 3дмакса, архикада, ретвита и тд. Упрощает перенос проекта, но имеет ряд недостатков
@andrey-d-scan
@andrey-d-scan Год назад
Использую плагин с 3DsMax и Revit. Очень нравится. С переносом источников света даже в руководстве указано что он не все корректно может переносить и рекомендуют использовать только те с которыми можно в дальнейшем работать в Unreal. Материалы требуют дальнейшей корректировки, но это все быстро делается. Живая ссылка позволяет понять как настройки света и материалов в 3DsMax будут в итоге выглядеть в Unreal. Можете поэкспериментировать, чтобы делать изначально в Максе так чтобы потом меньше переделывать в Unreal.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Да понимаю о чем говорите, просто у меня такие объемные проекты с большим кол-вом блюпринтов, что я не могу использовать датасмит, в моем случае он мне больше вредит, я не раз записывал уроки и стримы проводил где использовал этот плагин, но именно для моей работы он не очень подходит. Да и реимпорт вполне рабочий и заменяет живой линк. В общем каждому свое:)
@user-ct7zs2me4e
@user-ct7zs2me4e 4 месяца назад
Спасибо
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 4 месяца назад
Пожалуйста! Какой контент вы хотели бы видеть на нашем канале? Вот ссылка на наш канал в Telegram t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 месяца назад
А вы используете datasmith?
@user-xi4gf8fs7p
@user-xi4gf8fs7p Год назад
ДатаСмит вообще 🔥 Юзаем, переносим, синхронизируем!
@olegpalchikov9053
@olegpalchikov9053 Год назад
Согласен. У меня далеко не один проект, где я вообще не делал развертку руками. Ну до Люмена.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
а что за проекты делаете, чисто анимацию, видео? И какой размер проектов. Я, например, использую дата смит если надо ну прям очень быстро перенести проект и чисто для анимации
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
@@olegpalchikov9053 Можете прислать посмотреть? Интересно посмотреть, я не раз вебинары проводил с датасмит, но для коммерческой своей работы не использую плагин
@user-cp7qv9zn3g
@user-cp7qv9zn3g 9 месяцев назад
Здравствуйте. После установки данного плагина слетел Макс. Вылетел и после новой попытки зайти в него, не позволяет этого сделать.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 9 месяцев назад
Спасибо пользователю Premium Design из нашего чата t.me/+gvWSxy7aHQc1YWU6 "После установки плагина UnrealDatasmithMaxExporter_5_3.msi для 3ds max 2024 появилась проблема, 3ds max загружается до рабочего пространства и сразу вылетает, без каких, либо сообщений, всё это дело запускалось на Windows 11. Решение. Открываем фаил DatasmithPostStartUp.ms с помощью Notepad++. ВАЖНО! Notepad++ запускаем от имени администратора. Notepad++ качаем здесь: notepad-plus-plus.org/downloads/ Фаил DatasmithPostStartUp.ms располагается вот здесь: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\UnrealDatasmithMax\UI Если папка ProgramData не отображается, то делаем следующее: 1) Откройте проводник на панели задач. 2) Выберите Вид > Показать > Скрытые элементы. Далее в самом файле находим строчку Datasmith_OnLoad true UnrealEnginePath и меняем true на false, в итоге строчка должна выглядеть следующем образом Datasmith_OnLoad false UnrealEnginePath, сохраняем. Готово! Теперь всё должно работать."
@SerjSam
@SerjSam Год назад
Подскажите, пожалуйста. А почему Datasmith - нет под Blender ? На официально сайте не вижу.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
фиг его знает(
@sonic0407animation
@sonic0407animation Год назад
Датасмит полезен только для переноса чистой геометрии. Все остальное - ручками
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Однозначно!! Согласен на 1млн %😀👍
@ZEN_da_BAD
@ZEN_da_BAD Год назад
А зачем тогда вообще он нужен, просто с Макса можно перенести всю геометрию как fbx... Я только начал изучать анриал, вот и планирую уже заранее по какой системе я буду работать, много чего не знаю ещё, но пока думаю, что датасмит вообще не нужен...🤔
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 4 месяца назад
​@@ZEN_da_BAD Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 месяца назад
В некоторых случаях он полезен. В последних стримах было о нём
@olegpalchikov9053
@olegpalchikov9053 Год назад
Сейчас lumen+Nanite с головой хватает для архитектурных проектов. Если конечно клиенту не нужно компилировать отдельный билд или делать под VR. Я уже год не заморачиваюсь с запеканием
@antonantipenko5587
@antonantipenko5587 Год назад
Как вы решили вопрос с фликером теней, отражений, качество стекла?
@olegpalchikov9053
@olegpalchikov9053 Год назад
@@antonantipenko5587 Я не знаю что у вас за проблема с тенями, если нормально поставить свет, не должно быть проблем. Со стеклом в сети полно решений. Конечно не тот результат, что в статичных рендерах или path tracing, но в принципе смотрится вполне. Проблема остается одна с самого начала- корректные отражения в зеркалах, особенно в динамике и с полупрозрачными материалами типа стекла. Тут вопрос не решил ни RT ни Lumen.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
@@antonantipenko5587 для люмена от фликерения не используйте skylight, cтавьте ректангалы в окна, для стекла рейтресинг для отражений и приломлений используйте
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
​@@olegpalchikov9053 ставьте рейтресинг на отражения и приломления даже с глобалкой люмена рейтресинг норм себя показывает
@antonantipenko5587
@antonantipenko5587 Год назад
@@ArhiTeach Понял, попробую, спасибо большое
@user-fs3qg3mz7u
@user-fs3qg3mz7u Год назад
Расскажите, как сделать, что бы все материалы экспортировались (или почти все)? Я часто в работах использую материалы из библиотеки короны, материалы из Bridge, и потом, при переносе через data smith, почти никакие материалы вообще не переносятся, либо переносятся, но абсолютно неадекватно
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
К сожалению датасмит в этом плох, он переносит не все настройки, захламляет сильно лишним, много приходиться переделывать, что на самом деле проще материалы заново в анриале применить. Датасмит становится лучше, но все равно если переносите с ним, то материалы придеться доделывать/переделывать
@andrey-d-scan
@andrey-d-scan Год назад
Самый простой способ использовать живую ссылку. Создать простой бокс в редакторе, накидывать на него разные материалы, редактируя материал смотреть как Datasmith переносит его в Unrial. Многие материалы не поддерживаются. Так же не поддерживаются сложные комбинированные материалы - они будут упрощаться. То же самое со светом, не весь свет обрабатывается. Создали один источник и смотрим как он будет выглядеть и редактироваться. Нужно хорошо знать возможности плагина, чтобы с учетом их строить сцену в редакторе, иначе будет куча не нужных действий по редактированию в Unreal
@ArhiTeach
@ArhiTeach 3 месяца назад
Да, Data Smith нужно уметь пользоваться
@MrArtrynk
@MrArtrynk Год назад
В игровой индустрии перенос различного вспомогательного контента из 3д пакета в движек недопустим, мало того, никто не захочет сделать такую помойку за пару недель до релиза (а потом выгребать по ночам из сцен баги, за это можно и руки сломать, потому что потом для техарта это в буквальном смысле работа на износ, глазками и ручками перебирать, а для инвесторов- риски и бабло)
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
да, конечно, об играх вообще речь не идет, датасмит это чисто для архвиза и для какого нибудь предметного рендера, ну и в моем случае для коммерческих проектов датасмит пагубно использовать, куча бед потом)
@MrArtrynk
@MrArtrynk Год назад
@@ArhiTeach это так) личная боль с рудников) для прототипирования , где нужна скорость для оценки быстрый перенос отличная штука, но в отдельном проекте.
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 месяца назад
Мы за работу руками) кто-то искал в комментариях в чём тёмная сторона) Спасибо точку зрения. Поддерживаем.
@user-oc3tg6rk9n
@user-oc3tg6rk9n Год назад
Добрый день, во время вставки с рекламой от Стаса нет звука
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
да, курьезно получилось, спасибо что обратили внимание, и не знал бы. Я если что говорю про руководство по анриалу
@danaholdings2267
@danaholdings2267 Год назад
В середине ролика где Стас рассказывает звук отсутствует. Есть только музыка
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Да косяк, уже писали мне об этом, там если что я про руководство по анриалу говорю. Спасибо кстати за внимательность, я чет прозевал этот момент)
@SerjSam
@SerjSam Год назад
@@ArhiTeach А можно ли это руководство получить? И как?
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 4 месяца назад
​@@SerjSamПриветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
@user-xi4gf8fs7p
@user-xi4gf8fs7p Год назад
Я делаю два лвл и синхронизирую один, в другом собираю сцену. Это позволяет не сбивать карты света при синхроне ;)
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Не очень понял) То есть в одном типа свет, в другом лвл чисто геометрия?)
@user-xi4gf8fs7p
@user-xi4gf8fs7p Год назад
@@ArhiTeach Да, всё верно. Синхрон геометрии происходит не важно какой лвл загружен. Реимпорт происходит на автомате, либо в ручную. Сбивается например только та модель, с которой были манипуляции в Максе. Самый жирный минус - приходиться расставлять геометрию в ручную)
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
@@user-xi4gf8fs7p Почему, нужно расставлять вручную? Все модели ставятся в то же самое место еще и группу удобно переносит в блюринт)
@ToshaBest_8
@ToshaBest_8 Год назад
и конечно же не все версии corona переносятся)
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
да, физические материалы по-моему датасмит вообще не видит из последних версий короны)
@alart4
@alart4 Год назад
7:25 нету звука от вещателя :))
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
спасибо за внимательность, уже писали)) Да, косяк, не заметил)
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
если что речь о руководстве, ссылка в описании)
@arturkuku8317
@arturkuku8317 9 месяцев назад
кто знает почему не работает 3дс макс если установить датасмит?))
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 4 месяца назад
Добавляйте в чат единомышленников, обязательно расскажем t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
@alexphil9015
@alexphil9015 4 месяца назад
И в чём тёмная сторна?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 месяца назад
А вы как думаете? )
@IlyaArhiTeach
@IlyaArhiTeach 4 месяца назад
​@@ArhiTeach кто-то переоценивает мощь тёмной стороны?
@ArhiTeach
@ArhiTeach 4 месяца назад
Вчерашний стрим посмотрите, там ещё раз было про "тёмную сторону"
@ArtmasterRoy
@ArtmasterRoy Год назад
Кроме 3D MAX есть Blender на котором работает всё больше и больше народа. Вы словно застряли во времени и совсем не учитываете на чем мы работаем.
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Не знаю где вы застряли, но у моих учеников есть возможность выбирать что использовать, в том числе и блендер, по использованию блендера есть целый раздел в курсе! Кстати в прошлой группе один из учеников полностью с нуля смоделил интерьер в блендере и перенёс его в анриал, следите за каналом скоро выложу его проект.
@olegpalchikov9053
@olegpalchikov9053 Год назад
Для Блендера есть точно такой же плагин Датасмита. Действия тоже такие же
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
@@olegpalchikov9053 да конечно, почти под каждый популярный 3д пакет есть, но все равно нужно удалить мусор, структурировать проект, наименовать правильно, и тд и тп. Плюс еще развертки создать
@ArhiTeach
@ArhiTeach Год назад
Вот посмотрите, это ученик сделал в течении курса, все модели смоделировал в Блендере ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-u9HQhQ8PbUY.html
@ArtmasterRoy
@ArtmasterRoy Год назад
@@ArhiTeach Проект вполне достойный, Алексей красавчик !
Далее
Фэйворит жвачка А? (2024)
01:00
Просмотров 98 тыс.
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
Просмотров 8 тыс.
Фэйворит жвачка А? (2024)
01:00
Просмотров 98 тыс.